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Pour les puristes du CORSAIR qui veulent des détails RPM etc..., voici une CheckList de PAPY2 trouvée sur un forum hier soir. Elle s'adapte bien au A2A
https://www.dropbox.com/s/dfmbwi4v5ipzl … 2.rar?dl=0
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EBLG a écrit:
:( j'ai erreur 404 partout pour le téléchargement ftxiceland...
Tu as pris mon lien ci-dessus ???
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PAPY DANIEL a écrit:
Pour les puristes du CORSAIR qui veulent des détails RPM etc..., voici une CheckList de PAPY2 trouvée sur un forum hier soir. Elle s'adapte bien au A2A
https://www.dropbox.com/s/dfmbwi4v5ipzl … 2.rar?dl=0
ouais super.
merci.
une question : il est où le levier pour bloquer la roulette de queue ?
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PAPY DANIEL a écrit:
ARMAND tu cliques sur la OFF version car tu n'as pas FTX Global
Ça j’avais compris (j'avais dit "la partie du bas puisque je n'ai aucun produit ORBX"),
masi ensuite il y deux choix : MY FTX ou ORBX CLOUD (et ça aussi je l'avais dit ).
Donc pour préciser ma question, voici l'image ... où clique-je ???
MY TSX ou ORBX CLOUD ?????
Dernière modification par Armand42 (11-02-2016 19:57:38)
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Eh beh........c'est pas gagné, tout ça.....
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bon les gars on fait quoi là ?
moi je suis chaud pour décoller dans l'heure :
je cite Papy Daniel :
ensuite
option 1: on se tape l'Islande free de ORBX qui est top et ensuite Norway ou descente UK vers le continent
option 2: on "saute" vers Norway et on remonte retour par Finlande
option 3 :on redescend UK vers le continent
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ok faut faire un point zéro: tout le monde a pu récupérer Iceland démo ?
Cro ton lien était le bon, as tu FTG global et/ou des scènes de chez Orbx
Roland et Alex semblent OK
Armand t'as pu faire ?
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Alors , je vais vous proposer de monter en Islande (C'est le caillou malformé au nord) , puis de redescendre par l'UK en Belgique (Nouls ça va t'intéresser ) et on repart à l'ouest ! Allemagne , Finlande ...
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Non rien fait. Sorti trop tard du bureau et toute la journée devant un ordi pfffffff, ... ce soir je souffle.
Mais je suis très intéressé par la manip ... tout le monde parle de cet ORBX FTX et ce que j'ai vu semble vraiment superbe.
Je pars à Marseille chercher mon petit fils ce WE, donc pas de vol ... je vous suivrai sur mon téléphone.
Une question encore : après lecture du tuto, d'explication présenté sur la page du téléchargement, je ne comprends pas la différence entre le LANDCLASS et les TEXTURES.
J'ai compris ce que sont les VECTORS, les MESHES.
Je pense savoir ce que sont les TEXTURES, mais le LANDCLASS ?
Dernière modification par Armand42 (11-02-2016 22:05:11)
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post annulé
Dernière modification par androl2015 (12-02-2016 13:12:33)
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Armand pour ta culture http://www.vf-air.com/TLSC-FTX-VECTOR.htm une approche assez complète sur VFAir
Roland bon vol......t'as prévu une veste de sauvetage . ..............mais reprends la check list de préparation du dernier vol d'Armand, c'est un pro !
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PAPY DANIEL a écrit:
Armand pour ta culture http://www.vf-air.com/TLSC-FTX-VECTOR.htm une approche assez complète sur VFAir
Roland bon vol......t'as prévu une veste de sauvetage . ..............mais reprends la check list de préparation du dernier vol d'Armand, c'est un pro !
Merci Daniel, tu penses bien que je l'ai déjà lu ... mais pas tout compris tout de même.
J'aurais aimé avoir une explication simple en 5 mots ...
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en cinq mots je ne sais pas !!!!!
non mais vous n'êtes pas out, vous êtes in les chanceux ! et ils vont se plaindre !!!!!!!
Armand (et les curieux et ce qui veulent rafraichir leur info)sur les scenery, les mesh et autres land class. http://avalsace.free.fr/Soutienf/Scenery-FSX.pdf
Armand tu peux faire la lecture à ton petit fils ...faut le vacciner tôt ce moutard !
Dernière modification par PAPY DANIEL (11-02-2016 22:11:47)
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Merci, mais déjà vu aussi, et pas plus clair.
Pour le landclass il est dit (et là ça me fait une belle jambe ) :
2.4.4. Le LandClass
Chaque parcelle unitaire de terrain de 1.2Km de côté peut afficher l’une des 147 valeurs
de ‘LandClass’ définies dans le fichier ‘Terrain.cfg’ placé dans la racine de FS-X :
Pour les textures il est dit (et là c'est clair) :
Le dossier ‘\\FS-X\Scenery\World\Texture\’ contient plus de 7000 textures destinées à
représenter le sol par défaut pour toutes les saisons gérées par FS-X
Donc je ne sais toujours pas à quoi sert le LANDCLASS
Dernière modification par Armand42 (11-02-2016 22:16:51)
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ok je cherche une image que je ne retrouve pas ....wait
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regarde ce dessin
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic … 94#p615894
Les meshs sont les fichiers qui définissent l'élévation du terrain : sa forme général. En l'hypothétique absence de Landclass et de textures, le terrain serait de couleur uniforme mais les reliefs seraient présents.
Les fichiers landclass définissent la nature du terrain pour un lieu donné (forêt, eau, désert, champ, etc...) Il positionne également les routes, villes et rivières. En l'absence d'autres textures, les landclass se servent des textures par défauts de FSX.
Textures (sol)
Remplace les textures d'origine de FSX, c'est donc directement le rendu visuel du sol qui est concerné (aspect de l'herbe, du sable, des routes, des champs etc etc...).
voila
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Oui je l'ai vu aussi ce dessin. J'avais fait des recherches avant de poser la question.
Mais la question est toujours la même : quelle différence entre les termes "Les fichiers landclass définissent la nature du terrain pour un lieu donné (forêt, eau, désert, champ, etc...)" et "les textures c'est directement le rendu visuel du sol qui est concerné (aspect de l'herbe, du sable, des routes, des champs etc etc...)"
Pour moi c'est la même chose : c'est l'aspect du terrain dans les deux cas, .. non ?
Dernière modification par Armand42 (11-02-2016 22:32:28)
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Les textures c'est "matériel" et concret, c'est ce que tu vois au sol : par exemple, je dis "avec mon pc pourri, les textures mettent du temps à se charger" -> je les vois floues
Le landclass définit plus qui est où et quel texture va où : exemple, "le landclass fsx est vraiment nul, ils mettent des textures de désert dans les Alpes"
Voili
Dernière modification par faux-avion (11-02-2016 22:39:11)
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une approche avec le sujet qui nous concerne: LCEurope et free Iceland http://www.libertysim.net/viewtopic.php?t=40306
Les meshs donnent du relief au terrain, histoire de dire que sans meshs, les Alpes ressembleraient au plat pays chanté par le grand Jacques
les landclass définissent le nature du terrain et, entre autres, la position des routes et des cours d'eau.
et je reprends
Les fichiers landclass définissent la nature du terrain pour un lieu donné (forêt, eau, désert, champ, etc...) Il positionne également les routes, villes et rivières. En l'absence d'autres textures, les landclass se servent des textures par défauts de FSX.
Textures (sol)
Remplace les textures d'origine de FSX, c'est donc directement le rendu visuel du sol qui est concerné (aspect de l'herbe, du sable, des routes, des champs etc etc...).
connais tu ce lien http://www.checksix-forums.com/viewtopic.php?t=154266
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@ faux-avion : Voudrais-tu dire que le LANDCLASS définit les lieux où telle ou telle texture doit être ?
Ce ne serait en quelque sorte que des frontières de zones de textures ?
@ Daniel, je ne suis pas d'accord avec ta phrase : "les landclass définissent .... entre autres, la position des routes et des cours d'eau.". je pense que ça, c'est plutôt le rôles des vectors data ...
Ah, bien ! voilà des liens que je ne connaissais pas, je vais méditer. Merci.
EDIT : malheureusement pour moi, c'est toujours les mêmes phrases qui reviennent
Donc pas plus clair ..
Dernière modification par Armand42 (11-02-2016 22:49:34)
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bon 2 plantades de FSX avec deux Corsaires différents , je n'ai pas pu finir le vol
selon la procédure l'avion est sur l'aéroport le plus proche de la plantade soit :
EKVG( Vagafloghavn ) à 200nm environ au nord ouest de EGPW
pas de casse les clefs sur le contact
je mettrais quand même des photos de ce que j'ai fait . il y de belles choses.
je vais refaire un vol avec un autre type d'avion pour en avoir le coeur net.
bon vol les Boss
quelques photos sans commentaire
je change d'avion
Dernière modification par androl2015 (12-02-2016 00:32:31)
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Oui c'est ça ! Par exemple le landclass d'Arnaud Clère permet de repositionner les textures là où elles doivent être, et notamment de découper le contour des textures plus précisement, ce qui amènes à un meilleur rendu visuel
AVANT INSTALLATION D'UN LANDCLASS
APRÈS INSTALLATION D'UN LANDCLASS
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