#76 [↑][↓]  08-04-2020 23:30:54

Barnstormer
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Re: [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

Voici le lien concernant le problème des textures floues sous Vulkan
https://forums.x-plane.org/index.php?/f … read-this/
Il semblerai que Vulkan soit pour l'instant un grand dévoreur de Vram (ce qui n'était pas le cas d'OpenGL),
Par exemple sur ma 1080 8Gb Vulkan ne charge que 2.5Gb de textures en VR avant de s'autolimiter (bug dû à la beta 1), même sur une 11Gb il y a pour l'instant des risques d'autolimitation et de floutage automatique des textures !
Le calcul semble se faire dès le lancement d'Xplane donc veillez bien à fermer tout les programmes autre que le simu.
SteamVR mange déjà dans les 3Gb de Vram en amont du simu ! et c'est pour cela que les personnes utilisant des casque CV1 ou Rift S (comme Lucky) ont beaucoup moins ou pas de problèmes du tout .


Mise à jour :
La beta 2 est disponible mais ne règle pas le problème :

Les textures floues sont probablement le rapport de bogue le plus courant et le plus ennuyeux que nous recevons et qui n'est pas corrigé ici. En gros, si X-Plane pense qu'il est à court de VRAM, il va baisser la résolution des textures pour lesquelles il est autorisé à baisser la résolution. Nous avons vu des cas où ce code se comportait très mal et diminuait la résolution des textures.
Tout d'abord, pour dire l'évidence, il s'agit d'un bogue. Vous n'avez pas besoin de plus de VRAM pour fonctionner avec Vulkan qu'avec OpenGL, nous avons juste besoin de réparer le pager. Si vous avez moins de 8 Go de VRAM, ne paniquez pas.

Dernière modification par Barnstormer (08-04-2020 23:50:35)


Simu VR VARJO AERO, i5 13600K, RTX4070Ti Super 16Go, 32Giga ddr4, SSD 2To, HDD 14To
Plateforme Buttkicker/SimHaptic/SRS "Hurricane" Power Wind kit
Principalement ... Je ne sais plus mais en VR !
Pilote ppl avion/p. train classique/p. avion ancien/p. voltige 1/2 cycle/p. planeur/p. ULM .

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#77 [↑][↓]  08-04-2020 23:49:56

ydelta
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Re: [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

Ok donc si on est pas en VR pas de souci de ce style pour le moment ?


PC1: i9 9900K @5.2 Ghz - Gigabyte GEForce RTX 4080 OC 16 Go - Asus Z390 Pro Gaming - 32Go de RAM DDR4 3200Mhz / PC2: i7 8700K OC 5.1Ghz - Geforce GTX 1070 OC 8Go - Asus ROG Maximus X Hero - 32Go  DDR4 @ 3200 - SSD 5.5To
Portable: Asus ROG 703GL - i7 8750H- GTX1070 8Go - 32Go DDR4@2666 - 2To HD + SSD

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#78 [↑][↓]  08-04-2020 23:52:35

Barnstormer
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Re: [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

ydelta a écrit:

Ok donc si on est pas en VR pas de souci de ce style pour le moment ?

Si si tu as une carte de moins de 8Gb (6Gb) ou que tu laisses lancés d'autres programmes gourmands en Vram.
Pour l'instant la résolution des textures est de toute façon diminuée malgré le positionnement du curseur de textures.

Dernière modification par Barnstormer (08-04-2020 23:58:05)


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#79 [↑][↓]  09-04-2020 00:16:46

flighty
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Re: [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

Barnstormer a écrit:

Voici le lien concernant le problème des textures floues sous Vulkan
https://forums.x-plane.org/index.php?/f … read-this/
Il semblerai que Vulkan soit pour l'instant un grand dévoreur de Vram (ce qui n'était pas le cas d'OpenGL),
Par exemple sur ma 1080 8Gb Vulkan ne charge que 2.5Gb de textures en VR avant de s'autolimiter (bug dû à la beta 1), même sur une 11Gb il y a pour l'instant des risques d'autolimitation et de floutage automatique des textures !
Le calcul semble se faire dès le lancement d'Xplane donc veillez bien à fermer tout les programmes autre que le simu.
SteamVR mange déjà dans les 3Gb de Vram en amont du simu ! et c'est pour cela que les personnes utilisant des casque CV1 ou Rift S (comme Lucky) ont beaucoup moins ou pas de problèmes du tout .


Mise à jour :
La beta 2 est disponible mais ne règle pas le problème :

Les textures floues sont probablement le rapport de bogue le plus courant et le plus ennuyeux que nous recevons et qui n'est pas corrigé ici. En gros, si X-Plane pense qu'il est à court de VRAM, il va baisser la résolution des textures pour lesquelles il est autorisé à baisser la résolution. Nous avons vu des cas où ce code se comportait très mal et diminuait la résolution des textures.
Tout d'abord, pour dire l'évidence, il s'agit d'un bogue. Vous n'avez pas besoin de plus de VRAM pour fonctionner avec Vulkan qu'avec OpenGL, nous avons juste besoin de réparer le pager. Si vous avez moins de 8 Go de VRAM, ne paniquez pas.

Merci!


http://www.pilote-virtuel.com/img/members/32/vatsim-Sig.jpg

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#80 [↑][↓]  09-04-2020 04:52:31

flighty
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Re: [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

Le Beta 2 est mort-né car il cree enormement de crash et CTD pour un rien. Il compte sortir le beta 3 dans quelques heures.

Dernière modification par flighty (09-04-2020 05:00:13)


http://www.pilote-virtuel.com/img/members/32/vatsim-Sig.jpg

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#81 [↑][↓]  09-04-2020 07:52:32

Barnstormer
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Re: [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

flighty a écrit:

Le Beta 2 est mort-né car il cree enormement de crash et CTD pour un rien. Il compte sortir le beta 3 dans quelques heures.

Merci alors on attend wink
J'ai quant même pu lancer la Beta 2 avec le 172 de base et faire quelques tests :
En VR le problème du non affichage de l’œil droit avec le curseur d'effets inférieur à HDR a été corrigé, ce qui permet dorénavant de mettre les effets sur "bas" et par la-même d'augmenter considérablement l'antialiasing en gardant une parfaite fluidité.

Dernière modification par Barnstormer (09-04-2020 09:47:30)


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#82 [↑][↓]  10-04-2020 01:32:13

flighty
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Re: [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on


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#83 [↑][↓]  11-04-2020 10:01:01

Altamira
Copilote
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Re: [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

Eh ben!!...J'ai eu vraiment le nez creux en gardant la version précédente de mon XP... Car en VR avec mon Lenovo WMR j'ai un rendu plus que moche.. Certes je n'ai pas exploré tous les réglages possibles mais çà s'annonce plutôt mal... avec ou sans Vulkan wackowacko


-- Asus Rog Strix Z390-F Gaming -- I7 9700K 4,9 Ghz -- 32 Go Ram Corsair 3200 Mhz -- SSD Crucial 480Go -- SSD PNY 1To--Seagate Firecuda 2To- Maxtor 1To- Win 10 64 -- Zotac Gaming GeForce RTX 4070 Twin Edge 12 Go -- BenQ 35" LED - XR3501 Curved  -- Thrustmaster Cougar -- Saitek RudderProfight -- TrackIR5 -- Casque Reverb G2 v2 --

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#84 [↑][↓]  11-04-2020 10:06:43

Daube
Pilote Virtuel
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Re: [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

Heu t'es sur de toi ?
Avec mon Lenovo le rendu est plus ou moins identique à l'ancienne version... hmm
Le seul vrai point negatif (outre les ombres qui clignotent), c'est que j'ai beaucoup de problèmes d'affichage du curseur de la souris dans les cockpit virtuels, ce qui rend la manipulation des boutons extrêmement compliquée.

En fait, on dirait que XP n'arrive plus a comprendre à quelle profondeur il doit afficher le curseur de la souris. Du coup, la plupart du temps, elle est derrière les panneaux, masquée donc...

Dernière modification par Daube (11-04-2020 10:08:36)


Core i7 8700k, 32 Gb de RAM, NVidia GTX 1070-ti, Windows 10 64, Casque VR Pico 4

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#85 [↑][↓]  11-04-2020 10:24:36

Barnstormer
Pilote Virtuel
Date d'inscription: 24-02-2012

Re: [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

Daube a écrit:

Heu t'es sur de toi ?
Avec mon Lenovo le rendu est plus ou moins identique à l'ancienne version... hmm
Le seul vrai point negatif (outre les ombres qui clignotent), c'est que j'ai beaucoup de problèmes d'affichage du curseur de la souris dans les cockpit virtuels, ce qui rend la manipulation des boutons extrêmement compliquée.

En fait, on dirait que XP n'arrive plus a comprendre à quelle profondeur il doit afficher le curseur de la souris. Du coup, la plupart du temps, elle est derrière les panneaux, masquée donc...

Daube, utilise plutôt tes contrôleurs VR car Xplane est conçu pour, d’ailleurs avec des menus spécifiques ! la souris c'est une vraie galère !

Dernière modification par Barnstormer (11-04-2020 10:26:28)


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#86 [↑][↓]  11-04-2020 10:42:12

Daube
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Re: [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

Je vais essayer avec les controlleurs alors. Je ne les utilisais jamais jusqu'ici...
En fait, j'ai fait un test avec la beta1 y'a quelques jours, et c'etait pas concluant: mes controlleurs ne pointaient sur rien. Je les voyais dans le cockpit, ils bougent etc... mais impossible d'interragir avec le cockpit... J'ai loupé un truc ?


Core i7 8700k, 32 Gb de RAM, NVidia GTX 1070-ti, Windows 10 64, Casque VR Pico 4

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#87 [↑][↓]  11-04-2020 12:19:44

Barnstormer
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Re: [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

Daube a écrit:

Je vais essayer avec les controlleurs alors. Je ne les utilisais jamais jusqu'ici...
En fait, j'ai fait un test avec la beta1 y'a quelques jours, et c'etait pas concluant: mes controlleurs ne pointaient sur rien. Je les voyais dans le cockpit, ils bougent etc... mais impossible d'interragir avec le cockpit... J'ai loupé un truc ?

Tu dois appuyer sur la gâchette pour activer le pointeur puis sur le bouton menu (juste au dessus de celui avec le sigle Windows) pour faire apparaitre la roue des menus.


Simu VR VARJO AERO, i5 13600K, RTX4070Ti Super 16Go, 32Giga ddr4, SSD 2To, HDD 14To
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#88 [↑][↓]  11-04-2020 12:55:00

Altamira
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Re: [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

Heu t'es sur de toi ?
Avec mon Lenovo le rendu est plus ou moins identique à l'ancienne version...

Oui, j'ai relancé ce matin les deux versions l'une après l'autre avec exactement les mêmes réglages (sur XP et sur la carte graphique).
La version précédente ne pose aucun problème mais la dernière me procure une sorte de moirage de l'image absolument affreux. Cela dit je n'ai pas encore gratté en profondeur... Je n'accuse pas le Lenovo particulièrement...
A suivre


-- Asus Rog Strix Z390-F Gaming -- I7 9700K 4,9 Ghz -- 32 Go Ram Corsair 3200 Mhz -- SSD Crucial 480Go -- SSD PNY 1To--Seagate Firecuda 2To- Maxtor 1To- Win 10 64 -- Zotac Gaming GeForce RTX 4070 Twin Edge 12 Go -- BenQ 35" LED - XR3501 Curved  -- Thrustmaster Cougar -- Saitek RudderProfight -- TrackIR5 -- Casque Reverb G2 v2 --

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#89 [↑][↓]  11-04-2020 16:04:27

jaguar@113
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Re: [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

Bonjour à tous ,

petite question , lors du lancement Xplane ne me propose pas la mise à jour ? Y-a t'il une opération à faire en particulier ?

merci


Intel I5 13600KF -MSI MAG B760 TOMAHAWK WIFI DDR4- Kingston FURY Renegade 64GB 3600MHz DDR4 -RTX 4070- 3 Lexar NM610PRO 1T  NVMe
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#90 [↑][↓]  11-04-2020 16:07:09

oualigator
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Re: [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

C'est que tu n'as pas du mettre la coche pour avoir la bêta wink
Dans ce cas là, XP ne te proposera que la release.


Mes vidéos : http://www.dailymotion.com/FAF013-ouligator
i7 12700KF 3,6Ghz, ASUS ROG Strix B760-A Gaming WiFi D4, 32Go RAM DD4 2400, MSI RTX 3060 Ti VENTUS 2X 8G OCV1 LHR, alim corsair 750W
XP12, DCS World, MSFS. TCA AIRBUS, palonnier saitek
http://status.ivao.aero/232485.png

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#91 [↑][↓]  11-04-2020 16:23:19

jaguar@113
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Re: [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

Salut ouali , merci pour ta réponse , tu peux m'indiquer où se trouve la case à cocher ?

merci


Intel I5 13600KF -MSI MAG B760 TOMAHAWK WIFI DDR4- Kingston FURY Renegade 64GB 3600MHz DDR4 -RTX 4070- 3 Lexar NM610PRO 1T  NVMe
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#92 [↑][↓]  11-04-2020 16:28:38

androl2015
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Re: [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

jaguar@113 a écrit:

Salut ouali , merci pour ta réponse , tu peux m'indiquer où se trouve la case à cocher ?

merci

salut, salut Jag.

c'est là en jaune , après avoir lancé l'installer se trouvant à la racine de xplane et attention c'est une ... Beta la 3 :


http://www.easy-upload.net/fichiers/beta.2020411162835.jpg

Dernière modification par androl2015 (11-04-2020 16:30:46)


Avatar : Jean Baptiste Monge -  Xplane 12- MSFS 2020
triple ecran 3 x 39 " + 1 x 34 "
w10 / i7 10700kf / RAM 64 Go  / CG1 MSI RTX 3090 24 Go / CG2 Nvidia 1650 4 Go -
​Cockpit single 737 Jetmax / Sidstick et TCA Quadrant Thrustmaster /Throttle Bravo Honeycomb /EFIS et MCP Goflight / FCU - Skalarki   

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#93 [↑][↓]  11-04-2020 18:11:03

Fuchs
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Re: [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

Testé sur le portable,
40fps avec le C172+REP, X-Europe v4, textures HD SFD Global sur Justsim EBBR v2... Impressionné!!
30fps même conditions avec le Zibo ou le 727v3 FJS


Amat Victoria Curam
I7 9700k @5.0Ghz / Asus Z390 / MSI 1080ti GamingX / 32Go RAM /Samsung 4K 49" / Rift S / etc, etc, etc...

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#94 [↑][↓]  11-04-2020 18:54:41

Nono15
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Re: [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

Fuchs a écrit:

Testé sur le portable,
40fps avec le C172+REP, X-Europe v4, textures HD SFD Global sur Justsim EBBR v2... Impressionné!!
30fps même conditions avec le Zibo ou le 727v3 FJS

Je n'en doute pas et tant mieux !!! Toutefois tu pourrais, stp,  indiquer les valeurs relevé en openGL pour comparaison.


i9 13900K - Asus Maximus Z790 Hero - 64Go Corsair Vengance DDR5-6000MHz - Boitier CM HAF 700 EVO
Nvidia RTX 4090 Suprim Liquid - SSD/HDD 6To & 20To Samsung/WD - Samsung ODYSSEY G9 49" - Win 11 Pro
Honeycomb Alpha & Beta - Thrustmaster Pendular Rudder - TCA Sidestick Airbus Edition
P3Dv5.4 - X-Plane 12, MSFS2020 - casque VR Valve Index - Châssis dynamique SFX-100

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#95 [↑][↓]  11-04-2020 20:17:04

flighty
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Re: [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

Je viens d’enlever l’effet de NividiaInspector que j’utilisais pour limiter les fps à 30. Je constatait qu’il faisait planter Vulkan à plusieurs reprises. Pour un petit test, en partance de Carfu de Flytampa, decors maxed out, mauvais temps, mes fps oscillent entre 40 et 55. Et je vous dis que ma config se definit comme moyenne.


http://www.pilote-virtuel.com/img/members/32/vatsim-Sig.jpg

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#96 [↑][↓]  11-04-2020 21:12:37

pierre
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Re: [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

flighty a écrit:

Je viens d’enlever l’effet de NividiaInspector que j’utilisais pour limiter les fps à 30. Je constatait qu’il faisait planter Vulkan à plusieurs reprises. Pour un petit test, en partance de Carfu de Flytampa, decors maxed out, mauvais temps, mes fps oscillent entre 40 et 55. Et je vous dis que ma config se definit comme moyenne.

Pour information avec les derniers drivers Nvidia 445.75, un limiteur de fps est intégré maintenant aux paramètres 3D.

Bonne soirée

Dernière modification par pierre (11-04-2020 21:12:53)

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#97 [↑][↓]  11-04-2020 21:44:35

jaguar@113
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Re: [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

merci pour les infos , j'ai réussis à installer la beta.3
pas de problèmes particuliers pour l'instant , j'ai un gain important de FPS , seul bémol : le temps de chargement pour un vol est très long....

merci à bientôt


Intel I5 13600KF -MSI MAG B760 TOMAHAWK WIFI DDR4- Kingston FURY Renegade 64GB 3600MHz DDR4 -RTX 4070- 3 Lexar NM610PRO 1T  NVMe
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#98 [↑][↓]  11-04-2020 23:07:03

Barnstormer
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Re: [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

jaguar@113 a écrit:

merci pour les infos , j'ai réussis à installer la beta.3
pas de problèmes particuliers pour l'instant , j'ai un gain important de FPS , seul bémol : le temps de chargement pour un vol est très long....

merci à bientôt

Normal Vulkan doit faire un préchargement des shaders.


Simu VR VARJO AERO, i5 13600K, RTX4070Ti Super 16Go, 32Giga ddr4, SSD 2To, HDD 14To
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#99 [↑][↓]  12-04-2020 02:42:56

flighty
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Re: [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

pierre a écrit:

flighty a écrit:

Je viens d’enlever l’effet de NividiaInspector que j’utilisais pour limiter les fps à 30. Je constatait qu’il faisait planter Vulkan à plusieurs reprises. Pour un petit test, en partance de Carfu de Flytampa, decors maxed out, mauvais temps, mes fps oscillent entre 40 et 55. Et je vous dis que ma config se definit comme moyenne.

Pour information avec les derniers drivers Nvidia 445.75, un limiteur de fps est intégré maintenant aux paramètres 3D.

Bonne soirée

Merci! C’est le driver que j’ai en effet. Toutefois, avec Vulkan, ma GTX1070ti est libérée de sa chaine. Effectué cet apres-midi, un autre vol à EDDM qui frôle les 60fps. Toutes ces années on s’est fait avoir par OpenGL responsable des frustrations reliées au saccade. Finalement nos configs peuvent être capable de tourner un simulateur sérieux et costaud. C'était à tort d’avoir accusé le materiel tel que le CPU et la CG. Selon la release note de XP, meme les carte de la série Geforce 600 munie d’une VRAM de petite taille peu générer des fps acceptable.


http://www.pilote-virtuel.com/img/members/32/vatsim-Sig.jpg

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#100 [↑][↓]  12-04-2020 13:40:18

Fuchs
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Re: [X-Plane]Version 11.50 Vulkan-Metal beta 17 et infos Add-on

Nono15 a écrit:

Fuchs a écrit:

Testé sur le portable,
40fps avec le C172+REP, X-Europe v4, textures HD SFD Global sur Justsim EBBR v2... Impressionné!!
30fps même conditions avec le Zibo ou le 727v3 FJS

Je n'en doute pas et tant mieux !!! Toutefois tu pourrais, stp,  indiquer les valeurs relevé en openGL pour comparaison.

Même condition avec le C172 entre 25 et 35FPS au lieu de 40 et moins fluide.
Avec le Zibo, involable entre 20 et  25fps (micros sacades)


Amat Victoria Curam
I7 9700k @5.0Ghz / Asus Z390 / MSI 1080ti GamingX / 32Go RAM /Samsung 4K 49" / Rift S / etc, etc, etc...

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