#326 [↑][↓]  23-04-2020 16:24:08

Oscar
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Re: [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel)

ça prend pas mal de temps de tester les réglages de profile Inspector
y a-t-il un moyen autre que de quitter p3d et de le relancer pour rendre effectif les changements ?


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#327 [↑][↓]  23-04-2020 16:37:10

ydelta
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Re: [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel)

Daube a écrit:

Je peux avoir aussi un très beau antialiasing sur XPlane... mais ca fait ramer à mort malheureusement (en qualité High-HDR et le curseur d'antialiasing au deuxième cran...)
Du coup oui, en FXAA, l'image est dégueulasse... mais c'est fluide...

Avec la 11.50 c'est un vieux souvenir tu peux mettre HDR et antialiasing elevé sans perte de fluidité !

Dernière modification par ydelta (23-04-2020 16:37:46)


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#328 [↑][↓]  23-04-2020 16:49:10

Maveric
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Re: [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel)

Barnstormer a écrit:

4096x4096 c'est la taille maximale de la plaque de texture sur l'objet cela n'a rien à voir avec la résolution de l'écran.

Merci

Autre question: j'ai installé Altitude d'Ivao (compatible P3Dv5) ainsi que les MTL.

Maintenant, P3D met 3 à 5mn à souvrir, je pense à cause des MTL.

Il y avait avant une fonction show/hide MTL, mais je ne la trouve plus, pouvez vous m'aider?


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#329 [↑][↓]  23-04-2020 16:56:36

vbazillio
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Re: [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel)

Maveric a écrit:

Autre question: j'ai installé Altitude d'Ivao (compatible P3Dv5) ainsi que les MTL. Maintenant, P3D met 3 à 5mn à souvrir, je pense à cause des MTL. Il y avait avant une fonction show/hide MTL, mais je ne la trouve plus, pouvez vous m'aider?

Malheureusement la fonction que tu recherches n'aura d'impact que sur l'affichage lors de la sélection d'un véhicule. Mais elle n'aura aucun impact sur le temps de chargement (énooooo-ooornme, chez moi + de 10 minutes avec d'autres AI bien sûr). Il y a une faible lueur d'espoir car LM a décrit avoir déplacé quelques processus au démarrage (notamment lié aux véhicules).

Voir ce post : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic … 9#p1004089

Dernière modification par vbazillio (23-04-2020 16:57:19)


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#330 [↑][↓]  23-04-2020 16:58:49

Daube
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Re: [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel)

ydelta a écrit:

Daube a écrit:

Je peux avoir aussi un très beau antialiasing sur XPlane... mais ca fait ramer à mort malheureusement (en qualité High-HDR et le curseur d'antialiasing au deuxième cran...)
Du coup oui, en FXAA, l'image est dégueulasse... mais c'est fluide...

Avec la 11.50 c'est un vieux souvenir tu peux mettre HDR et antialiasing elevé sans perte de fluidité !

Pas chez moi.
Meme en beta 4, le defilement redevient pourri des que je franchi le cap du simple FXAA. :(


Core i7 8700k, 32 Gb de RAM, NVidia GTX 1070-ti, Windows 10 64, Casque VR Pico 4

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#331 [↑][↓]  23-04-2020 17:05:52

ydelta
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Re: [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel)

Daube a écrit:

ydelta a écrit:

Daube a écrit:

Je peux avoir aussi un très beau antialiasing sur XPlane... mais ca fait ramer à mort malheureusement (en qualité High-HDR et le curseur d'antialiasing au deuxième cran...)
Du coup oui, en FXAA, l'image est dégueulasse... mais c'est fluide...

Avec la 11.50 c'est un vieux souvenir tu peux mettre HDR et antialiasing elevé sans perte de fluidité !

Pas chez moi.
Meme en beta 4, le defilement redevient pourri des que je franchi le cap du simple FXAA. :(

On va pas polluer ce fil, on peut continuer dans la section XP 11.50b4 mais sur mon ordi portable avec une GTX1070 pas ti j'ai tout à fond (HDR, antialiasing et nombre d'objets globaux) et je maintiens 60fps sans stutter à LFPN de XPFR avec la scène détaillée Paris installée derrière.

Dernière modification par ydelta (23-04-2020 17:07:04)


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#332 [↑][↓]  23-04-2020 17:13:18

lucky
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Re: [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel)

Il vaut mieux parler de X-Plane sur au autre fil mais vous ne vous comprendrez pas plus si l'un parle des perfs sur écran et l'autre en VR ...


CPU i7 8700K, 32 Go RAM DDR4 2400, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 4060 Ti 8 Go, Driver 552.22, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 avec câble Link Oculus, MSFS Store sur SSD interne NVMe 1To ("Community" sur SSD externe USB 3 2To), XP12 sur SSB externe NVMe USB 3.2, AFS2, AFS4, FS9, P3D V4 V5 et V6, Condor 2, DCS sur SSD USB3

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#333 [↑][↓]  23-04-2020 18:50:37

Barnstormer
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Re: [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel)

ydelta a écrit:

Daube a écrit:

ydelta a écrit:

Avec la 11.50 c'est un vieux souvenir tu peux mettre HDR et antialiasing elevé sans perte de fluidité !

Pas chez moi.
Meme en beta 4, le defilement redevient pourri des que je franchi le cap du simple FXAA. :(

On va pas polluer ce fil, on peut continuer dans la section XP 11.50b4 mais sur mon ordi portable avec une GTX1070 pas ti j'ai tout à fond (HDR, antialiasing et nombre d'objets globaux) et je maintiens 60fps sans stutter à LFPN de XPFR avec la scène détaillée Paris installée derrière.

lucky a écrit:

Il vaut mieux parler de X-Plane sur au autre fil mais vous ne vous comprendrez pas plus si l'un parle des perfs sur écran et l'autre en VR ...

Avec Daube on parlez d'Xplane 11.5 MAIS EN VR (en comparaison à P3DV5 VR) ! bien sûr en écran pas de problème.
Allez fini pour XP wink

Dernière modification par Barnstormer (23-04-2020 18:54:11)


Simu VR VARJO AERO, i5 13600K, RTX4070Ti Super 16Go, 32Giga ddr4, SSD 2To, HDD 14To
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Principalement ... Je ne sais plus mais en VR !
Pilote ppl avion/p. train classique/p. avion ancien/p. voltige 1/2 cycle/p. planeur/p. ULM .

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#334 [↑][↓]  23-04-2020 22:59:59

vbazillio
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Re: [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel)

https://i.imgur.com/RQV7rmw.png
Dynamic 3D Autogen Vegetation



Je ne sais plus qui en parlait très peu de temps après la sortie de la v5 et je me suis remis à cocher "3D Dynamic autogen tree", le fameux SpeedTree apparu en v4 (de mémoire) et qui ne m'avait pas du tout convaincu. Pas assez dense dans le paysage autogen et dont je ne voyais pas l'intérêt pour mon usage de P3D (v4) : ils bougent avec le vent (et peut-être une certaine diversité.

Dans la v5, c'est une autre histoire. Ils sont trop clairs et beaucoup trop cartoonesque, trop détachés sur le décor et je n'ai même pas vérifié s'ils bougeaient avec le vent. Je m'en moque aussi un peu wink Un exemple au hasard :

https://i.imgur.com/DANQYVE.jpg
Sans SpeedTree, avec les textures d'Orbx Tree

https://i.imgur.com/7Xte4HZ.jpg
Avec SpeedTree. Plus de variétés. Des tailles surprenantes ? Différentes seulement ?

https://i.imgur.com/Z99nbne.jpg



Tout ça reste une question de goût, après tout. Je n'ai pas essayé les saisons, ni parcouru la variété d'espèce disponible. Et vous, vous avez un avis ?

Dernière modification par vbazillio (23-04-2020 23:05:51)


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#335 [↑][↓]  23-04-2020 23:09:41

Henry
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Re: [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel)

Je partage ton avis, beaucoup trop vert et peu réaliste pour moi.
Faire bouger les arbres pouvait se faire en gardant la couleur.


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#336 [↑][↓]  23-04-2020 23:11:00

lucky
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Re: [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel)

Et vous, vous avez un avis ?

J'ai tenté une fois les "speed trees" mais ils sont tellement moches et peu denses que je les ai vite désactivés

Cela étant leur impact /performances est plus acceptable dans la V5, mais c'est du aux "qualités générales" de la V5 : côté visuel c'et vraiment sans intérêt

A part ça j'ai eu un nouveau bug "traffic routier" à Buenos Aires : circulation dans un seul sens sur un seul côté des voies rapides 2x 4 voies (il y avait peut-être un accident de l'autre côté wink) Mais ça ressemble fort à ce que j'avais vu à ELMIRA aux US : 4 voies de circulation avec véhicules circulant tous dans le même sens

Dernière modification par lucky (23-04-2020 23:16:28)


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#337 [↑][↓]  23-04-2020 23:20:08

vbazillio
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Re: [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel)

lucky a écrit:

A part ça j'ai eu un nouveau bug "traffic routier" à Buenos Aires : circulation dans un seul sens sur un seul côté des voies rapides 2x 4 voies (il y avait peut-être un accident de l'autre côté wink) Mais ça ressemble fort à ce que j'avais vu à ELMIRA aux US : 4 voies de circulation avec véhicules circulant tous dans le même sens

Oui, oui il me semble bien que c'est documenté sur le forum de Lockheed Martin ou Avsim, il me semblait qu'on en avait déjà parlé ici non ? Une histoire de définition de vecteur, des voitures qui roulent à côté des routes...

Dernière modification par vbazillio (23-04-2020 23:33:10)


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#338 [↑][↓]  23-04-2020 23:24:41

lucky
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Re: [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel)

Oui, oui c'est documenté sur le forum de Lockheed Martin, il me semblait qu'on en avait déjà parlé ici non

Pas vu : désolé. j'en avais parlé ici pour Elmira et les trains de voitures en lévitation ont effectivement été évoqués par ailleurs mais si on a parlé ici du sens de circulation je l'ai raté...


CPU i7 8700K, 32 Go RAM DDR4 2400, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 4060 Ti 8 Go, Driver 552.22, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 avec câble Link Oculus, MSFS Store sur SSD interne NVMe 1To ("Community" sur SSD externe USB 3 2To), XP12 sur SSB externe NVMe USB 3.2, AFS2, AFS4, FS9, P3D V4 V5 et V6, Condor 2, DCS sur SSD USB3

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#339 [↑][↓]  23-04-2020 23:34:09

vbazillio
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Re: [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel)

Pas de problème, c'était plus pour te rassurer que tu n'es pas tout seul et non pas pour montrer que tu l'avais râté wink

EDIT : mais je te dois peut-être des excuses car après qq minutes de recherche, je ne retrouve pas le fil que j'avais en tête. Peut-être un soucis lié aussi au données Vector de cette v5 : https://prepar3d.com/forum/viewtopic.ph … p;t=137103 ?

Dernière modification par vbazillio (23-04-2020 23:49:36)


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#340 [↑][↓]  24-04-2020 00:39:09

lucky
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Re: [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel)

Pas besoin d'excuses et effectivement ça m'a rassuré, du coup pas besoin de refaire un signalement : merci wink

J'ai l'impression aussi d'avoir trouvé un bug de mesh près de GOMA /FZNA : j'ai désactivé tous mes compléments mais ça persiste

Appelons ça un "iceberg liquide"... Si quelqu'un veut aller jeter un œil (le bug n'existait a prioripas en V4 avec les mêmes scènes) :

https://nsa40.casimages.com/img/2020/04/24/200424124632873225.jpg

https://nsa40.casimages.com/img/2020/04/24/200424124631324199.jpg

C'est dommage parce que les aéroports par défaut sont maintenant bien positionnés et bien plus conformes au réel (au moins pour les pistes et taxiways) que ce n'était le cas en V4 : plus de problème de déport de l'aéroport vers les zones habitées ni de routes qui traversent les pistes aussi bien à FZNA qu'à FAYP par exemple


CPU i7 8700K, 32 Go RAM DDR4 2400, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 4060 Ti 8 Go, Driver 552.22, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 avec câble Link Oculus, MSFS Store sur SSD interne NVMe 1To ("Community" sur SSD externe USB 3 2To), XP12 sur SSB externe NVMe USB 3.2, AFS2, AFS4, FS9, P3D V4 V5 et V6, Condor 2, DCS sur SSD USB3

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#341 [↑][↓]  24-04-2020 01:14:58

vbazillio
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Re: [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel)

J'ai le même iceberg wink Pas visible chez moi sur tous les angles, voir même difficile à voir sous certains angles.

https://i.imgur.com/PYEziuP.jpg


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#342 [↑][↓]  24-04-2020 03:28:43

lucky
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Re: [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel)

Merci : tu me rassures à nouveau 👍

Pour info, l'activation de la Bathymétrie ou l'utilisation d'un mesh different ne change rien

Dernière modification par lucky (24-04-2020 03:32:23)


CPU i7 8700K, 32 Go RAM DDR4 2400, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 4060 Ti 8 Go, Driver 552.22, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 avec câble Link Oculus, MSFS Store sur SSD interne NVMe 1To ("Community" sur SSD externe USB 3 2To), XP12 sur SSB externe NVMe USB 3.2, AFS2, AFS4, FS9, P3D V4 V5 et V6, Condor 2, DCS sur SSD USB3

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#343 [↑][↓]  24-04-2020 09:04:40

airplane91
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Re: [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel)

Merci à Lucky et à Vincent pour leur photos qui démontre le potentiel de cette V5
(Par contre les 3 ombres sur la photo ne m’ont pas convaincu, elles paraissent... ... « « , mais ça va s’améliorer)

Si cette version V5 est plutôt sympa plutôt prometteuse d’un point de vu visuel, il y a tellement de bugs que ça me rend maboul. Le vol d’hier (visible sur YouTube HB-EBC) c’est terminé par un crash, vol aux US sans aucune scène sans ORBX.
Je pense qu’il faudrat attendre tout les hotfix avant de se faire une vrai opinion
En attendant Nous redescendons à la version 4
Le but étant de voler.
Pas de bricoler

Dernière modification par airplane91 (24-04-2020 09:53:37)


I9 9700K 4.8 GHz, 32go 1080TI 11Go, 1 NVME 1To 1SSD 500Go
Résolution écran 190° 3840X800 Full cockpit

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#344 [↑][↓]  24-04-2020 10:02:45

Rémy
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Re: [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel)

Maveric a écrit:

Barnstormer a écrit:

4096x4096 c'est la taille maximale de la plaque de texture sur l'objet cela n'a rien à voir avec la résolution de l'écran.

Merci

Autre question: j'ai installé Altitude d'Ivao (compatible P3Dv5) ainsi que les MTL.

Maintenant, P3D met 3 à 5mn à souvrir, je pense à cause des MTL.

Il y avait avant une fonction show/hide MTL, mais je ne la trouve plus, pouvez vous m'aider?

Salut,

Sur mon bureau win, j'ai envoyé un raccourci au fichier simobjects.cfg.

Quand je vole hors ligne, je modifie simplement une ligne comme ceci, ça me prend 5s et c'est réglé pour passer de :

"off" :

[Entry.10]
Title=IVAO_MTL
Path=SimObjects\IVAO_MTL
Required=True
Active=False

ou

"on" :

[Entry.10]
Title=IVAO_MTL
Path=SimObjects\IVAO_MTL
Required=True
Active=True

Et oui, là P3d v4.5 s'ouvre en moins de deux minutes au lieu de cinq quand je veux voler hors ligne...

Dernière modification par Rémy (24-04-2020 10:04:32)


"V1, Rotate, V dormir..."
Ryzen 5 5600X / Gigabyte B550 AORUS ELITE V2 / Be Quiet! Pure Rock 2 black / G.Skill Ripjaws V 4x8 Go F4-3600C18D / WD Blue SN570 - 1To (OS) / Samsung 980 - 1 To (Jeux) / Gigabyte Radeon RX 6700 XT Eagle - 12 Go / Be Quiet Pure Base 500DX / Seasonic Prime GX-650 – Gold / Win 11 Pro

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#345 [↑][↓]  24-04-2020 10:30:00

PatDeBarr
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Re: [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel)

Salut Rèmy,

C'est vrai que tous les fichiers '*.cfg' sont facile à modifier pour ceux qui les utilisent ...
Encore faut-il connaitre où on peut mettre les doigts et savoir ce que l'on fait !!!

Bons vols.

Patrick


AMD Ryzen7 1800X 3.8GHz Gigabyte Aorus AX370 Gaming K5, RAM 32Go G-Skill DDR4 2666, Radeon RX580 8Go GDDR5, Corsair 750W modulaire 80+ Gold, Cooler Master Pro 120; SSD Crucial M4 500Go pour le système, SSD Toshiba Q300 960Go pour P3D et les scenery standard, SSD Samsung 960 EVO 500Go M2 NVMe pour les scenery Photo HD,  ...

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#346 [↑][↓]  24-04-2020 11:03:08

lucky
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Re: [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel)

Bonjour,

En attendant Nous redescendons à la version 4
Le but étant de voler.

Je comprends mais même si j'ai également été victime de crashs inexpliqué (l'inconvénient majeur) je reste sur cette version qui me permet de profiter de scènes que je n'utilisais plus même en V4 du fait de le performances incompatibles d'une sensation de vol avec les paramètres que je souhaitais utiliser. Maintenant les saccades ou totalement disparu

Alors certes ce n'est pas satisfaisant et j'attends les hotfix avec impatience mais je continue à (re) découvrir avec un visuel excellent des endroits où je ne volais plus en considérant cette version pour ce qu'elle est : une version beta dont les problèmes vont être réglés les uns après les autres comme à l'accoutumée (mais j'espère rapidement). L'arrivée de FS 2020 va pousser LM a réagir même si c'est sans doute ce qui les a poussés à sortir cette V5 prématurément

Comme nous partageons ici nos tests on parle beaucoup de ce qui ne va pas mais le plaisir éprouvé quand ça marche est plus difficile à transmettre est plus "discret" mais bien réel 

De même que j'utilise la version X-Plane en mode Vulkan (et pour les mêmes raisons) je continue à profiter de cette version V5 pour ce qu'elle m'apporte et il y a de quoi faire, même si je comprends la frustratiion de ceux qui se "crashent" de façon inexpliquée comme ça m'est arrivé à LFLW

https://nsa40.casimages.com/img/2020/04/24/200424110919493675.jpg

Dommage c'est très beau avec Occitania VFR

https://nsa40.casimages.com/img/2020/04/24/2004241112037133.jpg

Millau

https://nsa40.casimages.com/img/2020/04/24/200424110914563329.jpg

Dernière modification par lucky (24-04-2020 11:04:55)


CPU i7 8700K, 32 Go RAM DDR4 2400, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 4060 Ti 8 Go, Driver 552.22, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 avec câble Link Oculus, MSFS Store sur SSD interne NVMe 1To ("Community" sur SSD externe USB 3 2To), XP12 sur SSB externe NVMe USB 3.2, AFS2, AFS4, FS9, P3D V4 V5 et V6, Condor 2, DCS sur SSD USB3

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#347 [↑][↓]  24-04-2020 11:17:13

tana
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Re: [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel)

Bonjour,

Avez vous décoché crash, quand je voulais me mettre sur LFLL j'avais un crash jusqu'à ce que je décoche.

Dernière modification par tana (24-04-2020 11:45:37)

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#348 [↑][↓]  24-04-2020 11:52:59

vbazillio
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Re: [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel)

tana a écrit:

Avez vous décoché crash, quand je voulais me mettre sur LFLL j'avais un crash jusqu'à ce que je décoche.

Oh oui, on a décoché à peu près tout wink Le problème du crash à 500 ft en courte finale est un problème reconnu par Lockheed Martin.

Dernière modification par vbazillio (24-04-2020 11:53:42)


http://status.ivao.aero/R/138779.pngVincent B.
Visitez mon Blog "Du Virtuel au Réel" et ma chaine Youtube.

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#349 [↑][↓]  24-04-2020 11:58:43

bad_gones31
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Re: [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel)

lucky a écrit:

Bonjour,

Dommage c'est très beau avec Occitania VFR

https://nsa40.casimages.com/img/2020/04 … 037133.jpg

Lucky, la version pour P3D4 est compatible sur la V5 de ce que je vois ?

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#350 [↑][↓]  24-04-2020 12:00:33

lucky
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Re: [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel)

Lucky, la version pour P3D4 est compatible sur la V5 de ce que je vois ?

Disons que pour le moment en employant le Mesh Next je n'ai pas rencontré d'incompatibilités (en limitant la complexité des décors à "dense" comme je l'ai expliqué plus haut)

Dernière modification par lucky (24-04-2020 12:00:47)


CPU i7 8700K, 32 Go RAM DDR4 2400, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 4060 Ti 8 Go, Driver 552.22, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 avec câble Link Oculus, MSFS Store sur SSD interne NVMe 1To ("Community" sur SSD externe USB 3 2To), XP12 sur SSB externe NVMe USB 3.2, AFS2, AFS4, FS9, P3D V4 V5 et V6, Condor 2, DCS sur SSD USB3

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