#1 [↑][↓]  26-10-2013 15:17:25

WhiteNouNOurs
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[FSX] C'est dur de créer..... mais on s'éclate bien à le faire

Bonjour tout le monde !
Pffff c'est dure de créer une scenery.... et ça fini par rendre dingue blink wacko
Après quelques années à tourner en rond, je vais peut être enfin finir par sortir mon premier scenery.
Me reste plus qu'à comprendre comment placer des panneaux en bord de piste.
Evidemment il va y avoir une phase de vérification de tout ce qui cloche, mais... allez, disons.... dans 1 semaine je devrais mettre à dispo un "truc" utilisable.
Préparez la crème à bronzer, c'est en Polynésie

http://fs.fan.free.fr/scenery/ceap_001/couche_soleil_ilots_nord.jpg

Bonne fin de samedi à toutes et tous

Dernière modification par WhiteNouNOurs (27-10-2013 20:35:55)


Pascal

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#2 [↑][↓]  26-10-2013 15:49:48

Lagaffe
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Re: [FSX] C'est dur de créer..... mais on s'éclate bien à le faire

Bon courage, c'est la dernière ligne droite !

Généralement, c'est sur la fin que je commence à flipper et à ne plus être trop attentif.
Un conseil: prends ton temps et éventuellement fais une béta pour te rassurer. Eh oui, cela permet autant de voir ce que l'on a pas vu mais aussi de se rendre compte via le regard des autres que cela a avancé dans le bon sens.


@+ Didier
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#3 [↑][↓]  26-10-2013 15:56:46

WhiteNouNOurs
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Re: [FSX] C'est dur de créer..... mais on s'éclate bien à le faire

Salut Didier,
Tu as déjà jeté un coup d'œil à ma création. C'était il y a quelques mois, tu m'as même conseillé de refaire la découpe des ilots. C'est chose faite, ça m'a pris plus de 2 semaines (je bosse pas longtemps sur FSX chaque jours).

Le principal étant de s'amuser, je me suis bien marré à apprendre à utiliser tous les logiciels.
Mais tu as raison, je vais refaire une béta. Ce soir en rentrant si j'ai le temps.


Pascal

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#4 [↑][↓]  26-10-2013 16:08:10

Lagaffe
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Re: [FSX] C'est dur de créer..... mais on s'éclate bien à le faire

N'hésites pas à prendre d'autres avis que le mien wink


@+ Didier
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#5 [↑][↓]  26-10-2013 21:30:52

gogo347
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Re: [FSX] C'est dur de créer..... mais on s'éclate bien à le faire

Je me propose en tant que Bêta-Testeur wink Sinon bon courage pour la fin de ta première scenery eusa_clap
Je suis impatient de voir le résultat ! mad2_gif

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#6 [↑][↓]  26-10-2013 23:30:46

WhiteNouNOurs
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Re: [FSX] C'est dur de créer..... mais on s'éclate bien à le faire

Allez, zou, soyons fou, voici une version pas complètement abouti, mais vous devriez pouvoir voler dans le coin sans trop de problème :
Version Béta de mon scenery

Je suis preneur de vos commentaires

P.S. : je me suis rendu compte que j'avais encore de la retouche à faire sur une texture sol.... Pffff bin c'est pas fini

Dernière modification par WhiteNouNOurs (28-10-2013 22:39:52)


Pascal

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#7 [↑][↓]  26-10-2013 23:51:32

Lagaffe
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Re: [FSX] C'est dur de créer..... mais on s'éclate bien à le faire

Allez dans la boite à malices ... pour demain !
Merci pour TOUT le boulot eusa_clapeusa_clapeusa_clap


@+ Didier
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#8 [↑][↓]  27-10-2013 00:12:23

WhiteNouNOurs
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Re: [FSX] C'est dur de créer..... mais on s'éclate bien à le faire

Merci à toi Didier, tu m'as donné l'idée des paillotes. Il y en a une d'ailleurs qui s'appelle "Chez Didier". Mais depuis que tu as changé ta photos sur le forum, c'est moins marrant. Il faut que je reprenne ma texture

Allez, bonne nuit


Pascal

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#9 [↑][↓]  27-10-2013 06:50:00

laup
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Re: [FSX] C'est dur de créer..... mais on s'éclate bien à le faire

bonjour.  j'ai installe la scene mais j'ai du manquer quelque chose. je n'ai pas pu situer la base. quelle est sa position s'il vous plait merci.

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#10 [↑][↓]  27-10-2013 08:48:40

Lagaffe
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Re: [FSX] C'est dur de créer..... mais on s'éclate bien à le faire

Bonjour,

La première chose que je fais quand je teste un freeware d'un copain c'est de lire la doc. Pourquoi ... parce qu'il s'est cassé la tête à l'écrire de manière à présenter son travail et à faciliter la vie des gens. La moindre des politesse est de la lire.

Pascal a fait une doc très bien faite qui permet déjà de répondre en gros à la question: dans le Pacifique à côté de Mururoa.
Ensuite dans le fichier doc, tu as les VOR d'indiqués ... c'est un vieux moyen de radionavigation mais cela permet de trouver la cible.


@+ Didier
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#11 [↑][↓]  27-10-2013 13:05:19

laup
Pilote confirmé
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Re: [FSX] C'est dur de créer..... mais on s'éclate bien à le faire

Lagaffe.Merci de votre reponse.J'ai des choses a faire:apprendre à lire,mettre mes lunettes pour pouvoir observer l'aiguille du VOR qui ne bouge pas et meme a inscrire  le VOR sur le paneau radio.Peut etre que quelqun de plus futé que moi pourra me donner la position.Sur ce je reviens en metropoleou là l'aiguille VOR m'indique bien ou je veux aller.

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#12 [↑][↓]  27-10-2013 14:16:38

Lagaffe
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Re: [FSX] C'est dur de créer..... mais on s'éclate bien à le faire

J'adore ce genre de réponse e_colere Après demandez-vous pourquoi il y a moins de freeware ...
Le souci dans ce type de question, c'est le sous-entendu "Donnez moi la réponse pour que j'en ai le moins à faire".

Si l'aiguille du VOR ne bouge pas c'est sans doute que l'information qu'il faut lui indiquer n'est pas bonne. Pour ce qui est de savoir utiliser un VOR: il y a Google, non ?
- http://www.airinstruction.com/cours/ind … 56993983ab
- http://home.nordnet.fr/dmorieux/utilisation_vor.htm
- http://www.lavionnaire.fr/RadioNavVOR.php

Il s'agit d'un Beta-test non d'une livraison et c'est un freeware ! Avec ce type de réponse, je pense que j'ai eu tord de dire à Pascal de le faire ce beta-test.


@+ Didier
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#13 [↑][↓]  27-10-2013 15:39:11

laup
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Re: [FSX] C'est dur de créer..... mais on s'éclate bien à le faire

Ne vous mettez pas en colère!quand j'ai fais ma première demande j' avais déja fais tous ce que vous avez suggère.Il se trouve que les VOR 110.6 et 110.1 ne répondent pas en partant de Mururoa dans les 4 directions.Les VOR ne sont peut être pas connus de mon fsx.

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#14 [↑][↓]  27-10-2013 16:07:06

Lagaffe
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Re: [FSX] C'est dur de créer..... mais on s'éclate bien à le faire

Bon, pas de soucis: 50/50, la balle au centre et on recommence wink
Ceci dit, voilà ce que l'on a dans le Gestionnaire des scènes lorsque on rajoute la scène à FSX :

http://img607.imageshack.us/img607/3845/04x0.jpg

Donc c'est quand même relativement facile à trouver ... non ? w00t
Ok, je suis un moustachu mais sans moustaches e_Clown

Tests en live:
Bon je démarre du premier point apparaissant sur l'image précédente (NTA1)
Je suis dans le tunnel mais il semble que des arbres ont poussés ??? (j'ai supprimé l'ancienne scène au préalable).

L'impression première: il y a eu pas mal de boulot pour faire tout ça (les côtes sont joliment découpées wink)
http://img59.imageshack.us/img59/4477/togm.jpg

Un superbe hôtel trône en face de la base principale avec un léger trafic bateau (je suis à 10% sur le trafic bateaux)
http://img824.imageshack.us/img824/4528/c40p.jpg

http://img841.imageshack.us/img841/9492/cc9t.jpg

Au Sud de NDBB, un léger bug graphique ?
http://img15.imageshack.us/img15/2829/x86e.jpg

Par contre pour la base Navale: j'ai trouvé !!!
http://img209.imageshack.us/img209/5976/2g2k.jpg

En ce qui concerne ma configuration de test:
- I5 2550K non OC et 16 Go de RAM
- 35 FPS en moyenne avec des options plutôt hautes (presque tout à droite)
- pas de saccades et une très bonne fluidité.

La scène est très sympatique et donne envie de faire du "cabotage" d'île en ile pour visiter. Avec Bernard, nous évoquions il y a quelques semaines des "Aventures du Capitaine Troy", c'est l'endroit parfait pour y mettre une goélette ou quelques bateaux à voile (il en existe des tout faits). 

Nota: je n'ai pas pensé à mettre le fichier terrain.cfg fourni ... mince !

eusa_clap eusa_clap eusa_clap Très joli travail Pascal, pour une première scène, c'est digne d'un Chapsendor solv_gif
Pour moi c'est un P.V. en OR, pourquoi ? parce que c'est :
- dépaysant, frais et cela change des scènes habituelles
- tu as fais preuve de beaucoup de talent en mêlant divers programmes (ADE, SBuilder, etc) et le terrassement c'est pas facile, loin de là.
- l'ensemble est harmonieux et se tient.


@+ Didier
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#15 [↑][↓]  27-10-2013 20:00:57

WhiteNouNOurs
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Re: [FSX] C'est dur de créer..... mais on s'éclate bien à le faire

Merci Didier pour le retour
Et génial les copies d'écran.

En effet, tu n'as pas mis le terrain.cfg qui est dans le zip, sinon tu aurais du sable et des vagues.
Je constate que tu n'as pas beaucoup de végétation. De mon coté, il y a des arbres partout. Tu as quoi comme réglage de l'autogen ? Tout à droite comme tu l'écris plus haut ?

Le bug graphique du sud de NDBB m'inquiète. C'est normalement une ile avec sable fin et palmiers.
du genre ça :
http://fs.fan.free.fr/scenery/ceap_001/2012_04.jpg

Elle a un peu évoluée dans son contenu depuis, mais ce devrait être ce landclass là (11 - SEMI DESERT dans SBuilderX).
Je vais regarder de prés

Je réalise aussi que ma doc manque d'indication sur le cap à prendre en partant de Mururoa ou Tahiti... à revoir

Encore merci pour les retours

Dernière modification par WhiteNouNOurs (27-10-2013 20:39:08)


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#16 [↑][↓]  27-10-2013 20:47:38

Lagaffe
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Re: [FSX] C'est dur de créer..... mais on s'éclate bien à le faire

J'ai oublié que je dispose en termes de landscapes/textures de :
- UTX
- TRUELANDSCAPE 1.3 avec le CVX_TLS_4715.BGL
- Correctifs TRUELANDSCAPE (zones_industrielles_plus_foncées + textures Yves06)
- Textures d'OSCAR
- Textures GEX 2.0

ceci dit TrueLandscape dans cette zone ... je ne crois pas qu'il s'applique solv_gif


@+ Didier
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#17 [↑][↓]  28-10-2013 10:55:43

WhiteNouNOurs
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Re: [FSX] C'est dur de créer..... mais on s'éclate bien à le faire

Je vais regarder ce soir pour intégrer mes propres landclass afin d'être certain d'avoir la bonne représentation
Mais c'est pas gagné, la dernière fois que j'ai tenté un landclass perso ce fut la cata...


Pascal

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#18 [↑][↓]  28-10-2013 11:04:54

laup
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Re: [FSX] C'est dur de créer..... mais on s'éclate bien à le faire

WhiteNouNOurs bonjour.J'ai regardé la scène et je n'ai eu aucun problème.L'ensemble est très réussi et donne une impression de réelle,immobilier,bateaux et avions.La petite ile en sable donne bien et les bateaux sont bien là aussi.Pour la nav,les VOR ne portent qu'à 50nm pour le 110.6 et 100nm pour l'autre à 10000 ft.Merci pour ce travail.

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#19 [↑][↓]  28-10-2013 11:41:43

amentiba
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Re: [FSX] C'est dur de créer..... mais on s'éclate bien à le faire

ca à l'air bien sympathique, à tester !


Core I7 4770K 3.5ghz - NVIDIA GEFORCE RTX 2070 8Go DDR 5 - 32 Go RAM DDR3  / Windows 10 64 bits
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"Je me serai perdu dans la contemplation de la Terre, si je n'avais levé les yeux au ciel..." Amentiba (si,si...)

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#20 [↑][↓]  28-10-2013 13:24:40

willswings
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Re: [FSX] C'est dur de créer..... mais on s'éclate bien à le faire

Pfouu, je n'en reviens pas de la patience que vous avez ,vous les créateurs...
bravo Whitenounours.
je charge de suite: Vu les différents screens ,ça m'a l'air superbe.
amicalement,
Will

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#21 [↑][↓]  28-10-2013 13:47:45

Lagaffe
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Re: [FSX] C'est dur de créer..... mais on s'éclate bien à le faire

Faites un peu de pub pour notre Nounours à nous: télécharger la scène et tentez l'aventure vers iles îles du Pacifique Sud !


@+ Didier
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#22 [↑][↓]  28-10-2013 18:03:16

filipo
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Re: [FSX] C'est dur de créer..... mais on s'éclate bien à le faire

J'ai le souvenir quand tu t'es lancé dans cett aventure, et depuis que de chemin parcouru eusa_clap

Rafraîchi moi la mémoire s'il te plait, il s'agit bien d'un archipel imaginaire, mais situé dans quel coin ? Didier parle de la Polynésie ....

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#23 [↑][↓]  28-10-2013 18:24:40

Lagaffe
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Re: [FSX] C'est dur de créer..... mais on s'éclate bien à le faire

Cela se situe vers Mururoa solv_gif


@+ Didier
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#24 [↑][↓]  28-10-2013 19:07:44

Lagaffe
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Re: [FSX] C'est dur de créer..... mais on s'éclate bien à le faire

Ah tu l'as sortie de la cale sèche ... quand même


@+ Didier
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#25 [↑][↓]  28-10-2013 19:10:59

filipo
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Re: [FSX] C'est dur de créer..... mais on s'éclate bien à le faire

Merci Didier pour la confirmation.

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