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Nieto a écrit:
ferondoe a écrit:
Bonjour à tous,
J'ai cliqué sur acheter dans la Boutique pour le C160 mais ma demande reste en attente chez steam, je ne sais pas pourquoi.
Auriez vous une idée ?
MerciSalut Ferondoe
J'avais eu ce problème pour l'achat de l'ATR. Un autre membre du Forum, Quentin54, m'a donné cet info suivante:
" Sur Steam il faut qu'un moyen de paiement soit enregistré dans Steam plus les actions ci-dessous pour que l'achat intégré fonctionne.
1_ Dans la fenêtre de jeu Steam cliquez sur Steam (en haut à gauche)_puis sur Paramètres_puis Dans le jeu --> activer l'overlay Steam
2_Dans la fenêtre Steam choisir un jeu (p. ex. MFS), cliquez droit _ propriètés_ dans Général: activer l'overplay Steam
3_Redémarrer l'ordi
4_Choisir dans le jeu la scène ou l'avion à acheter : alt + tab pour appeler l'overlay
Il faut effectivement qu'une source de règlement soit enregistrée. "
Essaye pour voir
Jean-Pierre
Merci beaucoup Jean Pierre pour tes explications
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cougar641 a écrit:
pour l 'avion qui tire a droite avec pilote automatique enclenché, il faut désactiver la gouverne automatique assistée dans options aides au pilotage ( solution donnée par AZUR POLY )
J'ai mis en pratique et effectivement, il vole les ailes à plat maintenant. Il manque quelques livrées et le tout sera parfait.
Par contre, le vrai décélére beaucoup plus fort avec les reverses!
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Bonjour à tous.
Me voila avec le Transall dans la hangar. J'avais acheté celui de JSS pour FSX et c'est avec plaisir que je redécouvre cet appareil sous MSFS mais en plus avec la VR. Un régal.
Juste deux ou trois vols avec ce modèle, le temps de reprendre quelques repères.
Les instruments sont suffisamment lisibles sauf en VR ou ils mériteraient d'avoir les inscriptions plus contrastées (comme sur l'ATR).
Je pense ne pas regretter cet achat, si je trouve autant de plaisir qu'avec celui de JSS ce sera super.
Pour les procédures de démarrage celles du JSS peuvent également servir (il y a pas mal de vidéos).
André
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D'après les premiers retours sur AVSim, il semble que la gestion de certains instruments laisse à désirer (CDI deviation erratique ; https://www.avsim.com/forums/topic/6336 … /#comments).
Bien sûr, le GPS fonctionne mais voler sur cet appareil avec un GPS ... c'est ballot
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Bonjour à tous,
Nous sommes 4 à avoir pris ce fabuleux C-160, et nous avons tous ce problème, à savoir ces écrans EFIS qui s'allument d'une façon aléatoire....ils 'allument au démarrage en utilisant la tablette, puis nada. Si on démarre en vol, ils restent allumés.
Merci pour votre aide.
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Bonjour,
J’ai vu sur un forum que parfois, il fallait juste régler l’intensité du PFD et du ND.
Mais pourquoi les 2 instruments sont à régler de temps en temps, je ne sais pas.
Bons vols.
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Réponse trouvée par un de nos simmers "sur le throttle Thrustmaster, vérifier que l'interrupteur a levier de APU START est bien sur OFF."
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Première mise à jour (et majeure) disponible depuis hier soir sur le MarketPlace :
- Added optional GNS 430 unit (GPS)
- Fixed broken fuel burnt indicator
- Fixed erratic ADF values
- Fixed TACAN channel entry
- Fixed erratic course deviation indication
- Autopilot NAV and APP modes
- Improved autopilot pitch hold switch
- Fixed pressurization panel knobs and indicators
- Fixed fuel transfer between tanks A and C
- Implemented fuel dump with effect
- EFIS display when IRS is not aligned
- FMS improvements (frequency entry, CLR long click)
- Fixed EFB quick actions
- Changed EFB closing button for Xbox usage
- Improved exterior sound
- Improved opening ramps and front door sound influence
- Fixed bug with emergency flaps and spoilers
- Improved click on DSP knobs that was difficult with head tracking
- Various internal and external texture fixes
- Fixed missing engine heat blur
- Added tire smoke effect
- Model adjustment to make paintkit usable with exterior model including fuel refueling probe
- Fixed landing gear maneuvering light always on during flight
- Fixed taxi light bug
- Fixed flight time calculation in EFB
- In-game checklists improvements
- Updated cruise speed in menu
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Mise à jour 8 juin
https://www.flightsimulator.com/june-8t … nt-update/
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