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Bonjour a vous ! mise a jour en V1.3 pour LFLQ merci a Gégé pour les remonter
LFLQ Montélimar V1.3
Merci
En passant tu écris dans le txt joint à la scène " Pour visualiser les parachutistes il vous faut la scène de LEAP payante dans votre Community ". Je pense que ce texte date de la version 2020 :
Sais-tu si cette scène est compatible FS24 ?
en VR AFS4 c est d un fluide! et le A350 avec son HUD est magnifique !
Oui c'est pour ça que ce simulateur fait mieux que survivre malgré les "rouleaux compresseurs" que sont MSFS 20 et 24. Mais je m'avoue que je ne m'attendais pas à avoir autant d'améliorations gratuites dans les mises à jour (nombreux aéroports, zones mieux traitées en HD, Concorde, A380, A 350...)
Merci à tous pour vos réponses
En passant un petit "truc" pour ceux qui veulent utiliser les texture d'Oscar dans Truelandscape (valable pour toutes les versions) rapidement et sans s'embêter à "faire le tri" :
Copier l'ensemble des textures de Truelandcscape dans celui de TEP qui contient les textures sans écraser aucun fichier existant
Renommer le répertoire Texture de Truelandscape à votre convenance (par exemple "oriTexture")
Pointer via un lien symbolique vers le répertoire de TEP (celui qui contient les textures)
Renommez ce lien symbolique "Texture" (n'oubliez pas de le faire...)
C'est tout ! (et ça va très vite)
Toutes les textures de Truelandscape "remplaçables" par celles de TEP le seront et les autres textures de Truelandscape resteront disponibles. Il y aura une légère "prise de poids" de TEP mais négligeable en pourcentage
Voilà comment ça se présente chez moi pour plus de clarté (l'arboprescence est évidemment "personnelle" liée à la façon dont mes dossiers sont rangés : l'important est que le lien pointe vers le dossier de TEP qui contient les textures) :
Bonjour,
C'est toujours pareil, si on a piloté son alter-ego dans FSX/P3D, celui-ci va paraitre bien fade
Reste que celui-ci a le mérite d'être dispo sur MSFS, c'est un avantage indéniable, certesMais pas certain que ce soit suffisant...
S'il te plait tu parlais de quel Spit dans P3D ?
Merci à tous pour toutes ces infos
Beau rendu de fin de journée
Magnifique
belles images !
Merci
Les travaux d'Oscar sur les textures de TEP m'ont poussé à redécouvrir la V6 de P3D en la "bricolant" un peu et moyennant mes modifications personnelles (utilisation du dossier Scenery de la V5) j'en suis très content depuis qu'elle implémente le DLSS/DLAA
Bonjour,
Oscar,
Merci de ta persévérance.
Un qui s'accroche "énergiquement" à P3DV6 et qui ne comprend pas les commentaires sur la vue cockpit tellement plus facile à régler grâce au "Live Graphic Settings" "Tone mapping"...
Sans shader addon, d'aucune sorte.
Gérard
Je m' "accroche" aussi et je suis très content de ma "bidouille" qui consiste à utiliser le dossier "Scenery" de la V5 pour gommer les défauts du décor de la V6 tout en profitant des avantages de la modernité de cette dernière dont le DLSS/DLAA et le "Live graphic Settings"....
Salut. Je réponds un peu tardivement car je suis en vacances chez mes amis français. Je prends bonne note de la dominante verte que je retravaillerai en rentrant. Ça fait couleur documentaire télé. La structure ajoutée par l'IA et que j'associe manuellement aux textures est un plus indéniable et ça serait dommage de s'en priver à cause d'une teinte trop saturée. J'ai acheté un soft d'upscaling par IA et je traiterai d'autre textures. Donc attendez-vous à une mise à jour prochaine bien que les téléchargements se font au compte goutte. Une raison de plus pour satisfaire les quelques utilisateurs de P3D qui s'accrochent à ce simu. Amicalement.
Merci Oscar : j'espère que tu as bien compris que je ne "dénigre " pas, pour moi les textures IA présentent un intérêt indéniable et la couleur n'est qu'un ajustement (qui hélas va te demander du travail) mais qui sera nécessaire parce que j'ai confirmé avec plusieurs tests le fait que c'est vraiment trop irréaliste en été sur des zones quasi désertiques en réel (avec un fort contraste avec les textures d'a"éroport génériques)
Autour de SAZY :
TEP 3.1 4k (landclass Scenery Tech) :
TEP 3.2 IA 4k + 8k : (landclass Scenery Tech)
Pour info le rendu avec landclass Orbx South America qui "masque" les textures TEP :
Bonjour,
Bonsoir,
En tout cas, d'après ce que je peux voir, le résultat est quand même probant. Personnellement je les trouves assez réalistes (TEP avec AI) et elles relèvent d'un bon cran les textures de base qui me rappellent plutôt celles de FS2004.
Bravo Oscar.
C'est tout aussi probant en version 3.1 (4k ou 8k non AI) sans présenter cette colorimétrie et Oscar s'était déjà interrogé sur le côté éventuellement "trop vert" de ses textures travaillées avec l'IA qui n'est un problème que si on connaît vraiment une région IRL
Reste que cette idée de retravailler les textures avec l'IA est très intéressante et la couleur n'est qu'une affaire d'ajustements
Mon post ne visait qu'à donner mon avis à Oscar - dont je respecte beaucoup le travail - au sujet d'une question qu'il avait évoquée sur Facebook en l'étayant avec un exemple pris sur une zone dont je connais avec certitude l'aspect
En résumé les textures de la version 3.2 IA sont remarquables et d'un plus bel aspect "esthétiquement" que leur équivalent de la 3.1 non IA tout en présentant un visuel proche du photoréalisme, mais elles peuvent poser un problème de réalisme du fait de leurs couleurs en fonction des zones et des saisons à cause d'une dominante verte trop marquée voire trop saturée, que les réglages de P3D ne peuvent compenser sans affecter d'autres elements : le choix se fera en fonction des critères de chacun et c'est remarquable de la part d'Oscar de nous laisser les deux versions à disposition, qui plus est avec le choix de plusieurs resolutions selon la configuration et les besoins de chacun
Après réinstallation de P3D V6 dans sa dernière version (qui implémente DLSS/DLQAA), je suis revenu à mes "bidouilles" en V6 et j'utilise dans P3D V6 le dossier scenery de la racine de P3D V5 à la place de celui de la V6 (que j'ai renormé) : le rendu de la V5 sans les bugs de la V6 avec les améliorations de la V6 dont le DLSS DLAA (Attention la manip ne fonctionne pas avec le dossier Texture de la racine du simulateur)
Heu Lucky, je ne pense pas que tu nous montre TEP. Je ne reconnais pas mes textures...
J'avais fait une erreur d'arborescence lors de l'installation de TEP qui n'était pas actif (trop de précipitation...)
J'ai réinstallé la V6 pour tester tes textures AI (3.2)
Elles sont très belles mais malheureusement trop vertes pour mes zones de vol en Amérique du Sud en été...
Ici autour de SAZY jaune et desséché en été dans le réel (captures saison été tout identique sauf activation de TEP ou pas) ;
Avec TEP AI (on notera également le fort contraste avec la texture d'aéroport différente de la capture ci-dessus - je ne sais pas trop pourquoi...) :
Evidemment ce sera peut-être l'inverse dans d'autres régions mais pour mes zones de vol je reviens à TEP 3.1 (sans AI)
Quoi qu'il en soit bravo et merci encore de nous offrir toutes ces possibilités d'amélioration
P.S. Je suis - après les tests - revenu à mes "bidouilles" en V6 et j'utilise dans P3D V6 le dossier scenery de la racine de P3D V5 à la place de celui de la V6 (que j'ai renommé) : le rendu de la V5 sans les bugs de la V6 avec les améliorations de la V6 dont le DLSS DLAA (Attention la manip ne fonctionne pas avec le dossier Texture de la Racine du simulateur)
@lucky et d'autres utilisateurs, en quelques mots
quel est l’intérêt (le plaisir ?) d'utiliser P3D en 2025 par rapport à X-plane12, MSFS2024 ?
J'ai acheté et utilisé toutes les versions de P3D jusqu'en 2022
Pour ma part je voulais tester la nouvelle version des textures d'Oscar (TEP) ; j'ai voulu réinstaller une V6 "nue" pour tester ces textures. La V6 n'a que peu d'intérêt en terme de rendu mais elle implémente dans sa dernière évolution le DLSS/DLAA au grand bénéfice des performances. Je lui préfère cependant la dernière version de la V5 pour le rendu, sa stabilité dans une version correctement finalisée et exempte de bugs et sa compatibilité avec de nombreux compléments
(On peut néanmoins "tricher" en utilisant le dossier scenery de la V5 en lieu et place de celui de la V6 pour améliorer le rendu et s'épargner des bugs de décors non résolus de le V6 tout en bénéficiant du dlss)
A part ça pour revenir à l'intérêt de P3D j'ai un grand nombre de compléments et d'appareils absents aussi bien de MSFS que de X-Plane qui fonctionnent parfaitement sous P3D V5 avec d'excellentes performances - y compris en VR - et un très bon rendu (Idem pour FSX SE que j'ai conservé et qui fonctionne à merveille en VR avec Flyinside avec une fluidité à faire rêver si on sort de MSFS)
Mais concernant P3D il ya aussi le fait qu'on a des Meshs disponibles pour P3D sans équivalents dans MSFS ou X-Plane et qui fonctionnent bien mieux en 64 bits que sous FSX (perso j'ai le Mesh NEXT de France VFR et Global Ultimate 2024 pour l'ensemble du monde...)
Sinon pour en revenir aux vieux compléments et au rendu de la V5 :
Peut être la sortie imminente de la version 7 ??
Vu le "flop" de la V6 et l'absence totale de communication sur le sujet c'est hautement improbable...
Réponse rapide du support dans la journée à un mail envoyé ce matin :
Ils ne sont pas certains de la date de disponibilité du site après maintenance mais ils m'oint envoyé des liens de téléchargement pour mes versions 5 et 6 (téléchargement rapide à plus de 20 M octets/s)
Support efficace donc...
Bonjour à tous,
Une nouvelle version du MS733 Alcyon est en ligne sur Restauravia.fr.
Cette version corrige l'impossibilité de sortir de la situation Cold & Dark et de procéder au démarrage du moteur.Quelques petits bugs ont également été corrigés et, du fait de l'absence de pilote ASOBO dans MSFS 2024, ils ont
été remplacés par d'anciens pilotes FSX/PD en provenance du MS760 Paris.
Pilote moins joli que les ASOBO mais ayant le mérite d'être visibles dans le simu.La version actuelle est compatible MSFS 2020 et MSFS 2024.
Bons vols.
Jean
Merci pour l'info, "c'est dans la boîte"