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Bonjour,
J'ai une ancienne scène FS2004 que j'ai passée à la moulinette de ModelConverterX et placée dans P3D.
La scène s'affiche bien mais est complètement décalée par rapport à la scène photo Nord-Pas-de-Calais VFR.
J'ai cherché sur le forum pour trouver un moyen de déplacer cette scène à la bonne place ( http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=22088 ) mais n'ai pas trouvé la solution. Quel utilitaire choisir pour déplacer l'ensemble de la scène ?
Voilà ce que j'obtiens avec le chevauchement des deux scènes :
En supprimant deux fichiers relatifs à LFQO j'arrive à enlever les bâtiments indésirables à droite de la photo, mais la scène est toujours décalées.
Merci d'avance
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Bonsoir,
Je dirai que pour déplacer les polygones texturés il te faut utiliser ADE.
Pour ce qui est des bâtiments, j'essaierai avec whisplacer.
En plus de ces 2 logiciels, Sbuilder afin de récupérer une dalle photo pouvant être importé dans les 2 logiciels cités au dessus. (Pour le positionnement des objets)
Sinon, il y a quelques années j'ai bidouillé cela avec des bâtiments génériques -> LFQO
Dominique.
Dernière modification par Nouls (05-01-2016 21:26:14)
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Bonjour,
Merci pour les infos et le fichier de ta scène (avec les manouches sur leur ancien campement )
J'ai ADE et whisplacer. Le problème est qu'avec ADE, je vois bien tous les emplacements, mais je n'ai pas la dalle photo dessous. Je dois donc utiliser sbuilder pour voir l'ensemble ?
L'avantage de la scène FS2004 c'est que les bâtiments sont "réels" et me rappellent les lieux où j'ai traîné mes guêtres pendant plus de 30 ans.
Jean
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Salut, avec airport design editor version prokey tu as la possibilité de déplacer un aéroport. Tu as une version d'évaluation gratuite valable 15 jours.
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Merci Coromon, mais le lien pour télécharger le fichier n'est plus valide sur le site ade.co.uk
Là je me fritte avec Sbuilder
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ADE se trouve ici: http://www.scruffyduck.org/downloads/4584110854
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Merci bede40, ce lien là fonctionne pour le "Pro key"
J'essaie pour voir ce que ça donne.
En utilisant ADE seul avec importation de la scène d'origine de P3D, je vois les 2 pistes
Si j'importe le bgl de LFQO, je vois plein de carrés noirs.
Je suis coincé là : pas trouvé comment importer le sol photo et les miniatures des bâtiments et objets pour les replacer.
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J'ai téléchargé la version d'essai.
Je fais un essai, bien que ce ne soit pas évident sans scène photo dessous
Si j'ai bien compris le commentaire dans le tuto de pro key : "Background images in ADE are used only to help position airport elements. They are not compiled. For photo scenery you will need to use something like SBuilderX"
Je ne suis pas beaucoup plus avancé pour modifier cette scène à moins d'y aller à tâtons.....
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Bonsoir,
Si tu veux importer une photo à l'aide de Sbuilder ....
1 Tu places ton avion sur LFQO
2 Tu lances Sbuilder
3 View / Show Aircraft pour placer localiser l'endroit de la photo
4 View Show Background ensuite tu zoom pour avoir la bonne taille
5 Click droit sur la photo -> Background -> Save (image Tif)
6 Tu fermes Sbuilder et tu ouvres un logiciel photo pour convertir le Tif en JPG
7 Tu lances ADE et tu ouvres ton bgl
8. Click droit sur l'écran -> ADD -> Image et tu pointes vers ton fichier .jpg
9 Dans le répertoire ou tu as sauvé ton image .tif, il y a un fichier .txt qui contient les coordonnées géographique de la photo.
Il ne te reste plus qu'a faire des copier/coller de ces coordonnées dans la fenêtre en dessous du nom de la photo . (Attention, il se peux que tu dois remplacer le symbole décimal par un (point) ou une (virgule)
Désolé, je ne connais pas plus simple, mais une fois le principe saisi, c'est très rapide.
Dominique.
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Merci Dominique, j'essaie ça demain. A voir si ça fonctionne avec P3D v3.1 ?
Jean.
Dernière modification par D5Turbi (06-01-2016 18:44:34)
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Re,
Afin de pouvoir te positionner à l'aide de FS/P3D, il te faut FSUIPC.
Maintenant, tu peux également entrer manuellement les coordonnées de l'aérodrome via View/Goto Position
Dominique.
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Bonjour,
J'en suis là pour le moment
1 Tu places ton avion sur LFQO OK
2 Tu lances Sbuilder OK
3 View / Show Aircraft pour placer localiser l'endroit de la photo Erreur : Error communicating with FSUIPC !
Plus une autre erreur au démarrage : The windows Registry indicates that FSX is in the folder E:\Prepar3D v3 but SBuilderX could not find it there.
Ca n'est pas étonnant puis que je n'ai pas installé FSX....
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Bonjour,
Tu peux commencer par : ....
1: Tu lances Sbuilder
2: View Goto position et tu rentres manuellement les coordonnées de LFQO
3 . (vide)
4 View Show Background ensuite tu zoom pour avoir la bonne taille
....
Maintenant, tu m'as données envie de tripoté le truc.
Hier j'y ai jeté un oeil, pendant 1 heurette et cela ce présente pas trop mal .... à part qu'en venant de l'est je vois des arbres qui disparaissent une fois AD survolé ... je regardes à cela
Si tu veux faire des essais, je veux bien t'envoyer la photo.jpg afin de by-passer la procédure Sbuilder.
Pour info, après le ModelConcverterX, le bgl peut se travailler avec Whisplacer.
Dominique.
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Bonsoir,
J'ai un peu avancé cet aprèm...
J'ai importé une photo dans ADE, placé le bgl avec la plate-forme et le bgl des objets (carrés noirs).
Ensuite avec Sbuilder, j'ai été voir les images de chaque carré et ai essayé de les replacer dans ADE.
Je compile et si ça se présente bien, je ferai une photo.
Jean
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Bonjour Jean,
Hier, j'ai sorti les ciseaux, la colle, la gomme, ...
J'ai testé en allant un peu plus loin qu'un "simple" déplacement de scène et je l'ai mixé avec la mienne ...
Voilà mon résultat.
Dominique.
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Salut Dominique,
Chapeau bas, c'est un excellent résultat.
Par contre avec VFR Nord Pas de Calais, il y a leurs bâtiments autour de l'aérodrome.
Mais il faudrait alors prévoir un exclude pour leurs bâtiments SUR l'aérodrome...
De mon côté, je ne suis arrivé à rien de concret.
En utilisant ADE, j'ai mis l'image de fond, importé LFQO, puis les objets que j'ai déplacés/replacés.
Puis compilé.
Et les objets n'apparaissent pas
Donc, je passe par la case tuto
J'essaie d'importer les "stocks data" et ADE plante
Jean
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Re,
Personnellement, je ne me suis pas embêter avec l'afcad 2004 fourni, j'avais directement repris celui que j'avais créé pour ma scène, donc je n'ai pas utilisé ADE.
Une fois que tu as passé le bgl bondues_07_2005 à la moulinette dans ModelConverterX, tu peux l'ouvrir avec Whisplacer.
Dans Whisplacer, j'ai importé la photo .jpg de lfqo (Affichage / image de fond) c'est plus ou moins le même principe qu'ADE à part que chaque fois que tu le fermes, tu perds ta photo
A partir de là, par tâtonnement j'avais déplacé les différents Objets, et bien que j'étais arrivé à quelques choses de très correct, il était impossible de faire correspondre tous les bâtiments.
Ce qui m'embêtait le plus, c'est que dans la scène de 2004, il y a des objets arbres, mais qui ne s'affiche que dans un sens, dans l'autres ils sont complètement transparent. (il faut les textures trees, pour les apercevoir)
C'est pour cela que j'ai entrepris d'éditer via sketchup les objets afin de retirer les arbres. Tant que j'y étais, j'ai séparé certains objets complexes (plusieurs hangars) en plusieurs objets distinct afin de facilité leur replacement.
Dominique.
Dernière modification par Nouls (08-01-2016 16:46:42)
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Exact, il y a plein d'objets (arbres, voitures, etc...) qui ont des textures qui sont à récupérer dans des librairies à part.
Je les ai retrouvées en fouillant sur le net : elles sont nommées novatxt1.zip, novatxt2.zip, novatxt3.zip et novagt1.zip
Si ça te dit, je te les refile.
Je crois que mon problème est que je suis sur P3D v.1, les logiciels ne trouvent pas le chemin de FSX (chemin en rouge dans ADE), et je n'arrive pas à connecter P3D via FSUIPC.
Ca fait beaucoup d'erreurs en même temps.
Je n'arrive même plus à afficher mon image de fond dans Whisplacer.
Je vais faire une pause, ils me fatiguent ces de logiciels
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Jean,
Pour les Nova et nova gold, je les ai aussi merci
As-tu bien installé le SDK de P3D afin d'avoir le bon Bglcomp.exe ?
Dans l'affirmative as-tu bien configuré ADE et Whisplacer pour l'utilisation de ce(s) fichier(s) ?
et je n'arrive pas à connecter P3D via FSUIPC.
Pour Sbuilderx attention, chez moi la connexion fsuipc ne fonctionne qu'avec la version 32 bits pas la 64
Pour la photo dans whisplacer ...tu dois faire choisir une image (pas importer tuiles SBX) ensuite mettre les Coordonnées comme pour ADE er faire Ajouter une image avant de fermer.
Je vais faire une pause, ils me fatiguent ces e_colere3 de logiciels w00t
De temps en temps, il faut respirer parfois cela va mieux après
Dominique.
Dernière modification par Nouls (08-01-2016 17:57:00)
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Oui, j'ai bien le SDK de P3D v3.1.
Mais impossible de configurer ADE ni Wishplacer qui cherchent FSX.
Ok pour la connection, je suis en 64 bits
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Ok pour la connection, je suis en 64 bits 
Je suis également sur un OS 64 bits .. mais si j'utilise SbuilderX v32 bits je sais me connecter via FSUIPC pas si j'utilise la version 64 bits, qui fonctionne très bien pour le reste.
J'ai peur que'il y ai eu une petite confusion.
Dominique.
Dernière modification par Nouls (08-01-2016 18:21:56)
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Je vais essayer avec la version 3.13 en 32 bits.
Mais sur le forum SBuilderX, le problème d'accès à P3D V3 est connu... mais non résolu.
Jean
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Bonjour Jean et Dominique,
Je suis sous W7 64, mon simu est P3D3.1, tout est installé en dossier délocalisés.
Ma version de FSUIPC est la 4.939, celle de WideServer est 7.946 :
Dans le dossier de FSUIPC, vous allez trouver un fichier 'FSUIPC4.log', ouvrez-le :
Vous allez y trouver des informations importantes sur le fonctionnement de ce module,
Je place mes objets avec Whisplacer, version de base, puisqu'il y en a qu'une !
Vous allez également y trouver un fichier 'whisplacer.log' :
Il contient également des informations intéressantes ...
Pour conserver la définition des images importées dans Whisplacer, il faut créer, à la main un dossier :
'C:\Users\xxxx\AppData\Roaming\zBlueSoftware\FSXPlanner':
Dans ce dossier, Whisplacer crée le fichier 'backgroundImages.xml' qui gardera au chaud vos précieuses définitions !
Vous pouvez voir que je viens d'en ajouter une.
Mon SBuilderX est la version 3.14, donc en 64bits avec une 'GoogleServer' en V186,
Et mon ADE est la V01.67.5684
Et tout fonctionne parfaitement ensemble connecté soit par Simconnect, soit par FSUIPC ....
Prenez un peu de recul et je vous engage à lire ou relire mes tutos, ici :
https://sites.google.com/site/patdebarrsimus/home
dans la section tutos ...
99,9% des bugs trouvent leur origine entre le clavier et le fauteuil !!!!
Bonne chance à tous les deux !
Patrick
Dernière modification par PatDeBarr (10-01-2016 21:56:19)
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Bonjour Patrick,
Je vais essayer d'assimiler tout ça
Je progresse doucement, j'ai enfin réussi à créer mon LFQO avec la photo satellite, les parkings et les zones de position décollage. Il me reste à placer les bâtiments et objets et à supprimer des bâtiments auto-générés par la scène photo VFR qui ne veulent pas disparaître avec un exclude
Jean
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