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S'il y a des limites à la technologie (et ici je parle du coeur d'FSX, son "moteur" physique) qui ne permet pas d'avoir des animations de l'environnement (vent + mouvement des arbres ou de l'herbe...) similaires à Crysis 2 ou le futur Elder Scroll Skyrim, cette petite vidéo a de quoi donner du boum au coeur.
Toutefois cette technologie aura un impact sur les fps de l'ordre de 5/7 (sur un pc performant donc un core I7 bien accompagné en carte vidéo et en mémoire) d'après le staff de la team australienne.
Le fil de discussion sur le forum FTX (anglais)
http://www.orbxsystems.com/forum/topic/ … atureflow/
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Génial, merci pour l'info !!
Est ce que tu sais si il va y avoir une retro-compatibilité avec leurs précédentes scènes ?
a+
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! ...
Si effectivement on peut maintenant avoir ce genre de "détails" sur FSX ... le futur Microsoft Flight va devoir faire très fort pour remplacer son "ancêtre" sur nos PC ...
Ceci étant je ne suis pas sûr que mon p'tit Core 2 Duo appréciera ces animations ...
Merci pour l'info
A+
Domi
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domifrance a écrit:
! ...
Si effectivement on peut maintenant avoir ce genre de "détails" sur FSX ... le futur Microsoft Flight va devoir faire très fort pour remplacer son "ancêtre" sur nos PC ...
Ceci étant je ne suis pas sûr que mon p'tit Core 2 Duo appréciera ces animations ...
Merci pour l'info
A+
Domi
Il pourrait être le même mais programmé correctement ça serait bien
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Côté technique j'applaudis car c'est très beau et je me demande bien comment ils ont pu arriver à ce résultat ..
Côté utilité dans le simulateur ... je suis plus dubitatif ... FSX a pour vocation le vol donc dans les airs et à 500m du sol ou à 10 000m voir les arbres bouger ... n'y aurait-il pas mieux à faire pour améliorer l'immersion ?
Ceci dit, j'applaudis la prouesse technique car "il faut le faire"
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Il faut aussi penser à ceux qui dans "immersion" s'attachent aux décors au sol. Sinon pas d'utilité de faire des arbres ou des maisons : deux pistes et des montagnes et des oceans et basta...
Mais note Didier que je comprends tes arguments, à certaines altitudes c'est inutile...
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Un jour, vous survolerez une zone montagneuse, dans les Alpes suisses par exemple, et tout à coup une avalanche se déclenchera. Quelques minutes plus tard, vous verrez un ballet d'hélicoptères à la recherche de la cordée d'alpinistes que vous avez aperçu peu de temps avant l'avalanche. Jusqu'où ira ORBX?
Chapeau en tout cas pour la prouesse technique!
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oh mon dieu les fps :p Magnifique entre, les peoples flow est maintenant ça, il vont carrément changer l'aspect de fs!
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c'est- super, mais je suis de l'avis de Lagaffe, marche à pied ou aviation !!
je pense que les plages, la mer, les falaises, les rivières d'Australie étaient prioritaire ainsi que les décors des villes partout un peu identique.
les saisons sont elles représentées je ne sais plus.....
Mais cet avis n'engage que moi
A++
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C'est splendide tout ce que fait orbx mais c'est dommage que tout sa soit compatible qu'avec leurs scènes :( Si on avait sa en France sa serait bien sympa !
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Niveau utilité pour le simulateur, des arbres qui ressemblent à des arbres mais pas à une croix vu du dessus, ça serait bien. De la à rajouter des " mouvements" à ces arbres pourquoi pas mais c' est vrai que je n' y vois pas trop d' intérêt, même à 150kts dans mon 2000 je n' arriverai pas à voir ces mouvements.
Mais ça montre bien qu' on ( enfin que FTX ) peut presque tout faire sur fs.
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amentiba a écrit:
similaires à Crysis 2 ou le futur Elder Scroll Skyrim,
Salut,
Je connais un paquet de jeux qui proposent depuis un moment déjà, ce genre d'animation sur la végétation. En quoi celle ci est différente ? merci.
Pour le reste, les scènes Orbx tournent déjà en mode diapo chez moi avec un peu d'autogen et les arbres moches de FSX par defaut. Sachant par contre qu'ils travaillent en coopération sur Microsoft Flight, ça parait prometteur pour les scènes développées pour ce futur simu.
Dernière modification par Hector (06-08-2011 19:50:34)
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Bonjour la claque ! C'est magnifique.
Dommage pour ceux qui n'ont pas de configs monstre (comme moi...) !
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BONSOIR
encore un pas de plus dans la simulation de toute manière tous les addons qui complétent fsx comme cette vidéo ou le nouveau pmdg, le futur Microsoft Flight doit être compatible avec toute ses scènes autrement c est le bide total.....
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Hector a écrit:
amentiba a écrit:
similaires à Crysis 2 ou le futur Elder Scroll Skyrim,
Salut,
Je connais un paquet de jeux qui proposent depuis un moment déjà, ce genre d'animation sur la végétation. En quoi celle ci est différente ? merci.
Pour le reste, les scènes Orbx tournent déjà en mode diapo chez moi avec un peu d'autogen et les arbres moches de FSX par defaut. Sachant par contre qu'ils travaillent en coopération sur Microsoft Flight, ça parait prometteur pour les scènes développées pour ce futur simu.
La différence vient du moteur utilisé. Certes dans Oblivion en 2006 l'herbe était déjà animée mais c'était déjà prévu dans le moteur, je ne suis pas certain que le moteur d'FSX soit prévu pour ça. La prouesse est là
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amentiba a écrit:
Il faut aussi penser à ceux qui dans "immersion" s'attachent aux décors au sol. Sinon pas d'utilité de faire des arbres ou des maisons : deux pistes et des montagnes et des oceans et basta...
Exactement, l'immersion, c'est le terme juste. Se poser sur un aerodrome qui ressemble a un aerodrome, c'est important. Cette meme immersion nous a offert les avions en 3D (alors que seul l'interieur aurait suffit), des avions textures (alors qu'un avion tout blanc aurait suffit), des cockpit virtuels (alors que seuls des panels 2D auraient suffit), un monde entier rempli d'aeroports (alors qu'une seule piste aurait suffit pour simuler un vol), etc....
Bref, le monde dans lequel notre avion evolue ressemble de plus en plus a un vrai monde, tout comme la facon dont notre avion vole ressemble de plus en plus a un veritable avion. Tout ca va dans le meme sens :)
Mais note Didier que je comprends tes arguments, à certaines altitudes c'est inutile...
C'est pour cela qu'il y a des niveaux de details. Nuls doutes que ces animations ne seront 'actives' que lorsqu'elles seront tres proches de nous.
(enfin, j'espere )
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Lagaffe a écrit:
Côté technique j'applaudis car c'est très beau et je me demande bien comment ils ont pu arriver à ce résultat ..
je ne vois pas plusieurs solutions: ils doivent traiter les arbres ou les plaques d'herbes comme étant des objets du trafic (AI), qui ne bougent pas mais réagissent à la variable vent.
a+
Dernière modification par zigou (07-08-2011 09:01:31)
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Bientot un nouvel add-on pour FSX : Cueillage de paquerettes simulator......pfffff
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aeronef a écrit:
BONSOIR
encore un pas de plus dans la simulation de toute manière tous les addons qui complétent fsx comme cette vidéo ou le nouveau pmdg, le futur Microsoft Flight doit être compatible avec toute ses scènes autrement c est le bide total.....
Vaste débat... S'il reste compatible avec les scènes FSX, c'est nécessairement que son moteur graphique garde un certains nombre de points communs avec celui de FSX, donc qu'il ne sera pas correctement optimisé, donc qu'il faudra des machines qui n'existeront pas à sa sortie pour le faire tourner correctement, etc, etc, etc... Ce que fait Microsoft depuis des années finalement... J'aimerai autant que Microsoft Flight ne soit absolument plus compatible avec les versions précédentes, et qu'on retrouve enfin une base saine avec un moteur qui a REELEMENT changé, et pas simplement évolué... Mais les goûts et les couleurs...
Pour la nouvelle techno d'ORBX, effectivement c'est bluffant ! Cependant la même chose en fixe (arbres 3D) aurait déjà était un grand bon en avant pour l'immersion et aurait peut-être moins coûté en ressources... Et puis même dans la réalité, les arbres et l'herbe qui bougent on ne le voit que quand on est arrêté au parking... Même en approche ou au décollage le mouvement relatif est trop rapide pour qu'on voit le mouvement des arbres... Donc je trouve moi aussi l'utilité extrêmement limitée... C'est 5 - 7 FPS en moins pour quelques secondes d'émerveillement entre la coupure moteur et "vols - quitter"... Un peu cher ! Mais une fois encore tous les goûts sont dans la nature, et rien n'oblige à installer ce type d'amélioration (tout comme People Flow qui n'est absolument pas obligatoire pour profiter des scènes d'ORBx).
Bons vols !
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amentiba a écrit:
La différence vient du moteur utilisé. Certes dans Oblivion en 2006 l'herbe était déjà animée mais c'était déjà prévu dans le moteur, je ne suis pas certain que le moteur d'FSX soit prévu pour ça. La prouesse est là
FSX est une vieille dame qui n'a jamais su bien danser et je me demande s'il est bien raisonnable de la maquiller autant pour l'emmener au bal ...
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Hector a écrit:
amentiba a écrit:
La différence vient du moteur utilisé. Certes dans Oblivion en 2006 l'herbe était déjà animée mais c'était déjà prévu dans le moteur, je ne suis pas certain que le moteur d'FSX soit prévu pour ça. La prouesse est là
FSX est une vieille dame qui n'a jamais su bien danser et je me demande s'il est bien raisonnable de la maquiller autant pour l'emmener au bal ...
Tout dépend des intentions qu'on a vis à vis de la dame
Mais je comprends ce point de vue, d'autant que comme dit plus haut, le coût en fps est là pour être au raz des paquerettes.
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Superbe add-on, mais à j'ai un peu l'impression que c'est un peu "inutile" car FSX se passe en l'air et même en VFR, je vois mal en quoi FSX serait plus joli et réaliste; par contre côté FPS...
Et si l'on veut la collection de chez ORBX, ça devient carrément prohibitif
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Globox a écrit:
Superbe add-on, mais à j'ai un peu l'impression que c'est un peu "inutile" car FSX se passe en l'air et même en VFR, je vois mal en quoi FSX serait plus joli et réaliste; par contre côté FPS...
Et si l'on veut la collection de chez ORBX, ça devient carrément prohibitif
Oui et non, je pense que l'idée astucieuse d'orbx est que les arbres sont animées que sur la zone de l'aéroport et non en dehors, ce qui ne fera pas énormément d'impacts sur les fps.
De plus, les arbres, les brindilles, l'herbes sont des espèces de "planes" transparent, "des textures" dont l'impact sur les fps est moins important que si les brindilles ou les branches des arbres étaient modélisé et ensuite animés.
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