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#226 Re : Matériel et configuration des logiciels » [Résolu] Réparation d'un écran plat H.S (exemple avec un LG) » 28/01/2015 15:15

A mon avis, un composant de l'alim intégrée a flanché. Dans le meilleur des cas, c'est un fusible

#227 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Sondage pour la future région européenne ORBX » 28/01/2015 13:11

Bavière et en mordant sur l'Autriche, le Tyrol et encore un peu plus au sud, le Süd Tyrol italien

#228 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Sondage pour la future région européenne ORBX » 28/01/2015 12:03

Je pense qu'il y a une confusion entre Allemagne et Alpes chez certains (faute sans doute à Heidi...qui est d'ailleurs suissesse). Par ailleurs, certains allemands admettent eux mêmes que c'est moche là où ils sont et que ça sert à rien de le reproduire en simu.

#229 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Un TB20 sur l'établi ! - Disponible ! » 28/01/2015 11:46

Une gamme de machine étonnante. J'ai connu le TB9 qui ne doit pas être trop loin du TB20 mais en plus rustique

#230 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Sondage pour la future région européenne ORBX » 28/01/2015 11:42

ouep, pas de quoi en faire un fromage surtout qu'ils en font de bon aussi les italiens

#232 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Sondage pour la future région européenne ORBX » 28/01/2015 07:41

Par pitié, pas de détournement de topic SVP vers le débat récurrent Mac Farmer vs Mac Chicken. C'est ridicule  laugh

#234 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Sondage pour la future région européenne ORBX » 26/01/2015 17:11

Chacun vote pour son terroir on dirait. Il est vrai que la Rhur, c'est moche d'en bas comme d'en haut. Y a que la Bavière qui vaut vraiment le coup mais c'est dans la continuité de l'arc alpin

#235 Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Sondage pour la future région européenne ORBX » 26/01/2015 14:57

Wildweasel
Réponses : 55

ORBX sonde officiellement le désir des clients.

Les allemands vont encore donner une grosse déculottée à la France et au reste de l'Europe laugh

Lien pour voter: http://www.orbxsystems.com/forum/topic/ … at-region/

#236 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX] Apparition d'artefacts avec les GPU ATI Radeon » 22/01/2015 08:44

gcniko a écrit :

sinon tant qu'on est sur les gpu ati :

- que faire contre les déchirements d'images en dx10 (vsync inactif dans ce mode et le forçage dans les drivers catalyst n'a aucun effet). l'outil Radeon pro ne les enlève pas non plus.

- Sinon si vous avez une idée pour améliorer l'eau je suis preneur. (hormis rex 4 qui m'a pas convaincu)

Pour la même somme (sinon nettement moins) en dépense en gris-gris de tout genre, passer à P3D2 sans changer de machine

#237 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX] Apparition d'artefacts avec les GPU ATI Radeon » 21/01/2015 10:18

neo862 a écrit :

J'ai mis à jour le titre et passé en "résolu" suite à mes nombreuses heures d'utilisation de FSx avec le parametre water effects à 1.0x high, comme Skyrader.

Je n'ai plus aucun artefacts mais il est vrai que l'effet de l'eau est loin d’être réaliste.

Je vais réfléchir à l'ajout d'add ons permettant peut être de corriger le soucis.

Pour ceux qui ont eu le courage de lire jusqu'ici et qui ont toujours des artefacts malgré le water effect à 1.0x high (ou moins), vous pouvez ajouter vos problemes et vos confs.

Je ne sais pas si ce sujet est epinglable, afin que ceux qui ont des cartes ATI puissent le voir ?

Merci

faudrait plutot résumer dans un topic court car c'est un peu la bazar à lire toute les pages laugh

#238 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX] Apparition d'artefacts avec les GPU ATI Radeon » 21/01/2015 10:17

skyrader_57 a écrit :

bonjour,
J'ai baissé les curseurs FSX :
- Complexité des décors -------> de Extrêmement dense à Très dense
- Densité auto-générée ---------> de Extrêmement dense à Très dense
et
water 1.x High
Pas encore d'artefacts en dx10, mais je pense que j'aurais quand même.
En résumé, il ne faut pas acheter des R9 pour fsx.

Les AMD fonctionnent nettement mieux avec P3D

#239 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Perte de FPS insupportable » 20/01/2015 11:55

Qui achète une chaine HIFI ou une télé en mettant à fond le son, le contraste et la lumière ? c'est pareil avec un simulateur de vol donc acte e_Clown

#240 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] S550 Citation II par Carenado Disponible » 19/01/2015 21:52

Je suis d'avis à dire que les clients qui sont de vrais pilotes ou qui l'ont été représentent pas plus de 0.01% de la masse des acheteurs et les autres ils font semblant en les imitant (mais ils achètent quand même car ça fait rêver) laugh

#242 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Le Twin otter Extended d'aérosoft en solde sur Amazone! » 18/01/2015 22:01

La grenouille a écrit :
Orezza a écrit :

Bizarre effectivement!

Veux-tu que je te grave le fichier sur un CD pour te l'expédier ?

Je reçois la boite demain lundi!
Si j'ai le même problème que Corsaire je n'hésiterai pas à faire appel à toi!
Envoi du fichier par l'intermédiaire de ceci:cliquer ici
Facile et gratuit!

A propos: qu'amène de plus la version 1.11?:hmm

Pas de panique. Il suffit d'ajouter un nouveau produit en cliquant sur le lien "Je voudrais enregistrer un produit à fin d’obtenir le support correspondent." sur la page suivante:
http://support.aerosoft.com/support.php?language=fr

#244 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 16/01/2015 10:43

coyotte a écrit :

Le switch air refuelling est sous le longeron, côté gauche, vers la manette de gaz.
Il faut se pencher pour le voir.

Pour ce qui est de son utilisation sous P3D, effectivement,  ça réduit l'intérêt à cause de l'absence du TACPACK.
Du coup, je ne l'ai installé que sous FSX.

COYOTTE

Pas fan de TacPack pour ma part. Il va me servir comme machine de reconnaissance rapide pour les tests à la place du Raptor :)

#245 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 15/01/2015 14:40

Super ! J'ai acheté l'avion il y a quelques jours et c'est réellement un joyau sous P3D2.
Vraiment surpris par la fluidité malgré la complexité. J'avoue n'avoir aucune compétence en enchainement des boutons et des armes mais continuez comme ça wink

#246 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]Compatibilité des scènes en fonction de la version du simulateur » 15/01/2015 09:51

Oui et non. Certaines peuvent fonctionner mais mal ou partiellement. C'est en fonction des produits...

#247 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Probleme de fps apres changement de config » 15/01/2015 09:49

Ouep, on dirait un problème de paramétrage et de pilotes de matériel. Mille et une piste possibles sinon y a une méthode simple: se connecter sur Windows update et se laisser guider quitte à redémarrer plusieurs fois

#248 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX] Apparition d'artefacts avec les GPU ATI Radeon » 13/01/2015 21:45

Le problème n'est pas la température du GPU mais celle de la RAM  graphique qui elle n'est pas monitorée

#249 Re : Technique & Optimisation » FSX Carrés noirs sous Dx 10 » 13/01/2015 18:07

NEPTUNE6P2V7 a écrit :
Wildweasel a écrit :

Si si il est de nouveau disponible à la vente (version 2.6)

http://www.flightsimstore.com/product_info.php?products_id=2630

product not found .

donc pas dispo

Serveurs Kangourous en maintenance aujourd'hui donc quelques perturbations et catalogue en partie indisponible :)

#250 Re : Technique & Optimisation » FSX Carrés noirs sous Dx 10 » 13/01/2015 17:01

Si si il est de nouveau disponible à la vente (version 2.6)

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