#1226 [↑][↓]  27-03-2016 10:34:57

D5Turbi
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Re: [P3D] [FSX] RFN - Support

Ya pas de problème, c'est mon avion préféré.... celui dont je devais être passager pendant mon service militaire. Hélas, ça ne s'est pas réalisé. Et je ne veux pas mettre près de 2.000 euros pour 30 mn de vol e_colere


MSI B250M Mortar, I7-7700K, 16Go 2400MHz, MSI RTX 4060 Ti 8Go, be quiet! Dark Rock TF, SSD Samsung 850 EVO, DD WD 1To, Oculus rift
http://www.pilote-virtuel.com/img/members/9921/RFN.jpg  http://www.pilote-virtuel.com/img/members/9921/BA103.jpg http://www.pilote-virtuel.com/img/members/9921/RVT.jpg http://www.pilote-virtuel.com/img/members/9921/Turbi.jpeg

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#1227 [↑][↓]  28-03-2016 11:26:36

micpni
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Re: [P3D] [FSX] RFN - Support

Bonjour Jean
Rapport transmis.
Comment tu le génères?
Merci
Michel

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#1228 [↑][↓]  28-03-2016 11:41:25

D5Turbi
Commandant de bord
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Re: [P3D] [FSX] RFN - Support

Bonjour Michel,

La génération est automatique au lancement du simu. J'ai ainsi pu modifier des fichiers xml qui avaient de lignes en double, signalées par P3D. (Je n'ai malheureusement pas conservé le rapport). Il faudrait que je réinstalle l'original du Zephyr et récupérer le rapport.


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#1229 [↑][↓]  22-07-2016 01:16:21

Michel de Souza
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Re: [P3D] [FSX] RFN - Support

Hello gentlemen, my name is Michel de Souza, from Brazil, im happy to join you on this forum and have a request but don't know where to do it. The royale French Navy made an awesome job with the R99 foch and i want to ask if someone can made some changes on it, to look like the brazilian A-12 São Paulo, i mean, change the etendard, crusaders and alize for the A-4 skyhawks fighter jets, super puma and eccureuil helicopters on the flight deck and a eccureuil acting as a pedro helicopter flying on the side of the carrier. Thanks a lot

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#1230 [↑][↓]  22-07-2016 09:41:36

micpni
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Re: [P3D] [FSX] RFN - Support

Hello Michel
This is the good place for your question. I am not the author of Foch and I will transmit your request.
It will be better if all these models (A-4, super puma and eccureuil) are already existing. And if exist, the autorizations of their authors are required.
Regards
Michel

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#1231 [↑][↓]  31-07-2016 22:21:00

Michel de Souza
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Re: [P3D] [FSX] RFN - Support

I've sent a message to the UKMIL group asking permition to use their UKMIL seaking helicopter on the project, and i found only one static a-4 skyhawk model on Sim Outhouse, but not found the autor of the model. I

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#1232 [↑][↓]  31-07-2016 22:23:11

Michel de Souza
Nouveau pilote
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Re: [P3D] [FSX] RFN - Support

I'm still looking for an as350 eccureuil model, the super puma and the bell jet ranger.

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#1233 [↑][↓]  11-08-2016 19:44:53

D5Turbi
Commandant de bord
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Re: [P3D] [FSX] RFN - Support

Bonsoir Michel,

J'ai eu un gros problème de pc et je réinstalle tout P3D e_colere
J'ai commencé par le CDG, la gauge RFN, la scène RFN, le Zéphyr et l'Etd...
Puis suis passé à LFTH et là, je me suis aperçu que je n'avais plus les VASI actifs bien que j'avais désactivé le vasioff et activé le vasimoved.

En désactivant un par un les fichiers concernant LFTH dans le dossier RFN/Scenery, je me suis rendu compte que le fichier récent nommé LFTH_RFN_FclpOps.BGL supprimait les VASI. C'est le fichier daté du 22/05/2016 (celui qui installe la flêche blanche). Que peut-on faire ?

J'aime bien les VASI quand je ne me sers pas de la gauge RFN laugh

Jean


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#1234 [↑][↓]  11-08-2016 21:25:57

micpni
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Re: [P3D] [FSX] RFN - Support

Bonjour Jean
Il faut passer en normalOps soit par le configurateur, soit en copiant collant le fichier du terrain.
Michel

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#1235 [↑][↓]  12-08-2016 08:16:57

D5Turbi
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Re: [P3D] [FSX] RFN - Support

Bonjour Michel,

D'accord, je vais modifier, mais dommage de perdre la flèche blanche.sad

Je viens d'essayer et le VASI est bien revenu, mais pas décalé. Pas grave, on le voit...
Quelle différence entre fclpops et normalops ? La flèche blanche est toujours bien présente.

Dernière modification par D5Turbi (12-08-2016 14:59:37)


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#1236 [↑][↓]  12-08-2016 18:10:16

micpni
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Re: [P3D] [FSX] RFN - Support

En opérations FCLP, les effets lumineux sont coupés (feux de pistes, rampe d'approche, VASI, ...) mais la zone FCLP est balisée la nuit.
En opérations normales les effets lumineux sont maintenus, mais la zone FCLP n'est pas balisée la nuit.
Le VASI est parfaitement visible en opérations normales car il a été positionné à sa place réelle et ne nécessite plus d'être décalé. (Par défaut, FSX le met très proche de la piste).
Donc, si on veut faire des ASSP de jour ou de nuit, on choisi la situation FclpOps. Sinon, la NormalOps permet d'avoir toutes les installations fonctionnelles mais pas pour les ASSP de nuit (ni de jour puisque le VASI est allumé).
Michel

Dernière modification par micpni (12-08-2016 18:10:47)

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#1237 [↑][↓]  12-08-2016 18:42:01

D5Turbi
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Re: [P3D] [FSX] RFN - Support

Merci Michel pour cette explication très instructive. eusa_clap
J'avais remarqué que le VASI était visible et n'était plus décalé.
On peut donc également supprimer le fichier vasimoved ,


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#1238 [↑][↓]  12-08-2016 21:22:25

micpni
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Re: [P3D] [FSX] RFN - Support

Oui, il faut supprimer tous les vasimoved mais aussi tous les autres fichiers pour éviter les doublons. La scène est complète.

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#1239 [↑][↓]  13-08-2016 08:45:40

D5Turbi
Commandant de bord
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Re: [P3D] [FSX] RFN - Support

Merci Michel


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#1240 [↑][↓]  17-09-2016 11:55:57

Georgie
Nouveau pilote
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Re: [P3D] [FSX] RFN - Support

Bonjour à tous !!!
Je suis nouveau sur ce forum, et j'en profite pour saluer le travail de la RFN, qui se veut remarquable.
Je suis un " vieux " retraité de la Royale, et je me passionne pour la simulation de vol, et l'aéronavale.
Je cherche à comprendre de puis un moment, comment fonctionne la répartition des fréquences de la Gauge Tacan RFN.
Alors qu'avec le CDG fixe, je trouve bien la fréquence, à contrario, en multijoueurs, je n'arrive pas à accrocher les porte-avions.
EX le Nimitz, dont les fréquences dans carrier.xml vont de 110 Mhz à 110.20Mhz  (selon le type de PA).
Ai-je loupé quelque chose?
Merci de votre aide;)

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#1241 [↑][↓]  17-09-2016 12:27:37

micpni
Commandant de bord
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Re: [P3D] [FSX] RFN - Support

Bonjour Georgie et bienvenu sur le Forum.
Comment est inséré le porte-avions dans le décors en multijoueurs?
Est-ce par une mission ou par le tacpack?
Ensuite, est-ce que le PA qui est inséré possède les caractéristiques contenus dans RFN_carrier.xml, en particulier pour le nom?
Tu peux ouvrir le fichier RFN_carrier.xml par le bloc-notes, ou mieux par notepad++
La page 15 du pdf te donnera toutes les caractéristiques des lignes.
Michel

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#1242 [↑][↓]  20-09-2016 11:33:02

Georgie
Nouveau pilote
Date d'inscription: 17-09-2016
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Re: [P3D] [FSX] RFN - Support

Merci Micnpi, je vérifie tout ca.
Sinon c'est juste en multijoueurs ( hosté par un copain) avec le Nimitz, pas une mission.laugh

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#1243 [↑][↓]  20-09-2016 11:47:25

micpni
Commandant de bord
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Re: [P3D] [FSX] RFN - Support

OK Georgie
Donc, si ce n'est pas une mission, le Nimitz est inséré par le Tacpack pour être vu par tous les joueurs.
Il faut que le mdl inséré corresponde aux spécifications de celui qui est déclaré dans RFN_carrier.xml, sinon il suffit simplement de modifier les lignes correspondantes (ou ajouter le bloc complet avec une fréquence non déjà attribuée dans tout RFN_carrier.xml.
Michel

Dernière modification par micpni (20-09-2016 11:48:15)

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#1244 [↑][↓]  20-09-2016 11:51:36

B-17
Pilote confirmé
Date d'inscription: 05-04-2015

Re: [P3D] [FSX] RFN - Support

Georgie a écrit:

Merci Micnpi, je vérifie tout ca.
Sinon c'est juste en multijoueurs ( hosté par un copain) avec le Nimitz, pas une mission.laugh

Bjr Georgie,
Lors de vos sessions, vous volez sur quel avion?

Erick

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#1245 [↑][↓]  21-09-2016 00:10:06

Georgie
Nouveau pilote
Date d'inscription: 17-09-2016
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Re: [P3D] [FSX] RFN - Support

Nous volons sur T45, Super Etendard, et Rafale=8

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#1246 [↑][↓]  21-09-2016 06:40:29

B-17
Pilote confirmé
Date d'inscription: 05-04-2015

Re: [P3D] [FSX] RFN - Support

Georgie a écrit:

Nous volons sur T45, Super Etendard, et Rafale=8

Je t'ai emvoyé un message privé

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#1247 [↑][↓]  21-09-2016 09:35:01

Georgie
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Re: [P3D] [FSX] RFN - Support

OK B17 merci, si j'ai besoin de renseignements sur ces avions, je ne manquerais pas de venir vers toi.

Mais en fait, actuellement mon soucis est le suivant.

Je vole en multijoueurs, avec la PA Nimitz conf1.

Quand je regarde le PDF livré avec la gauge RFN Tacan, les Fréquences du Nimitz sont bien notifiées.
Mais elle sont différentes des fréquences notifiées dans le fichier RFN carrier.xml
Résultat, je ne sais plus quoi mettre comme fréquence pour que la gauge Tacan me dirige vers le PA, car aucune des fréquences précitées ne fonctionne.

Pour autant, quand j'affiche la fréquence du Nimitz en conf1 mentionnée dans Carrier.xml, la gauge réagit mais, dans le bandeau, NIMITZ conf1 est en rouge.

Alors je cherche, et cherche encore!!
Il y a certainement quelque chose que je n'ai pas compris, car toutes ces réalisations RFN sont un must.

salutations à tous.

Dernière modification par Georgie (21-09-2016 09:41:12)

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#1248 [↑][↓]  21-09-2016 12:24:57

micpni
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Re: [P3D] [FSX] RFN - Support

Bonjour Georgie
télécharge la dernière version de la gauge.
Ensuite compare les fréquences dans carrier.xml que tu viens de télécharger et dans l'annexe du pdf que tu viens également de télécharger.
Je pense que tu as des versions différentes et qu'il faut mettre à jour simplement en remplaçant le RFN_carrier.xml et la documentation par les dernières sur le site.
Tiens nous au courant.
Michel

Dernière modification par micpni (21-09-2016 12:26:28)

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#1249 [↑][↓]  21-09-2016 17:05:20

Georgie
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Re: [P3D] [FSX] RFN - Support

Bonjour
J'ai téléchargé la version RFN_Gauge_V421.
Le fichier Carrier.xml mentionne :

<Carrier Name="Nimitz Conf1"
        Sim_Name="CVN68_2"
        CarrierType="1"
        Frequency="110.00"
Ce qui correspond bien à la fréquence dans la liste en rouge (Tacpack) 37X (110.00Mhz) du PDF
Je suis bien en multijoueurs, le PA est bien le Nimitz Conf1, pour tant Nimitz apparaît en rouge dans le bandeau de FSX et le Tacan n'accroche pas.

Salutations

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#1250 [↑][↓]  22-09-2016 11:50:51

micpni
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Re: [P3D] [FSX] RFN - Support

Bonjour Georgie
1) Est-ce que tu peux faire un essai en vol libre (donc pas en multijoueurs) et voir si la gauge accroche sur le Nimitz Conf1 inséré par Aicarriers?
2) Est-ce que le Nimitz en multijoueur est bien le CVN68_2?
Si l'accrochage a lieu dans le test vol libre, alors c'est vers la correspondance entre le PA inséré et RFN_carrier.xml qu'il faudra regarder.
Michel

Dernière modification par micpni (22-09-2016 11:55:10)

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