#1 [↑][↓]  25-03-2018 09:51:46

SBobarro
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[P3D]Portée des phares taxi et landing

Bonjour,

connaissez-vous la méthode pour modifier la portée et densité des feux de roulage et d’atterrissage d’un avion sous p3d v4 ?

Est-ce que ce sont des variables à modifier ou un fichier image ou autre ?

Merci

A+ seb


@+

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#2 [↑][↓]  25-03-2018 10:22:24

Lagaffe
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Re: [P3D]Portée des phares taxi et landing

Bonjour,
Les phares sont traités dans le simu via un effet défini dans aircraft.cfg et stocke dans le répertoire Effects à la racine de P3D. La modification d'un fichier *.fx se fait via Notepad ou via l'utilitaire FXEditor fourni dans le SDK. Toutes les explications du contenu de ce fichier sont détaillés dans la doc en ligne du SDK.


@+ Didier
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#3 [↑][↓]  27-03-2018 09:13:48

SBobarro
Nouveau pilote
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Re: [P3D]Portée des phares taxi et landing

Bonjour,

merci pour la réponse. Pour le moment, nous (2 pers) n'arrivons pas à effectuer la modification. Nous ne désespérons pas !


Voici quelques essais effectués pour comprendre notre démarche :

-Suppression du dossier effet => plus de lights ni sur l’avion ni sur le sol.  Donc il y a dans ce dossier des fichiers qui font le rendu souhaité. Remise en place du dossier => Tout ok.

-Suppression de la partie [Lights] de l’avion en question (aircraft.cfg) => plus de beacon, strobe, nav…. Mais toujours éclairage du sol pour taxi et landing !

Donc l’info n’est pas générée par ce .cfg (déduction).

- Dans le dossier effect de p3d , nous avons trouvé 2 fichiers  fx_landing.fx et fx_landing2.fx (ils sont strictement identiques), suppression des fichiers => plus d’éclairage de la piste.

Dans ces deux fichiers, il est fait appel au fichier p3d\effect\texture_fx_2.bmp   (fx éditable avec nopad++ ou fx editor).

Si je remets  fx_landing.fx et fx_landing2.fx et que je supprime fx_2.bmp  => La lumière ok !?

Est ce que c'est vraiment le fx_2.bmp qui gère l'éclairage au sol de l'avion ?

A+ seb


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#4 [↑][↓]  27-03-2018 19:21:52

Lagaffe
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Re: [P3D]Portée des phares taxi et landing

Bon, mettons les choses au clair: vous avez un avion précis que vous étudiez donc commencez par indiquer de quel avion, il s'agit et après on verra.

La méthode que j'ai donné est valable pour plus de 50% des avions sauf les cas particuliers ....

Selon vos dires il semble qu'il s'agisse d'un avion de la seconde catégorie disons d'un créateur "non débutant" qui a géré les phares directement dans le modèle 3D donc à priori ce n'est pas facilement modifiable.
Cela se fait dans le modèle 3D en créant un polygone simple dans le phare et en lui associant un effet, effet qui sera dans le répertoire P3D\Effects bien entendu.
L'effet est géré par un fichier *.fx qui décrit l'intensité, la profondeur, la couleur des particules qui seront utilisées et qui le cas échéant s'appuie sur des textures placées dans P3D\Effects\Texture

Ceci explique que votre troisième essai ait eu un certain résultat.

Un bon début pour tenter de modifier l'effet serait de lire http://www.prepar3d.com/SDKv4/LearningCenter.php -
1) Rubrique SDK - Modeling - Special effects de manière à comprendre comment est rédigé un fichier *.fx.
2) Rubrique SDK - Modeling - 3ds Max - Modeling - New Aircraft Procedures - Landing Lights afin de comprendre comment le créateur attache l'effet au polygone.

Dernière modification par Lagaffe (27-03-2018 20:31:06)


@+ Didier
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#5 [↑][↓]  28-03-2018 13:41:29

SBobarro
Nouveau pilote
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Re: [P3D]Portée des phares taxi et landing

Bonjour,

je remarque que vous avez bien cerné le problème malgré les explications hasardeuses !

En effet, le problème a lieu sur tous les avions depuis l'installation d'addons d'amélioration visuelle et de l'installation de project airbus A320.

On se demande si le project airbus n'aurait pas écrasé un ou plusieurs fichiers, mais lequel ?

L'objectif pour le moment est de ne pas réinstaller la totalité des programmes, c'est mal parti :-)

A+


@+

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#6 [↑][↓]  28-03-2018 21:14:46

Lagaffe
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Re: [P3D]Portée des phares taxi et landing

Bonsoir,

La réponse est toujours aussi vague  pour répondre efficacement.
La discussion a débuté sur une demande d'amélioration (méthode pour modifier la portée et densité des feux de roulage et d’atterrissage) et maintenant il est question de réparer les feux de tous les avions (En effet, le problème a lieu sur tous les avions depuis l'installation) ... (sic)

Je vais donc être très direct:
a) est-ce que cela s'est produit depuis que vous avez installé l'addon de François Doré "Fdd_fr" (voir le post http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic … 06&p=1) ?
b) les effets de roulage ont-ils été modifiés sur TOUS vos avions ? (ce que je doute fort - avis purement personnel)

Personnellement, j'ai des avions freeware et payware, de provenance et de conception diverses; j'ai installé l'addon de François et à priori je n'ai rien noté de semblable.

Cet avion gère ses feus via l'aircraft.cfg et non via le modele 3D.
D'autre part les effets utilisés pour les "lights" de cet avion sont fournis par l'addon (fx_PAland.fx ... PA comme Project Airbus) donc il est hautement improbable que ceux ci aient modifiés des fichiers existants ... sinon lors de l'installation il y aurait eu un message d'avertissement prévenant de l'écrasement ce certains fichiers.

Néanmoins, une amélioration possible pour les feux de ce A320 est de modifier l'aircraft.cfg comme ceci SI vous avez le produit shockwave_lights


[LIGHTS]

//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landing, 6=taxi

light.0=3, -13.90, -55.25, 2.45, fx_shockwave_navred ,
light.1=3, -13.90,  55.25, 2.45, fx_shockwave_navgre ,
light.2=3, -69.70, 0.00, 4.70, fx_navwhi320pa ,
light.3=2, -69.70, 0.00, 4.70, fx_strobe2320pa ,
light.4=2, -13.95, -55.25, 2.45, fx_shockwave_strobe ,
light.5=2, -13.95,  55.25, 2.45, fx_shockwave_strobe ,
light.6=1, 6.80, 0.00, -5.80, fx_shockwave_beaconb ,
light.7=1, 3.83, 0.00,  8.47, fx_shockwave_beaconh ,
light.8=4, 44.41, 0.00, 3.50, fx_vclight ,
light.9=  8, 25.31,  6.60, 1.50, fx_shockwave_navwhi_nl ,
light.10=8, 25.31, -6.60, 1.50, fx_shockwave_navwhi_nl ,
light.11=5, 1.50, -6.90, -4.00, fx_Shockwave_landing_light_narrow ,    // Shockwave light
light.12=5, 1.50,  6.90, -4.00, fx_Shockwave_landing_light_narrow ,    // Shockwave light
light.13=6, 39.00, 0.00, -5.50, fx_Shockwave_landing_light_double    // Shockwave light

et le fichier panel.cfg ...

[VCockpit01]
…………..
gaugeXX=shockwave_lights!SW Lights,              1,1,1,1 //shockwave light
gaugeXX+1=shockwave_lights!SW Lights_taxi_gear,         1,1,1,1 //shockwave light

Dernière modification par Lagaffe (28-03-2018 21:28:38)


@+ Didier
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#7 [↑][↓]  29-03-2018 01:30:12

Bobonhom
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Re: [P3D]Portée des phares taxi et landing

P3D v4, et les landings light... Faut voir la case dynamics lights...


https://i.goopics.net/79et5g.jpg

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#8 [↑][↓]  31-03-2018 14:03:28

SBobarro
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Re: [P3D]Portée des phares taxi et landing

Bonjour,

problème résolu en recopiant un dossier effets avec son sous dossier texture provenant d'un autre P3D V4.

A+ et merci


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