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#3 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [X-Plane 12] Librairies - Où trouve-t-on les arbres 3D ? » 04/10/2022 17:22

JPB
Panxua a écrit :

Je me suis lancé dans une adaptation "XP 12" de mon terrain favori de Saint Girons Antichan (LFCG).
Jusqu'à présent, j'utilisais la scène de XPFR, mais qui maintenant, pèche beaucoup du côté végétation. (Et comme l'aéro-club est entouré d'arbres...)
J'ouvre WED (dernière version disponible), et lorsque je cherche une library avec des arbres 3D... Ou bien je dois me faire réviser la vue, mais je ne trouve pas.
Quelqu'un a-t-il des idées ?
Merci d'avance.

Bonjour,

J’ai essayé dans Xplane12 d’installer les nouveaux « arbres animés», ils  s’animent bien si on met un peu de vent dans la rubrique météo.

Ci-joint photo implantation avec WED 2.4.

1664900363.jpg

#4 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [X-Plane]"Jetson one" in flight on Nice airport. » 29/08/2022 17:51

JPB

Bonjour,

Effectivement, voici quelques informations sur le « JETSON ONE » 
modélisé dans XPlane sur les bases du modèle réel (qui est commercialisé).
------------------------------------------------
Caractéristiques techniques JETSON ONE

Poids                                                                          86KG
Dimensions                                                               480 mm H /  2400 mm  L  / 2300 mm  l                                                                                              largeur bras pliés                                                        900mm
Temps de vol                                                               20 minutes
Vitesse maxi en vol                                                    software limité à 102km/h (63mph)
Commandes de vol                                                     3 axis joystick et  levier throttle
Batterie type                                                             high discharge Lithium-Ion
Puissance maxi moteur                                                8 KW = 120  HP
Moteurs type                                                              8 moteurs   électriques

Le Jetson One est un véhicule individuel qui peut rester en l’air pendant 20 minutes avec un conducteur de moins de 100 kilos. Son cadre en aluminium, il ne pèse pas plus de 90 kilos.

La batterie se compose de lithium-ion et entraîne huit moteurs sur quatre bras dans un « H », deux moteurs par bras. La puissance totale est de 84 kW et il peut voler à un maximum de 102 km / h et à n’importe quelle altitude.

D’après le constructeur, il est beaucoup plus facile à conduire qu’un hélicoptère et même qu’une voiture.

Dans XPlane, le JETSON ONE peut-être piloté avec un contrôleur type Xbox 360 ou avec les joysticks avions/hélicoptères.

Le Jetson one est téléchargeable gratuitement sur XPlane.org.

Jpb63

#5 Hélicoptères & voilures tournantes » [X-Plane]"Jetson one" in flight on Nice airport. » 29/08/2022 07:28

JPB
Réponses : 3

"Jetson one" in flight on Nice airport.
Controls in stability at 0% for network races.

jpb

[video]https://youtu.be/S2fLMj2L0x4[/video]

https://youtu.be/S2fLMj2L0x4

#6 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [X-Plane]eVtol-Multicopter » 30/01/2022 08:47

JPB
oualigator a écrit :

ça ressemble à un drone géant. Belle réalisation wink

Merci pour vos commentaires.

Effectivement c'est un gros drone (voir aussi  https://forums.x-plane.org/index.php?/f … r-piloted/)

Je suis toujours passionné par les hélicoptères et leur genèse.  Mais le comportement des « Quadricopters » avec le modèle de vol disponible dans XPlane, nous amène a nous interroger la nécessité d’utiliser le système de rotors anti-couple et tous les organes mécaniques des rotors à pas variables .

Les systèmes eVTOL, grâce à l’électronique gère parfaitement au moins 4 rotors électriques à pas fixes avec une simple différenciation des vitesses de rotations des pales fixes ....  wink

#7 Hélicoptères & voilures tournantes » [X-Plane]eVtol-Multicopter » 20/01/2022 15:24

JPB
Réponses : 3

Prévisions eVtol-Multicopter.

Spécifications:‎
•    ‎Type d’avion: eVTOL
•    ‎Pilotage : 1 pilote et assistance électronique “ Forced Hovering‎”
•    ‎Capacité: 2 personnes‎ à bord
•    ‎Vitesse maximale: 160 km/h (98 kts)‎
•    ‎Temps de vol: 35 minutes‎
•    ‎Altitude de croisière : 300-500 m (984-1 640 pi)‎
•    ‎Poids à vide : 360 kg (794 lb)‎
•    ‎Masse maximale au décollage : 560 kg (1 235 lb)‎
•    ‎Hélices: 8 hélices ‎
•    ‎Moteurs électriques: 8 moteurs électriques‎
•    ‎Source d’alimentation: Batteries‎
•    ‎Fuselage: Composite de fibre de carbone ‎
•    ‎‎Train d’atterrissage: sur patins ‎amortisseurs
•    ‎Caractéristiques de sécurité: Propulsion électrique distribuée (DEP). DEP signifie avoir plusieurs hélices et moteurs sur l’avion, de sorte que si un ou plusieurs moteurs ou hélices tombent en panne, les autres moteurs et hélices en fonctionnement peuvent atterrir en toute sécurité.
•    Deuxième Sécurité: intégration d’un Parachute de Secours Pyrotechnique.

[img align=G]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1642688093.jpg[/img]
[img align=G]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1642688202.jpg[/img]
[img align=G]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1642688141.jpg[/img]
[img align=G]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1642688175.jpg[/img]

#8 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [X-Plane] Porte hélicoptères BPC Mistral pour XPlane 11.50 » 13/12/2020 12:04

JPB
Réponses : 3

Porte hélicoptères BPC Mistral pour XPlane 11.50
Voici le lien:

https://forums.x-plane.org/index.php...d-at-ile-dyeu/

Améliorations du graphisme et des animations.

Bon vol.

Flash required

#9 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [X-Plane] « Racer » Airbus Helicopters » 27/11/2020 14:33

JPB

Salut Leinad,

Oui, c’est une nouvelle évolution du X3 (Xcube) d’Eurocopter qui est repris par Airbus Helicopter.
Ces nouveaux aménagements devraient le rendre plus commercial.

A suivre …
jp

#10 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [X-Plane] « Racer » Airbus Helicopters » 26/11/2020 10:49

JPB
Réponses : 3

http://www.pilote-virtuel.com/img/galle … 383556.jpg

En préparation pour XPlane, le prototype « Racer »  d’ Airbus Helicopters.
Le Racer s’appuiera sur une architecture simple. Optimisé pour l’efficacité aérodynamique, l’innovante aile double, ou « box wing », confèrera à l’appareil de la portance en vol de croisière et, au cours des opérations au sol, isolera les passagers des rotors latéraux chargés de générer la poussée lors du vol (+ de 400 km/h).

#11 Compléments & Utilitaires » [MSFS] Bgl mesh et textures orthophotos » 05/09/2020 07:03

JPB
Réponses : 0

Bonjour,

Quelqu’un pourrait-il me dire ou sont stockés les fichiers des textures orthophotos de terrain dans MSFS ?


Avec mes remerciements.
jpb

#12 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Création d’aéroport sous MSFS » 26/08/2020 07:39

JPB
Flying V a écrit :

J'ai pas encore tout compris comment realiser l'exclude.=N

Une vue de LFLC, et c'est ma foi assez ressemblant !

http://restauravia.fr/perso/LFLC_1
Marc

Pour les excludes,  je n’ai malheureusement  pas ré- installé  FSX et tous les outils de l’époque sur ce  PC.
Mais,   NezHaut  confirme, qu’il arrive bien à faire des excludes des bâtiments avec les outils FSX.

Reste effectivement un travail laborieux en écriture pour  « tout »  transposer dans MSFS.

jpb

#13 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [MSFS] les plus grandes chutes d'eau » 25/08/2020 14:21

JPB
Réponses : 4

Bonjour,

Par curiosité, qui aurait des photos dans le  MSFS standard sur :

-    Les chutes de Niagara

-    Les chutes Victoria

A+ jpb

#14 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Création d’aéroport sous MSFS » 25/08/2020 13:53

JPB

L'idee aurait ete de pouvoir charger un aeroport par defaut, bouger les certains objets presents (pompe, manche a air), poser un exclude sur les batiments (pas de soucis avec ca) puis importer les .BGL FSX necessaires. De la, fspackagetool.exe se charge de creer tous les .json necessaire automatiquement.

Ce qui me bloque, c'est que meme si l'option "import from .APX" existe dans les outils dev, elle ne semble pas fonctionner, et je ne trouve pas comment importer un .BGL dans les outils dev afin de les inclure dans le projet et de tout compiler en une fois.

Bien d’accord, mais il faut un peu attendre que les outils de MSFS soient biens opérationnels.

Car dans l’immédiat,  il est nécessaire d’exclure les bâtiments d’aéroport de MSFS,
sinon nous avons des doublons avec les «  bgl » des bâtiments d’FSX.

Pour l’instant, ce simple système permet de démarrer directement d’un  code aéroport sur une piste sans végétation dans MSFS.

jpb

#16 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Création d’aéroport sous MSFS » 25/08/2020 11:50

JPB

Je vous joins un petit modèle pour  LFLC. J’ai rentré que 2 bgl, mais vous pouvez en mettre plus avec les textures éventuellement.

Pour les objets/bâtiments d’aéroport de MSFS, apparemment mes  excludes de FSX ne les effacent pas.

Donc, les bgl de bâtiments d’FSX  risquent de faire des doublons  en attendant
de pouvoir faire un exclude des objets/autogène de MSFS.
------------------------------------------------------------------------------------------------------

1/  Après avoir téléchargé dans votre bureau  le model  « LFLC »,
Vous  le renommez  avec  le code « xxxx » votre aéroport personnel.

2/ Ouvrir votre nouveau dossier « xxxx »

3/ Dans « ContentInfo »,    vous renommez « airport-LFLC » par   « airport-xxxx »

4/ Dans «scenery » ,  vous remplacez mes « bgl » par  ceux de votre  xxxx  d’FSX

5/ « manifest.json » ,  vous n’y touchez pas !

6/ « layout.json », (seule  partie un peu délicate)  il faut l’ouvrir avec « Notepad »  ou « Bloc-notes » :

a/ Redonner simplement le chemin "path"  de tous les « bgl » et textures que vous avez dans votre dossier jaune « scenery »
b/ vous ne touchez pas et vous laissez tel que les rubriques  "size" et « date »
c/ ne pas oublier d’enregistrer avant de fermer le fichier  « layout.json »

7/  Vous coller tout simplement  le dossier jaune de votre nouvel   aéroport « xxxx »  dans :
(pour moi c’est «F:\Flight simulator 2020»)

F:\Flight simulator 2020\Community\

--------------------------------------------------------------

https://drive.google.com/file/d/1FnH4uR … sp=sharing

#17 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Création d’aéroport sous MSFS » 25/08/2020 10:34

JPB
Flying V a écrit :
NezHaut a écrit :

Un tuto pour l'import de .BGL existant et la modification des terrains existant serait, pour moi, le bienvenu.

Bien d'accord avec toi...;)
Marc

je regarde pour vous faire un petit texte simple sur la marche à suivre avec le modèle "LFLC".

jpb

#18 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Création d’aéroport sous MSFS » 25/08/2020 09:34

JPB

Merci  Kincelot pour ces futures tutos.

Dans l’attente de ces développements, le système  d’écritures des .bgl  d’ FSX dans les fichiers « layout.json » permet bien de déclarer rapidement des pistes de départs sur ses régions favorites, d’afficher des runways et d’exclure avec les fichiers « CVX_xxxxx.bgl ».

Bonne journée.
jpb

1598344225.jpg
1598344195.jpg

#19 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Création d’aéroport sous MSFS » 24/08/2020 19:19

JPB

Bonsoir,

A partir du tuto de Lyriax4391, Je viens d’essayé de créer un point de départ sur un aéroport qui n’est pas  reconnu avec un code dans MSFS actuellement.
J’ai fini par abandonner,  car j’ai été incapable de faire prendre en charge  les opérations d’excludes !!!

Mais, sous réserve d’autres essais avec d’autres aéroports,  je pense avoir  un  moyen relativement facile de réaliser des points de départs d’aéroports qui seront reconnus et affichés au départ dans MSFS. Par contre, il  faut avoir  les « BGL » d’aéroports  FS,  afin de  faire reconnaitre les runways, etc….

Si cela intéresse je peux vous communiquer un dossier model.

jpb

#22 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [MSFS] Alors les HELICO's c'est pour quand ? » 21/08/2020 07:31

JPB

Merci pour vos infos.

Espérons qu’ils intègreront un outil  spécifique fiable pour les modèles de vol de toutes les catégories d’hélicoptères.

Pour les logiciels de dessins, qu’est ce qui est préconisé ?
Je n’ai pas encore vérifié,  si les dernières versions de FSDS compileront  FS 2020,  mais cela m’étonnerait fortement !

Amicalement.
jpb

#23 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [MSFS] Alors les HELICO's c'est pour quand ? » 20/08/2020 10:16

JPB

Salut,
Pour les hélicos, qu’un ne pourrait-il pas nous communiquer le SDK de MSFS ?

Amicalement.
jpb

#24 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [X-Plane]DJINN SO1221 - Présentation » 24/10/2019 10:22

JPB

Je n’ai pas trace (d’huile) de çà … A part, sur du matériel qui n’ a pas de maintenances rigoureuses.

http://www.helico-fascination.com/recit … /091-djinn

#25 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [X-Plane]DJINN SO1221 - Présentation » 24/10/2019 09:18

JPB
Réponses : 2

Tests de stabilisation avec le  DJINN SO1221.
Des nouvelles sensations avec un hélicoptère de moins de 500 kg. Des manœuvres précises avec les  pales à réaction via turbine/air. Pas d’effet gyroscopique, mais pédalier actif en stationnaire.
Une technologie qui mériterait d’être ré expérimentée … Pourquoi pas avec un  compresseur d’air sur batteries.


[img align=http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1571904844.jpg]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1571904844.jpg[/img]

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