#101 [↑][↓]  12-11-2012 14:28:09

pao
Commandant de bord
Date d'inscription: 11-08-2012

Re: [FSX] FlyTampa DUBAI (new)

laser a écrit:

wink
je viens d'allez faire un tour sur leur forum et c'est normal pour le traffic véhicules c'est un choix que l'équipe a fait !! mais c'est vrai que ca fait vide un peu les autres routes!! ils aurait pus mettre des châmeaux a la  place   mad2_gif

Quand on voit les effets désastreux du trafic routier sur la scène US Cities LAX, on comprend mieux pourquoi certains developpers supprime le trafic...  du coup pour toutes les scenes, je me contente du traffic livré avec la scène et je zappe le trafic par défaut de FSX.

A part ça, concernant cette scène Dubai, j'avoue que je suis un peu moins enthousiaste que lors du visionnage des premiers screens..  je ne sais pas, je trouve que les textures/effets sols ne sont pas extra (peut être du au fait que la scene ait été faite également pour FS9) et que la scene manque de vie....   c'est peut être pour garantir de bons fps vu le nombre de batiment....  mais bon, cela reste une scene sympa et qui comble un grand vide....


Holidays : wasted time between 2 flights...

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#102 [↑][↓]  12-11-2012 14:56:21

Zangdaarr
Pilote Virtuel
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Re: [FSX] FlyTampa DUBAI (new)

Y'a un moyen simple de dégager le trafic FSX pour ne garder que celui des scènes ?


https://www.ivao.aero/data/images/awardsdiv/DD.gif https://www.ivao.aero/data/images/awardsdiv/DI.gif

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#103 [↑][↓]  12-11-2012 22:27:44

pao
Commandant de bord
Date d'inscription: 11-08-2012

Re: [FSX] FlyTampa DUBAI (new)

Zangdaarr a écrit:

Y'a un moyen simple de dégager le trafic FSX pour ne garder que celui des scènes ?

en fait quand je voulais dire que si du trafic était inclus dans une scène (train + voitures dans de nombreuses vendues par Aeorosft... Fly Tampa St Maarten....), on l'a toujours par défaut même en mettant le traffic voiture de FSX sur 0.....  et le mieux est de laisser le curseur complexité de scène sur 100% comme ça au moins on a tout ce que l'auteur a prévu...


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#104 [↑][↓]  12-11-2012 23:12:18

F-PEPE
Copilote
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Re: [FSX] FlyTampa DUBAI (new)

et que la scene manque de vie....

En effet pas vu trace de Lamborghini, Audi R8, Ferrari et consort aux abords des centre commerciaux (Mall of the Emirates, Dubai mall etc...) ça craint!


http://www.florilair.com/SignStaff/FR0009.png
Asus z97A-I7 4690k@4.2-32GoDDR3-1070GTX8Go
MFS
Un ancien "surfacier" qui a pris de la hauteur, mais moins que le sous-marinier.

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#105 [↑][↓]  13-11-2012 08:17:11

pao
Commandant de bord
Date d'inscription: 11-08-2012

Re: [FSX] FlyTampa DUBAI (new)

F-PEPE a écrit:

et que la scene manque de vie....

En effet pas vu trace de Lamborghini, Audi R8, Ferrari et consort aux abords des centre commerciaux (Mall of the Emirates, Dubai mall etc...) ça craint!

C'est clair....un petit metro aerien aurait ete sympa je pense..... En fait cette scene ressemble a Dubai en 2170 une fois la vie eteinte sur Terre.... Oh my god, save us !!!w00t


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#106 [↑][↓]  13-11-2012 08:20:09

Cedric
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Re: [FSX] FlyTampa DUBAI (new)

C'est la faute d'Orbx!!!Depuis que cette race est apparue sur terre le reste semble sans vie!! w00t


i99900K @ 4.9/RTX4070TI/32Gg/Valve Index/ et toujours la grosse cafetière.
http://www.fsairlines.net/signatures/107400.pnghttp://my.vatsim.net/indicators/1049718

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#107 [↑][↓]  13-11-2012 08:44:44

pao
Commandant de bord
Date d'inscription: 11-08-2012

Re: [FSX] FlyTampa DUBAI (new)

Cedric a écrit:

C'est la faute d'Orbx!!!Depuis que cette race est apparue sur terre le reste semble sans vie!! w00t

Clair....  FlyTampa devrait commander à Orbx un petit "Cheikh Flow" ou un "luxury cars flow"  laugh


Holidays : wasted time between 2 flights...

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#108 [↑][↓]  13-11-2012 10:08:35

Bobonhom
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Re: [FSX] FlyTampa DUBAI (new)

Prenez vos pics à l'heure de la prière, il y en aura pas de trafique dans les rues  laughlaughlaugh



Ok, je sors, bye!  wink


https://i.goopics.net/79et5g.jpg

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#109 [↑][↓]  13-11-2012 10:23:21

filipo
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Re: [FSX] FlyTampa DUBAI (new)

maintenant, rajouter du TRAFIC sur les grande artères rectilignes du Dubaï est facile à réaliser ...

je vais y jeter un coup d'oeil wink

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#110 [↑][↓]  13-11-2012 12:26:41

pao
Commandant de bord
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Re: [FSX] FlyTampa DUBAI (new)

filipo a écrit:

maintenant, rajouter du TRAFIC sur les grande artères rectilignes du Dubaï est facile à réaliser ...

je vais y jeter un coup d'oeil wink

histoire d'augmenter la réalité, pourrais-tu également rajouter 2-3 moscovites en bikini devant la plage du Jumeira Beach ? w00t

Dernière modification par pao (13-11-2012 12:27:04)


Holidays : wasted time between 2 flights...

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#111 [↑][↓]  13-11-2012 23:59:59

Bobonhom
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Re: [FSX] FlyTampa DUBAI (new)

Bon v'là que Filipo va les sortir de la prière wink

Alors un trafique Ferrari, Lambo et Mercedes

Ou des bikini girl wink


https://i.goopics.net/79et5g.jpg

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#112 [↑][↓]  14-11-2012 09:06:15

filipo
En vacances
Date d'inscription: 14-03-2008

Re: [FSX] FlyTampa DUBAI (new)

bon j'ai commencé à regarder de plus prêt, ça va pas être aussi simple que ce que je pensais ...

le sol n'est pas parfaitement plat, donc j'ai des bagnoles qui disparaissent sur des morceaux du trajet. wacko

bon je vais tâcher de trouver une solution, mais c'est pas gagné.

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#113 [↑][↓]  16-11-2012 19:53:49

Fuchs
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Re: [FSX] FlyTampa DUBAI (new)

je viens de me l’offrir, cette scène est juste énorme!!
dommage que Dubai c'est des vols de malades depuis notre bon vieux continent car c'est une destination de rêve...
enfin, je sais où iront mes vols avec le 777 PMDG :)


Amat Victoria Curam
I7 9700k @5.0Ghz / Asus Z390 / MSI 1080ti GamingX / 32Go RAM /Samsung 4K 49" / Rift S / etc, etc, etc...

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#114 [↑][↓]  16-11-2012 20:30:48

pao
Commandant de bord
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Re: [FSX] FlyTampa DUBAI (new)

Fuchs a écrit:

je viens de me l’offrir, cette scène est juste énorme!!
dommage que Dubai c'est des vols de malades depuis notre bon vieux continent car c'est une destination de rêve...
enfin, je sais où iront mes vols avec le 777 PMDG :)

Apres quelques minutes de vols, tu verras sans doute que le soufflet retombe un peu....   s'il y avait les animations (vehicules, bâteaux..) de TNCM ce serait top...  mais cela reste une très belle scene qui comble un grand vide comme je le disais plus haut...


Holidays : wasted time between 2 flights...

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#115 [↑][↓]  16-11-2012 20:53:00

Fuchs
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Re: [FSX] FlyTampa DUBAI (new)

très franchement, je fais très peu attention à ces détails quand je fais un vol.
Je ne nie pas le fait que çà ajoute de l’immersion, mais bon, c'est pas comme si je faisais sur cette scène du VFR


Amat Victoria Curam
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#116 [↑][↓]  02-12-2012 12:42:41

Paul
Copilote
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Re: [FSX] FlyTampa DUBAI (new)

Nouvel update , c'est ici : http://www.flytampa.org/forum/viewtopic … amp;t=5915

A+

Paul

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#117 [↑][↓]  02-12-2012 16:50:44

filipo
En vacances
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Re: [FSX] FlyTampa DUBAI (new)

Merci pour l'info wink

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#118 [↑][↓]  02-12-2012 17:10:18

GUIBRU
Pilote Virtuel
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Re: [FSX] FlyTampa DUBAI (new)

Merci aussi pour l'info smile

@+
Guillaume

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#119 [↑][↓]  03-12-2012 17:29:03

Lulu Pilot
Copilote
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Re: [FSX] FlyTampa DUBAI (new)

Bonsoir, à part mettre à jour les fréquences ILS, inclure le VOR, améliorer la visibilité sur les taxiways et ajouter des logos, quelqu'un pourrait m'expliquer ce qu'apporte cette update?
Je n'ai notamment pas bien compris les "static apron vehicules" et les "green center lights", et savez vous quels sont les "other enhancements and performance tweaks"?
Merci d'avance et bons vols sous le soleil de DXB! laugh


http://img203.imageshack.us/img203/1264/hbdf.jpg

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#120 [↑][↓]  03-12-2012 17:32:10

n666eo
En vacances
Date d'inscription: 16-09-2008

Re: [FSX] FlyTampa DUBAI (new)

static apron vehicules = véhicules statiques sur le tarmac.

green center lights = lumières vertes au centre des taxiways, pour le roulage.

Je suppose qu'ils ont ajouté des véhicules et corrigées ou ajoutées les lampes vertes de guidage sur les taxiways.


T.

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#121 [↑][↓]  03-12-2012 19:25:22

Lulu Pilot
Copilote
Lieu: Dans les nuages
Date d'inscription: 25-08-2011

Re: [FSX] FlyTampa DUBAI (new)

Merci pour ta réponse, pour les lumières des taxiways, je me disais la même chose, mais si je me posais la question, c'est que je n'avais jamais fait attention au fait qu'elles n'étaient pas toujours allumées (c'est bien ça, l'update fait en sorte qu'elles soient toujours allumées?), pour les véhicules statiques, je suppose que c'est en plus de ceux mobiles déjà présents avant l'update?

Dernière modification par Lulu Pilot (03-12-2012 19:25:31)


http://img203.imageshack.us/img203/1264/hbdf.jpg

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#122 [↑][↓]  03-12-2012 19:28:56

Fuchs
Pilote Virtuel
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Date d'inscription: 25-10-2009
Renommée :   97 

Re: [FSX] FlyTampa DUBAI (new)

certaines textures ont eu droit à une cure de minceur aussi wink


Amat Victoria Curam
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#123 [↑][↓]  03-12-2012 20:53:28

Lulu Pilot
Copilote
Lieu: Dans les nuages
Date d'inscription: 25-08-2011

Re: [FSX] FlyTampa DUBAI (new)

Ma foi!


http://img203.imageshack.us/img203/1264/hbdf.jpg

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#124 [↑][↓]  07-02-2017 15:01:51

GUIBRU
Pilote Virtuel
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Re: [FSX] FlyTampa DUBAI (new)

Bonjour à tous,

Pour info Flytampa's Dubai Rebooted New Tower Textures. wink

---> http://aussiex.org/forum/index.php?%2Ff … extures%2F

@+
Guillaume

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