#1 [↑][↓]  27-05-2013 20:33:24

Maveric
Copilote
Lieu: Rillieux la Pape (Lyon)
Date d'inscription: 23-02-2010

[FSX] Ezdok Camera, question?

Bonjour à tous,
j'utilise depuis peu ce logiciel, et j'ai utiliser un profil tout prêt pour le 747 PMDG et j'en ai créé un pour le 737 NGX.

Ma question: sur le 747, les mouvement de tête dû aux turbulences, irrégularitées de la piste etc sont simulé, pas dans mon profil fait main.

Si quelqu'un a une idée.

Merci d'avance.


I7 8700k @4,5 Ghz - Asus Prime Z370 P - 32 Go 2400Mhz - DD SSD Corsair Force GS READ 360 Go - Gigabytes GTX1080TI 11Go - Win 11 64 bits - MSFS - Fenix A320

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#2 [↑][↓]  27-05-2013 21:31:23

ThePurplePoulpe
Copilote
Membre donateur
Lieu: LFPG/LFEY
Date d'inscription: 23-02-2013
Renommée :   35 

Re: [FSX] Ezdok Camera, question?

Hmmm les heures de galère qu'on a tous eu avec EZDok !

Déjà, avec un profil ouvert, tu fais clic droit sur les trois boutons rouges dans la fenêtre principale d'EZDok.
Dans chacune des trois fenêtres tu vas avoir divers générateurs de vibrations en tout genre.

Plutôt que de les programmer toi même, ce qui est particulièrement chiant, tu peux ouvrir les générateurs d'un profil ou les vibrations sont déjà configurées ( dans ton 747 par exemple ) et tu prends une photo des réglages.
Ensuite tu reproduis tout dans le profil du NGX et voilà !

Bonne chance et n'hésite pas à demander si tu galères wink


"J'adore l'eau, dans 20-30 ans y'en aura plus"

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#3 [↑][↓]  27-05-2013 21:38:09

Maveric
Copilote
Lieu: Rillieux la Pape (Lyon)
Date d'inscription: 23-02-2010

Re: [FSX] Ezdok Camera, question?

Merci!!   wink


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#4 [↑][↓]  28-05-2013 06:21:28

Blackwolf
Pilote confirmé
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Date d'inscription: 30-01-2011
Renommée :   

Re: [FSX] Ezdok Camera, question?

Bonjour Maveric,

Autre solution, les appareils de base d'fsx on des cameras + les effets, tu peux tester un truc. Lance le 737 de base fsx, selectionne une camera (pilote par exemple) ensuite du exporte les effets de cette camera. Bouton rouge, clic droit, menu exporter pour les trois boutons.

Tu crée une nouvelle vue pilote pour ton 737 ngx ou tu importe les effets sur une vue déjà crée, toujours bouton rouge, clic droit, menu importer. Pour les trois type d'effets.

Ensuite si tu crée une nouvelle vue, tu fait copier de ta première avec les effets. si tu ne veux pas d'effets sur cette nouvelle vue, tu desélectionne les bouton rouge, cela coupe l'effet. Pour copier une vue dans la fenêtre des vues, clic droit sur une camera. Tu peux ensuite la renomer et la modifier comme tu veux !

Pour plus d'infos regarde ici si cela peut d'aider, sinon un profil avec les fichiers  "effects" exportés pour l'Airbus X Extended que tu peux regarder, télécharge le !

Tiens moi au courant, c'est pas très claire quand on débute avec EZdock camera, Je sais qu'il existe une traduction partiel de la doc, mais ou ? Et si je me souviens bien, pas d'explications des "effects". En plus bien configuré EZCA avec ton matériel si important. C'est le seul moyen d'en tirer partie y a pas que les "effect"

Bertrand

Dernière modification par Blackwolf (28-05-2013 06:58:15)


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#5 [↑][↓]  28-05-2013 19:09:12

happening
Copilote
Date d'inscription: 20-09-2012
Renommée :   

Re: [FSX] Ezdok Camera, question?

Tout ce qui est dit plus haut est exact.
Moi j'exporte tout depuis un preset d'ezdok pour un avion fsx de base, qui est équivalant a l'avion cible.
Et ensuite je règle juste les caméras, ce qui est par contre simple.
Le résultat est parfait, a condition de bien choisir l'avion équivalant.
Et il se trouve qu'il y a toujours un avion de base qui correspond.


Il n'y a pas mieux qu'ezdok pour les effets dynamiques, mais le réglage des effets est trop ardu.

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#6 [↑][↓]  28-05-2013 23:23:08

Maveric
Copilote
Lieu: Rillieux la Pape (Lyon)
Date d'inscription: 23-02-2010

Re: [FSX] Ezdok Camera, question?

Merci à tous!


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#7 [↑][↓]  06-03-2014 15:35:30

cricri258
Pilote confirmé
Lieu: FKKD
Date d'inscription: 27-02-2011
Renommée :   

Re: [FSX] Ezdok Camera, question?

happening a écrit:

Tout ce qui est dit plus haut est exact.
Moi j'exporte tout depuis un preset d'ezdok pour un avion fsx de base, qui est équivalant a l'avion cible.
Et ensuite je règle juste les caméras, ce qui est par contre simple.
Le résultat est parfait, a condition de bien choisir l'avion équivalant.
Et il se trouve qu'il y a toujours un avion de base qui correspond.


Il n'y a pas mieux qu'ezdok pour les effets dynamiques, mais le réglage des effets est trop ardu.

En parlant d'effet ardu, j'ai un réel souci avec le 777 et le NGX de PMDG, quand je lance le simu il arrive que certaines fois je me retrouve avec ma vue pilote déplacé anormalement, soit vers l'avant(vers le tableau de bord), soit vers l'arrière; étant donné que je configure  la vue copilote par translation à la vue pilote, celle ci est également déplacé. A quoi ceci est dû je n'en ai aucune idée! Le deuxième souci est cet effet accentué de déplacement sur l'axe des abscisses de mes vues pilote et copilote, quand je suis au roulage en virage au sol, en plus elles ne reviennent pas à leur position initiale, le virage terminé. Quelqu'un aurait une idée de quels options dans EZDOk faudrait-il toucher pour atténuer surtout ce déplacement sur l'axe des abscisses? Je précise que ce sont des effets exportés du 747 et 737 par défaut respectivement sur le 777 et le NGX


http://www.realenvironmentxtreme.com/media/customer.jpghttp://www.leveldsim.com/lvld_s.gif
Dell optiplex 745 Core 2Quad Q6700 2.66 Ghz, Ecran Flatron W2240, W7 ultimate 64 bit, 6GO RAM, CG:sapphire radeon HD 5750 1GO ,REX Ess+OVD,REX4, FTX Global, PMDG 737,777, Level D

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#8 [↑][↓]  24-04-2014 17:35:30

Maveric
Copilote
Lieu: Rillieux la Pape (Lyon)
Date d'inscription: 23-02-2010

Re: [FSX] Ezdok Camera, question?

Bonjour à tous,
J'ai un soucis que j'ai déjà résolu par le passé, mais là, je cherche depuis un moment mais je ne trouve plus:
Après une réinstallation complète de FSX sur un SSD dédié, j'ai créé différentes caméras pour le cockpit, et quand j'actionne le chapeau chinois, l'image tremble, mais la tête ne tourne pas?
Il y a une option à décocher ou cocher, mais je ne sais plus laquelle?

Merci d'avance.

Dernière modification par Maveric (24-04-2014 17:35:59)


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#9 [↑][↓]  24-04-2014 22:01:01

Simicro
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Membre donateur
Lieu: Paris
Date d'inscription: 20-04-2014
Renommée :   

Re: [FSX] Ezdok Camera, question?

Bonsoir,

cricri258 : même constat que toi, mais ce n'est pas systématique. Pas trouvé de solution à ce jour.

Maveric : dans les paramètres de commandes de FSX, tu dois supprimer l'affectation de la "Vue Panoramique" au  chapeau chinois de ton joystick, sinon il y a conflit.

Ca m'est arrivé pas plus tard qu'hier soir. L'affectation est revenue suite à un événement que je n'ai pas su identifier et j'ai dû la supprimer.


P3Dv4.5 : A2A C172 Trainer - Aerosoft A320 Pro - PMDG 777 - FSTramp - Chase Plane - ASP4
HOTAS : CH Fighterstick monté sur Microsoft Force Feedback 2 - VKB Sim T-Rudder Mk.IV Pedals
Hardware : i5 4670K @4.3 Ghz - 32 Go DDR3 - GTX 1080 8 Go - 2K @165 Hz G-Sync - Win10 x64

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#10 [↑][↓]  24-04-2014 22:58:27

Maveric
Copilote
Lieu: Rillieux la Pape (Lyon)
Date d'inscription: 23-02-2010

Re: [FSX] Ezdok Camera, question?

Merci,
J'ai résolu le soucis: je n'avais pas déclaré le yoke dans Ezdock.


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