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#226 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 20/08/2014 07:35

Salut,

Pappy2, tu ne m’embêtes pas, ce sont les détails qui font justement tout l’attrait des ces créations ....

Voici une image après modif, dis moi ce que tu en penses (j'ai modifié autre chose, à vous de trouver ...) :

2014-8-20_8-29-28-404.png

Et voici les dernières avancées du Georges Leygues, étant donné que je n'ai pas de plan pour celui là, il y aura une plus grande part d'à peu près :

F70-3.png

F70-2.png

Je pense que je vais renommer le topic pour y inclure tous les bâtiments que je vaius faire, du style :"Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender". Comme ça tout sera sur ce topic.

A plus

Seb

#227 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 18/08/2014 21:03

Salut Pappy2,

Les canots sont bien blancs, certe, un blanc un peu passé, mais bien blanc comme tu peux le voir sur l'image ci dessous, l'image que j'ai posté plus tôt à été faite dans une lueur de l'aube, ce qui masque un peu la vrai "couleur". J'essaierai de les blanchir un peu quand je retravaillerai les textures.

2014-8-18_21-53-31-119.png

Seb

#228 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 18/08/2014 20:46

Pour la revue navale, si je parviens à réaliser tous les bâtiments de ma liste, ça devrait pouvoir se faire laugh

Pour le Suffren pilotable, c'est pas encore fait mais c'est en projet et je cogite dessus. Je pense que je sortirai d'abord quelques frégates avant de me pencher dessus pour de bon.

Aller, ce soir, c'est soirée George Leygues, big_smile

#229 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 18/08/2014 07:49

Salut tout le monde, après les modifications d'hier, voici les essais sur FSX ce matin. Je trouve ça plutôt pas mal. J'envoie une copie à Michel pour un petit béta test et s'il n'y a rien de choquant, il le mettra en ligne.

2014-8-18_7-58-33-416.png
2014-8-18_8-1-55-344.png
2014-8-18_7-58-49-646.png
2014-8-18_8-3-46-228.png
2014-8-18_8-2-57-315.png
2014-8-18_8-13-22-135.png

J'ai corrigé quelques petits détails depuis ces prises de vues, une antenne sur la passerelle qui avait perdue une partie de ses polys, le plafond intérieur de la passerelle qui avait un problème de normal et une paroie de la superstructure arrière qui avait un problème de texture.

Pour finir, il me reste à faire quelques petits détails de texture et faire une version "Duquesne" et on devrait être pas mal.

Voilà pour ce matin

A plus

Seb

#230 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 17/08/2014 18:17

Les dernières modifications de la semaine, détaillage de la passerelle. Alors, c'est vrai, c'est pas très réaliste, mais étant donné que je n'avais pas beaucoup de photos de la passerelle, j'ai meublé un peu à ma guise ... tongue, le résultat :

Suffren62.png

Suffren63.png

Suffren65.png

Suffren64.png

Voili voilou, j'attends vos commentaires et remarques.

Seb

#232 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 14/08/2014 22:14

Le travail de la journée, preparation de la V2 avec la passerelle détaillée :

Suffren59.png
Suffren60.png

La suite demain ... Sur ce je vais faire un dodo bien mérité tongue

Seb

#233 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 14/08/2014 11:39

Effectivement avec le Tacpack ça promet ! Mon but, a plus long terme, serait de rendre le Suffren pilotable, d'y mettre un radar et de pouvoir tirer les Masurca et les Exocet. Je sais que les Exocet vont sortir, probablement dans le prochain update, pour le M2K de Metal2Mesh. Pour les Masurca, une fois que j'aurai rendu pilotable le Suffren.

Seb

#234 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 13/08/2014 15:11

Salut tout le monde,

Alors, voici les dernières nouvelles, j'ai fini de retravailler les textures et je suis passé de 4 fichiers textures à 2 après un petit travail d'optimisation. La prochaine étape sera de reprendre le bloc passerelle afin de le détailler.

2014-8-13_16-4-52-111.png

Petit bonus, début de la frégate F70 George Leygues, "pour voir" :
F70-1.png

A plus

Seb

#235 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX]Mission Heraklès, laquelle des deux ? » 12/08/2014 17:02

rafalemirage
Réponses : 1

Voici deux petite image issuent de la même capture avec des effets différents ...

Herakles.png

Herakles2-1.png

Personnellement, je préfère la deuxième ... N'hésitez pas à commenter !

Seb

#236 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 12/08/2014 07:42

De retour de weekend (épuisant les mariages laugh)

Retravaille des textures et du mapping :

Suffren57.png
Suffren58.png

To be continued ...

Seb

#239 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Gazelle SA342, et si on s'y mettait à plusieurs » 09/08/2014 07:07

Salut,
J'ai ajouter un canon de 20mm sur la gazelle canon, des missile maverick sur la gazelle Hot et des sidewinders sur la gazelle mistral. Bon les maverick ne font qu'aller tout droit. Je regarderai en rentrant si j'ai toujours les fichiers et je prendrai des screenshots.
À plus
Seb

#241 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 07/08/2014 19:32

Merci Henrik,

Il y a encore pas mal de travail mais ça ressemble à quelque chose, c'est déjà ça laugh

Seb

#242 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 07/08/2014 18:41

Ah je n'ai peut être pas mis les effets de fumée dans le dossier :rolleyes , je prends note et je repackerai ça début de semaine prochaine lors de mon retour.

Seb

#243 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 07/08/2014 13:36

Salut à tous, avant de partir, j'ai envoyé une version de la frégate à Michel, elle est disponible sur le site de la
RFN

Dans les modifications à prévoir à mon retour (la semaine prochaine):
- réduction des polygones, je vais notamment retravailler les canots en capsules qui peuvent être largement améliorer d'un point de vue des polygones ainsi que les tourelles de 100mm
- optimisation des texture (gros travail !)
- création/modification de détails, et création de l’éclairage de nuit

Je tiens également à remercier très chaleureusement Michel "micpni", Sylvain "Fro'" et Badseb93 pour leur aide précieuse et leurs conseils ! Et merci également à tout ceux qui m'ont suivi et aidé d'une quelconque façon !

Bons vols et j'attends vos retours wink

Seb

#245 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 06/08/2014 23:56

Michel, je suis en train de t'envoyer les fichiers, tiens moi au courant de ce que tu en penses et si ça te va, pour l'instant.

Geoair, Blender est un super logiciel qui, comme tous les logiciels, demande un temps de prise en main mais ce revèle être, pour ma part, super agréable et pleins de possibilité !

Seb

#246 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 06/08/2014 20:54

Merci de ce complément d'information.

Je ne vais pas avoir beaucoup plus de temps à consacrer à la frégate cette fin semaine car j'ai un mariage à préparer (d'un pote) donc je vais lever le pieds sur la modélisation. Fro' m'a envoyé ces personnages et l'import sur Blender du fichier .3ds s'est faite toute seule, presque comme par magie ! J'ai juste eu à déclarer les images des textures, le material étant déjà importé et les mapping conservés. J'ai quand même du modifier un peu les materials et les textures afin d'harmoniser le tout.

Voici les images du résultat.
Suffren56.png
Suffren54.png
Suffren55.png
2014-8-6_20-55-52-826.png
2014-8-6_20-57-25-244.png
2014-8-6_21-0-57-231.png
     
Michel, étant donné que je ne serai pas disponible jusqu'à la semaine prochaine, je propose de t'envoyer une copie du fichier pour que tu le testes et s'il te parait suffisamment "correct", je propose de le sortir en version 1.0 en sachant qu'il y aura au moins une autre version avec une passerelle détaillée et des textures de nuit.

@Pappy2, je vais faire les modifs qui s'imposent wink

#247 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 06/08/2014 14:29

Salut, merci de cette précision, j'avais pas vu ces caisson ! Pour ce qui est de Blender, il accepte le .3DS et le .DAE notamment.

A plus

Seb

#249 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 06/08/2014 10:01

Salut tout le monde,

Pour ce qui est du pavillon, d'après mes photos (environ 500), j'ai vu que tout se faisais mais je note quand même que les pavillons de proue et de poupe se hissent surtout pour "la photo", lors de manœuvres à plusieurs bâtiments, près de cotes ou à quai et la tendance est plutôt au pavillon sur le mat arrière comme sur la photo de  dutrla. J'ai également vu le pavillon flotter sur le MACK mais ça a lair plus rare. Je vais donc déplacer le pavillon sur le mât arrière. Je ferai peut être une version "à quai" avec les pavillon de poupe et de proue.

Sinon, je suis en train de refaire mon uv mapping des tourelles de 100mm car je n'étais pas satisfait du résultat. J'ai toujours quelques modifications à apporter aux textures. Il me reste également à mettre les feux de navigation, d'ailleurs, si quelqu'un sait ou ils se trouvent, ça m'aiderait car je n'ai pas trop de renseignements sur ce point la.

Fro', pour tes personnages, peux-tu me dire par MP comment tu veux faire ? Personnellement je pense que mettre quelques matelots (une douzaine) sur le pont principal et arrière (Masurca et DUBV) et quelques uns dans les baignoires, je sais pas ce que t'en penses ? Voici des photos qui m'aideront à les placer :
[img align=http://www.meretmarine.com/objets/2213.jpg]http://www.meretmarine.com/objets/2213.jpg[/img]
[img align=http://www.meretmarine.com/objets/2214.jpg]http://www.meretmarine.com/objets/2214.jpg[/img]

La semaine prochaine, quand je rentrerai de voyage, je m'attacherai à détailler la passerelle principale et à la "meubler". Je la sortirai dans une V2.

Voili voilou

Seb

#250 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 05/08/2014 22:14

Derniers essais de texturing avec l'ajout d'ombre via Blender et rajout d’échelles, de portes et du pavillon wink

2014-8-5_23-5-48-852.png

2014-8-5_23-6-7-348.png

2014-8-5_23-6-34-937.png

Bon je dois re noircir le pont et ça devrait être pas trop mal.

Seb

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