#1 [↑][↓]  28-03-2015 11:44:37

Gab747
Copilote
Date d'inscription: 18-01-2015

[FS9][P3D][FSX] Oculus Rift bientôt sur vos simulateurs !

Bonjour les passionnés, l'Oculus Rift version final est annoncé !

Source : http://www.jeuxonline.info/actualite/47 … ette-annee

Sur le site officiel, ont a précédemment eu la possibilité d'avoir les "development kit" 1 et 2 ! https://www.oculus.com/

Qu'en pensez vous ? Compatible sur nos PMDG, Aerosoft et autres ? Il y à déjà eu des vidéos sur Youtube si vous voulez !





Même DCS et WT :





( Et il y a pleins d'autres superbes vidéos sur FSX, DCS ou WT )

Voilà une photo de la bête en version final !

http://www.easy-upload.net/fichiers/mW94RR1.2015328114543.png

Je tient à préciser pour la balise, je ne sais pas si il sera compatible sur tout les simulateurs !

Dernière modification par Gab747 (28-03-2015 13:29:43)

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#2 [↑][↓]  28-03-2015 12:13:56

nastybeasts
Pilote confirmé
Date d'inscription: 25-05-2011
Renommée :   13 

Re: [FS9][P3D][FSX] Oculus Rift bientôt sur vos simulateurs !

jai essayé un modele de développement chez un pote développeur, c'est top, mais cher à l'achat ,assez fatigant ,et durée de vie? et gare à la mise à jour avast car l'immersion est immense.


Il se voyait César, il ne fut que Pompé (Clémenceau)

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#3 [↑][↓]  28-03-2015 12:15:40

Avroliner
Commandant de bord
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Date d'inscription: 03-11-2011

Re: [FS9][P3D][FSX] Oculus Rift bientôt sur vos simulateurs !

Perso j'en serai...


Keep The Blue Side Up!

Cavok Repaint: https://www.facebook.com/CAVOK-Repaint-600945326721801/
MSFS // i7-4790K@4.8ghz // RTX3060TI // Maximus VI Hero // 32GB DDR3 // Corsair Hydro Serie H100i // Be Quiet 680 Watt.

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#4 [↑][↓]  28-03-2015 13:02:33

Gab747
Copilote
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Re: [FS9][P3D][FSX] Oculus Rift bientôt sur vos simulateurs !

Personnellement il à l'air pas mal ! Mais il y a qu'un critère qui va faire que je vais l'acheter ou pas, marcheras t-il sur le iFly747v2 et PMDG 747v2 ?

EDIT : J'avais pas mis les bons liens, c'est corrigé !

Dernière modification par Gab747 (28-03-2015 13:30:52)

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#5 [↑][↓]  28-03-2015 13:51:51

Daube
Pilote Virtuel
Date d'inscription: 31-10-2008

Re: [FS9][P3D][FSX] Oculus Rift bientôt sur vos simulateurs !

Ce sera la prochaine etape obligatoire pour moi.
Mais pas avant la version finale, qui aura enfin une resolution "acceptable".


Core i7 8700k, 32 Gb de RAM, NVidia GTX 1070-ti, Windows 10 64, Casque VR Pico 4

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#6 [↑][↓]  28-03-2015 14:10:32

Usul
Copilote
Membre donateur
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Re: [FS9][P3D][FSX] Oculus Rift bientôt sur vos simulateurs !

Perso pas en simu pour moi. Impossible de voir le matériel dont on dispose (joystick, throttle, panneau saitek....) alors, comment actionner les boutons et autres switchs...?


i7 12700F - Gigabyte Z690 UD - RTX 4070 - 32Go DDR4 - W11 - SSD - Warthog - VPC Control Panel - VPC Rotor TCS Plus Base - VPC Hawk 60 Collective Grip - Pro Flight Radio - Pro Flight Switch Panel -  Pro Flight Multi Panel - Throttle TQ6+ - 4 x FIP - Palonnier Thrustmaster TPR - TrackIR 5 - 3 x MFD avec écran HDMI - écran Samsung 34" curved

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#7 [↑][↓]  28-03-2015 14:22:34

Gab747
Copilote
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Re: [FS9][P3D][FSX] Oculus Rift bientôt sur vos simulateurs !

Daube a écrit:

Ce sera la prochaine etape obligatoire pour moi.
Mais pas avant la version finale, qui aura enfin une resolution "acceptable".

C'est la version finale et elle est en 4K !

Usul a écrit:

Perso pas en simu pour moi. Impossible de voir le matériel dont on dispose (joystick, throttle, panneau saitek....) alors, comment actionner les boutons et autres switchs...?

Via le cockpit virtuel !

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#8 [↑][↓]  28-03-2015 14:55:32

Daube
Pilote Virtuel
Date d'inscription: 31-10-2008

Re: [FS9][P3D][FSX] Oculus Rift bientôt sur vos simulateurs !

Usul a écrit:

Perso pas en simu pour moi. Impossible de voir le matériel dont on dispose (joystick, throttle, panneau saitek....) alors, comment actionner les boutons et autres switchs...?

Il ne faut pas considerer l'Occulus Rift comme un Track IR optimise. C'est completement different.
Avec l'Occulus Rift, tu n'auras plus besoin de hardware, mis a part ton joystick evidemment.
Et pour le reste, la technologie Nimble VR permettra de modelliser en temps reel tes mains dans l'univers virtuel, donc la manipulation du cockpit virtuel de l'avion n'en sera que plus simple.

Le matos "en dur" deviendra rapidement obsolete.


Core i7 8700k, 32 Gb de RAM, NVidia GTX 1070-ti, Windows 10 64, Casque VR Pico 4

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#9 [↑][↓]  28-03-2015 15:10:10

Gab747
Copilote
Date d'inscription: 18-01-2015

Re: [FS9][P3D][FSX] Oculus Rift bientôt sur vos simulateurs !

C'est pour quand Nimble VR ?

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#10 [↑][↓]  28-03-2015 15:41:37

Daube
Pilote Virtuel
Date d'inscription: 31-10-2008

Re: [FS9][P3D][FSX] Oculus Rift bientôt sur vos simulateurs !

Je pense que ce sera en meme temps que l'Occulus en version finale.
Les protos sont deja tres interessants:
https://www.youtube.com/watch?v=v_U3BmDlmtc


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#11 [↑][↓]  28-03-2015 18:09:06

Corsaire31
Commandant de bord
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Re: [FS9][P3D][FSX] Oculus Rift bientôt sur vos simulateurs !

Ils fournissent les sacs à vomi avec ? smile


Pilote virtuel FSX/Air Hauler - Condor Soaring.

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#12 [↑][↓]  28-03-2015 18:49:54

JBravo117
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Re: [FS9][P3D][FSX] Oculus Rift bientôt sur vos simulateurs !

Hey, çà serait vraiment le  kiff non seulment la vision mais en plus inter agir avec le VC, la manette des gaz, les radios...
On pourra meme laver les vitres et regler son siege e_Clown
J'ai appris un truc aujourd'hui!
JB


I7 8700K (OC 5.0GHz), RTX2080 Super OC ASUS White ROG Strix,  Corsair Vengeance LPX 32Go 3200, écran TV 4K 65po, ...
http://www.pilote-virtuel.com/img/members/8843/mini_08072020-2023_tempsnip.png

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#13 [↑][↓]  28-03-2015 19:15:56

Daube
Pilote Virtuel
Date d'inscription: 31-10-2008

Re: [FS9][P3D][FSX] Oculus Rift bientôt sur vos simulateurs !

Corsaire31 a écrit:

Ils fournissent les sacs à vomi avec ? smile

Clair qu'au debut il va falloir une sacree periode d'adaptation.
Mais les retours d'experiences, decrit par les simmeurs qui ont pu tester un Mk.II, sont tellement fantastiques que les risques de nausees ne me preocuppent plus vraiment. big_smile


Core i7 8700k, 32 Gb de RAM, NVidia GTX 1070-ti, Windows 10 64, Casque VR Pico 4

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#14 [↑][↓]  28-03-2015 19:25:37

nastybeasts
Pilote confirmé
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Renommée :   13 

Re: [FS9][P3D][FSX] Oculus Rift bientôt sur vos simulateurs !

le poids sur les cervicales est très penible au bout d'une heure et demi et je penses qu'au niveau des yeux ca doit etre dur aussi à la longue. A utiliser avec modération


Il se voyait César, il ne fut que Pompé (Clémenceau)

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#15 [↑][↓]  28-03-2015 19:47:03

Val77
Commandant de bord
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Re: [FS9][P3D][FSX] Oculus Rift bientôt sur vos simulateurs !

J'ai un pote qu'il a testé sur FSX, DCS, Assetto Corsa etc et il est bluffé par l'immersion que cela procure.

J'attends que la technologie prenne davantage de maturité. Cela corrigera le mouvement contre-naturel du trackir et en 3D SVP ! (mais apportera d'autres petits soucis...)

Bref, la réalité virtuelle est l'avenir du jeu vidéo.

a+ wink


Core i7-10700K | ASUS Z490-E GAMING | GTX 1070 8 Go | 32 Go DDR4 | W10 - 21H1

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#16 [↑][↓]  29-03-2015 00:33:28

Gab747
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Re: [FS9][P3D][FSX] Oculus Rift bientôt sur vos simulateurs !

Tient Val77 tu vient de me sonner une idée qu'elle seront les soucies a votre avis ?

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#17 [↑][↓]  29-03-2015 01:11:58

Val77
Commandant de bord
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Re: [FS9][P3D][FSX] Oculus Rift bientôt sur vos simulateurs !

Je me suis mal exprimé, je voulais parler des pb soulevé par Usul

Impossible de voir le matériel dont on dispose (joystick, throttle, panneau saitek....)

pas de pb lié à la 3D. Nimble VR ne corrigera pas tout. Pas de pb pour moi sauf un : je dispose que d'un joystick (je préfére les vrais design des boutons de l'avion que je pilote, sinon je construit un home-cockpit...) mais comment voir les cartes de navigation par ex ?

Peut-être que Nimble VR viendra stopper ceux qui utilisent les modules Saitek & cie ? Certains préfères un contact physique et d'autre un contact virtuel seul leur suffit amplement...

a+ wink


Core i7-10700K | ASUS Z490-E GAMING | GTX 1070 8 Go | 32 Go DDR4 | W10 - 21H1

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#18 [↑][↓]  29-03-2015 01:12:08

Bobonhom
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Re: [FS9][P3D][FSX] Oculus Rift bientôt sur vos simulateurs !

Un vol liner avec ce truc 4-6 hrs sur la tête, j'ai bien hâte de voir...

Tout les simmers deviendront aveugle et ne pourront pu piloté dans la réalité wink

Que ce truc remplace un B0 cockpit hardware de 737, j'y crois pas encore...


https://i.goopics.net/79et5g.jpg

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#19 [↑][↓]  29-03-2015 01:34:58

Daube
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Re: [FS9][P3D][FSX] Oculus Rift bientôt sur vos simulateurs !

Effectivement, ca ne remplacera pas un bo cockpit hardware de 737.
Et c'est pas grave, parce que justement, au sein de la communaute, personne ou presque ne possede de bo cockpit de 737 wink

Le cockpit hardware c'est super, j'ai essaye sur le simulateur pro d'Aviasim avec un cockpit d'A320. Maintenant, a part un A320, tu pilotes quoi avec ton cockpit hardware ? => Rien. Ton cockpit, qui saccrifie une piece entiere de ta maison, ne te sert a piloter qu'un seul et unique avion. Sur FSX ou P3D, c'est quand-meme balot de se limiter a un seul avion tongue
C'est la tout l'attrait du casque virtuel: t'immerger dans le cockpit de n'importe-quel avion de ton hangar virtuel.

Apres, concernant les vols de plusieurs heures, faudra voir avec la version finale:
- quel poids fera le casque
- quel effet de la resolution 4K sur les yeux.
Les tres longs vols risquent de coincer un peu, certes. Mais meme avec un ecran, tu restes pas 4 heures sans arret assis devant ton ecran. Avec le casque, c'est pareil, tu peux l'enlever quand tu veux pour faire une pause, sans necessairement mettre le simu en pause.

Pour la consultation des cartes/charts etc... la solution reside dans les popups 2D, qui affichent tes charts directement dans le cockpit au premier plan. Sinon, tu peux toujours soulever tes lunettes 30 secondes pour matter ta tablette/livret/etc... Ce ne sera pas plus problematique que ca.

Non, le vrai truc, c'est qu'il va falloir changer ses habitudes. C'est surtout ca qui est problematique pour certains simmeurs. Faut dire que du cote hardware, strictement rien n'a change depuis les debut du simulateur sur PC. On a toujours des joysticks plantes de facon plus ou moins elegante devant notre ou nos ecran. Oui, la gamme et la qualite des produits se sont etoffees, mais globallement l'ergonomie est toujours la meme. C'est pour ca que l'Occulus Rift (ou ses concurents) sont decrits comme une "revolution".


Core i7 8700k, 32 Gb de RAM, NVidia GTX 1070-ti, Windows 10 64, Casque VR Pico 4

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#20 [↑][↓]  29-03-2015 10:55:10

BastanC6
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Re: [FS9][P3D][FSX] Oculus Rift bientôt sur vos simulateurs !

Daube a écrit:

Usul a écrit:

Perso pas en simu pour moi. Impossible de voir le matériel dont on dispose (joystick, throttle, panneau saitek....) alors, comment actionner les boutons et autres switchs...?

Il ne faut pas considerer l'Occulus Rift comme un Track IR optimise. C'est completement different.
Avec l'Occulus Rift, tu n'auras plus besoin de hardware, mis a part ton joystick evidemment.
Et pour le reste, la technologie Nimble VR permettra de modelliser en temps reel tes mains dans l'univers virtuel, donc la manipulation du cockpit virtuel de l'avion n'en sera que plus simple.

Le matos "en dur" deviendra rapidement obsolete.

Des mains virtuelle à 14 fps... Je ne sais pas si ça sera top ...


ASUS P8Z68 DELUXE (LGA1155): Intel Core i7 2600K @ 4.40GHz : Windows 10 Famille 64 : 16,00 Go DDR3 G.Skill TridentX 1600 MHz (7-8-8-24) : ACER PREDATOR Z35P + 2 x iIyama PLE2607WS : Asus STRIX-GTX1080-A8G-GAMING : 111GB KINGSTON (SSD) : 111GB Corsair Force GT (SSD) : 240GB Crucial BX200 (SSD): 256GB Crucial MX100 (SSD) : 2 x 139GB Western Digital : Alim ANTEC 900W: Hotas Warthog

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#21 [↑][↓]  29-03-2015 13:50:18

Gab747
Copilote
Date d'inscription: 18-01-2015

Re: [FS9][P3D][FSX] Oculus Rift bientôt sur vos simulateurs !

Daube a écrit:

Apres, concernant les vols de plusieurs heures, faudra voir avec la version finale:
- quel poids fera le casque
- quel effet de la resolution 4K sur les yeux.
Les tres longs vols risquent de coincer un peu, certes. Mais meme avec un ecran, tu restes pas 4 heures sans arret assis devant ton ecran. Avec le casque, c'est pareil, tu peux l'enlever quand tu veux pour faire une pause, sans necessairement mettre le simu en pause.

Personnellement j'ai refais un Nice - Dubaï en 747AF ( faites moi penser a plus faire rouler un 747 a Nice ! ) je n'est quasi pas quitter mon PC, je suis aller sur internet, j'étais sur le fofo' !
En plus dans la 2eme vidéo exemple sur FSX que je vous est mis il va sur internet donc cela peut être nikel !

Dernière modification par Gab747 (29-03-2015 13:51:02)

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#22 [↑][↓]  29-03-2015 14:35:32

FX
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Re: [FS9][P3D][FSX] Oculus Rift bientôt sur vos simulateurs !

Usul a écrit:

Perso pas en simu pour moi. Impossible de voir le matériel dont on dispose (joystick, throttle, panneau saitek....) alors, comment actionner les boutons et autres switchs...?

Pourquoi vouloir opposer cette technologie à un home cockpit?
Ce sont deux choses totalement différentes et une affaire de goût.
Pour moi un home-cockpit est quelque chose de fabuleux et je ne pourrais pas me passer de voir les aiguilles de mes instruments bouger ou sentir le "click" du switch que j'actionne.
Mais c'est pas pour ça que l'occulus rift est inintéressant.
C'est vrai que pour un liner je suis pas convaincu (l'intérêt est surtout dans la gestion du vol, pas vraiment dans le paysage), mais pour un hélico par exemple, ou pour un avion de voltige,de chasse, ça peut être super sympa niveau immersion ou le paysage et le pilotage pur sont prépondérant.
Ca peut être marrant.


i7 2600k 4.7GHz/P8P67pro/16Go 17000/RX 580 8Go/W10x64/ssd 120Go et 250Go
Construction de mon simu cessna:  https://www.facebook.com/cessna150.sim

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#23 [↑][↓]  29-03-2015 15:39:44

Bobonhom
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Re: [FS9][P3D][FSX] Oculus Rift bientôt sur vos simulateurs !

FX a écrit:

Usul a écrit:

Perso pas en simu pour moi. Impossible de voir le matériel dont on dispose (joystick, throttle, panneau saitek....) alors, comment actionner les boutons et autres switchs...?

Pourquoi vouloir opposer cette technologie à un home cockpit?
Ce sont deux choses totalement différentes et une affaire de goût.
Pour moi un home-cockpit est quelque chose de fabuleux et je ne pourrais pas me passer de voir les aiguilles de mes instruments bouger ou sentir le "click" du switch que j'actionne.
Mais c'est pas pour ça que l'occulus rift est inintéressant.
C'est vrai que pour un liner je suis pas convaincu (l'intérêt est surtout dans la gestion du vol, pas vraiment dans le paysage), mais pour un hélico par exemple, ou pour un avion de voltige,de chasse, ça peut être super sympa niveau immersion ou le paysage et le pilotage pur sont prépondérant.
Ca peut être marrant.

Toujours le bon mot wink +1 du coup


https://i.goopics.net/79et5g.jpg

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#24 [↑][↓]  29-03-2015 16:37:48

Gab747
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Re: [FS9][P3D][FSX] Oculus Rift bientôt sur vos simulateurs !

Pas tout le monde peut s'offrir un Home Cokpite, l'Oculus Rift est bien plus abordable !

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#25 [↑][↓]  29-03-2015 16:58:22

Daube
Pilote Virtuel
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Re: [FS9][P3D][FSX] Oculus Rift bientôt sur vos simulateurs !

Et pas tout le monde ne veut limiter son simu a un seul avion.


Core i7 8700k, 32 Gb de RAM, NVidia GTX 1070-ti, Windows 10 64, Casque VR Pico 4

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