#376 [↑][↓]  04-02-2013 19:55:22

micpni
Commandant de bord
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Re: [FSX] RFN - Projet CDG

Bonsoir flash59
Le CDG est en version VEH, donc mobile, et non pas en scène fixe. Il s'installera dans la section FSX/SimObjects/Boats.
Pour l’insérer dans le décors, tout comme le Clem (3.21 et 2.10) ou le Foch, il faudra AICarriers ou un fichier bgl de trafic.
Voir la page NavalOps qui donne toutes les informations pour cela.
Michel

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#377 [↑][↓]  09-02-2013 18:00:14

TITANO13580
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Re: [FSX] RFN - Projet CDG

aura t-il des animations mobiles appart les radars


vous conaissez ?:
2 pilotes bourrés volent en formation l'un dit a l'autre -hé tu me vois.-non et toi tu me vois.-non
-COOL MAINTENANT ON EST DES CHASSEURS FURTIFS !!!

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#378 [↑][↓]  09-02-2013 20:33:01

micpni
Commandant de bord
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Re: [FSX] RFN - Projet CDG

A part les radars on aura les animations suivantes :
L'Officier de lancement, les cabanes des catapultes, les déflecteurs, les horloges, la vapeur d'eau des catapultes, les pavillons, la vague de proue, le sillage, les feux de situation de pont, les feux de navigation, l'éclairage de nuit, ...
Michel

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#379 [↑][↓]  09-02-2013 20:48:37

gollum-net
Elève Pilote
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Re: [FSX] RFN - Projet CDG

C'est déjà trèèèèèès bien wink


FMF022

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#380 [↑][↓]  10-02-2013 09:56:51

TITANO13580
Nouveau pilote
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Re: [FSX] RFN - Projet CDG

ok super !


vous conaissez ?:
2 pilotes bourrés volent en formation l'un dit a l'autre -hé tu me vois.-non et toi tu me vois.-non
-COOL MAINTENANT ON EST DES CHASSEURS FURTIFS !!!

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#381 [↑][↓]  10-02-2013 10:01:57

Adrien9506
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Re: [FSX] RFN - Projet CDG

Il va être extra ! big_smile

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#382 [↑][↓]  10-02-2013 12:57:04

ECV
Commandant de bord
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Re: [FSX] RFN - Projet CDG

Bonjour!

Question à 100 balles : le CDG sera t-il compatible Tacpack? J’entends par là est-ce que le porte avion sera fait d'un seul modèle, où, sera t'il conçu par couches, avec un fichier .mdl pour le PA, un autre pour les avions statiques etc... Avec Ai carrier ça ne pose pas de problème, mais pour les utilisateurs comme moi du Tacpack et du logiciel intégré de création et de pilotage des bâtiments ça pose un gros problème.

Merci d'avance pour la réponse!


Guillaume

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#383 [↑][↓]  10-02-2013 13:50:51

micpni
Commandant de bord
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Re: [FSX] RFN - Projet CDG

Bonjour ECV
Tu n'auras pas de gros problèmes.
La version "pont dégagé" est déjà dans un seul mdl avec les 2 avions sur l’ascenseur arrière et ceux dans le hangar.
Pedro n'aura même pas à figurer dans AICarriers, car il sera appelé par la gauge RFN en étant sur la fréquence qui permet aussi d'avoir le meatball.
Michel

Dernière modification par micpni (10-02-2013 13:53:29)

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#384 [↑][↓]  11-02-2013 00:16:55

micpni
Commandant de bord
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Re: [FSX] RFN - Projet CDG

Le bout de la ligne droite commence à se voir.
Le dernier gros chantier a débuté, mais pas de date de mise à l'eau pour l'instant.
Les connaisseurs reconnaîtront cette étape dans la construction d'un modèle.
Et bien que sur la page NavalOps Gilles nous ait donné de magnifiques explications, j'ai encore un peu de mal entre texture, mapping, ...
Quoiqu'il en soit, et bien qu'arrivé à ce stade, la prochaine phase que va entreprendre Fro' demande encore plusieurs jours.
Michel

http://img707.imageshack.us/img707/9622/cdgwip11e2c.jpg

http://img694.imageshack.us/img694/1996/cdgwip12e2c.jpg

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#385 [↑][↓]  11-02-2013 00:41:32

ECV
Commandant de bord
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Re: [FSX] RFN - Projet CDG

Merci pour la réponse Michel!

Félicitation pour ce maginifique Hawkeye! Comment aurait pu t'on concevoir un CDG sans sa bestiole avec la grosse pustule sur le dos! En plus j'adore cet avion!

Good luck, fly safe!

Et encore merci la RFN!


Guillaume

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#386 [↑][↓]  11-02-2013 12:51:49

gollum-net
Elève Pilote
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Re: [FSX] RFN - Projet CDG

Bave aux lèvres...
wink


FMF022

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#387 [↑][↓]  12-02-2013 16:57:02

TITANO13580
Nouveau pilote
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Re: [FSX] RFN - Projet CDG

mais c'est les textures americaines


vous conaissez ?:
2 pilotes bourrés volent en formation l'un dit a l'autre -hé tu me vois.-non et toi tu me vois.-non
-COOL MAINTENANT ON EST DES CHASSEURS FURTIFS !!!

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#388 [↑][↓]  12-02-2013 18:11:09

micpni
Commandant de bord
Date d'inscription: 06-08-2009
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Re: [FSX] RFN - Projet CDG

Les textures seront françaises, et il y aura 8 pales par hélice.
Fro' y travaille actuellement...
Michel

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#389 [↑][↓]  12-02-2013 18:18:42

TITANO13580
Nouveau pilote
Date d'inscription: 19-01-2013
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Re: [FSX] RFN - Projet CDG

ah ce sont des e-2c 2000


vous conaissez ?:
2 pilotes bourrés volent en formation l'un dit a l'autre -hé tu me vois.-non et toi tu me vois.-non
-COOL MAINTENANT ON EST DES CHASSEURS FURTIFS !!!

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#390 [↑][↓]  16-02-2013 11:19:25

TITANO13580
Nouveau pilote
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Re: [FSX] RFN - Projet CDG

alors? du nouveau sur ce CDG?


vous conaissez ?:
2 pilotes bourrés volent en formation l'un dit a l'autre -hé tu me vois.-non et toi tu me vois.-non
-COOL MAINTENANT ON EST DES CHASSEURS FURTIFS !!!

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#391 [↑][↓]  16-02-2013 22:23:41

gollum-net
Elève Pilote
Date d'inscription: 05-07-2009
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Re: [FSX] RFN - Projet CDG

Soyons patient, ils donnent des news régulières tout de même laugh


FMF022

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#392 [↑][↓]  17-02-2013 11:58:56

micpni
Commandant de bord
Date d'inscription: 06-08-2009
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Re: [FSX] RFN - Projet CDG

Bonjour
Comme vous avez pu le remarquer, les nouvelles viennent au fur et à mesure de l'avancement des travaux.
L'E2-C, en statique demande plusieurs jours (semaines) de travail.
Michel

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#393 [↑][↓]  17-02-2013 12:20:44

PAPY DANIEL
Pilote Virtuel
Date d'inscription: 22-03-2011

Re: [FSX] RFN - Projet CDG

Michel et les autres,
bonjour,
merci pour ce travail
c'est forcément un plaisir pour vous alors faites le durer !!!!
nous sommes abonnés et DEVONS attendre patiemment; c'est la règle du jeux
mon age avancé m'autorise à affirmer que nous pouvons vous poser des questions mais pas vous interpeller: je crois que c'est le minimum de l'éducation
re merci et bon travail
amicalement
Papy Daniel


cordialement
"Si l'homme des cavernes avait su rire, le cours de l'histoire eut été changé" Oscar Wilde

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#394 [↑][↓]  17-02-2013 14:51:10

micpni
Commandant de bord
Date d'inscription: 06-08-2009
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Re: [FSX] RFN - Projet CDG

Bien que je ne sois pas "modeleur", je sais, pour les côtoyer régulièrement, que certaines parties du modèle à réaliser n'appartiennent pas à la catégorie "plaisir", mais sont une étape indispensable.
Toutefois, je constate avec plaisir que, bien que ce post soit actuellement inactif, il n'en demeure pas moins suivi avec attention. Merci de l'intérêt que vous portez au CDG quelle que soit la façon de l'exprimer.
Pour ma part, j'aimerai qu'il fasse date, non pas en matière de réalisation, car je suis certain qu'il restera longtemps inégalé, mais qu'il insuffle simplement ce goût du détail et du "faire vrai" pour les futurs porte-avions full FSX.
Tout ce travail est celui de Fro'. Mon rôle est simplement de tester et d'informer lorsqu'on estime pouvoir le faire.
Bien évidemment, le rythme nous appartient...

En attendant, je vous recommande la page NavalOps. J'ai enrichi un peu cette page et vous devrez y trouver des détails qui présentent quelques intérêts.

http://royalefrenchnavy.perso.sfr.fr/RFN-NavalOps.htm

Michel

Dernière modification par micpni (17-02-2013 15:03:49)

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#395 [↑][↓]  17-02-2013 15:03:30

Pappy2
Copilote
Lieu: Proche du lac d'ANNECY
Date d'inscription: 20-03-2011
Renommée :   23 

Re: [FSX] RFN - Projet CDG

micpni a écrit:

Les textures seront françaises, et il y aura 8 pales par hélice.
Fro' y travaille actuellement...
Michel

FELICITATIONS pour ce formidable travail
si cette image peut vous servir, je trouve cette déco trés ROYAL FRENCH NAVY... eusa_clap

http://img15.hostingpics.net/pics/656346hawkeyesurpontdenvol2.jpg

Dernière modification par Pappy2 (17-02-2013 15:04:29)


Bons vols
@+Pappy2

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#396 [↑][↓]  17-02-2013 15:14:17

jefhart
Elève Pilote
Lieu: 2 km de LFSF
Date d'inscription: 25-06-2008
Renommée :   

Re: [FSX] RFN - Projet CDG

bonjour à tous,
en temps que papy, je suis tout à fait en accord avec papy Daniel ! Il nous faut être avant tout admiratif du travail accompli par Michel et toute son équipe ; la patience 'nétant pas que le privilège des "papy", le plaisir de voir l'avancement de ce fabuleux travail suffit à nous faire attendre la mise à dispo, dont seuls les concepteurs en décideront. Les encouragements de tous leur donnent la force et la volonté de persévérer dans le détail de ce projet freeware qui vaut largement la plupart des paywares du genre !
Bonne continuation Michel et à toute votre équipe !  wink
Bravo à vous !!
@+ jef

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#397 [↑][↓]  17-02-2013 19:06:26

micpni
Commandant de bord
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Re: [FSX] RFN - Projet CDG

Merci jefhart et merci à tous.
En fait, c'est plutôt moi qui a la chance de faire partie de l'équipe de Fro'.
Michel

Dernière modification par micpni (17-02-2013 19:08:24)

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#398 [↑][↓]  18-02-2013 11:02:14

PatDeBarr
Copilote
Membre donateur
Lieu: BARR (Alsace)
Date d'inscription: 19-03-2008
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Re: [FSX] RFN - Projet CDG

Juste pour info :

Les américains testent une nouvelle procédure d'appontage :
http://www.youtube.com/watch_popup?v=Ki … ure=colike

Bons vols ...

Patrick


AMD Ryzen7 1800X 3.8GHz Gigabyte Aorus AX370 Gaming K5, RAM 32Go G-Skill DDR4 2666, Radeon RX580 8Go GDDR5, Corsair 750W modulaire 80+ Gold, Cooler Master Pro 120; SSD Crucial M4 500Go pour le système, SSD Toshiba Q300 960Go pour P3D et les scenery standard, SSD Samsung 960 EVO 500Go M2 NVMe pour les scenery Photo HD,  ...

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#399 [↑][↓]  20-02-2013 05:56:49

micpni
Commandant de bord
Date d'inscription: 06-08-2009
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Re: [FSX] RFN - Projet CDG

Un pas de plus...
Prochaine étape : 8 pales

http://img543.imageshack.us/img543/5238/e2cwip2.jpg

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#400 [↑][↓]  20-02-2013 06:53:56

Val77
Commandant de bord
Membre donateur
Date d'inscription: 15-03-2008
Renommée :   19 

Re: [FSX] RFN - Projet CDG

Beau travail en cours !

Est t-il possible d'avoir les coins du dôme radar moins plats (TurboSmooth / Chamfer) ?

a+ wink

Dernière modification par Val77 (20-02-2013 06:58:06)


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