#176 [↑][↓]  26-02-2014 17:50:00

vbazillio
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Re: [P3D]Il y a un P3D V2.1

Yan Solo a écrit:

Et les dll pour les gauges des nouvelles ?

Nop. Rien de nouveau par rapport à hier, c'est corrigé et en validation auprès des partenaires :

We are going to keep looking into making this easier and more effective. But, in the mean time, we've actually already fixed this issue, but are sending the patch out to a couple third parties to help us verify everything is back to normal.

Source : http://www.prepar3d.com/forum-5/?mingle … amp;t=5696


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#177 [↑][↓]  26-02-2014 17:53:31

Yan Solo
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Re: [P3D]Il y a un P3D V2.1

Merci de vos réponses

Si j'ai bien compris la réponse (traduction !) ils ont trouvé la solutio et la font tester ?....


I7 10700K - CM Asus TUF GAMING Z490 PLUS - 64 Go Corsair DDR4 3600 - RTX 2080 Ti Gigabyte Super Gaming 11 Go - 2 SDD M2 de 2 To et 2 de 1 To - Windows 11 64

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#178 [↑][↓]  26-02-2014 18:03:17

supersym
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Re: [P3D]Il y a un P3D V2.1

Yan Solo a écrit:

Merci de vos réponses

Si j'ai bien compris la réponse (traduction !) ils ont trouvé la solutio et la font tester ?....

Pour les gauges : c'est un peu plus compliqué : ils vont établir ça avec les éditeurs tiers.

Pour la végétation : le problème est focalisé : ça devrait aller vite


i9 13900KF  32 Gb DDR5 @ 7.4  Ghz  Asus Apex Z790  W11 64 bits pro sur Kingston FURY Renegade 2 To,  DCS, P3D5 et MSFS sur 2 ème   Kingston FURY Renegade 2 To, RTX 4090   Alim Asus Thor 1600 W  Gold Ecran Samsung G9 57 pouces
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#179 [↑][↓]  26-02-2014 18:05:58

vbazillio
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Re: [P3D]Il y a un P3D V2.1

supersym a écrit:

Pour les gauges : c'est un peu plus compliqué : ils vont établir ça avec les éditeurs tiers.

Pour moi, c'est résolu de leur côté (LM) et en test auprès des tiers :

We are going to keep looking into making this easier and more effective. But, in the mean time, we've actually already fixed this issue, but are sending the patch out to a couple third parties to help us verify everything is back to normal.

Source : http://www.prepar3d.com/forum-5/?mingle … amp;t=5696

Dernière modification par vbazillio (26-02-2014 18:06:36)


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#180 [↑][↓]  26-02-2014 18:19:11

supersym
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Re: [P3D]Il y a un P3D V2.1

supersym a écrit:

ils vont établir ça avec les éditeurs tiers.

Je n'ai peut être pas été clair mais je parlais des tests...


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#181 [↑][↓]  26-02-2014 20:54:55

Yan Solo
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Re: [P3D]Il y a un P3D V2.1

Ok

Vincent je viens de visiter ton site et eusa_clap eusa_clap eusa_clap
et j'ai vu le aussi le Cirrus
Tu vols souvent avec ?
J'ai fait une fois un vol avec le fiston et c'est un avion que j'aime bcp
Depuis quelques temps je ne vol plus depuis que le fiston est basé au Texas

Amitiés wink


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#182 [↑][↓]  28-02-2014 07:18:10

vbazillio
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Re: [P3D]Il y a un P3D V2.1

Le "Hotfix 1" concernant le problème de gauge est disponible : http://www.prepar3d.com/forum-5/?mingle … amp;t=5696

Updated 2/27: Below is a link to a hotfix to fix the issue above. If you are having problems like listed above in addon aircraft, download the appropriate DLL patch zip below. Back up your current DLL files (the ones inside your Prepar3D v2 installation folder), and then overwrite them with the DLLs in the .zip for the right version of your Prepar3D v2.1 below. Be sure you download the right version for your license, academic/pro are the same, pro plus is a different zip file.

Academic or Professional License - prepar3d_academic_professional_2.1.10017.0_dlls.zip - http://www.prepar3d.com/wp-content/plug … php?id=130 - 22.3 MBs
Professional Plus License Only - prepar3d_professional_plus_2.1.10017.0_dlls.zip - http://www.prepar3d.com/wp-content/plug … php?id=131 - 22.3 MBs

Pour les fuites mémoire, ce sera plus tard :

Updated 2/27: We are still working on the terrain/paging/OOM/autogen issues, and will release a hotfix for them when we are ready.

Ps :

Yan Solo a écrit:

Vincent je viens de visiter ton site et eusa_clap eusa_clap eusa_clap
et j'ai vu le aussi le Cirrus
Tu vols souvent avec ?

:-) en réel j'imagine ? Sur celui que tu as vu sur le derniers posts de mon blog et un autre (un 22)... Je croise les doigts tant que cela peut durer.

Dernière modification par vbazillio (28-02-2014 07:35:23)


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#183 [↑][↓]  28-02-2014 10:49:30

supersym
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Re: [P3D]Il y a un P3D V2.1

Et en plus ça a l'air de  marcher...


i9 13900KF  32 Gb DDR5 @ 7.4  Ghz  Asus Apex Z790  W11 64 bits pro sur Kingston FURY Renegade 2 To,  DCS, P3D5 et MSFS sur 2 ème   Kingston FURY Renegade 2 To, RTX 4090   Alim Asus Thor 1600 W  Gold Ecran Samsung G9 57 pouces
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#184 [↑][↓]  28-02-2014 12:03:25

Addax
Elève Pilote
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Re: [P3D]Il y a un P3D V2.1

Bonjour,

Vincent, Merci pour l'info.
mise à jour ok.

Cordialement.

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#185 [↑][↓]  28-02-2014 15:13:34

vbazillio
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Re: [P3D]Il y a un P3D V2.1

Après l'application, vérification d'avoir retrouvé la carto. d'un GPS (beurk) de Carenado. Bon, je ne m'en servais de toutes les façons... pas ;-)

http://farm4.staticflickr.com/3674/12834652785_2efb35a6a5_b_d.jpg


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#186 [↑][↓]  28-02-2014 16:07:56

Yan Solo
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Re: [P3D]Il y a un P3D V2.1

Vincent merci pour le lien

Après installation des dll et de l'exe j'ai retrouvé non seulement le G1000 du cirrus de Carenado et il m'est de nouveau possible de sauvegarder un vol avec  w00t

Par contre j'ai eu droit à des oom qui ont complétement disparu en mettant les FPS à 30 dans Nvidia et en illimité dans P3D
Chez moi ça fonctionne. Après plus de 1h de vol pas de plantages !
wink


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#187 [↑][↓]  28-02-2014 18:01:59

vbazillio
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Re: [P3D]Il y a un P3D V2.1

Yan Solo a écrit:

Par contre j'ai eu droit à des oom qui ont complétement disparu en mettant les FPS à 30 dans Nvidia et en illimité dans P3D

Tu n'as plus de fuite de mémoire avec le hotfix qui corrige les problèmes gauge alors que le Hotfix qui corrige les OOM n'est pas encore sortie ?

Parce que le "Little things help add up to OOMs, performance issues, etc, so we want to give as much debug information to content developers as possible so they can make the most optimized content for Prepar3D v2" est la partie visible de l'iceberg. P3D 2.1 est plus contraignant pour justement dégager de potentielles OOM et améliorer les perfs... A tel point, que la totalité de la gauge ne marche plus en 2.1 sans le hotfix 1. Pour continuer dans la métaphore, la partie immergée ne sera adressée que par le Hotfix 2. M'enfin... Tant mieux pour toi !

Hey all,

There are two major things in v2.1 that we are currently working on.

1) The new validation we put in to help folks build better content actually rendered a lot of older content unoperational. Long story short, old comments in gauges and panels (that are technically errors to the compiler, but were never reported so no one really knew) could render parts of them non operational. We continue to add to our ContentErrorLogging system (search for it in the learning center if you're not sure what it is) to report warnings and errors to content developers. Little things help add up to OOMs, performance issues, etc, so we want to give as much debug information to content developers as possible so they can make the most optimized content for Prepar3D v2. We are going to keep looking into making this easier and more effective. But, in the mean time, we've actually already fixed this issue, but are sending the patch out to a couple third parties to help us verify everything is back to normal.

Updated 2/27: Below is a link to a hotfix to fix the issue above. If you are having problems like listed above in addon aircraft, download the appropriate DLL patch zip below. Back up your current DLL files (the ones inside your Prepar3D v2 installation folder), and then overwrite them with the DLLs in the .zip for the right version of your Prepar3D v2.1 below. Be sure you download the right version for your license, academic/pro are the same, pro plus is a different zip file.

Academic or Professional License - prepar3d_academic_professional_2.1.10017.0_dlls.zip - http://www.prepar3d.com/wp-content/plug … php?id=130 - 22.3 MBs
Professional Plus License Only - prepar3d_professional_plus_2.1.10017.0_dlls.zip - http://www.prepar3d.com/wp-content/plug … php?id=131 - 22.3 MBs
2) Paging/stutters/OOMs/etc. We are looking into this. If you basically 'outkick your coverage' (american football term) then you can get in a bad state where your system can't keep up with paging everything in. We are working on continuing to clean this up and make it better. We also realize other folks are having stutter issues and the like, and are looking into all of this. We will involve more folks in helping us test this, as it has a LOT of variables.

3) EDITED BY BEAU - We found the main cause of vegetation-related OOMs. While technically not leaking, the 1k tiles aren't being removed aggressively enough. They get removed when the scenery region that owns them is removed which essentially means that they might stick around in memory as long as a distance landmark building would. We are working to fix this issue.

Updated 2/27: We are still working on the terrain/paging/OOM/autogen issues, and will release a hotfix for them when we are ready.

The current plan is to release an adjunct DLL patch to the two issues above when they are verified as fixed. In plain language, you will just download the new DLLs from our site and backup your old DLLs and copy these over. We hope to have something for the non functioning gauges and panels addon developers very soon, and then the terrain hotfixes to follow.

We have also received several complaints about other forum users. We have begun disabling and locking folks accounts, if users continue to post on the forums on topics other than official Prepar3D support or continue to break the forum rules, their accounts will be disabled more rapidly.

Wes Bard
Software Manager - Prepar3D® Team

Source : http://www.prepar3d.com/forum-5/?mingle … amp;t=5696

Dernière modification par vbazillio (28-02-2014 18:07:54)


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#188 [↑][↓]  28-02-2014 21:02:24

Yan Solo
Pilote Virtuel
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Re: [P3D]Il y a un P3D V2.1

En fait avant d'installer le patch je n'avais pas d'oom
Une fois installé ça plantait chaque 5 mn !!!!
Que ce soit avec le Cirrus ou les avions d'origine
J'ai failli tout remettre et puis par hasard j'ai fait cette manip et là plus d'oom
Je ne peux pas l'expliquer mais c'est ainsi
Un bug spécifique à ma machine ?
faudrait que d'autres essayent pour voir sait on jamais...
wink


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#189 [↑][↓]  28-02-2014 23:03:05

Popite78
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Re: [P3D]Il y a un P3D V2.1

bsr,
avez vous aussi la présence de freeze ? 5 seconde environ.
A+


Config: I7 2700k 3.2Ghz  + MSI 970  4go +  8go 1600ghz

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#190 [↑][↓]  28-02-2014 23:22:29

Yan Solo
Pilote Virtuel
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Re: [P3D]Il y a un P3D V2.1

Popite78 a écrit:

bsr,
avez vous aussi la présence de freeze ? 5 seconde environ.
A+

Non
Mais j'ai vu que j'avais aussi une petite baisse de la qualité AA
Du remettre certains paramètres dans NVidia pour que tout rentre dans l'ordre
Le patch a quelque peu chamboulé les réglages mais au final c'est du tout positif
wink


I7 10700K - CM Asus TUF GAMING Z490 PLUS - 64 Go Corsair DDR4 3600 - RTX 2080 Ti Gigabyte Super Gaming 11 Go - 2 SDD M2 de 2 To et 2 de 1 To - Windows 11 64

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#191 [↑][↓]  01-03-2014 10:05:54

Pierre-Jean
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Re: [P3D]Il y a un P3D V2.1

Bonjour a tous,

Question sur Nvidia Inspector et Prepar3D v2.1.9936.0 :

J'utilise en 1er lieu l'outil "Migration TooL NGO Flightsim Estonia"     (fabuleux outil !)
permettant de faire cohabiter FSCopilot et autres Addons divers.

Par contre voulant créer un profil NVidiaInspector avec P3D V2.1 associant l'appli  "Prepar3D.exe"
je constate que dans le Gestionnaire des tâches j'ai donc 2 proc. en mémoire :

fxs.exe *32

Prepar3d.exe *32

Donc bien sûr "fsx.exe" est chargé par l'outil "Migration TooL NGO Flightsim Estonia"
je tourne en "virtual FSX"

Donc la question est :
Le profil de NVidiaInspector pour P3D doit'il pointer normalement sur "Prepar3d.exe"  ?

Normalement je pense que oui ...
Et chez vous ?

Amicalement,
--
Pierre-Jean

Dernière modification par Pierre-Jean (01-03-2014 10:06:38)

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#192 [↑][↓]  01-03-2014 11:05:52

Yan Solo
Pilote Virtuel
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Re: [P3D]Il y a un P3D V2.1

Pierre-Jean a écrit:

Bonjour a tous,
Donc la question est :
Le profil de NVidiaInspector pour P3D doit'il pointer normalement sur "Prepar3d.exe"  ?
Normalement je pense que oui ...
Et chez vous ?
Amicalement,
--
Pierre-Jean

oui directement sur P3D.exe
wink


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#193 [↑][↓]  01-03-2014 11:16:03

Pierre-Jean
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Re: [P3D]Il y a un P3D V2.1

Ok Chef !    ;-)

I'm glad. Je m'en doutais un peu...

Merci pour cette réponse Yan :)

Amicalement,
--
Pierre-Jean

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#194 [↑][↓]  01-03-2014 11:57:03

Yan Solo
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Re: [P3D]Il y a un P3D V2.1

Pierre-Jean a écrit:

Ok Chef !    ;-)
I'm glad. Je m'en doutais un peu...
Merci pour cette réponse Yan :)
Amicalement,
--
Pierre-Jean

Un peu moins de chef et un peu plus de boulot ! laugh

Amicalement wink


I7 10700K - CM Asus TUF GAMING Z490 PLUS - 64 Go Corsair DDR4 3600 - RTX 2080 Ti Gigabyte Super Gaming 11 Go - 2 SDD M2 de 2 To et 2 de 1 To - Windows 11 64

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#195 [↑][↓]  02-03-2014 18:44:35

yvesamuel
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Re: [P3D]Il y a un P3D V2.1

Bonsoir;

J'ai une install toute neuve de P3D 2.1 avec le dernier patch. J'ai la dernière version d'OPUS
Je viens de faire un vol EGLL (la V3 de UK2000) KJFK (FSDREAMTEAM) avec un 757 QW sans aucun problème. A titre d'info, je n'ai ajouté que les lignes préconisées par LM, et mis à 0 le les arbres.
C'est mon premier long vol depuis que P3D V2 est sorti sans OOM.
Quel plaisir....

Bons vols
Yves

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#196 [↑][↓]  13-03-2014 14:18:44

Usul
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Membre donateur
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Re: [P3D]Il y a un P3D V2.1

Bonjour,
Otez moins un doute.....
Le dernier patch (hotfix plutôt) en date de chez LM corrige le bug des GPS, n'est-ce pas? Rien à voir avec les OOM?


i7 12700F -  Gigabyte Z690 UD - RTX 4070 - 32Go RAM DDR4 - W11 64bits - WINWING F16EX - VPC MongoosT-50CM3 - Pro Flight Switch Panel - Pro Flight Radio Panel - Pro Flight Multi Panel - TQ6+ - 4 x FIP - Thrustmaster TPR - TrackIR 5 - 3x MFD avec 3 écrans HDMI 8" - VPC Controle Panel - VPC Rotor TCS Plus Base -VPC Hawk 60 Collective Grip - StreamDeck - Ecran 34" curved"

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#197 [↑][↓]  13-03-2014 16:50:31

coromon
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Re: [P3D]Il y a un P3D V2.1

Salut,
Updated 2/27: We are still working on the terrain/paging/OOM/autogen issues, and will release a hotfix for them when we are ready.

Pas de hotfix pour OOM à ce jour sad

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#198 [↑][↓]  13-03-2014 16:54:44

vbazillio
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Re: [P3D]Il y a un P3D V2.1

Usul a écrit:

Bonjour,
Otez moins un doute.....
Le dernier patch (hotfix plutôt) en date de chez LM corrige le bug des GPS, n'est-ce pas? Rien à voir avec les OOM?

Rien à voir avec les problèmes de mémoire.

J'ai posté un message pour avoir des nouvelles depuis la mise à jour du 27 et c'est silence radio : http://www.prepar3d.com/forum-5/?mingle … amp;t=6058 Autant ca a été vite pour le HotFix #1 autant pour corriger un truc qui a + ou - été apporté par un Patch (2.1) je trouve le silence radio un peu long.

Dernière modification par vbazillio (13-03-2014 16:58:52)


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#199 [↑][↓]  14-03-2014 00:23:31

Usul
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Re: [P3D]Il y a un P3D V2.1

+1
Et merci de vos réponses


i7 12700F -  Gigabyte Z690 UD - RTX 4070 - 32Go RAM DDR4 - W11 64bits - WINWING F16EX - VPC MongoosT-50CM3 - Pro Flight Switch Panel - Pro Flight Radio Panel - Pro Flight Multi Panel - TQ6+ - 4 x FIP - Thrustmaster TPR - TrackIR 5 - 3x MFD avec 3 écrans HDMI 8" - VPC Controle Panel - VPC Rotor TCS Plus Base -VPC Hawk 60 Collective Grip - StreamDeck - Ecran 34" curved"

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#200 [↑][↓]  20-03-2014 12:22:35

Usul
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Re: [P3D]Il y a un P3D V2.1

Une tentative de solution contre le OOM: http://simmershome.de/prepar3d-v2-1-gui … tellungen/
Lien trouvé sur le site de LM. Pas encore essayé.

Dernière modification par Usul (20-03-2014 12:22:54)


i7 12700F -  Gigabyte Z690 UD - RTX 4070 - 32Go RAM DDR4 - W11 64bits - WINWING F16EX - VPC MongoosT-50CM3 - Pro Flight Switch Panel - Pro Flight Radio Panel - Pro Flight Multi Panel - TQ6+ - 4 x FIP - Thrustmaster TPR - TrackIR 5 - 3x MFD avec 3 écrans HDMI 8" - VPC Controle Panel - VPC Rotor TCS Plus Base -VPC Hawk 60 Collective Grip - StreamDeck - Ecran 34" curved"

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