#126 [↑][↓]  24-03-2020 17:46:53

lucky
Commandant de bord
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Re: [AFS2] Sortie de la scène Paris IDF de France VFR pour AFS2

Sur Paris c'est pas bien dérangeant. Au contraire, les rivières flashy qui brillent dans FSX/P3D m'ont toujours dérangé parce que ce n'est pas ce qu'on voit du ciel en vrai en général

Entièrement d'accord même si c'est un peu mieux sous P3D


CPU i7 8700K, 32 Go RAM DDR4 2400, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 4060 Ti 8 Go, Driver 546.29, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 avec câble Link Oculus, MSFS Store sur SSD interne NVMe 1To ("Community" sur SSD externe USB 3 2To), XP12 sur SSB externe NVMe USB 3.2, AFS2, AFS4, FS9, P3D V4 V5 et V6, Condor 2, DCS sur SSD USB3

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#127 [↑][↓]  24-03-2020 17:58:48

supersym
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Re: [AFS2] Sortie de la scène Paris IDF de France VFR pour AFS2

Catilina a écrit:

parce que ce n'est pas ce qu'on voit du ciel en vrai en général.

ça dépend...

Moi j'adore survoler la Loire, justement, et en vol réel VFR on la voit bien


i9 13900KF  32 Gb DDR5 @ 7.4  Ghz  Asus Apex Z790  W11 64 bits pro sur Kingston FURY Renegade 2 To,  DCS, P3D5 et MSFS sur 2 ème   Kingston FURY Renegade 2 To, RTX 4090   Alim Asus Thor 1600 W  Gold Ecran Samsung G9 57 pouces
WC  AIO ARTIC liquid freezer II 420 Boitier Gigabyte 3d mars  https://www.youtube.com/channel/UCEFAk4 … eFg/videos

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#128 [↑][↓]  04-04-2020 08:49:57

Barnstormer
Pilote Virtuel
Date d'inscription: 24-02-2012

Re: [AFS2] Sortie de la scène Paris IDF de France VFR pour AFS2

Depuis la sortie d'AeroflyFS2 il y a maintenant quelques années on a beaucoup spéculé sur la puissance de son moteur de jeux, rappelez vous les "c'est fluide parce-qu’il n'y a rien sur les scènes" et puis OrbX a pondu ses premières scènes et c'était toujours aussi fluide ! Alors on a eu droit à "c'est normal y a pas de réel météo et pas de trafic" et puis France VFR est arrivé avec son incroyable scène Paris IDF et c'était encore plus chargé en objets , plus beau et toujours aussi fluide !
Mais IPACS parlait peu même très peu des futures avancées de son simu, Aujourd'hui on a le droit enfin à un message sur leur forum qui clarifie positivement l'avenir du soft :

Juste pour clarifier les choses, car il s'agit d'un malentendu courant : L'ajout de nouvelles fonctionnalités n'affectera pas beaucoup les performances graphiques. Le trafic en mouvement peut être optimisé pour avoir un impact proche de zéro. Nous avons accès à plusieurs cœurs de processeur et nous pouvons nous assurer que même si le trafic ou les calculs météorologiques s'arrêtaient, la simulation physique et les graphiques continuent de fonctionner parfaitement. C'est ce que nous entendons par "faire les choses correctement".
Les nuages et le rendu météorologique ont un impact sur la fréquence d'images, mais comme nous allons faire notre propre implémentation, lorsque nous l'ajouterons, cela pourrait en fait augmenter la fréquence d'images par rapport à ce que nous avons aujourd'hui. Nous avons toujours notre version mobile à l'esprit. Et si nous pouvons faire fonctionner tout cela en mobile, on peut dire sans risque qu'il fonctionnera facilement sur PC ou en VR.

Dernière modification par Barnstormer (04-04-2020 08:55:23)


Simu VR VARJO AERO, i5 13600K, RTX4070Ti Super 16Go, 32Giga ddr4, SSD 2To, HDD 14To
Plateforme DOFreality Hero 2/Buttkicker/SimHaptic/SRS "Hurricane" Power Wind kit
Principalement ... Je ne sais plus mais en VR !
Pilote ppl avion/p. train classique/p. avion ancien/p. voltige 1/2 cycle/p. planeur/p. ULM .

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