#1 [↑][↓]  02-09-2018 18:27:53

ARCC
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[P3D][FSX] Ralentir la sequence de demarrage des moteurs

Bonsoir à tous.

Plus je regarde des videos de demarrage des moteurs du Twin Otter et plus je me rend compte que la sequence dans Fsx est beaucoup plus rapide que dans la réalité.
Y a t'il un moyen de ralentir cette sequence en modifiant une (ou plusieurs) valeurs dans les fichiers de l'avion.
Bien assis dans mon cockpit, en 7/8 secondes le moteur est lancé, les valeurs (temperatures et autres) sont optimum...wacko

Merci

Christian

Dernière modification par ARCC (02-09-2018 18:30:22)


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#2 [↑][↓]  02-09-2018 20:50:41

jpette78
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Re: [P3D][FSX] Ralentir la sequence de demarrage des moteurs

aerosoft quoi... smile je ne sais pas bon courage pour trouver la solution je suis pas certains que ca soit possible ca doit etre quelque chose code dans les moteurs/systemes


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#3 [↑][↓]  02-09-2018 23:05:26

Bobonhom
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Re: [P3D][FSX] Ralentir la sequence de demarrage des moteurs

Mon Cat est un Aerosoft, et tout est bien simuler...

C'est lié au modèle, pas à l'éditeur forcement...

Sûrement de quoi à faire, mais où??? SDK en francais


https://i.goopics.net/79et5g.jpg

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#4 [↑][↓]  03-09-2018 17:12:51

ARCC
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Re: [P3D][FSX] Ralentir la sequence de demarrage des moteurs

Merci Bo. Je n'avais pas trouvé le SDK en francais.
Je vais pouvoir lire et peu etre trouver qq choses qui m'aideras.

Christian


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#5 [↑][↓]  03-09-2018 18:08:45

alex753
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Re: [P3D][FSX] Ralentir la sequence de demarrage des moteurs

La séquence en soit peut être certainement modifiée, mais faut tout faire suivre, le son ...


https://nsa40.casimages.com/img/2021/03/10//210310034713235764.jpg

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#6 [↑][↓]  03-09-2018 20:09:06

Lagaffe
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Re: [P3D][FSX] Ralentir la sequence de demarrage des moteurs

Bonsoir,

Le comportement de la séquence de démarrage ne peut se faire d'après mes connaissances qu'en intervenant via le modeldef.xml (code xml qui régit les animations, les variables internes, les interactions opérateurs etc).
Dans le processus de création, après avoir réalisé le modèle 3D et les animations qui s'appuient sur ce fichier, le fichier 3D est convertit en MDL.

Dans cette conversion, les animations, les interactions et le fonctionnement des codes XML attachés à l'avion sont "compilées" dans ce fichier MDL.

Par exemple, pour un turbo propulseur, le modèle de base inclus dans le simulateur n'est pas aussi bon que celui des moteurs à pistons. Certains éditeurs modifient via le code XML ou par l'ajout de DLL propriétaires ce fonctionnement (la séquence de démarrage justement). Un exemple de ce qui peut se faire: https://www.fsdeveloper.com/forum/threa … tup.441170

En résumé, si tu n'a pas les sources et de très bonnes connaissances en XML et en modèle de vol ... c'est hors de portée, désolé wacko


@+ Didier
http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/mini-Logo-Beaver-small.jpg
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/membe … ages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B

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#7 [↑][↓]  04-09-2018 19:35:08

ARCC
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Re: [P3D][FSX] Ralentir la sequence de demarrage des moteurs

En résumé, si tu n'a pas les sources et de très bonnes connaissances en XML et en modèle de vol ... c'est hors de portée, désolé

auquel je rajouterais un minimum de connaissance en Anglais. .... donc c'est 4 fois rapé pour moi.
En tout cas merci pour ces reponses et informations.

Christian


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