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#226 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]ChasePlane OffLine: stockage des profils » 19/02/2018 18:46

Excellente idée que je vais m'empresser de mettre en oeuvre !

Je l'avais déjà fait pour les répertoires FSX et P3D, mais j'avais oublié que nous fournisseurs favoris mettent de plus en plus de choses dans les zones utilisateurs cepopossible_gif

Merci - Gérard

#227 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]ChasePlane OffLine: stockage des profils » 18/02/2018 16:05

Bonjour,

Vas voir dans ton profil utilisateur

C:\Users\xxxx\AppData\Roaming\OldProp Solutions inc\ChasePlane\0.4.0\

Le contenu des fichiers (.dat) est illisible pour un humain normal  wink

Gérard

#228 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Latence » 23/01/2018 12:41

Foxy a écrit :

Je profite par ailleurs de ce post pour questionner la communauté. Ma carte graphique étant plutôt puissante, est-ce que le fait d'avoir un CPU plus puissant (8700K ou plus...) permettrait d'améliorer la fluidité dans ces conditions ou est-ce uniquement la carte graphique qui joue un rôle??
A mon avis, le CPU est tout aussi important, voire plus.

Quelqu'un peut-il confirmer cela ? Car je songe déjà à changer de machine avec un CPU très puissant pour enfin trouver une fluidité permanente, quelle que soit l'heure de la journée (heure dans le simu) à laquelle je vole.

Merci de vos conseils! wink

Bonjour Foxy,

Le meilleur moyen de voir ce qui "coince" est d'utiliser un utilitaire comme celui que je cite dans ce post :

http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=918468#p918468

Et une excellente documentation sur quel paramètre consomme quelle ressource se trouve sur Avsim
https://www.avsim.com/files/file/87-avsim-prepar3d-guide/
(c'est pour P3D V3) mais reste vrai pour beaucoup de choses pour V4.

En complément, sur V4, il y a ce commentaire de Beau Hollis (de Lockheed Martin sur leur forum)

GPU heavy features:
- Shadows
- Dynamic Reflections
- SSAA
- Dynamic Lighting
- 3D Water (water set to ultra)
- New 3D rain/snow effects (set weather to storm theme to test)

In terms of GPU memory, checking the high resolution terrain textures box will up the terrain tile resolution from 256 to 512. This uses 4x the texture memory for terrain. With a cfg tweak, you can get the resolution up to 1024. We don't support this via the UI because so few video cards have enough memory to function on that setting. Note that in addition to using more GPU memory, this will put more stress on the threaded CPU jobs used to generate those textures. So, it will impact loading times and paging performance which can lead to blurry textures, models popping in, etc.

Gérard

#229 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Textures Floues à l'arrivée » 20/01/2018 19:28

Cela a certainement déjà été écrit, mais ....

Les FPS ne suffisent pas à valider ses options graphiques.

Je te suggère de regarder la charge CPU et  GPU avec un utilitaire comme Process Explorer de SysInternals (maintenant hébergé par Microsoft).
Cela te permettra de voir jusqu'où tu peux aller trop loin wink
On trouve aussi sur le forum Prepar3d les paramètres gros consommateurs de l'un ou de l'autre.

C'est comme cela que j'ai procédé pour privilégier les options adaptées à mes préférences.

Et espérant avoir été utile.

Gérard

Quelques screen pour monter ce que cela donne

7x0NDWC.jpg

4gMhqW2.jpg

#230 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Orbx OpenLC Africa » 15/01/2018 14:17

Bobonhom a écrit :

Heu, il y a aussi chez ORBX, Portland (un freeware)

Exact, je l'avais oublié ...

Gérard

#231 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Orbx OpenLC Africa » 14/01/2018 21:04

Les "CityScapes" sont mot à mot des "paysages de ville".

L'unique exemple ORBX est pour le moment Canberra, mais il y a de nombreux exemples chez la concurrence : New York City de Drzewiecki Design pour n'en citer qu'un.

Gérard

#232 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Orbx OpenLC Africa » 14/01/2018 15:35

C'est clairement dit ici par JV himself 😁

https://orbxsystems.com/forum/topic/147530-plans-on-openlc-release/?do=findComment&comment=1299343

J'espère que le planning sera tenu.

Gérard

#233 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] FreeMesh X Global 1.0 » 07/01/2018 11:52

Pour le mesh USA super defini, ils disent que cela créé beaucoup de problèmes avec les "flatten" aéroport et cherchent un algorithme pour automatiser le raccord.
Apparemment, ils ne sont toujours pas satisfaits du résultat.

#234 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] FreeMesh X Global 1.0 » 07/01/2018 02:30

Nirgal76 a écrit :

Meilleur définition horizontale ou verticale ? (je crois que c'est horizontale).

On pourrait parler plutôt de maille de découpage du terrain,  donc horizontal. Une maille étroite se traduit par une plus grande variation du relief. Une maille large produit le lissage qu'on voit sur la photo comparative.

#235 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] FreeMesh X Global 1.0 » 06/01/2018 20:33

Bonsoir,

La gestion des Mesh par les simulateurs de la famille FSX est différente de la gestion des autres scènes proprement dites.

C'est en effet le simulateur qui choisi la meilleur définition disponible en fonction de l'endroit où se trouve l'avion.
De ce fait, les recommandations se font rares.

Il semble cependant qu'il y ait un certain consensus pour les mettre entre OpenLC et les scènes d'origine du simulateur.
C'est la façon dont je l'ai installé et ça marche impec chez moi (preuve de plus de 2 ans à l'appui, dans un point paumé du Groenland, Nuuk BGGH)

Sans Freemesh
oqaKJZZ.jpg

Avec FreeMesh

KbEBs0O.jpg

Il est par contre impératif (dixit l'auteur) de mettre la zone 'FreeMeshX - Patches'  au dessus des autres zones FreeMesh.


Gérard

#236 Re : Compléments & Utilitaires » [Réel]Calculer une distance » 17/12/2017 00:50

LittleNavMap offre cette fonction ... et bien d'autres

LittleNavMap

et pour la fonction que tu cherches   Distance search

Gérard

#237 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Dassault Mercure » 10/12/2017 15:55

Lagaffe a écrit :

Je ne savais pas que HJG faisait un portage de la Caravelle vers FSX

Ah ! que la communication est un art difficile !
Je n'imaginais pas que mon commentaire puisse être interprété de cette manière 😯

Pour que ce qui est de la CaravelleX, elle suit son cours. Le VC est bien entamé et les différents instruments sont en cours de réalisation.

Merci pour ces  bonnes nouvelles 😊

Gérard

#238 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Dassault Mercure » 08/12/2017 15:02

Daube a écrit :

Un avion avec un cockpit virtuel (magnifique, en plus) sur le site HJG ? C'est pas sacrilege ? big_smile

wink

Au fait, si j'ose, quelques nouvelles du projet Caravelle ?

Gérard

#239 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Migration V3.4 to V4 » 10/10/2017 11:38

Pour être un peu plus exhaustif, et pour faire simple, recompiler un code pour une plateforme 64bits c'est un paramètre a changer à la ligne de commande lors de la compilation (sans toucher un seul caractère du code). En soi, c'est réellement du bullshit.

Cette affirmation non étayée prouve une méconnaissance complète du sujet !

Allez donc faire cette remarque sur des sites de professionnels, vous serez surpris des réponses.

Et commencez par exemple

Bonne journée

Gérard

#240 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] P3Dv4 Version 4 (Topic officiel) » 02/10/2017 18:15

Lejerm a écrit :

Je viens de voir sur le forum Orbx un post de Nick Cooper de vendredi dernier qui dit au sujet d'ObjectFlow 2: "The module is very close to being released." Donc ça ne devrait plus tarder...

Peut-être ont-ils besoin de la V4.1 pour résoudre certains problèmes....

Gérard

#241 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Alabeo C172RG Cutlass II » 22/09/2017 17:34

Les mêmes erreurs existent sous FSX (visibles si on active l'option GaugeDevDebug)

[PANELS]
GaugeDevDebug=1

sauf pour les erreurs C272RG!FuelFlow et GAUGE_172_DME (qui ne semblent pas exister..)
Ce qui me permet de voir que FSX ne dit rien si une gauge est manquante..

J'ai corrigé certaines (simples). PM si tu es interessé

Gérard

#242 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Un Falcon 50 chez FlySimWare » 22/09/2017 16:04

Flysimware Falcon 50, on se rapproche d'une sortie :)

sur facebook

Message du 19/09

The Falcon 50 electric, fuel, hydraulic, bleed and engine systems are now coded!

Message du 6 septembre

Thanks to Trino the aging effects are now included in the paint kit. If anyone is interested in the paint kit and wants to make some exterior paints private message me and i will send you a link.

Quelques brillants repainters présents ici seraient-ils tentés ?

Gérard

#243 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Texture du MB 311 Flament en version Aéronavale. » 11/08/2017 23:49

Avion intéressant qui mériterait un rajeunissement !

En attendant (l'espoir fait vivre) merci pour ce nouvel habit... :)

Gérard

#244 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Promotion -48% chez ORBX jusqu'au 22 Aout... » 08/08/2017 21:25

I

Zangdaarr a écrit :

Bonne occasion pour attaquer l'Europe.


Hmmmm question là dernière fois que j'ai vérifié je voyais les produits qui m'intéressent (les régions) à 39$ et là je les vois à 55 avant solde ? Rassurez moi ils n'ont pas augmenté leurs prix en douce avant de faire la promo ?

Ce sont des dollars Australiens... soit 37 euros...

#245 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] FSLaunchPad » 16/06/2017 22:23

vbazillio a écrit :

"FTX entries should be inserted below" = "Les scènes FTX/Orbx doivent être insérées sous..."

Et surtout ne pas oublier de faire SAVE (le petit bouton bleu).
Je sais c'est piégeant - pour l'avoir oublié la première fois...

Gérard

#246 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D] Moniteur de ressource VAS, CPU et GPU ? » 07/06/2017 08:52

vbazillio a écrit :
gaab a écrit :

Il y a aussi SysInternals (Microsoft en fait) Process Explorer.

Mais point d'indicateur sur le GPU n'est-ce-pas ?

Si, si et très détaillé. Aussi bien global qu'individuel.

Gérard

#247 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D] Moniteur de ressource VAS, CPU et GPU ? » 07/06/2017 00:09

Bonjour,

Il y a aussi SysInternals (Microsoft en fait) Process Explorer.
C'est lui qu'on voit sur une vidéo présentant en parallèle P3D V3 et V4.

Facile à trouver : https://technet.microsoft.com/en-us/sysinternals/processexplorer.aspx

Il y a d'autres utilitaires dans cette série qui valent le coup, notamment Autoruns qui permet de voir précisément tout ce qui est lancé sur votre ordinateur ... Cela fait froid dans le dos wacko

Gérard

#248 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Quel sera votre prochain simulateur ? » 25/05/2017 18:49

Flying V a écrit :
gaab a écrit :

PS: j'ose espérer que Restauravia et Royal French Navy iront aussi dans cette direction...

On va essayer, promis... mais ça va peut-être demander de nouvelles habitudes et/ou de nouvelles compétences... wink

Je n'en espérais pas moins de ces "brillantes équipes".

Et j'ai le temps : ayant été un développeur "professionnel", je laisse les simmeurs pressés faire la chasse aux bogues, moi j'ai déjà donné laugh

Rendez-vous pour la V4.2 ....

#249 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Quel sera votre prochain simulateur ? » 24/05/2017 23:16

J'utilise actuellement FSX et j'ai un certain nombre d'AddOn (dont beaucoup de scènes ORBX).

P3D v4 me parait l'évolution logique...

PS: j'ose espérer que Restauravia et Royal French Navy iront aussi dans cette direction...

#250 Re : Technique & Optimisation » [P3D][FSX] FTX Central V3.10.2 » 22/05/2017 19:04

FTX Central gère ... les scènes ORBX... (mais il y a une astuce proposée uniquement pour OZx, voir la doc OZx).

Pour que tout se passe bien, il est important de bien renseigner sur l'écran Settings les "points d'insertion", sans oublier de faire Save !!! C'est mal expliqué (et dans la langue de Shakespeare) sur le site ORBX.

J'ai trouvé ceci sur le Forum français, si cela peut aider...

N'hésite pas  a demander des éclaircissements...

Gérard

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