#101 [↑][↓]  19-11-2017 15:30:34

gastonj
En vacances
Date d'inscription: 13-02-2012

Re: [X-Plane][FSX]LFMQ-Le Castellet version photoréelle...enfin presque!

Je crois qu'il lui manque une bibliothèque ou il y a un truc qui doit être sur ta machine (BERJU83) qui n'est pas dans la dernière version de opensceneryxp. J'ai aussi ce problème. Xplane refuse de la charger. Pourrais-tu préciser ce qu'il est nécessaire d'avoir? Cet outil de conversion n'utilise t-il pas une bibliothèque particulière?
JMC

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#102 [↑][↓]  19-11-2017 15:37:27

BERJU83
Commandant de bord
Date d'inscription: 02-10-2009
Renommée :   32 

Re: [X-Plane][FSX]LFMQ-Le Castellet version photoréelle...enfin presque!

Hello JMC,

En principe, XP génère un log qui indique les erreurs éventuelles, et le fichier library.txt est censé lister tous les sous-ensembles que la scène utilise...mais on ne sait jamais!
Je vérifie dans WED et vous tiens informés.

Berju.

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#103 [↑][↓]  19-11-2017 16:08:54

BERDE
Pilote Virtuel
Date d'inscription: 14-03-2008

Re: [X-Plane][FSX]LFMQ-Le Castellet version photoréelle...enfin presque!

Re ,
donc je n'ai que des bâtiments génériques, mais je n'ai réussi à charger la scène de base qu'en éditant ta scène avec Overlay Editor pour supprimer des objets qui empêchaient ta scène d'être chargée .

A partir de plusieurs objet manquant la scène ne charge pas chez X-Plane .

En éditant avec OverlayEditor on voit très bien ta scène .

Ensuite j'ai dû l'éditer avec WED en important le DSF et le apt.dat, ça permet de mieux comprendre la scène .

Est-ce que ton "place holder" est bien placé car il est possible qu'il mette la pagaille ?

A plus .

Bernard . smile


Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700 . CPU Intel I7 13700K cache 30Mb  LGA 1700 . Mémoire 32 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz . Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
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#104 [↑][↓]  19-11-2017 22:13:30

BERJU83
Commandant de bord
Date d'inscription: 02-10-2009
Renommée :   32 

Re: [X-Plane][FSX]LFMQ-Le Castellet version photoréelle...enfin presque!

Merci de l'info BERDE.

Et bonne question! Je ne sais même pas vraiment à quoi servent ces fameux "placeholder" qui se créent et s'installent tous seuls sitôt qu'on utilise opensceneryx dans WED??? J'ai ouvert les fichiers et n'y ai rien trouvé en rapport avec ce que tu décris, mais...Je chercherai des infos sur le org...

Si tu as un peu de temps, je serais preneur d'une liste des objets qui bloquent le chargement de la scène (log?) et que je ne vois pas chez moi. Peut-être proviennent-t-ils d'une autre scène que je n'ai pas? ou d'un ordre différent dans le scenery_packs? ou encore d'exclusions insuffisantes qui ne fonctionnent pas bien?

D'autres utilisateurs avec le même pb??

J'espère que l'archive est valide. Je vais le recharger et tester.
Berju.

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#105 [↑][↓]  19-11-2017 22:47:19

BERDE
Pilote Virtuel
Date d'inscription: 14-03-2008

Re: [X-Plane][FSX]LFMQ-Le Castellet version photoréelle...enfin presque!

Le Place holder est un dossier que l'on place dans une scène que l'on veut diffuser, au cas ou les bibliothèques ne seraient pas installées dans la scène, afin que X-Plane ne plante pas au démarrage .

En général on met dans le read me l'information d'avoir systématiquement la bibliothèque générique openscenryx ; cette bibliothèque est indispensable pour toutes les scènes de X-Plane .
Donc en cas d'oubli, grâce à ce dossier "Place holder"  X-Plane va quand même charger mais il n'y aura pas de bâtiment génériques .

C'est expliqué dans le readme du dossier .

Demain je recharge ta scène d'origine pour retrouver les 7 objets qui manquent car je les ai supprimés .

Si tu sais ouvrir ta scène avec WED ces 7 objets vont apparaître avec un point d'interrogation rouge .

Bernard . smile

Dernière modification par BERDE (19-11-2017 22:47:48)


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#106 [↑][↓]  19-11-2017 22:54:54

BERDE
Pilote Virtuel
Date d'inscription: 14-03-2008

Re: [X-Plane][FSX]LFMQ-Le Castellet version photoréelle...enfin presque!

gastonj a écrit:

Je crois qu'il lui manque une bibliothèque ou il y a un truc qui doit être sur ta machine (BERJU83) qui n'est pas dans la dernière version de opensceneryxp. J'ai aussi ce problème. Xplane refuse de la charger. Pourrais-tu préciser ce qu'il est nécessaire d'avoir? Cet outil de conversion n'utilise t-il pas une bibliothèque particulière?
JMC

Normalement le "Place holder " devrait justement remplir la fonction dont tu parles mais je n'ai pas encore trouvé pourquoi il est mal placé dans la scène .

En plus j'ai été obligé d'éditer la scène avec WED pour que le apt.dat soit reconnu ; comme je ne sais pas exactement ce que Berju a créé ou pas je ne peux pas dire quels sont les objets qui manquent .

Bernard .

Dernière modification par BERDE (19-11-2017 22:55:24)


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#107 [↑][↓]  20-11-2017 00:32:38

BERDE
Pilote Virtuel
Date d'inscription: 14-03-2008

Re: [X-Plane][FSX]LFMQ-Le Castellet version photoréelle...enfin presque!

J'ai trouvé les coupables, le "place holder" n'y est pour rien .

Dans WED il y a des bâtiments à supprimer, trois avec les points d'interrogation rouges et les objets "ind.1.2.3 " (fac) facilement identifiables en validant à chaque fois la scène .

Maintenant la scène charge sans problème et j'ai tous les bâtiments comme sur ta capture d'écran, je fais une tuile Ortho des lieux en Z17 pour comparer .

Bernard .

Dernière modification par BERDE (20-11-2017 00:35:54)


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#108 [↑][↓]  20-11-2017 11:03:02

Altamira
Copilote
Date d'inscription: 15-03-2008

Re: [X-Plane][FSX]LFMQ-Le Castellet version photoréelle...enfin presque!

Bonjour,

Effectivement, le fichier +43+005.dsf de la scène  fait appel à des éléments inexistants  par les lignes:

opensceneryx/lines/surface_defects_and_marks/cracks/1.lin facades/no/industrial/ind1.fac
opensceneryx/lines/surface_defects_and_marks/cracks/1.lin facades/no/industrial/ind2.fac
opensceneryx/lines/surface_defects_and_marks/cracks/1.lin facades/no/industrial/ind3.fac

Ces éléments n'existent ni dans le  sous dossier OpensceneryX de la scène ni d'ailleurs dans la dernière version de la librairie OpenSceneryX 2.1.1

Cela dit un grand merci à Berju83  pour cette scène qui complète avantageusement la côte méditerranéenne.. wink


-- Asus Rog Strix Z390-F Gaming -- I7 9700K 4,9 Ghz -- 32 Go Ram Corsair 3200 Mhz -- SSD Crucial 480Go -- SSD PNY 1To--Seagate Firecuda 2To- Maxtor 1To- Win 10 64 -- Zotac Gaming GeForce RTX 4070 Twin Edge 12 Go -- BenQ 35" LED - XR3501 Curved  -- Thrustmaster Cougar -- Saitek RudderProfight -- TrackIR5 -- Casque Reverb G2 v2 --

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#109 [↑][↓]  20-11-2017 11:18:43

BERDE
Pilote Virtuel
Date d'inscription: 14-03-2008

Re: [X-Plane][FSX]LFMQ-Le Castellet version photoréelle...enfin presque!

Bonjour,

chez moi tout est rentré dans l'ordre comme je l'ai indiqué hier soir ; la scène est très belle . Merci pour ce portage ! eusa_clap eusa_clap eusa_clap

http://www.easy-upload.net/fichiers/lfmq_le-Castellet.20171120111927.jpg

Bernard . smile


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#110 [↑][↓]  20-11-2017 12:20:05

BERDE
Pilote Virtuel
Date d'inscription: 14-03-2008

Re: [X-Plane][FSX]LFMQ-Le Castellet version photoréelle...enfin presque!

Re ;

J'avais oublié de dire qu'il existe un utilitaire créé par Marginal qui permet d'éditer une scène pour diffusion, cet utilitaire supprime toutes les erreurs dont celles dûes à une conversion .

X-Publish

https://marginal.org.uk/x-planescenery/tools.html

Berju tu peux utiliser cet utilitaire ( tu dois le faire ) ça dure quelques secondes et te redonne un fichier propre à exporter .


Bernard . smile

Dernière modification par BERDE (20-11-2017 12:21:05)


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#111 [↑][↓]  20-11-2017 13:47:15

BERJU83
Commandant de bord
Date d'inscription: 02-10-2009
Renommée :   32 

Re: [X-Plane][FSX]LFMQ-Le Castellet version photoréelle...enfin presque!

Hello!

Merci de l'info BERDE et Altamira.
Je crains bien que les .fac manquants soient générés en douce par la conversion: je me souviens d'avoir supprimé des fantômes de hangars qui englobaient les miens, mais peut-être que les supprimer à la mano avant diffusion ne suffit pas?
Je vais charger l'utilitaire de Marginal et passer mes fichiers à la moulinette.
Le cas échéant, je ferai une MàJ de l'archive.

Bon vols.
Berju.

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#112 [↑][↓]  20-11-2017 13:56:51

BERDE
Pilote Virtuel
Date d'inscription: 14-03-2008

Re: [X-Plane][FSX]LFMQ-Le Castellet version photoréelle...enfin presque!

Tu verras tes fichiers qui posent problème avec le résultat de X-Publish, tu n'as pas à te casser la tête c'est très simple .

Lance l'utilitaire X-Publish et indique lui le dossier de ta scène ; il va faire le travail en deux secondes .

Bernard . smile

Dernière modification par BERDE (20-11-2017 13:59:39)


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#113 [↑][↓]  20-11-2017 16:07:33

BERJU83
Commandant de bord
Date d'inscription: 02-10-2009
Renommée :   32 

Re: [X-Plane][FSX]LFMQ-Le Castellet version photoréelle...enfin presque!

RE:

Cela se complique (rires)!

Pour faire un lever de doute, j'ai supprimé mon LFMQ de mon XP11, et installé celui de France-VFR en lieu et place.
Au lancement, aucun warning, aucune anomalie visuelle en vol.

J'ai lancé l'outil X-publish sur le dossier: aucune anomalie signalée, aucun manquant.

Pour répondre à Altamira: les 3 éléments .fac ne sont pas issus d'opensceneryx, mais de la lib de base XP1.05rc. Et ils sont bien présents dans la scène (images ci après).

Je ne vois pas mes erreurs...perplexité!

https://img4.hostingpics.net/pics/213785LFMQind1fac.jpg
https://img4.hostingpics.net/pics/955149LFMQind2fac.jpg

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#114 [↑][↓]  20-11-2017 17:39:47

BERDE
Pilote Virtuel
Date d'inscription: 14-03-2008

Re: [X-Plane][FSX]LFMQ-Le Castellet version photoréelle...enfin presque!

Euuh j'ai pas compris là, quel rapport avec France VFR ?

A ma connaissance France VFR ne fait pas de scène pour X-Plane, seul le mesh de X-Terrain par X-P.France qui était conçu pour les versions 9 et 10 de X-Plane .

Bernard . merlot


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#115 [↑][↓]  20-11-2017 21:11:08

BERJU83
Commandant de bord
Date d'inscription: 02-10-2009
Renommée :   32 

Re: [X-Plane][FSX]LFMQ-Le Castellet version photoréelle...enfin presque!

Ah la la! voilà que je me mets à traduire les noms des sites d'hébergement maintenant! castet

En fait je voulais écrire French-VFR (le site de Lagaffe quoi!), mais ma main a traduit intempestivement et à l'insu de mon plein gré, désolé pour...la gaffe!

Berju.

Dernière modification par BERJU83 (20-11-2017 21:12:28)

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#116 [↑][↓]  20-11-2017 22:00:34

BERDE
Pilote Virtuel
Date d'inscription: 14-03-2008

Re: [X-Plane][FSX]LFMQ-Le Castellet version photoréelle...enfin presque!

Oui, fais gaffe à ce que tu dis ...! Lol

Bon pour en revenir à ta scène, ce serait dommage que d'autres ne puissent en profiter sur X-Plane .
De mon côté j'ai résolu le problème mais je crois que ce n'est pas le cas pour tout le monde .
Et puis ta scène il faut la présenter à tous, soit par le biais de X-Plane.org, soit avec XPFR car tous le monde ne va pas sur le site de Didier .

Bernard .


Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700 . CPU Intel I7 13700K cache 30Mb  LGA 1700 . Mémoire 32 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz . Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
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#117 [↑][↓]  21-11-2017 10:22:20

Altamira
Copilote
Date d'inscription: 15-03-2008

Re: [X-Plane][FSX]LFMQ-Le Castellet version photoréelle...enfin presque!

Pour répondre à Altamira: les 3 éléments .fac ne sont pas issus d'opensceneryx, mais de la lib de base XP1.05rc. Et ils sont bien présents dans la scène (images ci après).

Peut-être une explication: je viens de faire une recherche et sauf erreur de ma part ces éléments .fac n'existent plus sur la version dXplane11.10b8 que j'utilise.

D'autre part les appels de ces éléments depuis le  fichier +43+005.dsf de la scène se font bien sur OpenSceneryX  (Les chemins indiqués dans mon post précédent ne sont que des copié collés issus de ce fichier). 
Je continue de gratter ..wink


-- Asus Rog Strix Z390-F Gaming -- I7 9700K 4,9 Ghz -- 32 Go Ram Corsair 3200 Mhz -- SSD Crucial 480Go -- SSD PNY 1To--Seagate Firecuda 2To- Maxtor 1To- Win 10 64 -- Zotac Gaming GeForce RTX 4070 Twin Edge 12 Go -- BenQ 35" LED - XR3501 Curved  -- Thrustmaster Cougar -- Saitek RudderProfight -- TrackIR5 -- Casque Reverb G2 v2 --

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#118 [↑][↓]  21-11-2017 10:51:07

BERJU83
Commandant de bord
Date d'inscription: 02-10-2009
Renommée :   32 

Re: [X-Plane][FSX]LFMQ-Le Castellet version photoréelle...enfin presque!

Hello!

Merci à tous les deux de vôtre aide.
Je crois que je vais attendre la 11.10rc pour reprendre mes investigations: inutile de se casser la tête si les fonctionnalités de XP11 ont changé...avec un WED nouveau peut-être??

A priori il y a eu une cinquantaine de téléchargement de la scène mais peu de retours sur les défauts: du coup je ne sais quoi en conclure? Wait and see. merlot

Berju.

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#119 [↑][↓]  21-11-2017 11:21:54

Altamira
Copilote
Date d'inscription: 15-03-2008

Re: [X-Plane][FSX]LFMQ-Le Castellet version photoréelle...enfin presque!

Bah c'est vraiment pas un gros problème
En fait, n'ayant pas réussi à mettre la main sur ces fameux éléments de façades manquants sur ma config (ind1.fac ind2.fac etc).. je me suis contenté de remplacer ces quelques bâtiments par des équivalents à l'aide d'OverlayEditor..  moyennant  quoi la scène fonctionne de façon impeccable...
C'est vrai qu'elle est vraiment très sympa..
Allez tiens je vais me faire un petit vol la Mole Le Castellet pour en profiter!!... winkwinkwinkwink


-- Asus Rog Strix Z390-F Gaming -- I7 9700K 4,9 Ghz -- 32 Go Ram Corsair 3200 Mhz -- SSD Crucial 480Go -- SSD PNY 1To--Seagate Firecuda 2To- Maxtor 1To- Win 10 64 -- Zotac Gaming GeForce RTX 4070 Twin Edge 12 Go -- BenQ 35" LED - XR3501 Curved  -- Thrustmaster Cougar -- Saitek RudderProfight -- TrackIR5 -- Casque Reverb G2 v2 --

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#120 [↑][↓]  22-11-2017 14:23:25

F-DFLY
Pilote confirmé
Lieu: St Gilles Croix de Vie
Date d'inscription: 26-03-2008
Renommée :   

Re: [X-Plane][FSX]LFMQ-Le Castellet version photoréelle...enfin presque!

Bonjour
Je viens de télécharger et d'installer la scène de LFMQ le Castellet.
Merci à BERJU83 du partage
Chez moi j'ai au chargement un message d'erreur mais l'ouverture de XPlane se fait et en allant sur LFMQ la scène est chargé mais avec beaucoup d'objets manquant.
Je vous joins une copy de la partie du Log.

G64:  61.070: Livery Changed:()  Folder:(Aircraft/Laminar Research/Cessna 172SP/)
0:01:02.046 I/FLT: Init dat_p0 type:loc_tak apt:LFMQ rwy:13
0:01:03.667 I/DSF: Warning for missing scenery file: +42+004
0:01:03.667 I/SCN: DSF load time: 2527662 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40+000/+44+006.dsf (0 tris)
0:01:03.667 I/SCN: DSF load time: 4376521 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40+000/+44+004.dsf (0 tris)
0:01:03.667 I/SCN: DSF load time: 8605696 for file Global Scenery/X-Plane 11 Global Scenery/Earth nav data/+40+000/+42+006.dsf (3448 tris)
0:01:03.667 I/DSF: Warning for missing scenery file: +42+005
0:01:03.667 I/DSF: Warning for missing scenery file: +42+007
0:01:03.667 I/SCN: DSF load time: 15998516 for file Custom Scenery/zOrtho4XP_+44+004/Earth nav data/+40+000/+44+004.dsf (1312812 tris)
0:01:03.667 I/SCN: DSF load time: 53738 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40+000/+43+004.dsf (0 tris)
0:01:03.667 I/SCN: DSF load time: 2727760 for file Custom Scenery/zOrtho4XP_+43+004/Earth nav data/+40+000/+43+004.dsf (391686 tris)
0:01:03.667 I/SCN: DSF load time: 21373178 for file Custom Scenery/zOrtho4XP_+44+006/Earth nav data/+40+000/+44+006.dsf (4286238 tris)
0:01:03.667 E/SCN: Failed to find resource 'objects/industrial/EU/industrial_47.0x36.0_62_lugano.obj', referenced from scenery package 'Custom Scenery/LFMQ_Castellet/'.
0:01:03.667 E/SCN: Custom Scenery/LFMQ_Castellet/Earth nav data/+40+000/+43+005.dsf:
0:01:03.667 E/SCN: Unable to locate object: objects/industrial/EU/industrial_47.0x36.0_62_lugano.obj
0:01:03.667 E/SCN: Failed to find resource 'objects/industrial/EU/IND_38.4x49.4.obj', referenced from scenery package 'Custom Scenery/LFMQ_Castellet/'.
0:01:03.667 E/SCN: Custom Scenery/LFMQ_Castellet/Earth nav data/+40+000/+43+005.dsf:
0:01:03.667 E/SCN: Unable to locate object: objects/industrial/EU/IND_38.4x49.4.obj
0:01:03.667 E/SCN: Failed to find resource 'objects/industrial/EU/IND_26.80x82.00.obj', referenced from scenery package 'Custom Scenery/LFMQ_Castellet/'.
0:01:03.667 E/SCN: Custom Scenery/LFMQ_Castellet/Earth nav data/+40+000/+43+005.dsf:
0:01:03.667 E/SCN: Unable to locate object: objects/industrial/EU/IND_26.80x82.00.obj
0:01:03.667 E/SCN: Failed to find resource 'objects/industrial/EU/IND24.00x42.80.obj', referenced from scenery package 'Custom Scenery/LFMQ_Castellet/'.
0:01:03.667 E/SCN: Custom Scenery/LFMQ_Castellet/Earth nav data/+40+000/+43+005.dsf:
0:01:03.667 E/SCN: Unable to locate object: objects/industrial/EU/IND24.00x42.80.obj
0:01:03.667 E/SCN: Failed to find resource 'objects/industrial/EU/IND27.10x19.00.obj', referenced from scenery package 'Custom Scenery/LFMQ_Castellet/'.
0:01:03.667 E/SCN: Custom Scenery/LFMQ_Castellet/Earth nav data/+40+000/+43+005.dsf:
0:01:03.667 E/SCN: Unable to locate object: objects/industrial/EU/IND27.10x19.00.obj
0:01:03.667 E/SCN: Failed to find resource 'objects/industrial/EU/industrial_50.0x22.0_58_lugano.obj', referenced from scenery package 'Custom Scenery/LFMQ_Castellet/'.
0:01:03.667 E/SCN: Custom Scenery/LFMQ_Castellet/Earth nav data/+40+000/+43+005.dsf:
0:01:03.667 E/SCN: Unable to locate object: objects/industrial/EU/industrial_50.0x22.0_58_lugano.obj
0:01:03.667 E/SCN: Failed to find resource 'objects/industrial/EU/industrial_38.0x12.01_45_lugano.obj', referenced from scenery package 'Custom Scenery/LFMQ_Castellet/'.
0:01:03.667 E/SCN: Custom Scenery/LFMQ_Castellet/Earth nav data/+40+000/+43+005.dsf:
0:01:03.667 E/SCN: Unable to locate object: objects/industrial/EU/industrial_38.0x12.01_45_lugano.obj
0:01:03.667 E/SCN: Failed to find resource 'objects/industrial/EU/IND_57.50x33.30.obj', referenced from scenery package 'Custom Scenery/LFMQ_Castellet/'.
0:01:03.667 E/SCN: Custom Scenery/LFMQ_Castellet/Earth nav data/+40+000/+43+005.dsf:
0:01:03.667 E/SCN: Unable to locate object: objects/industrial/EU/IND_57.50x33.30.obj
0:01:03.667 E/SCN: Failed to find resource 'objects/industrial/EU/IND_31.5x57.0.obj', referenced from scenery package 'Custom Scenery/LFMQ_Castellet/'.
0:01:03.667 E/SCN: Custom Scenery/LFMQ_Castellet/Earth nav data/+40+000/+43+005.dsf:
0:01:03.667 E/SCN: Unable to locate object: objects/industrial/EU/IND_31.5x57.0.obj
0:01:03.667 E/SCN: Failed to find resource 'objects/industrial/EU/IND23.29x30.90.obj', referenced from scenery package 'Custom Scenery/LFMQ_Castellet/'.
0:01:03.667 E/SCN: Custom Scenery/LFMQ_Castellet/Earth nav data/+40+000/+43+005.dsf:
0:01:03.667 E/SCN: Unable to locate object: objects/industrial/EU/IND23.29x30.90.obj
0:01:36.454 I/SCN: DSF load time: 8705336 for file Custom Scenery/Aerosoft - LFMN Nice Cote d Azur X/Earth nav data/+40+000/+43+007.dsf (0 tris)
0:01:41.670 E/SYS: +-------------------------------------------------------------------------------
0:01:41.670 E/SYS: | There was a problem loading the scenery package:
0:01:41.670 E/SYS: | Custom Scenery/LFMQ_Castellet/
0:01:41.670 E/SYS: | The scenery may not look correct.
0:01:41.670 E/SYS: | Please see the log.txt file for detailed error information.
0:01:41.670 E/SYS: | (io_dsf.cpp:636)
0:01:41.670 E/SYS: +-------------------------------------------------------------------------------
0:01:41.670 E/SCN: Failed to find resource 'forests/Europe/shrubs-sd.for', referenced from scenery package 'Custom Scenery/LFMQ_Castellet/'.
0:01:41.670 E/SCN: Custom Scenery/LFMQ_Castellet/Earth nav data/+40+000/+43+005.dsf:
0:01:41.670 E/SCN: The art asset 'forests/Europe/shrubs-sd.for' could not be found.
0:01:41.670 E/SCN: DSF canceled due to missing art assets, file=Custom Scenery/LFMQ_Castellet/Earth nav data/+40+000/+43+005.dsf, err=15 (dsf_ErrCanceled).
0:01:41.670 E/SCN: WARNING: got error on DSF load for scenery file 43, 5, Custom Scenery/LFMQ_Castellet/
0:01:42.720 I/SCN: DSF load time: 974010 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40+000/+43+005.dsf (0 tris)
0:01:44.606 I/SCN: DSF load time: 8159832 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40+000/+43+007.dsf (0 tris)
0:01:46.571 E/SYS: +-------------------------------------------------------------------------------
0:01:46.571 E/SYS: | The following scenery package has a problem and will therefore not be loaded:
0:01:46.571 E/SYS: | Custom Scenery/LFMQ_Castellet/
0:01:46.571 E/SYS: | It requires an additional library scenery package that is not installed, or it is missing some of its files.
0:01:46.571 E/SYS: | http://lookup.x-plane.com/_lookup_11_/m … enery.html
0:01:46.571 E/SYS: | (io_dsf.cpp:710)
0:01:46.571 E/SYS: +-------------------------------------------------------------------------------

Merci de votre aide


Windows11 Pro 64, Intel I7 8700K (3.7 GHz), Asus Maximus X Formula, 4x16Go Corsaire Vengeance LPX DDR4 3200 MHz CL16, GeForce 1080 GTX TI MSI 11 Go, 1 SSD 240Go pour Win10, 1 SSD 1To pour MSF2020 & X-Plane 11 et 12, Aerofly FS4, 1 WD 4To pour Biblio XP, 1 Samsung 1000Go,
Ecrans "Samsung UE49 KU6470 & Acer34 Led"  Thrustmaster Hotas Warthog, Saitek Pro Flight Pedals.

Daniel

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#121 [↑][↓]  22-11-2017 16:52:53

Altamira
Copilote
Date d'inscription: 15-03-2008

Re: [X-Plane][FSX]LFMQ-Le Castellet version photoréelle...enfin presque!

Bonjour,

A priori cela vient de librairies auxquelles fait appel la scène et notamment
w2xp world-models disponible ici:
http://simheaven.com/?wpfb_filepage=w2x … -models-7z

Cela devrait beaucoup mieux aller en l'installant wink


-- Asus Rog Strix Z390-F Gaming -- I7 9700K 4,9 Ghz -- 32 Go Ram Corsair 3200 Mhz -- SSD Crucial 480Go -- SSD PNY 1To--Seagate Firecuda 2To- Maxtor 1To- Win 10 64 -- Zotac Gaming GeForce RTX 4070 Twin Edge 12 Go -- BenQ 35" LED - XR3501 Curved  -- Thrustmaster Cougar -- Saitek RudderProfight -- TrackIR5 -- Casque Reverb G2 v2 --

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#122 [↑][↓]  22-11-2017 18:46:41

pierrot78
Copilote
Lieu: LFPZ (enfin, pas loin)
Date d'inscription: 07-09-2009
Renommée :   11 

Re: [X-Plane][FSX]LFMQ-Le Castellet version photoréelle...enfin presque!

Je croyais avoir tout bien installé mais chez moi j'ai comme erreur :

0:00:29.782 E/SCN: Failed to find resource 'facades/no/industrial/ind3.fac', referenced from scenery package 'Custom Scenery/LFMQ_Castellet/'.
0:00:29.782 E/SCN: Custom Scenery/LFMQ_Castellet/Earth nav data/+40+000/+43+005.dsf:
0:00:29.782 E/SCN: The art asset 'facades/no/industrial/ind3.fac' could not be found.
0:00:29.782 E/SCN: DSF canceled due to missing art assets, file=Custom Scenery/LFMQ_Castellet/Earth nav data/+40+000/+43+005.dsf, err=15 (dsf_ErrCanceled).
0:00:29.782 E/SCN: WARNING: got error on DSF load for scenery file 43, 5, Custom Scenery/LFMQ_Castellet/

... et la scène n'est pas chargée.
Mais je n'ai aucune idée de quelle library j'ai encore besoin ?


http://nsm08.casimages.com/img/2013/12/02//13120203403615745611785033.jpg

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#123 [↑][↓]  23-11-2017 14:04:51

BERJU83
Commandant de bord
Date d'inscription: 02-10-2009
Renommée :   32 

Re: [X-Plane][FSX]LFMQ-Le Castellet version photoréelle...enfin presque!

Bonjour à tous,

Comme je l'ai dit dans le post 118 ci dessus, je réviserai la scène LFMQ un peu plus tard, lorsque XP11.10 sera publié officiellement, avec un "lisez-moi" explicatif où je listerai exactement tous les éléments nécessaires à son bon fonctionnement.

En attendant, d'après le petit utilitaire X-publish, voici la liste des bibliothèques qui sont censées être utilisées par la version (aversion peut-être wacko ) en cours, disponibles sur le site X-Plane.org:

-norway-pro
-world-models
-OpenSceneryX

Bons vols tout de même!

Berju.

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#124 [↑][↓]  23-11-2017 15:15:02

F-DFLY
Pilote confirmé
Lieu: St Gilles Croix de Vie
Date d'inscription: 26-03-2008
Renommée :   

Re: [X-Plane][FSX]LFMQ-Le Castellet version photoréelle...enfin presque!

Bonjour
Merci Altamira pour cette précision mais rien ne change
Merci à toi Berju pour ton travail et je vais attendre ta nouvelle version, cela n'empéche pas  de voler
J'ai bien OpenSceneryX, W2xp_Europe_net mais pas Norway-pro, pas trouvé sur XPlane.org


Windows11 Pro 64, Intel I7 8700K (3.7 GHz), Asus Maximus X Formula, 4x16Go Corsaire Vengeance LPX DDR4 3200 MHz CL16, GeForce 1080 GTX TI MSI 11 Go, 1 SSD 240Go pour Win10, 1 SSD 1To pour MSF2020 & X-Plane 11 et 12, Aerofly FS4, 1 WD 4To pour Biblio XP, 1 Samsung 1000Go,
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Daniel

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#125 [↑][↓]  23-11-2017 22:22:00

BERJU83
Commandant de bord
Date d'inscription: 02-10-2009
Renommée :   32 

Re: [X-Plane][FSX]LFMQ-Le Castellet version photoréelle...enfin presque!

Salut F-DFLY,

Essaie ces adresses:

https://forums.x-plane.org/index.php?/f … r-scenery/

https://forums.x-plane.org/index.php?/f … s-library/

Berju.

Dernière modification par BERJU83 (23-11-2017 22:25:06)

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