#151 [↑][↓]  14-06-2016 21:36:45

androl2015
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Re: [FSX] LFAF - Un petit terrain oublié pour F-SAFI

Armand à écrit :  ''Y'a des filles aussi, Roland va être content. laugh  ''

mouais mais le mec à coté l'a pas l'air marrant et vu la taille de la jeune femme , y doit bien mesurer plus d '1 m 90 ...

alors bon j'ai a faire , je te prie de ne plus m'importuner,  Armand , ni de me citer en référence pour je ne sais quelle prétendue attirance pour les jeunes et jolies filles sur ce forum y'a déjà la Grenouille et ses quais de train  avec de superbes nanas  , qui me titille , finalement je me sens harcelé,  le mot est lâché

si les modos peuvent faire quelque  chose et désolé pour la pollution de ce topic mais fallait que ça sorte , je craque un peu  laugh  w00t

Dernière modification par androl2015 (14-06-2016 21:40:53)


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#152 [↑][↓]  14-06-2016 22:18:36

Armand42
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Re: [FSX] LFAF - Un petit terrain oublié pour F-SAFI

Désolé, Roland, j'le ferai plus .... wink

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#153 [↑][↓]  17-06-2016 14:19:49

PAPY DANIEL
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Re: [FSX] LFAF - Un petit terrain oublié pour F-SAFI

Armand je suis scotché....... tu caches bien ton "jeux" mon ami !!!
Ami Lagaffe c'est du top !


cordialement
"Si l'homme des cavernes avait su rire, le cours de l'histoire eut été changé" Oscar Wilde

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#154 [↑][↓]  17-06-2016 14:22:30

PAPY DANIEL
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Re: [FSX] LFAF - Un petit terrain oublié pour F-SAFI

Roland courage, excuse Armand qui ne savait pas que tu avais commencé à consulter !!mad2_gif
les modos soyez sympas.........il s'agit d'un thérapie de groupe " La PVT" !


cordialement
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#155 [↑][↓]  17-06-2016 14:57:47

androl2015
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Re: [FSX] LFAF - Un petit terrain oublié pour F-SAFI

je crains le pire : tu peux traduire  Daniel la PVT  ?


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#156 [↑][↓]  17-06-2016 16:29:39

PAPY DANIEL
Pilote Virtuel
Date d'inscription: 22-03-2011

Re: [FSX] LFAF - Un petit terrain oublié pour F-SAFI

en anglo saxon VPT   Virtual Pilot Therapy
in french PVT Pilote Virtuel Thérapie
c'est simple non !


cordialement
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#157 [↑][↓]  26-06-2016 21:55:57

Lagaffe
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Re: [FSX] LFAF - Un petit terrain oublié pour F-SAFI

Bonsoir à tous,

La version finale est en train de prendre tournure:

- les BGL ont été remaniés pour correspondre à ce que je voulais faire ...
- Ils sont maintenant gérables via le configurateur de 29Palms et cela a l'air de fonctionner sous FSX et P3D.
- SODE a été incorporé et ma foi il gère déjà quelques événements en passant par les portes de hangar, les barrières, les portails, les manches à air et le Ground Poly donnant un effet de pluie sur les plaques cimentées.
- Il y a eu une révision sur les Ground Poly herbeux pour qu'ils se fondent avec la dalle photo/tarmac de manière plus harmonieuse ...

Le reste à faire:
- rajouter les textures AO et Bump au hangar principal et fignoler l'intérieur [surprise]
- finir le F-GBUL en avion statique ou AI et dans ce dernier cas il y aura un trafic de fourni
- créer les dalles pour les 4 saisons puisque elles sont gérées
- compléter un peu la documentation qui existe avec la pré-release
- tester encore un peu et publier !

Le béta-testeurs viennent de recevoir leur cadeau empoisonné de fin de semaine !
Vous pouvez publier des images et des remarques, je prendrai ce qu'il est possible de faire et le reste sera pour une prochaine version car il me reste encore plein d'idées ....

Dernière modification par Lagaffe (27-06-2016 08:48:39)


@+ Didier
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#158 [↑][↓]  27-06-2016 07:31:26

Armand42
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Re: [FSX] LFAF - Un petit terrain oublié pour F-SAFI

Vivement la surprise .....

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#159 [↑][↓]  27-06-2016 14:48:56

Handie
Commandant de bord
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Re: [FSX] LFAF - Un petit terrain oublié pour F-SAFI

En attendant la surprise, je viens d'aller "tester" la nouvelle version, pas du tout empoisonnée smile

Quelques screens de vues générales :

http://i35.servimg.com/u/f35/11/17/25/02/2016-626.jpg

http://i35.servimg.com/u/f35/11/17/25/02/2016-627.jpg

http://i35.servimg.com/u/f35/11/17/25/02/2016-628.jpg

http://i35.servimg.com/u/f35/11/17/25/02/2016-625.jpg

L'ombre du balayeur est à sa place :

http://i35.servimg.com/u/f35/11/17/25/02/2016-629.jpg

Le portail s'ouvre et se ferme :

http://i35.servimg.com/u/f35/11/17/25/02/2016-632.jpg

http://i35.servimg.com/u/f35/11/17/25/02/2016-633.jpg

La barrière et les portes du hangar également :

http://i35.servimg.com/u/f35/11/17/25/02/2016-630.jpg

http://i35.servimg.com/u/f35/11/17/25/02/2016-631.jpg

Juste un p'tit souci chez moi à un endroit, j'en informe de ce pas le réalisateur wink


Nadine
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#160 [↑][↓]  27-06-2016 16:58:05

Lagaffe
Pilote Virtuel
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Re: [FSX] LFAF - Un petit terrain oublié pour F-SAFI

Bonjour Handie,

Pour tes soucis de flicking sur le tarmac ...

La scène utilise des Ground Poly donc des plans qui sont juste au-dessus du terrain (juste quelques mm). De ce fait l'altitude du terrain doit êttre parfaite soit 78.03m sinon on a des soucis de ce genre.

Quelques pistes:
- as-tu bien déplacé le fichier*_ALT.bgl qui est dans le répertoire Installation vers Scenery\World\Scenery ?
- le mesh doit être sur 5m / 2m mais je pense que tu dois y être
- le Slope fourni est calibré pour cette hauteur de terrain
- n'as-tu pas un autre slope de validé ?
- un autre fichier *_ALT.bgl n'est il pas fourni avec Picardie F-VFR ?

Lorsque j'ai mis au point la scène j'ai eu ces soucis, jusqu'au moment où j'ai utilisé les Ground Poly et depuis, c'est nickel mais tous les points plus haut ont été réglés.

@+ Didier


@+ Didier
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#161 [↑][↓]  27-06-2016 17:05:18

PAPY DANIEL
Pilote Virtuel
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Re: [FSX] LFAF - Un petit terrain oublié pour F-SAFI

avé, j'installe ce soir et vais suivre SCRUPULEUSEMENT conseils et pistes ....à+


cordialement
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#162 [↑][↓]  27-06-2016 17:53:23

Handie
Commandant de bord
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Re: [FSX] LFAF - Un petit terrain oublié pour F-SAFI

- Pour répondre à Didier :

. le fichier *_ALT.bgl est bien dans Scenery/World/Scenery
. le mesh est bien sur 2m, qui est requis pour les scènes FVFR
. le slope fourni est bien dans le Scenery de la scène
. le slope de Picardie Photo est désactivé (ainsi que le fichier AFX)
. il n'y a pas d'autre fichier *_ALT.bgl que celui que tu as fourni

Je précise que les autres zones de "Ground Poly" de la scène ne posent pas de soucis, et qu'il n'y a qu'une seule partie de la zone devant les hangars qui présente cette "anomalie", au moment où on y arrive en roulant.
Ça ne voit qu'au sol en vue cockpit ; en vue extérieure ou en n'importe quelle vue en vol, ça ne se voit pas.


- Pour que les autres beta-testeurs sachent de quoi il s'agit et puissent voir s'ils ont ou pas la même chose chez eux, voilà le souci en question que j'ai soumis à Didier :

"J'ai juste un souci au niveau du sol, dans une zone devant les hangars, où le "gris" du sol se retire au fur et à mesure que mon ULM avance, et seulement en cockpit virtuel, pas en vue extérieure.
Je te joins quelques screens."


http://i35.servimg.com/u/f35/11/17/25/02/2016-636.jpg

http://i35.servimg.com/u/f35/11/17/25/02/2016-634.jpg

http://i35.servimg.com/u/f35/11/17/25/02/2016-635.jpg


- Sinon, cette scène est un régal cool


Nadine
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#163 [↑][↓]  27-06-2016 21:07:09

Lagaffe
Pilote Virtuel
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Re: [FSX] LFAF - Un petit terrain oublié pour F-SAFI

Bonsoir Handie,

Je viens de refaire l'exercice sous FSX et "en me mettant la tête plus ou moins contre le sol" je vois exactement la même chose que toi.

En fait le Ground Poly est un plan qui est situé à quelques mm du sol donc "quand on se baisse suffisament" on arrive à une limite de FSX qui permet de voir à travers ce plan et apercevoir ce qu'il y a en dessous.

J'ai poussé le vice en essayant de faire la même chose  sous P3D, puisque les Ground Poly sont fait différemment : utilisation du paramètre Z-bias au lieu de l'artifice qui consiste à tweak le fichier asm/assembleur généré lors de l'exportation via GMax et là ... le phénomène n'apparait pas.

Je vais voir si en modifiant l'ordre d'affichage pour les Ground Poly de FSX si le problème peut être réglé.
Là, j'utilise les couches 28, 32, 36 et 42 sans doute en descendant l'ordre à 8, 12, 16, 20 il y aura du mieux vu que l'écart entre le sol et le GP sera encore plus petit ... à tester.

Par contre sur ton premier lot d'images, la n°5, la n°6 et la n°7 m'interpellent .... le gazon a l'air d'être une texture du genre PicNic et ne ressemble pas du tout au sol photo que j'ai que ce soit celui de France-VFR Picardie HD ou celui de ma dalle photo.

PS: Avec le LFAF_Configurator on bascule aisément la scène de FSX à P3D et vice-versa, les BGL idoines sont renommés correctement.

Dernière modification par Lagaffe (27-06-2016 21:09:44)


@+ Didier
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#164 [↑][↓]  27-06-2016 21:14:29

Marcstrasb
Modérateur
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Re: [FSX] LFAF - Un petit terrain oublié pour F-SAFI

Bonsoir Didier,

Je suis avec impatience ta scène !

Marc


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#165 [↑][↓]  27-06-2016 23:36:23

Handie
Commandant de bord
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Re: [FSX] LFAF - Un petit terrain oublié pour F-SAFI

Lagaffe a écrit:

Là, j'utilise les couches 28, 32, 36 et 42 sans doute en descendant l'ordre à 8, 12, 16, 20 il y aura du mieux vu que l'écart entre le sol et le GP sera encore plus petit ... à tester.

Par contre sur ton premier lot d'images, la n°5, la n°6 et la n°7 m'interpellent .... le gazon a l'air d'être une texture du genre PicNic et ne ressemble pas du tout au sol photo que j'ai que ce soit celui de France-VFR Picardie HD ou celui de ma dalle photo.

Bonsoir Didier,
Pour la technique, j'avoue que je n'y connais rien wink
Si tu peux résoudre ce petit souci, tant mieux, sinon ce n'est pas un gros problème et ça ne gâche pas la scène.

Pour le "gazon", en effet j'utilise un fichier "detail1.bmp" qui n'est pas d'origine ; je crois que c'est celui qu'avait proposé REX il me semble ... j'en ai plusieurs en réserve ...

PS : Ton fichier "configurator.exe" fonctionne très bien en effet, même si je ne l'utilise que pour FSX

Dernière modification par Handie (27-06-2016 23:40:50)


Nadine
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#166 [↑][↓]  28-06-2016 00:03:23

PAPY DANIEL
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Date d'inscription: 22-03-2011

Re: [FSX] LFAF - Un petit terrain oublié pour F-SAFI

avé,
voilà mon test  (FSX accélération avec FTX Global, Vector , FVRFR Picardie) j'ai désactivé l' AFX  et respecté l'install
J'ai un seul souci récurrent ( voir les 3 photos avec flèches) un monticule tout autour.
même PB que vous autres près des hangars
par contre je n'ai pas le superbe portail qui s'ouvre et se ferme: une librairie manquante ?

http://fsfiles.org/flightsimshotsv2/images/2016/06/27/-2016-jun-27-001.jpg
http://fsfiles.org/flightsimshotsv2/images/2016/06/27/-2016-jun-27-002.jpg
http://fsfiles.org/flightsimshotsv2/images/2016/06/27/-2016-jun-27-004.jpg
http://fsfiles.org/flightsimshotsv2/images/2016/06/27/-2016-jun-27-005.jpg
http://fsfiles.org/flightsimshotsv2/images/2016/06/27/-2016-jun-27-007.jpg
http://fsfiles.org/flightsimshotsv2/images/2016/06/27/-2016-jun-27-010.jpg
http://fsfiles.org/flightsimshotsv2/images/2016/06/27/-2016-jun-27-022.jpg
[http://fsfiles.org/flightsimshotsv2/images/2016/06/27/-2016-jun-27-013.jpg
http://fsfiles.org/flightsimshotsv2/images/2016/06/27/-2016-jun-27-015.jpg
http://fsfiles.org/flightsimshotsv2/images/2016/06/27/-2016-jun-27-020.jpg
http://fsfiles.org/flightsimshotsv2/images/2016/06/27/-2016-jun-27-025.jpg
http://fsfiles.org/flightsimshotsv2/images/2016/06/27/-2016-jun-27-026.jpg

et re merci à Didier pour ce travail de titan


cordialement
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#167 [↑][↓]  28-06-2016 12:03:25

Handie
Commandant de bord
Lieu: Douai 59
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Re: [FSX] LFAF - Un petit terrain oublié pour F-SAFI

Bonjour,

Pour tes "monticules", est-ce que tu as bien désactivé le fichier slope (CVX_slp_PIC_LFAF.BGL) qui est dans Picardie Photo et placé le fichier "LFAF_Laon-Chambry_ALT.bgl" dans Scenery/World/Scenery, comme indiqué dans le manuel ?

Et pour le reste, il te manque tout ce qui s'anime avec SODE, les hangars avec leurs portes qui s'ouvrent et se ferment, le grand portail, la petite barrière ... est-ce que tu as bien installé SODE et placé les fichiers adéquats aux bons endroits ?

Dernière modification par Handie (28-06-2016 12:05:49)


Nadine
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#168 [↑][↓]  28-06-2016 13:23:40

PAPY DANIEL
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Date d'inscription: 22-03-2011

Re: [FSX] LFAF - Un petit terrain oublié pour F-SAFI

salut, je vérifie tout cela cet aprem
merci du retour


cordialement
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#169 [↑][↓]  28-06-2016 13:34:34

Lagaffe
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Re: [FSX] LFAF - Un petit terrain oublié pour F-SAFI

Bonjour,

Ce que tu décrit Daniel (désolé, je n'ai pas accès aux images d'où je suis ... mais ce soir, je pourrais les voir) est symptomatique d'une non-utilisation du configurateur.
Il est nécessaire de le lancer au moins une fois pour choisir sa configuration après l'installation car bien qu'il y ait une conf. de base, celle-ci peut ne pas être représentative de ton installation.

Le configurateur te permet de choisir d'utiliser SODE ... ou pas.
Dans le cas où tu ne choisis pas SODE, il est prévu d'utiliser des objets statiques pour le hangar, la barrière et le portail donc même si tu n'installes pas SODE tu devrais être dans la capacité de les voir.

Dans l'autre cas, il faut installer la dernière version de SODE la v1.3.3 et ce sont les objets dynamiques qui sont appelés par le module SODE tandis que les statiques sont invalidés par le biais d'un BGL qui est renommé automatiquement en BGL.off par le configurateur.

En fait cela m'a obligé à concevoir et à gérer 4 scènes:
- pas de SODE et FSX (objets statiques et ground poly tweakés pour FSX)
- pas de SODE et P3D (objets dynamiques et ground poly avec Z-bias pour P3D)
- avec SODE et FSX (objets statiques et ground poly tweakés pour FSX)
- avec SODE et P3D (objets dynamiques et ground poly  avec Z-bias pour P3D)

et les différents tests effectués semblent donner satisfaction sur la gestion des BGL et BGL.off situés dans le répertoire Scenery de la scène.

Dans la mesure où maintenant les installations ne sont plus standardisés:
- on peut installer FSX/P3D nopn plus dans C:\... mais dans une partition dédiée
- on peut délocaliser les scènes ailleurs que dans l'arborescence du simu ...
- etc
je pense qu'un installeur au sens où on l'entendait avant n'est plus de mise.

Ceci dit, je pense qu'il est tout à fait possible de livrer la scène avec un installeur qui propose un chemin par défaut, tout en laissant l'utilisateur choisir sa localisation comme il l'entend de manière à répondre aux plus grand nombre des cas.

S vous avez des idées sur ce point, n'hésitez pas à les faire partager, j'essayerais de faire dans le sens du plus grand nombre des propositions.
J'avais essayé en 2010 Install Creator (version free) et ma foi son utilisation est assez souple et pourrait répondre au besoin. Sinon il y a une autre alternative en free, un produit dont le nom commenc par N**** mais je n'ai plus le nom exact en tête.

En ce qui concerne le PC-6 (90%) et le DR400 (60%), je suis en train de finir des modèles low-poly qui serviront en statiques et en AI avec un trafic AI en cours.
Il y a de fortes chances que ces avions soient fournis avec leur source Gmax et un paintkit, le tout sous licence GPL pour que TOUT le monde puisse en profiter voire les modifier selon leur envies ... il suffira juste de rappeler l'origine dans leur utilisation future. Ce package sera fourni sous forme d'un SDK avec la scène.


@+ Didier
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#170 [↑][↓]  28-06-2016 15:03:17

PAPY DANIEL
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Date d'inscription: 22-03-2011

Re: [FSX] LFAF - Un petit terrain oublié pour F-SAFI

Le poète a écrit que la Femme est l'avenir de l'Homme, j'en était persuadé, j'en suis convaincu !!!
tout fonctionne, merci Nadine  . J'avais merdouillé avec le SLP et j'avais une vieille version de SODE.
J'ai désinstallé l'ancienne (un  tuto top ici https://sites.google.com/site/patdebarrsimus/home/sode  si certains ont besoin)  téléchargé la V1.3.3 et roule

voici le portail et tout et tout...2 paras au lieu d'un, ensuite ils se fondent dans le sol, c'est génial ! l'invisibilité opérationnelle !
http://fsfiles.org/flightsimshotsv2/images/2016/06/28/-2016-jun-28-001.jpg
http://fsfiles.org/flightsimshotsv2/images/2016/06/28/-2016-jun-28-002.jpg
http://fsfiles.org/flightsimshotsv2/images/2016/06/28/-2016-jun-28-003.jpg
http://fsfiles.org/flightsimshotsv2/images/2016/06/28/-2016-jun-28-004.jpg
http://fsfiles.org/flightsimshotsv2/images/2016/06/28/-2016-jun-28-005.jpg
http://fsfiles.org/flightsimshotsv2/images/2016/06/28/-2016-jun-28-006.jpg

merci à+


cordialement
"Si l'homme des cavernes avait su rire, le cours de l'histoire eut été changé" Oscar Wilde

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#171 [↑][↓]  28-06-2016 15:31:39

PAPY DANIEL
Pilote Virtuel
Date d'inscription: 22-03-2011

Re: [FSX] LFAF - Un petit terrain oublié pour F-SAFI

Didier c'est du lourd avec en plus la scène de la compet


cordialement
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#172 [↑][↓]  28-06-2016 15:32:15

Handie
Commandant de bord
Lieu: Douai 59
Date d'inscription: 09-03-2011

Re: [FSX] LFAF - Un petit terrain oublié pour F-SAFI

Ben là, tes screens, c'est vraiment nickel eusa_clap

Dernière modification par Handie (28-06-2016 15:33:04)


Nadine
I9 9900K 5GHz-Asus ROG STRIX Z390E GAMING-Alim LDC US-1000G 80 Plus Gold-ASUS RTX 2080TI 11G-Corsair 32Go DDR4-Watercooling Enermax LIQTECH II 360 RGB-SSD System:SAMSUNG SSD 970 EVO NVMe 500Go+SSD  Simu:Samsung SSD 860 EVO 2To+SSD Addons:Samsung SSD EVO 2To+HDD data:Seagate Barracuda 4To-Ecran Dell UltraSharp 38" 3840x1600 -Win 10 Pro 64 bits-P3Dv4.5

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#173 [↑][↓]  28-06-2016 15:33:31

PAPY DANIEL
Pilote Virtuel
Date d'inscription: 22-03-2011

Re: [FSX] LFAF - Un petit terrain oublié pour F-SAFI

merci


cordialement
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#174 [↑][↓]  28-06-2016 20:58:39

Lagaffe
Pilote Virtuel
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Date d'inscription: 13-03-2008
Site web

Re: [FSX] LFAF - Un petit terrain oublié pour F-SAFI

Salut Handie,

Ta texture sol ne serait-elle pas celle de Picnic d'Oscar [detail1.bmp de 10Mo] elle y ressemble furieusement.
Ceci dit je pensais que tu possédais la Picardie Photo HD ...


Daniel,

Par contre ta texture sol ... est un peu lunaire. Tes avions doivent être sous-gonflés pour ne pas trop chahuter les passagers ... vu le nombre de trous w00t


@+ Didier
http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/mini-Logo-Beaver-small.jpg
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/membe … ages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B

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#175 [↑][↓]  28-06-2016 21:34:27

Handie
Commandant de bord
Lieu: Douai 59
Date d'inscription: 09-03-2011

Re: [FSX] LFAF - Un petit terrain oublié pour F-SAFI

Lagaffe a écrit:

Salut Handie,
Ta texture sol ne serait-elle pas celle de Picnic d'Oscar [detail1.bmp de 10Mo] elle y ressemble furieusement.
Ceci dit je pensais que tu possédais la Picardie Photo HD ...

Non, celle-ci, c'est celle proposée par REX en 1024 (683 Ko).
Et oui, je possède Picardie Photo HD, et toutes les autres scènes FVFR d'ailleurs wink

Dernière modification par Handie (28-06-2016 21:35:40)


Nadine
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