#601 [↑][↓]  25-05-2019 15:56:45

micpni
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Re: [P3D][FSX]F18 VRS (Topic officiel)

Le code couleur donné par jeff64 s'applique aux avions US.
Pour les avions FR
Rouge = franchement lent
Vert = OK
Ambre = rapide

et les dérivés :
vert + éclats Rouge = lent
vert + éclats ambre = On est bien.


Pour le catapultage, il faut mettre le trim à cabrer (voir valeur dans checklist).

Dernière modification par micpni (25-05-2019 15:58:16)

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#602 [↑][↓]  25-05-2019 19:48:59

supersym
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Re: [P3D][FSX]F18 VRS (Topic officiel)

oui, et il faut déplier les ailes aussi...
Bon ça le fait...
l'appontage c'est pas encore ça : une fois / 5 j'y arrive...


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#603 [↑][↓]  26-05-2019 08:20:24

D5Turbi
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Re: [P3D][FSX]F18 VRS (Topic officiel)

Cent fois sur le métier, remets ton ouvrage .... wink


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#604 [↑][↓]  26-05-2019 11:40:21

supersym
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Re: [P3D][FSX]F18 VRS (Topic officiel)

J'en suis pas à cent mais ça va venir bluef


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#605 [↑][↓]  27-05-2019 12:24:53

supersym
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Re: [P3D][FSX]F18 VRS (Topic officiel)

Merci pour ta vidéo smile
Je croyais avoir enregistré une vidéo avec flightcontrolreplay mais ça n'a pas marché...
J'ai beaucoup de mal à maintenir les axes de l'avion par rapport à toi... ça bouge toute le temps et c'est loin d'être aussi stable... on dirait que mon hotas est beaucoup  trop sensible... j'ai réglé dans l'ACM comme indiqué et dans FSUIPC avec + et - 500 de zone morte. (pour +- 16000)
dès que je donne un petit coup à droite ça fait une vraie embardée mais en plus l'incidence change...
bref j'ai du mal à maintenir la trajectoire que je veux.
mais je m'améliore peu à peu...


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#606 [↑][↓]  27-05-2019 13:57:41

D5Turbi
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Re: [P3D][FSX]F18 VRS (Topic officiel)

Réponse en MP pour ne pas polluer le post wink


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#607 [↑][↓]  27-05-2019 14:42:00

supersym
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Re: [P3D][FSX]F18 VRS (Topic officiel)

A mon sens, on ne peut pas dire qu'on pollue le post, les échanges sur le pilotage du Superhornet  peuvent être profitables à d'autres smile


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#608 [↑][↓]  27-05-2019 17:48:56

B-17
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Re: [P3D][FSX]F18 VRS (Topic officiel)

Bonsoir,
Je suis passé, il y a quelques mois de FSX (avec entre autre le F/A18 de VRS) à DCS. C'est une autre dimension.....
Petite vidéo (c'est ma 1ère) d'un appontage sur DCS avec un petit outil qui note la procédure d'appontage en Case 1. A regarder en haute définition.
https://www.youtube.com/watch?v=q4QH1S-AZ_I

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#609 [↑][↓]  27-05-2019 18:49:22

D5Turbi
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Re: [P3D][FSX]F18 VRS (Topic officiel)

Bravo.eusa_clapeusa_clapeusa_clap

Et le compte-rendu est élogieux.
A refaire en vue intérieure wink

Jean


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#610 [↑][↓]  27-05-2019 19:37:49

B-17
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Re: [P3D][FSX]F18 VRS (Topic officiel)

Je vais essayer de la faire en vue intérieure

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#611 [↑][↓]  28-05-2019 19:38:53

B-17
Pilote confirmé
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Re: [P3D][FSX]F18 VRS (Topic officiel)

Vue intérieure... vite fait pas très bien fait. Toujours à regarder en HD

https://www.youtube.com/watch?v=i76oCjjoLOQ&t=43s

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#612 [↑][↓]  28-05-2019 23:08:47

supersym
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Re: [P3D][FSX]F18 VRS (Topic officiel)

Update horfix 4.5 sorti


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#613 [↑][↓]  29-05-2019 17:24:02

D5Turbi
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Re: [P3D][FSX]F18 VRS (Topic officiel)

B-17 a écrit:

Vue intérieure... vite fait pas très bien fait. Toujours à regarder en HD

https://www.youtube.com/watch?v=i76oCjjoLOQ&t=43s

Encore bravo. Très belle démonstration. eusa_clap

Je n'arrive pas à faire le circuit aussi propre. La branche vent arrière et le virage d'alignement ressemblent plus à des montagnes russes.
Bref, j'ai encore du Taf !!


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#614 [↑][↓]  29-05-2019 17:50:16

supersym
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Re: [P3D][FSX]F18 VRS (Topic officiel)

mais c'est fou !
C'est impossible pour moi d'avoir une telle trajectoire, si je veux le ralentir soit il s'enfonce soit il monte et il a toujours tendance à virer d'un coté ou de l'autre... mais je crois que je n'ai pas assez de zone morte, du coup, j'ai une poussée parasite sur les ailerons quand je joue sur l'axis-élevator

mais pour l'assiette, l'incidence et la vitesse, c'est toujours variable...


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#615 [↑][↓]  29-05-2019 17:57:16

B-17
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Re: [P3D][FSX]F18 VRS (Topic officiel)

On règle l'AOA en vent arrière après avoir sorti, PROGRESSIVEMENT, les volets.
Une fois l'AOA réglé, SURTOUT NE PLUS TOUCHER le manche pour monter ou descendre; juste la manette des GAZ. Faut y aller par petites doses, et surtout, anticiper.

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#616 [↑][↓]  29-05-2019 17:58:07

D5Turbi
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Re: [P3D][FSX]F18 VRS (Topic officiel)

Je n'ai pas de zone morte sur mes joysticks.
Si je peux me permettre, la poussée parasite sur les ailerons est causée par l'interface entre le siège et le joystick. laugh

Mais tu n'es pas le seul, j'en ai aussi. wink


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#617 [↑][↓]  29-05-2019 17:58:43

B-17
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Re: [P3D][FSX]F18 VRS (Topic officiel)

En vent arrière, après avoir sorti le train, sortir les volets en 2 temps tout en trimant pour régler l'AOA correctement.
Une fois l'AOA réglé, on ne touche PLUS au manche pour monter ou descendre, mais LA MANETTE des Gaz. Attention, il faut savoir anticiper (inertie)

Dernière modification par B-17 (29-05-2019 18:01:59)

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#618 [↑][↓]  29-05-2019 18:21:27

supersym
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Re: [P3D][FSX]F18 VRS (Topic officiel)

D5Turbi a écrit:

Je n'ai pas de zone morte sur mes joysticks.
Si je peux me permettre, la poussée parasite sur les ailerons est causée par l'interface entre le siège et le joystick. laugh

Mais tu n'es pas le seul, j'en ai aussi. wink

justement, élargir la zone morte permet de corriger le bug de l'interface bluef


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#619 [↑][↓]  29-05-2019 18:47:46

D5Turbi
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Re: [P3D][FSX]F18 VRS (Topic officiel)

C'est certain.

Toutefois, quand il faut faire de petites corrections, la zone morte oblige à faire de plus grands mouvements. Du coup l'avantage se transforme en inconvénient.


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#620 [↑][↓]  29-05-2019 18:48:40

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Re: [P3D][FSX]F18 VRS (Topic officiel)

D5Turbi a écrit:

C'est certain.

Toutefois, quand il faut faire de petites corrections, la zone morte oblige à faire de plus grands mouvements. Du coup l'avantage se transforme en inconvénient.

pas faux merlot


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#621 [↑][↓]  10-06-2019 16:29:27

supersym
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Re: [P3D][FSX]F18 VRS (Topic officiel)

Nouvelle tentative ici :


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#622 [↑][↓]  10-06-2019 17:33:02

D5Turbi
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Re: [P3D][FSX]F18 VRS (Topic officiel)

Je n'ai pas bien vu, ta vidéo étant en 360p c'est flou de chez flou...

Pas bien compris non plus ce que tu fais pendant les 4 premières minutes avec des zig et des zag.
Ensuite, si je vois bien la croix de l'ILS, tu es trop haut, trop rapide en finale. Tes corrections sont trop importantes aussi.
Du coup tes vecteurs se baladent dans le HUD au lieu de s'aligner sur le point où tu veux poser tes roues.

Tu me feras 100 tours de piste de plus w00t


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#623 [↑][↓]  10-06-2019 17:58:55

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Re: [P3D][FSX]F18 VRS (Topic officiel)

il faut qq heures pour que la vidéo passe en 4K...


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#624 [↑][↓]  10-06-2019 18:05:18

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Re: [P3D][FSX]F18 VRS (Topic officiel)

OK, je ne savais pas.


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#625 [↑][↓]  10-06-2019 20:41:54

supersym
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Re: [P3D][FSX]F18 VRS (Topic officiel)

J'aime mieux ça...
100 tours de piste t"es sévère e_colere3
Moi qui suis si gentil big_smile
J'essaie de faire au mieux mais je suis pas doué spa ma faute sad


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