#1 [↑][↓]  27-09-2019 16:59:02

Magnum
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[P3D] Vertex DA62 2 questions

Je suis sans réponse à ces deux questions
- Comment augmenter l'intensité des phares d'atterrissage sur le DA62?
- Comment obtenir l'aménagement noir de l'intérieur et de la console, comme vu sur les screens Vertex?

Si quelqu'un a une idée wink


https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/XeiUkD.jpg
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#2 [↑][↓]  27-09-2019 18:20:35

NEPTUNE6P2V7
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Re: [P3D] Vertex DA62 2 questions

Répondu sur notre fofo ..


AMD Ryzen 9 7900X (4.7 GHz / 5.6 GHz)/ASUS ROG STRIX X670E-E GAMING WIFI / RX 7900 XTX GAMING OC 24G / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 500 Go / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 2 To / Samsung SSD 870 QVO 2 To / Corsair iCUE 7000X / Seasonic PRIME PX-1300 - Bluestork Grapheme / Acer Nitro XV345CURVbmiphuzx / Acer Nitro XV253QPbmiiprzx -JBL Quantum Duo - MSI MEG CORELIQUID S360

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#3 [↑][↓]  27-09-2019 18:24:17

Magnum
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Re: [P3D] Vertex DA62 2 questions

Vaut rien la réponse


https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/XeiUkD.jpg
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#4 [↑][↓]  27-09-2019 22:51:33

Magnum
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Re: [P3D] Vertex DA62 2 questions

J'ai enfin trouvé la soluce pour la couleur des canapets. Par contre je rame toujours pour la luz.


https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/XeiUkD.jpg
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#5 [↑][↓]  28-09-2019 01:16:28

bede40
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Re: [P3D] Vertex DA62 2 questions

J'ai enfin trouvé la soluce pour la couleur des canapets.

Je connaissais les coussins péteurs mais pas les canapés du même métal! laugh
(bon, on se gausse gentiment hein)

Pour l'éclairage il faut certainement intervenir sur l'effet utilisé, mais je n'ai pas le modèle, donc si une bonne âme pouvait le publier ...

Dernière modification par bede40 (28-09-2019 01:19:52)


Blédina: "Essayer c'est grandir"

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#6 [↑][↓]  28-09-2019 10:26:23

Magnum
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Re: [P3D] Vertex DA62 2 questions

Pour l'intérieur noir il suffit de rediriger le fichier texture dans le repaint concerné
[fltsim]
fallback.1=..\Texture.VC.Black.Mip
fallback.2=..\Texture

Pour les phares j'ai effectivement cherché dans le fichier aircraft du DA62 en comparant les valeurs indiquées avec celles du Duke.

[LIGHTS]
//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit           
//light.0 = 3,  -1.23, -16.61, 3.08, fx_navred
//light.1 = 3,  -1.23,  16.61, 3.08, fx_navgre
//light.2 = 3, -17.05,   0.00, 4.85, fx_navwhi
//light.3 = 2,  -1.23, -16.61, 3.08, fx_strobe
//light.4 = 2,  -1.23,  16.61, 3.08, fx_strobe
//light.0 = 3,  -2.3,   0.15, 2.30,  Vtx_vclight
//light.1 = 3,  -2.3,   0.15, 2.30,  Vtx_vclight


Je penche pour ces deux lignes mais sans aucune certitude. A moins que cela se passe ailleurs.
Une poule devant un couteau, je suis! wink

Ci joint le fichier aircraft du Vertex

Dernière modification par Magnum (28-09-2019 10:30:17)


https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/XeiUkD.jpg
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#7 [↑][↓]  28-09-2019 10:32:17

Magnum
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Re: [P3D] Vertex DA62 2 questions

J'ai aussi trouvé çà ???
light_nav=      0, 5, 5
light_landing=       0, 5, 5
light_taxi=      0, 5, 5
light_strobe=      0, 5, 5
light_panel=      0, 5, 5
light_cockpit=      0, 5, 5


https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/XeiUkD.jpg
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#8 [↑][↓]  28-09-2019 15:22:02

bede40
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Re: [P3D] Vertex DA62 2 questions

Les effets des feux sont inclus dans le modèle 3D et certainement installés dans le répertoire 'effects' de l'avion si il est installé en add-on, dans ce cas c'est assez facile de le trouver. Peux-tu en faire une liste ?


Blédina: "Essayer c'est grandir"

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#9 [↑][↓]  28-09-2019 16:23:29

NEPTUNE6P2V7
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Re: [P3D] Vertex DA62 2 questions

bede40 a écrit:

Les effets des feux sont inclus dans le modèle 3D et certainement installés dans le répertoire 'effects' de l'avion si il est installé en add-on, dans ce cas c'est assez facile de le trouver. Peux-tu en faire une liste ?

Dossier effect dans addon de document

fx_blank.fx

développé :

[Library Effect]
Lifetime=1
Version=1.00
Radius=-1
Priority=0

le addon.xml de l'avion

<SimBase.Document Type="AddOnXml" version="4,0" id="add-on">
    <AddOn.Name>Vertx DA62</AddOn.Name>
    <AddOn.Description>Vertx DA62</AddOn.Description>
    <AddOn.Component>
        <Category>SimObjects</Category>
        <Path>SimObjects\Airplanes</Path>
    </AddOn.Component>
    <AddOn.Component>
        <Category>Effects</Category>
        <Path>Effects</Path>
    </AddOn.Component>
    <AddOn.Component>
        <Category>Fonts</Category>
        <Path>Fonts</Path>
    </AddOn.Component>
    <AddOn.Component>
        <Category>Scripts</Category>
        <Path>Scripts</Path>
    </AddOn.Component>
</SimBase.Document>

Dernière modification par NEPTUNE6P2V7 (28-09-2019 16:25:17)


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#10 [↑][↓]  28-09-2019 18:23:50

Magnum
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Re: [P3D] Vertex DA62 2 questions

Eureka j'ai trouvé, enfin je crois.

https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/zppp0c.jpg

J'ai remplacé les valeurs des deux dernières lignes par défaut par celles du Duke, je ne sais pas si c'est un coup de chance mais çà marche.wink

[LIGHTS]
//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit           
//light.0 = 3,  -1.23, -16.61, 3.08, fx_navred
//light.1 = 3,  -1.23,  16.61, 3.08, fx_navgre
//light.2 = 3, -17.05,   0.00, 4.85, fx_navwhi
//light.3 = 2,  -1.23, -16.61, 3.08, fx_strobe
//light.4 = 2,  -1.23,  16.61, 3.08, fx_strobe
//light.0 = 3,  -17.05,   0.00, 4.85,  Vtx_vclight
//light.1 = 3,  -17.05,   0.00, 4.85,  Vtx_vclight


https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/XeiUkD.jpg
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#11 [↑][↓]  28-09-2019 20:51:05

NEPTUNE6P2V7
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Re: [P3D] Vertex DA62 2 questions

le problème ne se voit pas vue de dos les phares du Duke ne son pas pas placés à la même hauteur et au même espacement que le DA62

de face tu vas voir que tu a des lumières qui éclair mais pas à leur emplacement d'origine

comme tu peux le voir les valeur sont en pieds -2.3, 0.15, 2.30 2.3 : étant l'espacement par  rapport à l'axe longitudinal de l'avion, et aussi la hauteur d'où ils doivent se situer ...
//light.0 = 3,  -2.3,   0.15, 2.30,  Vtx_vclight
//light.1 = 3,  -2.3,   0.15, 2.30,  Vtx_vclight

et les valeurs en pieds du Duke 3, -17.05

//light.0 = 3,  -17.05,   0.00, 4.85,  Vtx_vclight
//light.1 = 3,  -17.05,   0.00, 4.85,  Vtx_vclight

si tu fais une TOF de face cela me ferait plaisir ..

Patou

Je pense à une chose : cop_gif  c'est pas le fait que ton dossier Textures avait disparu la dernière fois ?? et que justement subrepticement de pas ton plein grès en douce on te l'avait chapardé ????

Dernière modification par NEPTUNE6P2V7 (28-09-2019 21:02:16)


AMD Ryzen 9 7900X (4.7 GHz / 5.6 GHz)/ASUS ROG STRIX X670E-E GAMING WIFI / RX 7900 XTX GAMING OC 24G / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 500 Go / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 2 To / Samsung SSD 870 QVO 2 To / Corsair iCUE 7000X / Seasonic PRIME PX-1300 - Bluestork Grapheme / Acer Nitro XV345CURVbmiphuzx / Acer Nitro XV253QPbmiiprzx -JBL Quantum Duo - MSI MEG CORELIQUID S360

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#12 [↑][↓]  28-09-2019 21:09:01

NEPTUNE6P2V7
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Re: [P3D] Vertex DA62 2 questions

Je me suis mis à Juneau

https://i.postimg.cc/rwmRCJVf/2019-9-28-21-4-33-135.jpg

https://i.postimg.cc/VkVr7C5m/2019-9-28-21-5-20-291.jpg

voila quoi qui fait le miens ..


AMD Ryzen 9 7900X (4.7 GHz / 5.6 GHz)/ASUS ROG STRIX X670E-E GAMING WIFI / RX 7900 XTX GAMING OC 24G / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 500 Go / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 2 To / Samsung SSD 870 QVO 2 To / Corsair iCUE 7000X / Seasonic PRIME PX-1300 - Bluestork Grapheme / Acer Nitro XV345CURVbmiphuzx / Acer Nitro XV253QPbmiiprzx -JBL Quantum Duo - MSI MEG CORELIQUID S360

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#13 [↑][↓]  28-09-2019 21:10:20

Bobonhom
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Re: [P3D] Vertex DA62 2 questions

Rien pour le force d'éclairage ici dans ces lignes...

Comme tu as repris le même effet (Vtx_vclight), à cause qu'il est plus près du sol que l'original, il semble éclairé plus fort...

La première donnée dans la ligne définit à quel circuit, ou interrupteur, le feu est connecté à ???. Plusieurs feux peuvent être commandés par même interrupteur.
Les trois données suivantes sont les positions longitudinale, latérale et verticale du feu, en pieds.
La dernière donnée est le nom du fichier de l'effet spécial qui est déclenché (par exemple, fx_navred). Ces fichiers ont des extensions .fx et doivent se trouver dans le dossier des effets (...\effects\) de Microsoft Flight Simulator X


https://i.goopics.net/79et5g.jpg

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#14 [↑][↓]  28-09-2019 21:17:39

Magnum
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Re: [P3D] Vertex DA62 2 questions

Avant je n'avais rien, maintenant je vois clair, si ce n'est pas un miracle, c'est quoi? wink


https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/XeiUkD.jpg
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#15 [↑][↓]  28-09-2019 23:50:53

bede40
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Re: [P3D] Vertex DA62 2 questions

Ben c'est justement un miracle parce que tout ce qui suit '//' est ignoré puisque reconnu comme un commentaire. w00t


Blédina: "Essayer c'est grandir"

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#16 [↑][↓]  29-09-2019 00:46:22

Bobonhom
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Re: [P3D] Vertex DA62 2 questions

bede40 a écrit:

Ben c'est justement un miracle parce que tout ce qui suit '//' est ignoré puisque reconnu comme un commentaire. w00t

big_smile big_smile big_smile Bien vue!

T'en manque pas une mon vieux YODA wink


https://i.goopics.net/79et5g.jpg

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#17 [↑][↓]  29-09-2019 01:19:31

Magnum
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Re: [P3D] Vertex DA62 2 questions

Eppur si muove

Cela n'a sans doute rien à voir mais depuis moi j'y vois. laughlaughlaugh

https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/921/oezgy9.jpg
https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/qUgO1F.jpg


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#18 [↑][↓]  08-04-2020 03:54:27

NEPTUNE6P2V7
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Re: [P3D] Vertex DA62 2 questions

Pour Magnum qui a encore le problème des feux

Dans l'utilitaire DA62 P3DV4 config il faut aller sur l'onglet ADVENCED, ensuite RESET INI FILES tu cliques dessus tu fais OK après .... et tes lumières sont revenues


Full lights in / out
https://i.postimg.cc/5NWgqWNL/2020-4-8-3-35-59-219.jpg

https://i.postimg.cc/ZKYBhwwX/2020-4-8-3-42-44-962.jpg




Taxiing light in / out
https://i.postimg.cc/ncKk3SC5/2020-4-8-3-43-2-424.jpg


https://i.postimg.cc/P5tM9bDq/2020-4-8-3-43-15-291.jpg

how to upload picture


AMD Ryzen 9 7900X (4.7 GHz / 5.6 GHz)/ASUS ROG STRIX X670E-E GAMING WIFI / RX 7900 XTX GAMING OC 24G / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 500 Go / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 2 To / Samsung SSD 870 QVO 2 To / Corsair iCUE 7000X / Seasonic PRIME PX-1300 - Bluestork Grapheme / Acer Nitro XV345CURVbmiphuzx / Acer Nitro XV253QPbmiiprzx -JBL Quantum Duo - MSI MEG CORELIQUID S360

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#19 [↑][↓]  08-04-2020 17:36:08

Magnum
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Re: [P3D] Vertex DA62 2 questions

Oui mais chez moi çà éclaire quedal, comme si les piles étaient usées alors que le Maule, ou un autre, éclaire vraiment la piste.
Le DA 62 Carenado nada. mad2_gifmad2_gifmad2_gif


https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/XeiUkD.jpg
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#20 [↑][↓]  08-04-2020 18:04:43

Lagaffe
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Re: [P3D] Vertex DA62 2 questions

Magnum,

N'aurais-tu ou plutôt une installation d'avion n'aurait-elle pas pu compromettre/écraser des fichiers Effects relatifs à ce DA ? Ce qui expliquerait que la manip de Neptune soit sans effet chez toi ?
Le mieux serait de lui transmettre les effets de ce DA pour qu'il vérifie si les tailles coïncident bien ...


@+ Didier
http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/mini-Logo-Beaver-small.jpg
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/membe … ages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B

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#21 [↑][↓]  08-04-2020 19:44:08

Magnum
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Re: [P3D] Vertex DA62 2 questions

En fait on s'est aperçu dans la team que tous ceux qui avait un Vertex avait totalement perdu la "vue" de nuit, plus de phare du tout. La dessus Neptune est parti à la recherche d'une solution. Celle ci s'est montré efficace pour tous mais en voyant leurs screens apparemment leur flux de lumière est très supérieur au mien. Première interrogation.


http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/921/REhzxu.jpg


D'autre part j'avais acheté le DA 62 de Carenado dans un premier temps, que j'ai du mettre de côté devant l'impossibilité d'y intégrer nos PLN externes. Ce matin je suis allé le réinstaller pour vérifier son éclairage de piste la nuit et là je m'aperçois qu'il n'y en a pas non plus. Juste une malédiction où comme cela arrive souvent une connerie corrigeable? Un fichier effect qui aurait mal vieilli? Seconde interrogation.

Précision pour le DA62 Vertex j'ai pris soin de tout désinstaller pour le réinstaller proprement. De plus en dehors de l'aircraft.cfg je ne vois pas bien quel serait le fichier à ausculter.

Je tiens également à préciser que ces foutus phares marchaient correctement il y a peu. wink

Dernière modification par Magnum (08-04-2020 19:54:20)


https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/XeiUkD.jpg
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#22 [↑][↓]  08-04-2020 21:00:00

NEPTUNE6P2V7
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Re: [P3D] Vertex DA62 2 questions

Magnum a écrit:

Oui mais chez moi çà éclaire quedal, comme si les piles étaient usées alors que le Maule, ou un autre, éclaire vraiment la piste.
Le DA 62 Carenado nada. mad2_gifmad2_gifmad2_gif

alcaline ou  charbon ??


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