#1 [↑][↓]  16-08-2012 16:56:47

jahna
Commandant de bord
Date d'inscription: 15-03-2008
Renommée :   10 

[FSX] détourage

salut à tous .....

me croyant prêt , j'ai voulu essayer le détourage  w00t
à première vue en suivant les différents tutos , facile !

je me suis lancé et bien entendu   e_colere3   au bout de 5 minutes
ma main a glissé et je ne sais pas revenir en arriere  !!!!

je souhaiterai savoir s'il faut tout refaire à chaque erreur ou s'il y a une combine pour rectifier
( je sais je suis zinzin et je n'ai pas trouvé  wacko )

ci dessous mon essai sur une ile Française

http://img4.imageshack.us/img4/7830/essaird.jpg

merci d'avance
@+ JAHNA   blink


très vieux pilote (Robin) / à manipuler avec précaution (fragile) / nul en intormatique / matos ancien /
mais heureux de pouvoir encore voler en simu et bien entendu avec un Robin presque réel .....
(avec GPS hélas , car je suis bigleux) Bons vols à tous !!!

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#2 [↑][↓]  16-08-2012 18:07:08

Airlink
Nouveau pilote
Date d'inscription: 12-08-2012
Renommée :   

Re: [FSX] détourage

Bonsoir,

Un petit coup sur la touche Suppr (DEL) devrait faire l'affaire. wink

Bon Détourage.

Amicalement,

Airlink


http://img15.hostingpics.net/pics/613002signaturepvairlink.gif

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#3 [↑][↓]  16-08-2012 18:07:41

titibo33
Copilote
Lieu: LFCD
Date d'inscription: 21-06-2011
Renommée :   11 

Re: [FSX] détourage

Hello Jahna,

perso, il suffit que j'appuie sur Suppr le nombre de fois qu'il faut pour pouvoir revenir là où tu veux modifier ton trait.

A+

Edit: Airlink t'as répondu wink

Dernière modification par titibo33 (16-08-2012 18:08:14)


Rien n'est difficile, chaque chose est un défi.
A travers l'adversité, jusqu'aux étoiles.
Du dernier avion,  jusqu'à la dernière balle, à la dernière minute,  au dernier homme, on se bat !
      -Red Tails-

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#4 [↑][↓]  16-08-2012 18:18:04

jahna
Commandant de bord
Date d'inscription: 15-03-2008
Renommée :   10 

Re: [FSX] détourage

MERCI  c'est tout con mais je n'y ai pas pensé   wacko

@+JAHNA  blink


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#5 [↑][↓]  16-08-2012 18:50:55

pepe-pompero
Commandant de bord
Lieu: Toulouse.
Date d'inscription: 28-12-2009
Renommée :   25 

Re: [FSX] détourage

Bonsoir

Un petit clic droit fait aussi bien l'affaire.

pépé


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#6 [↑][↓]  16-08-2012 19:51:32

helico87
Elève Pilote
Date d'inscription: 15-01-2010
Renommée :   
Site web

Re: [FSX] détourage

Bonsoir,
le clic droit fonctionne très bien aussi (ça au moins ça fonctionne, je parle pas du reste laugh, du moins dans mon cas).


Helico87                                            http://helico87.wordpress.com/
Thrustmaster T.Flight Hotas X + Saitek pro flight rudder pedals  sur FSX
Windows 7 64bits, AMD Phenom II, GeForce GTX 460, Corsair TX 850W V2, To en disque dur, 2 Kingston DDR3 de 2Go PC10600 CAS, Asus M4A88TD-V EVO/USB3

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#7 [↑][↓]  17-08-2012 08:37:27

jahna
Commandant de bord
Date d'inscription: 15-03-2008
Renommée :   10 

Re: [FSX] détourage

merci pour vos réponses , effectivement clic droit suffit   eusa_clap

mais après , ça se complique pour suivre les contours ... bouger la carte ....  e_colere3
il n'y aurait pas un mode d'emploi , que je " m'instruise " un peu et ne plus vous embêter
avec mes questions basiques  ?

merci d'avance
@+JAHNA  blink

JE m'explique :

je fais un bon bout d'un seul coup , et j'arrête pour bouger la carte et reprendre ....
mais là ! pas moyen , le viseur reste et si je clique ça me fait un trait droit ....
impossible d'enlever ce viseur pour bouger la carte et me permettre de reprendre mon tracé  e_colere

http://img507.imageshack.us/img507/29/tracs.jpg

Dernière modification par jahna (17-08-2012 09:01:32)


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#8 [↑][↓]  17-08-2012 09:06:19

pepe-pompero
Commandant de bord
Lieu: Toulouse.
Date d'inscription: 28-12-2009
Renommée :   25 

Re: [FSX] détourage

Re
Aucune idée si google map a un mode d'emploi en français quelque part ??

Par contre, le zoom se fait avec la touche centrale de la souris .
Les déplacements d'image avec les flèches  du clavier.

Et merci d'avoir posé la question, je viens de tester pour le trouver, jamais fait avant  !

pépé

Dernière modification par pepe-pompero (17-08-2012 09:07:15)


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#9 [↑][↓]  17-08-2012 09:18:19

jahna
Commandant de bord
Date d'inscription: 15-03-2008
Renommée :   10 

Re: [FSX] détourage

WOUAI ....!!!!  mais si pour détourer il faut le faire d'un coup !!!   
presque impossible pour des surfaces plus grandes que l'écran

je viens de tester plusieurs fois , chaque coup , si je dois me reprendre c'est mort !!!

@+ JAHNA  blink


J' ai peur d'avoir trouvé   w00t  je teste et je vous dis 

Dernière modification par jahna (17-08-2012 09:37:39)


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#10 [↑][↓]  17-08-2012 10:47:40

jahna
Commandant de bord
Date d'inscription: 15-03-2008
Renommée :   10 

Re: [FSX] détourage

Bon , j'en suis là dans google earth ...  comment je le sauvegarde et j'en fais quoi ?

j'ai lu et relu les tutos et pour un zinzin de base ce n'est pas suffisant pour comprendre  wacko
si une bonne âme pouvait me donner précisement la suite ....

merci d'avance
@+ JAHNA   blink

http://img849.imageshack.us/img849/3696/aixz.jpg


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#11 [↑][↓]  17-08-2012 12:01:56

jvais2000
Commandant de bord
Lieu: LFOQ
Date d'inscription: 03-02-2009
Renommée :   12 

Re: [FSX] détourage

salut jahna,
une petite remarque ta bande rouge doit coller au plus près de la cote.
Ta bande bleu doit être un peu plus au large.

Par exemple la baie (c'est fait a l'arrache et pas sur google earth mais c'est pour te donner une idee

http://www.pilote-virtuel.com/img/members/1690/exemple.jpeg

- Tout ce qui est derrière la bande rouge est de la terre
- Entre ta bande rouge et ta bande bleu: eau peu profonde le fond va apparaitre
- -Après la bande bleu, c'est de l'eau

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#12 [↑][↓]  17-08-2012 14:24:04

jahna
Commandant de bord
Date d'inscription: 15-03-2008
Renommée :   10 

Re: [FSX] détourage

merci jvais2000

c'est juste le test , et avec le résultat je saurais exactement ce que chaque endroit donne ...

mais pour cela il faut que je fasse le reste et là .... je suis coincé !!!!
je n'ai même pas sauvegardé tout le travail fait parce que je ne connais pas la suite et j'attends une réponse pour
continuer .

- je sauvegarde avec google hearth ou pas ?  Sous quelle forme ?
- j'ai déja fait ma scène avec FSTiles mais je parie que cela ne sert à rien ,
  il doit falloir la faire avec les contours rectifiés ! de google hearth   mais comment  ??????

svp les spécialistes , j'y suis presque , aidez moi à conclure  laugh

@+JAHNA  blink

Dernière modification par jahna (17-08-2012 18:57:35)


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#13 [↑][↓]  18-08-2012 09:17:10

jahna
Commandant de bord
Date d'inscription: 15-03-2008
Renommée :   10 

Re: [FSX] détourage

a l'aide Filipo

je patine .....!!!!!

merci
@+ JAHNA  blink


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#14 [↑][↓]  18-08-2012 11:14:00

titibo33
Copilote
Lieu: LFCD
Date d'inscription: 21-06-2011
Renommée :   11 

Re: [FSX] détourage

Hello Jahna,
je me permet de reprendre ce que j'avais écrit dan le post de hélico87 il y a quelques jours :

"Sous GoogleEarth version inférieure à la 6 :
        - COAST = détourage au plus près de la côte, ce qui prend beaucoup de temps si tu veux faire quelque chose de net et précis.
       - DEEPWATER = Détourage à l'extérieur de COAST, permet de faire la transition avec l'eau de FS.
       - Assure toi que les 2 traits (coast et deepwater) se rejoignent.
       - Enregistre le tout dans le dossier work de FSET sous le nom :  AREAKML.kml

Sous FSET (toutes versions confondues) :
       - Repère ta zone de traitement sur la map.
       - Faire un cadre avec DRAW, le tout en étant bien sûr que ce rectangle dépassera les traits réalisés dans GoogleEarth, sans quoi ta compile ne marchera pas.
        - Assure toi que la case Earth Service est bien cochée sur le bon module ; que Create Masks est bien cochée sur YES ; que Comp.Scenery aussi.
        - Vérifie tes chemins de sortie de la scène, qu'ils soient cohérents et orientés vers les bons dossiers prédéfinis à cet usage.
        - Lance la compile avec le START (click sur les www si ça démarre pas tout seul, en bas à droite).

Vers la fin de ta compile, une fenêtre devra normalement s'ouvrir avec une image animée d'eau (je sais plus trop) et tu verras marqué en-dessous : CreateMask created  il me semble.

         - Une fois la compile terminée, va dans le dossier que tu as rentré dans FSET qui devait recevoir le Add On Scenery. Tu copies ton dossier FSEart Tiles avec dedans un dossier Scenery et Texture et après, tu connais la suite de la manip'


Voilà, donc je pense, en gros, avoir tout résumer. Après, si ça ne marche toujours pas, j'ai peut être oublié quelque chose ou alors que j'ai dit une ânerie et dans ce cas, les autres membres te viendront en aide."

http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=46249

Voilà, en espérant que ça t'aide un p'tit peu wink

Dernière modification par titibo33 (18-08-2012 11:15:05)


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#15 [↑][↓]  18-08-2012 13:41:36

Green51
Pilote confirmé
Lieu: LFSR forever
Date d'inscription: 23-03-2008
Renommée :   

Re: [FSX] détourage

Salut à tous,
Je me suis lancé aussi dans le détourage !
@jahna, t'inquiète, j'ai fait les mêmes c.......... au début wink .  Tu peux enregistrer ton fichier partiel KML (crampes, RDV ... ) en faisant bien attention à l'endroit où tu l'enregistres, mais surtout tu n'enregistres pas à la la sortie de GE comme il te le demande ; ça va mettre le bronx dans ton GE de base qui doit rester "propre".  Tu peux donner à ce fichier n'importe quel nom ( le plus explicite possible).
Et un double clic dessus va ouvrir GE avec ton beau détourage. alors, en sélectionnant le COAST ou le DEEPWATER correspondant à ton trait, tu peux le continuer ou le modifier.

Un bon truc à faire (et que je fais souvent), c'est d'aller voir comment ont fait les copains, la bande de fondus qui rôde ici (filipo, domsimu, gropied, et tous les autres que je ne peux citer ici et qui travaillent à un FSX photo tout sauf plat :)  et que je remercie pour leurs partages ) ; tu charges un de leurs KML dans GE et tu essaies de le modifier, juste pour voir comment ça fonctionne ...

Copier, c'est apprendre. C'est ce qu'on appelle l'effet vicariant big_smile

Hope it helps !

Dernière modification par Green51 (18-08-2012 13:44:07)


Green51
Gonfleur d'hélice
ASRock P67 Fatal1ty Professional _ I5 2500K@4.6GHz _ RAM 4x4Go G Skill F3-12800CL9-4GBXL _ N560GTX-Ti Twin Frozr II/OC _OCZ-AGILITY3 111 Go + OCZ-AGILITY3 240 Go (FSX)  + WDC WD3000HLFS-01MZU + SAMSUNG HD103SJ + SAMSUNG HD103UJ + ST1000DM003-9YN162 _ Samsung T220 1680x1050_Corsair TX650 _ HAF 932 _ Cooler MasterHyper 212 EVO _ W7 64bits.

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#16 [↑][↓]  18-08-2012 14:38:31

jahna
Commandant de bord
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Re: [FSX] détourage

Green51

mais surtout tu n'enregistres pas à la la sortie de GE comme il te le demande ; ça va mettre le bronx dans ton GE de base qui doit rester "propre"
Trop tard ....
ça ( la connerie ) c'est fait !!!!

http://img684.imageshack.us/img684/4962/houps.jpg

@+ JAHNA  blink


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#17 [↑][↓]  18-08-2012 15:14:56

jahna
Commandant de bord
Date d'inscription: 15-03-2008
Renommée :   10 

Re: [FSX] détourage

bon , pour la suite .....

je loupe un truc au moment du passage sous FST ..... parce que  c'est pareil !!!!    e_coleree_coleree_colere  +  e_colere

http://img341.imageshack.us/img341/4340/carrec.jpg


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#18 [↑][↓]  18-08-2012 17:51:37

pepe-pompero
Commandant de bord
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Re: [FSX] détourage

http://img15.hostingpics.net/pics/489551ile.jpg
Bonjour
Afin de bien te répondre j'ai fait le travail, bien m'en as pris car j'ai du refaire le truc une bonne dizaine de fois!!!!!!
Déja google map fonctionnera quel que soit sa mise a jour, je travaille avec le 6.plus besoin de chercher la version 5.1

Chaque virgule est importante dans ce travail, seul un méthode vérifiée de part en part est sure d'aboutir.
Déja cette photo ,tu devrais l'avoir dans ton dossier "work"sous le nom de AreaMask_Lp1_SnapOff _N04 etcetc suivi d'une série de chifffre", si cette photo manque ou n'est que rose  c'est que tu as une erreur avant.

Avant c'est a dire lors du travail en FS Earth TIles, et juste après la création des tuiles, tu doit voir que dans la petite fenêtre il ne soit pas marqué" mask not found" ou error xml..., auquel cas regarde en haut de la page l'adresse du dossier"Working Folder" ou lit le fichier "AreaEarthInfo_Lp1_SnapOff_N....." dans lequel est inscrit les chemins recherchés.
Pour ma part fsEA 1,n'accepte pas le areakml, il lui trouve une erreur, alors que la version0.8 l'accepte.
Pour preuve....
http://img15.hostingpics.net/pics/3768892012818174922191.jpg
Donc avant d'aller voir en fsx si cela a fonctionné, vérifie si tu as cette photo rose et bleue.


Pépé


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#19 [↑][↓]  18-08-2012 18:03:26

jahna
Commandant de bord
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Re: [FSX] détourage

j'ai ça , bon ou pas ????   C'EST ROSE , ça ne devrait pas être bon !!!!

http://img838.imageshack.us/img838/7200/couleurm.jpg

Dernière modification par jahna (18-08-2012 18:21:34)


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#20 [↑][↓]  18-08-2012 18:21:29

pepe-pompero
Commandant de bord
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Re: [FSX] détourage

Re

A moins d'être daltonien, non, comme tu peux voir pas de zone bleue donc pas de zone détourée.

regarde si le fichier areaKML.kml est bien le dernier en date, regardeaussi s'il est dans le bon dossier work.
Regarde aussi, mais tu dois refaire la prise en Fsearth qu'est il marqué sous la petite fenêtre carré qui s"ouvre .

Je referai une photo si tu ne vois pas..
Pépé


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#21 [↑][↓]  18-08-2012 18:29:50

jahna
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Re: [FSX] détourage

merci Pepe de t'occuper de mon cas mais ça ne va pas être facile avec un zinzin

je pense que sans liste genre 1/ faire ci   2/ faire ça , on y arrivera pas car je me plante surement dans les détails
je vais tout nettoyer pour refaire à zéro !

si tu viens de le faire , c'est peut être assez frais pour que tu me fasse un détail de tout !

merci d'avance
@+ jahna  blink


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#22 [↑][↓]  18-08-2012 18:37:50

pepe-pompero
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Re: [FSX] détourage

http://img15.hostingpics.net/pics/629042kontraule.jpg
Bien sur, sans soucis.
regarde bien chacun des points soulignés;

Pour google map
Cadre vert, sans aucune cases cochées.
Flêches rouges et bleues avec la casse correcte, (pas sur mais vaux mieux mettre les majuscules au bon endroit)
Petite erreur de ma part, j'ai un sousdossier AreaKML de trop, ne sauvegarde qu'un seul dossier Areakml.
Et sauvegarde dans le dossier indiqué par la flèche blancge, en haut a gauche, bien sur ici c'est mon dossier, tu peux avoir un autre chemin, mais ce doit ètre un dossier "work"

Enfin en fsearth, les deux flèches noires,a gauche bien sur yes, et lorsque' parait le cadre fs earth mask la mention AreaKML File Loaded, ce qui veux dire qu'il la trouvé.
(attention ne soit pas comme moi dyslexique et n'écrit pas aErAKml)

a toi pour une dernière vérification.
Rappelle toi que le monde n'as pas été fait en sept jour ........
Si ?? ah bon, je savais pas ......

pépé

Dernière modification par pepe-pompero (18-08-2012 18:42:51)


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#23 [↑][↓]  18-08-2012 19:03:54

jahna
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Re: [FSX] détourage

je n'arrive pas à avoir ça :

http://img507.imageshack.us/img507/3601/77663306.jpg

moi j'ai :

http://img805.imageshack.us/img805/9945/jaiw.jpg


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#24 [↑][↓]  18-08-2012 19:15:03

pepe-pompero
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Re: [FSX] détourage

re

Que sont tout ces sans titre ?? clic sur un de ces lignes pour voir s'il ne sagit pas de tes Coast et DeepWater dont tu n'aurais pas changer le nom, cela se change comme tout nom en windows clic droit renommer ..
Une fois renommé, glisse les dans le dossier temporaire , dans lequel tu aura ouvert un dossier portant le nom AreaKML

Bonne chasse.
La je vais dans le frigo une heure, de quoi faire baisser la température...

pépé

Dernière modification par pepe-pompero (18-08-2012 19:16:21)


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#25 [↑][↓]  18-08-2012 20:02:26

jahna
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Re: [FSX] détourage

non , je crois qu'on se disperse ! c'est depuis le début que je ne fais pas ce qu'il faut !

1/ dans G.Earth

2/ dans FSTiles

mais point par point , sinon je tripote tout et ça ne donne rien ....  ( moi zinzin !  wacko )

en tout cas , je te remercie pour ce que tu fais
@+ JAHNA   blink


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