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#2 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [MSFS]PBY Wandering Witch » Aujourd'hui 10:04

Très jolie série, notamment sur les traces du temps sur les éléments métalliques.
J'espère finaliser le paintkit très rapidement solv_gif

#3 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [MSFS]Catalina » 06/11/2025 17:57

Comme je l'ai annoncé et je ne reviendrais plus sur ce sujet: toutes les informations concernant ce développement sont et seront sur SOH - point -
Je ne suis passé que pour saluer le travail de Jan Kees et de Marty.

#4 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [MSFS]Catalina » 06/11/2025 15:26

Très belle mise en valeur de cet avion, Marty.

PS: Dans l'AM je vais t'envoyer ma dernière version de développement comprenant les modifs trouvées hier et la résolution du souci pour les verrières supérieures.

#7 Re : Bar des pilotes » [MSFS]Les tagazous de Tonton Barny » 28/10/2025 18:11

Désolé Barnstormer mais ce n'est pas la première modélisation d'un moteur complet:

Novembre 2022: https://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=1101229#p1101229

Flash required

Et il y a eu quelques personnes qui l'on pu l'utiliser (j'envoyais le lien sur demande) dont Magnum (au fait quelqu'un a-t il des nouvelles de lui ?)

#8 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS][FS24] Un nouvel avion dans le hangar Restauravia ! » 16/10/2025 13:53

Bonjour,

Ce comportement ou "bug" est lié à la gestion par Microsoft des dommages occasionnés à la structure de l'avion.
J'ai eu le même souci avec mon Aeronca 7AC en début d'année (même si l'Aeronca n'a pas de volets).

La solution a été trouvée en relisant le SDK et la partie "Aircraft Damage" : https://docs.flightsimulator.com/html/mergedProjects/How_To_Make_An_Aircraft/Contents/Files/Flight_Model/Testing_The_Aircraft.htm?rhhlterm=stress&rhsearch=stress

Le calcul du stress sur un avion est calculé sur la base de seulement 4 variables qui sont relatives au Flaps (le reste n'est pas pris en compte):
- positive_g_limit_flaps_up
- positive_g_limit_flaps_down
- negative_g_limit_flaps_up
- negative_g_limit_flaps_down
Si le choix de ses valeurs est "trop serrée", c'est-à dire que l'on veut trop coller à la réalité, Microsoft considère que l'avion est en mauvais état.
La seule solution si on veut quand même utiliser cette option Stress, c'est d'être "plus large" et d'augmenter les valeurs choisies de 10 voire 20%

Pour ce qui est des dommages dus à une vitesse excessive, la réponse est dans le SDK: "The aircraft will suffer an overspeed crash when it is flown above the $$ for more than 6 second".

#9 Re : Technique & Optimisation » [MSFS] Réinstallation complète d'une version Microsoft Store » 20/09/2025 14:43

Jean,

Le répertoire WpSystem est protégé par Windows donc en essayant de façon basique tu n'y arriveras pas.

La seule chance d'y parvenir est de booter ton PC avec un système Windows PE (Preinstallation Environment) en mémoire.
Cela se fait via un DVD/clé USB contenant l'image de Windows qui ensuite se charge en mémoire vive et te permet de faire des opérations de maintenance ou de lancer certaines applications intégrées dans ce Windows.

Les systèmes PE sont tout à fait LEGAUX, les système PE sont "intégrés" dans Windows depuis au moins XP. C'est à cette époque que j'ai commencé à les utiliser.

Regardes sur internet HirenBootCD, il me sert très souvent et désormais il intègre une version Windows PE 11.

#10 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][MSFS][P3D] CANSO PBY-5A - Post fermé par l'auteur » 18/09/2025 09:08

Droit de réponse:

En ce qui me concerne, j'arrête désormais à l'instant de communiquer sur Pilote-Virtuel sur la totalité de mes projets en cours et en devenir.

Hier, après quelques jours de réflexion, pour ne pas réagir à chaud ou me faire taxer de quelques qualificatifs peu engageants, j'avais demandé à 3 modérateurs par MP qui n'avaient pas eu le temps ou la possibilité de lire ces échanges de fermer simplement ce post pour éviter tout débordement, jamais je n'ai demandé de sanction en encore moins de bannissement. Ils ne m'ont pas suivi dans ma demande et voilà le résultat: apparemment dans cette affaire, je me fais traité de noms peu respectueux (point 2 et 5 du nouveau règlement que vous avez approuvé) et c'est encore moi le fautif.

Certains n'appréciaient pas ma modération, il y a deux ans j'ai laissé cette tâche à d'autres et j'ai espacé volontairement mes interventions mais certains sont encore rancuniers deux ans après. Il n'y a aucun sous-entendu dans le terme "certains", d'ailleurs je précise ma pensée : Alex20 (banni en 2020) qui a ensuite repris le speudo de ChessGame80 (banni encore) pour continuer actuellement sous l'avatar "Spitfire_mk2" semble confirmer cette pensée (mêmes sujets abordés, même façon d'écrire, même position à mon égard).

Sur ce, bon vols à tous, j'irais voir ailleurs.

#11 Re : Technique & Optimisation » [MULTI-SIMU] Changement de CPU - conseils et précautions à prendre » 10/09/2025 10:45

Bonjour Stephane,

Officiellement, la mise à niveau vers Windows 11 n’est possible que depuis un ordinateur exécutant Windows 10 version 2004 ou une version ultérieure. Cependant, les ordinateurs qui tournent encore sur Windows 7 ou Windows 8.1 peuvent effectuer la mise à niveau vers Windows 11 sans perdre de données à l’aide de l’image ISO de Windows 11 : le programme d’installation (setup.exe) de Windows 11 supporte en effet les précédents systèmes d’exploitation de Microsoft.

Si tu veux plus d'explications, c'est par içi: https://lecrabeinfo.net/tutoriels/mettre-a-jour-windows-7-ou-8-1-vers-windows-11
Lis bien la partie concernant les limitations hardware et le post que j'ai écris concernant les mises à niveau vers 11 avec "Flyby11".

En espérant que cela te dépannes.

#12 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][MSFS][P3D] CANSO PBY-5A - Post fermé par l'auteur » 07/09/2025 09:07

On reconnait bien là notre Ragg Sor: grande subtilité et très susceptible (retour du berger à la bergère  solv_gif )

En ce qui concerne mon "ego" puisque tu t'en soucies, honnêtement tes sempiternelles piques à mon encontre commencent à me lasser, donc si tu pouvais t'abstenir de ce genre de réflexion, cela ne serait pas un mal.

Si je me suis permis de relancer le post c'est simplement pour "savoir" s'il était suivi ou non: entre les captures d'écrans, le texte et les corrections cela me prend entre 1/4h et 1/2h ... surtout que j'ai repris l'intégralité du post (33 pages) pour corriger les balise img align=c qui empêchaient les images d'être affichées (car effectivement c'est un vieux post mais j'aime bien que ce que j'ai écris soit lisible), donc si personne ne s'en soucie, j'ai mieux à faire effectivement : est-ce c'est plus clair ? et donc cela n'a rien à voir avec mon ego.

Pour ce qui est de la compatibilité, l'avion est développé spécifiquement pour FS20. Il fonctionnait sous FS24 (cela a été précisé dans un post peut-être sur le forum officiel de FS) mais jusqu'à présent les moteurs ne démarraient pas en Cold & Dark.
Ors depuis hier, cela semble s'être arrangé et la nouvelle procédure MSFS que j'ai écrite (une procédure au sens MSFS est un ensemble de code XML associé à des séquences de touches comme CTRL+E dans le cas présent) fonctionne sous FS24.

Pour ce qui est d'une version spéciale FS24, j'étudie la chose: cela demande une réorganisation en profondeur du code XML et des fichiers, ce qui a été une grande partie des travaux effectués dans la version en cours pour faciliter une éventuelle migration.

Par conséquence, le choix des balises est correct: version FSX/P3D et MSFS 2020 disponibles actuellement avec une utilisation possible sous 2024 mais non certifiée.

#13 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][MSFS][P3D] CANSO PBY-5A - Post fermé par l'auteur » 06/09/2025 17:08

Une remarque:

Dîtes, si cela n'intéresse personne, ce que je conçois, je n'insisterais pas plus et j'irais publier ailleurs ...

En tout cas, les gens sur Sim-Outhouse ont l'air de s'intéresser à ces avions donc si cela continue. Au moins là-bas les personnes montrent un intérêt pour le travail de création et non pour les portages fais à la va-vite. Dommage pour les quelques personnes qui suivent de loin, ceux qui ne pratiquent pas l'anglais en seront pour leur frais.

#14 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS][FS24] DC-4 et B-24 gratuits (conversion Flight Replicas P3D) » 06/09/2025 17:04

Eh oui ... cette façon de faire devient monnaie courante: moins de travail et sortie de l'addon plus rapide, c'est un moyen de se faire un nom à peu de frais.
Le travail bien fait est en train de se perdre wacko

#15 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS][FS24] DC-4 et B-24 gratuits (conversion Flight Replicas P3D) » 06/09/2025 13:25

A défaut de Jankees ...

Le fichier ai.cfg est simplement là pour décrire le comportement de l'avion lorsqu'il est utilisé en tant qu'avion AI, il n'est pas indispensable.

#16 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][MSFS][P3D] CANSO PBY-5A - Post fermé par l'auteur » 06/09/2025 09:54

Bonjour,

En hommage à Bô qui adorait cet avion, j'ai décidé de reprendre les travaux sur le Canso PBY et de finaliser l'addon pour la fin de l'année.
De nombreuses corrections et améliorations ont été apportées pour mettre à niveau l'avion et pouvoir distribuer enfin une prochaine v9.5 puis une 1.0 en fin d'année.
Voici le fichier qui me sert à lister les modifications à réaliser et celles qui sont terminées.

Modèles 3D:
--------------
- Modéliser un modèle 6A (le nez de l'appareil est à reprendre et la dérive doit être refaite) = > 100%
- Revoir les interrupteurs de la console centrale pour rajouter des capuchons de couleur (rouge, vert, jaune et bleu) : 100 %
- Revoir l'attitude indicator qui n'a pas suffisamment de keyframes (entre la key 15 et 16 il manque une key d'animation) : 100 %
- Ajouter un "Control Lock" pour bloquer les commandes de vol lorsque l'avion est au parking => 100 %
- Ajouter les ceintures de sécurité sur les sièges : 100 %
- Créer un nouveau pilote: génération via une AI d'un buste de J.Y. Cousteau pour intégration en tant que "Captain" => 60%
- Ajouter en "Model Attachment" l'environnement radio utilisé dans le poste du navigateur => 100%
- Rajouter les 6 tiges permettant d'ouvrir les portes des réservoirs d'eau.
- Rajouter les boulons pour les axes des flotteurs de bout d'ailes
- Rajouter les tiges/pistons manquantes dans les logement de roues
- Rajouter les durites des freins arrière qui sont manquantes
- Ajouter deux ou trois PAX affichables via le gestionnaire de masse de MSFS (US boy, starlette, enfant)
- Ajouter un dessus en cuir sur les yokes
- Ajouter un APU
 
Effets:
-------
- Revoir les effets et prévoir un brouillard d'eau lorsque l'on décolle d'un plan d'eau : 100 %
- Intégrer des effets d'incendie sur les moteurs en cas de surchauffe => 25%
- Sillage des flotteurs: supprimer les points de contact des flotteurs,
- Définir deux "empties" et les associer à un sillage lorsque ils sont dépliés et sur l'eau !

Textures:
----------
- Reprendre les mapping des textures sur les ailes (elles sont décalées de quelques pixels) = > 100%
- Déposer les logos Pratt & Whitney sur les textures des nacelles moteur (712) et les donateurs des moteurs (702) : 100%
- Revoir toutes les textures internes avec "PBR Painter" pour les mettre à niveau
- Refaire les textures pour les vitres extérieures et intérieures (comme sur l'Aeronca)
- Refaire de zéro les normales des ailes et du fuselage (trop gros rivets)
- Séparer les textures intérieures (cockpit et cabine) en plusieurs fichiers pour y inclure plus de détails (trop sobre pour l'instant)
- Textures à appliquer sur l'ensemble du train (suspensions, tringleries, etc)

Codages XML:
-----------------
- Lors du priming, changer l'affichage du tooltip lorsque le priming est OK => 100 %
- Coder les animations des trims (les animation sont faites) => 100% 
- Coder le CONTROL LOCK pour bloquer les commandes et le faire disparaitre = > 75 %
- Supprimer tous les <PartInfo> pour les remplacer par des <ModelBehaviors> : 100 %
- Optimiser les codes : 100 % (les parties de code similaires ont été regroupées ensemble pour réduire la taille du package)
- Prévoir un timer à l'issu duquel le bouton en position "Energizer" commute automatiquement en Starter : 100 %
- Prévoir un test qui repasse le Starter à 0 quand le moteur a effectivement démarré : 100 %
- Homogénéiser les "inputs souris" sur l'ensemble des switches sur la console mobile (WheelUp pour lever un switch par exemple et WheelDown pour les baisser) => 100%
- "Indicateur rouge GYRO" qui n'est pas codé (animation faite) : 100 %
- Bouton "Pull to Cage" qui n'est pas codé (animation faite) : 100 %
- Gestion des hélices : modification du pas et mise en feathering (Denar - DC-3 ou Electra 10-A) : 80 %

- Intégrer le code nécessaire à la gestion d'un APU (penser à valider l'option dans SYSTEMS.CFG)
- Trouver un code XML pour faire trembler la caméra entre 2450 et 2650 RPMs (AXIS TITLE)
- Coder le démarrage via l'APU

Animations petits détails :
-----------------------------
- Corriger les animations des ailes qui sont inversées : 100%
- Animer le trim sur le tableau de bord (gère le trim des ailes) => 100%
- Revoir les codes des interrupteurs de la console centrale pour une meilleure efficacité (switch up = scroll up) : 100 %
- Animer la passerelle arrière pour le modèle Blisters (click sur les pieds de la passerelle) : 100 %
- Ajouter un tremblement du tableau de bord entre 2450 et 2650 RPMs: zone d'utilisation des moteurs à limiter (datas Consolidated Corp.)
- Ajuster la rentrée du train pour que les roues descendent un peu lors de la rentrée du train arrière (gravité)
- Animer la boite a pharmacie
- Animer les deux cantines pour visualiser des bidons d'huile ou d'essence
- Animer la manivelle pour sortir/rentrer les flotteurs
- Animer la pompe manuelle pour refaire la pression hydraulique suite à une panne

Evolutions plus conséquentes:
----------------------------------
- Codage des pannes et autres paramètres hors domaine de vol
- Terminer l'animation des câbles pour les charges électriques en bout d'ailes et les dupliquer.

Sons:
-------
  - Ajout des sons AI en provenance du DC_3
  - Prévoir d'utiliser un pakage WWISE du Douglas DC-3 de MSFS

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Pour ce qui est du modèle 6A, il est réalisé à 100% au niveau du modèle 3D. Ces temps-ci je travaille sur la décoration "Cousteau Society".
Cette version spécifique est avancée et bénéficie de l'ensemble des corrections apportées aux modèle 5A. Elle devrait disposer de quelques "améliorations" spécifiques.

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#17 Re : Technique & Optimisation » [FS24] A s'en arracher les cheveux » 02/09/2025 14:09

Bonjour,

Lorsque l'on a un message d'erreur, la première chose est de l'exploiter.
Dans ce message que tu publies, je vois deux choses:
- Fault module : grammar.pggmode
- Exception code : c0000005

La première chose à faire dans ce cas là c'est au moins de rechercher via Google, ce que ces deux infos peuvent donner comme informations, sinon "on peut aussi aller à la pêche car on a plus de chances de ramener un poisson" que se lancer dans n'importe laquelle des manips qui pullulent sur le NET et ce forum.

grammar.pggmode:
- https://forums.flightsimulator.com/t/ctd-no-error-grammar-pggmod/482022
- https://forums.flightsimulator.com/t/exception-code-0xc0000005-ruins-every-flight-vanilla-or-with-addons/603423
et il y en a d'autres encore ...

Exception error :
- https://forums.flightsimulator.com/t/unable-to-launch-msfs2024-at-all-crashes-with-0xc0000005/679587
C'est d'après Microsoft un erreur de violation de mémoire tampon, donc un dépassement. Dans la discussion précédent, il semble qu'une application XBox soit fautive, et quelqu'un donne la manière de désinstaller cette application. C'est une des méthodes que j'avais décortiqué dans un des posts épingles ...

-https://forums.flightsimulator.com/t/fixed-ctd-0xc0000005/389980/2

Je penche plutôt pour le dernier lien, un problème de mémoire ou de ram allouée qui dépasse ce dont tu disposes en raison de toutes les applications lancées. De plus les applications tierces développées ... sont sujettes à caution.

#18 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS24]Finalement je me suis lancé » 29/08/2025 08:57

Excuses moi Marc, j'avais remarqué l'erreur dans la matinée mais dans l'AM je n'ai pas fait attention avant de poster, mea culpa wacko

#19 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS]FS2020 plante au chargement » 28/08/2025 16:56

Bonsoir,

Avant de poursuivre ton installation, puisque tu as eu déjà 2 fichiers corrompus, je pense qu'une vérification du disque ou du SSD s'impose !
Cela t'éviteras d'autres déconvenues.

#20 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS24]Finalement je me suis lancé » 28/08/2025 16:54

Bravo l'ami eusa_clap

PS: Une remarque: personne n'a remarqué que la rubrique n'était pas la bonne?  => rubrique "Créations" pour les créations des utilisateurs solv_gif

#21 Re : Les petites annonces » A VENDRE : Carte graphique RTX 4070 TI GIGABYTE » 27/08/2025 18:03

Bonsoir,

De quel modèle s'agit-il ? La 12Go ou la Super à 16 Go ? de combien de ventilateurs est-elle pourvue ?

#22 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS][FS24] Avro Anson Mk1 » 27/08/2025 08:32

Bonjour,

Je vous lis depuis quelques jours et j'ai eu la curiosité de télécharger cet appareil.
D'après les différentes captures que j'ai vu et qui reflètent très bien l'esprit de cette création, j'aimerais quand même soulever quelques points.

D'abord, en regardant le répertoire model on s'aperçoit qu'il n'y a qu'UN seul fichier 3D: le modèle extérieur contient à la fois l'extérieur et l'intérieur comme du temps de FS2004, d'ailleurs à ce qu'il me semble les auteurs sont partis d'un modèle FS2004. C'est ce qui explique qu'en tournant autour de l'avion on pénètre dans l'intérieur sans aucun souci.
Il me semble que ces auteurs auraient pu un peu se "casser" la tête et découpler l'intérieur de l'extérieur voire même faire au moins 2 LODs pour l'intérieur ne serait-ce que pour respecter un peu le SDK, c'est pour cela que cela me fait sourire quand je lis les textes d'accompagnement de l'avion disant qu'il s'agit d'un avion natif FS24 ...
Ces temps-ci on mets le terme natif un peu rapidement.

Je suis allé voir du côté de leur site Discord et je me suis aperçu qu'ils avaient publier aussi un Sea Fury (en partant d'un modèle FSX) sur lequel ils ont un peu mieux travaillé. D'ailleurs tout ceci semble bien respecter ce qu'ils écrivent: porter des avions en réutilisant les textures (ce ne sont pas des PBR juste les textures FS9 sur l'Avro transformées en DDS) sans modifier les fonctions initiales.

Pour ce qui est du codage, ils ont fait un petit effort pour passer aux Model Behavior mais vraiment tout petit, cela dit FS20 supporte les <PartInfo> mais qu'adviendra-t il avec FS24 dans les prochains mois ... Asobo a déjà montré par le passé qu'ils savaient supprimer des anciennes fonctions comme les animations du VC dans les MDL.

Pour conclure, je dirais que c'est un travail correct mais minimum minimorum et donc un avion qui pour l'instant fonctionne bien grâce au travail effectué par les premiers développeurs: Aircraft Factory et FSAdddons, d'ailleurs allez voir sur leur site et vous pourrez juger de la qualité initiale de ces avions.

PS: D'après leur Discord, il travaillent sur 3 projets payware mais il y a pas beaucoup d'infos. Ce qui me laisse à penser que ces 2 freeware ne sont là que pour appâter les prochains acheteurs.

#23 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS]FS2020 plante au chargement » 23/08/2025 15:51

Si ton jeu n'a pas encore été supprimé de ton profil Steam, tu peux essayer de supprimer la sauvegarde pour revenir à un état standard et ensuite re-tenter l'installation si les pré-requis (taille disque sont OK) ... enfin si tu veux vraiment savoir le fin mot de l'histoire.

Pour supprimer la sauvegarde, j'ai trouvé cela: https://www.youtube.com/watch?v=hJaDLOD_tQM
A tester, au cas où cela te permettrait de réinstaller.

#24 Re : Technique & Optimisation » [FS24] Help sur CTD recurrent » 23/08/2025 12:01

Bonjour Cedric,

J'ai cherché un peu sur le Net à partir de ton message d'exception et voici ce que j'ai trouvé:

Violation d’accès par des applications : « 0xC0000005 : Violation d’accès lors de la lecture de l’emplacement … »

Causes : La 0xc0000005 d'erreur d'application (violation d'accès) est causée par l'incapacité de l'ordinateur à traiter correctement les fichiers et les paramètres nécessaires à l'exécution d'un programme ou d'une installation particulière

Vu que cela ne se produit que sur Avignon, je pense que :
- soit la scène est vérolée
- soit le disque sur laquelle la scène est stockée a un souci.

Les réponses à ce type d'exception sur les forums Microsoft égrènent toujours la même litanie de conseils, c'est-à-dire:
-Faites un clic droit sur Démarrer, exécutez PowerShell (admin) ou Invite de commandes (admin)
- Copiez et collez la commande suivante : DISM.exe /En ligne /Cleanup-image /Restorehealth et appuyez sur Entrée ....(Remarque ...
Cette étape peut prendre quelques minutes pour démarrer et jusqu’à 30 minutes pour terminer).

Après avoir vu un message indiquant « L’opération s’est terminée avec succès », copiez et collez cette commande: sfc /scannow et appuyez sur Entrée.
Attendez un message indiquant « Vérification terminée à 100% ».
Ajoutez donc cette commande : chkdsk /f /r /b Confirmez avec « Y » et redémarrez l’ordinateur pour cette dernière étape.

Un coup d'Anti-malware ne ferait pas de mal au cas où ...

#25 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS]FS2020 plante au chargement » 23/08/2025 10:13

Bonjour Gérard,

J'ai bien vu ton message "à l'aide" mais j'étais occupé avec Henry donc maintenant qu'il s'est sorti de son bourbier et que tout refonctionne chez lui, je peux tenter de t'aider.

Je ne connais pas les installations Steam car j'ai une version Store mais Bede40 l'utilisait et ne s'est jamais plaint de son choix donc ...

Ce que l'on peut dire côté Installation de FS20 ou de FS24 :
- il vaut mieux être à jour côté Windows en lançant une recherche via Windows Update juste avant l'install de MSFS
- mettre à jour les applis Store et Xbox sans oublier "Service de jeu" ou Game Service (très important), pour l'appli XBox il faut l'arrêter (cea semble évident) avant de mettre la à jour sinon cela tourne en "eau de boudin" ...
- avoir un compte Microsoft (celui qui a servi a acheter la version Store) et utiliser ce compte pour se connecter aux applis Store et XBox juste avant l'installation
- disposer d'au moins 160 Go de libre sur son C: quelque soit le disque choisi pour l'installation de MSFS (c'est du à un tests dans leur procédure qui bloque l'installation si cette réserve n'est pas disponible).

Les différentes parties de l'installation sont les suivantes:
- à partir de l'appli XBox, lancer l'installation du jeu, il te propose ensuite de choisir un disque (uniquement ceux qui ont plus de 160Go de libre)
(*) Perso, je préfère choisir un SSD dédié donc je saisi F:\ qui est un SSD de 960 Go qui contiends FS20 et aussi FS24 sur le même SSD.

- il installe des clés Digital OwnerShip (5Mo) pour FS20 puis une base qui fera 2,1 Go (c'est la partie Lanceur)
- ensuite il te propose de choisir le chemin d'installation de la seconde partie et propose par défaut un chemin abracadabrantesque sur C: 
(**)Là, je précise encore mon disque F: soit le chemin F:\FS20 pour stocker la seconde partie de l'installation
- après il faut attendre la fin de l'installation, la création du raccourçi dans le menu Applications et on peut ensuite tester.

Concernant ton PC: attention avec CCleaner il peut faire des désastres si on l'utilise sans précautions, donc prudence.
Pour NVidia App, j'évite ... je n'installe QUE les drivers en procédant à une nouvelle installation à chaque fois qui m'écrase les précédents drivers et mes réglages éventuels. Je ne prends pas non plus le driver Audio inclus: il ne me sert pas. je prends juste le composant Physxxx qui ne change d'ailleurs pas de version depuis des lustres.

Le service Windows dont parle Daube est le "Service de Jeu" ou Game Service, il s'agit d'une application Store qui doit être mise à jour régulièrement.
Effectivement parfois elle m'a donné du fil à retordre voire m'a obligé à supprimer toutes les applis Store pour les réinstaller mais c'est vraiment fastidieux et un peu compliqué à expliquer (regardes mes posts épinglés j'ai du en parler dans Technique et Optimisations ou Compléments et utilitaires).

Pour ce qui est de Steam, je suppose qu'ils ont une trace sur leur Cloud de ton installation et c'est ce qui a du bloquer ta seconde installation. Néanmoins, je pense qu'il doit être possible dans ce cas de procéder à une suppression de ce cloud ou d'une partie relative à un jeu pour pouvoir repartir de zéro.
Pour dé-installer, je passe toujours par le menu applications Microsoft Flight Simulator - clic droit puis désinstaller et à la fin je reboote systèmatiquement pour que les reliquats de la désinstallation puissent se terminer.


PS: Regardes ma signature, on a à peu près le même matériel pour te donner une idée.

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