#1 [↑][↓]  15-05-2011 19:09:50

SledgeHammer
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[FSX] Résolu Besoin d'un coup de pouce pour ModelConverterX SVP

Bonjour a tous smile

Voilà je vous contact puisque j'ai un problème et je souhaiterais avoir vos aides, solutions,avis d'expert.
Voilà, je suis moi même créateur de scène entière ou de retouche, de texture appareil et autre.

Or je me suis mis à la création d'objet pour mes scènes. La direction de l'aéroclub virtuel dans lequel je suis ma demandé de créer des hangars et un bureau (qui sont fait à partir d'objet générique, et de drapeaux) et je dois créer une sorte de panneaux a appliqué sur les hangars.

J'ai donc créer le panneau sous google sketch up et je souhaite le transformer avec MoldelConverterX, mais je n'y arrive pas.

Pour ceci j'ai utilisé les 2 tutos que j'ai trouvé sur ce forum mais alors que pour toutes les personnes cela fonctionne, eh ben pas moi e_coleresad

En effet, je l'importe donc et je re-ajuste les texture pour que Fsx puisse les lire, je clique ensuite sur le petit bouton magique qui va tout me convertir et ..... ben non eusa_naughty

Il ne veut pas. La raison ?? parce que j'ai une ligne dans mes options qui ne fonctionne pas: la XTOMdlPath ou je dois entrer la ligne de répertoire jusqu'au SDK. Il me dis si je traduis bien, qu'il y a un élément qui ne fonctionne pas du style une virgule au lieu d'un point.
J'en viens donc a mes questions:

Connaitriez vous un autre logiciel au lieu de MDL pouvant convertir les DAE en MDL si oui lequel please????
Connaitriez-vous la raison ( mieux que moi ) et la solution ????
Quelqu'un utilisant la même technique que moi et pourrais me le faire provisoirement hmm ????

S'il vous plait ceci est un cri du coeur xD, J'ai BESOIN D'AIDE !!!!!

Si ça fonctionne je ferait un bureau avec sketch up

Dernière modification par SledgeHammer (15-05-2011 20:19:05)


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#2 [↑][↓]  15-05-2011 19:16:52

Lagaffe
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Re: [FSX] Résolu Besoin d'un coup de pouce pour ModelConverterX SVP

Tu as donné toi-même la réponse .... "virgule au lieu d'un point" à part qu'il faut retourner ta phrase !
Flight Sim est un logiciel US et donc les unités sont anglo-saxones ainsi que les séparateurs des nombres qui sont des points ou lieu de virgules.

Pour résumer, il faut passer par le Panneau de Configuration et modifier les paramètres régionaux de manière à positionner le séparateur des nombres pour que ce soit un POINT et non plus une virgule comme en Europe.

La fenêtre où ceci doit être modifié est fonction de ton système d'exploitation.


@+ Didier
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W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
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#3 [↑][↓]  15-05-2011 19:23:56

SledgeHammer
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Re: [FSX] Résolu Besoin d'un coup de pouce pour ModelConverterX SVP

Ouais mais dans le ligne il n'y a rien de tout ça, ce ne sont que des slash.

Je vais essayer ta méthode et je verrais bien. Merci wink

Je vais mettre des photos aussi prochainement pour que tout le monde voit


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#4 [↑][↓]  15-05-2011 19:32:59

SledgeHammer
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Re: [FSX] Résolu Besoin d'un coup de pouce pour ModelConverterX SVP

ça ne marche pas, j'ai rien. J'ai essayé de convertir mon fichier .dae en .X ( je ne sais pas ce que c'est d'ailleurs: qu'est ce que c'est?? ça peut m'aider??) Il s'appelle : FSxObjectXfiles.X

Je vais tenté en passant par l'extension .3DS


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#5 [↑][↓]  15-05-2011 19:48:30

SledgeHammer
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Re: [FSX] Résolu Besoin d'un coup de pouce pour ModelConverterX SVP

L'erreur et bien ce que tu me dis Lagaffe, je vais voir tout ça encore plus profond, mais n'hésiter à laisser des commentaires si vous pensez que ça m'aideras, ça sera mieux que rien wink

Merci Lagaffe


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#6 [↑][↓]  15-05-2011 20:18:44

SledgeHammer
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Re: [FSX] Résolu Besoin d'un coup de pouce pour ModelConverterX SVP

C'est bon ça marche. Merci, Lagaffe smile

C'est quand même débile de rester bloqué comme moi a cause d'une virgule xD

Encore Merci=V w00t eusa_clap


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#7 [↑][↓]  15-05-2011 21:22:25

Lagaffe
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Re: [FSX] Résolu Besoin d'un coup de pouce pour ModelConverterX SVP

De rien, c'est un forum d'entraide mais ce point est bien précisé sur tous les tutos relatif à la Création sous FS : Gmax en particulier ...

Dernière modification par Lagaffe (15-05-2011 21:27:09)


@+ Didier
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#8 [↑][↓]  15-05-2011 22:27:30

darkpearl33
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Re: [FSX] Résolu Besoin d'un coup de pouce pour ModelConverterX SVP

De rien, c'est un forum d'entraide maisce point est bien précisé sur tous les tutos relatif à la Création sous FS : Gmax en particulier ...

T'est sûr, C'est pas plutôt une virgule mad2_gif

Bon ok je sors  laugh

Dernière modification par darkpearl33 (15-05-2011 22:28:04)


Config: I7 3770k @ 3.5 Ghz > Asus p8Z77-LK > CG MSI GTX 1060 GAMING X 6G> 2*120 Go SSD Samsung 840 > RAM 2*8 Go Corsair veangance 1600 > Ecran Acer Predator 27" XB271HBMIPRZ 144Hz- G-Sync

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#9 [↑][↓]  16-05-2011 15:37:31

SledgeHammer
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Re: [FSX] Résolu Besoin d'un coup de pouce pour ModelConverterX SVP

hello Dark Pearl, j'aaaaaaaddddddddddddddooooooooorrrrrrrrrrrrrrrre t'as texture des pilotes de Bordeaux smile


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#10 [↑][↓]  16-05-2011 19:31:30

darkpearl33
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Re: [FSX] Résolu Besoin d'un coup de pouce pour ModelConverterX SVP

Salut sledgehammer,

Content que ça te plaisssssssssssssse à ce point là! laugh

Si un jour tu veut un autre repaint fais moi signe wink


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#11 [↑][↓]  22-05-2011 19:14:12

SledgeHammer
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Re: [FSX] Résolu Besoin d'un coup de pouce pour ModelConverterX SVP

Pas de problème w00t merci wink


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