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#226 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » [P3D][FSX]PMDG MD11 Question approche RNAV ... » 30/07/2016 21:47

Donc juste pour ma culture G, tu penses que c'est un bug ou plus exactement la logique du calculateur qui , si aucun point n'est matérialisé au delà du FAF (dans la data base) guide la machine par défaut au centre du RWY ?

Dans un registre certes différent, cela me rappelle  l'un des facteurs causal du crash d'un 310 de la thai à kathmandou

L'équipage à vainement tenté d'entrer un fix déjà survolé,que le FMS a refusé en mode approche , (logique du calculateur) focalisation de l'équipage qui a fini par embrasser la chaîne de montagne.

Ce n'est certes pas la cause principale mais l'un des événements contributeur https://aviation-safety.net/database/record.php?id=19920731-0

Essaye peut être ce site http://www.md-11.org/ tu peux adresser une question le site s'adresse à priori à de véritables pilotes de MD 11 je suppose que tu y trouveras peut être une réponse si tu formules ta question sans nécessairement expliquer que c'est pour de la simu laugh

#227 Re : Bar des pilotes » [Réel]Jaguar » 30/07/2016 21:26

Merci merci merci.

Putain de machine de ouf je me suis laissé dire que pendant desert storm les ricains étaient persuadés que nos jag étaient équipés d'un mode auto de suivi de terrain alors que non ! Le mode auto s'était in fine ...nos pilotes de jag

Vous me corrigerez si j'ai dis une e_Clown

#228 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Essai de Flight School de Dovetail Games » 30/07/2016 21:20

Patrick j'aime bien cette idée de se bricoler un simu à soi un peu à contre courant avec les moyens du bord !

C'est un peu la postale de la simu wink

Et je te concède que le VC surtout en zoom à 0.6 ça perd de sa lisibilité=8

Bien à toi

Frédéric

#229 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Essai de Flight School de Dovetail Games » 30/07/2016 18:50

Question de goût, perso je n'utilise que le cockpit 3D je trouve, mais cela n'engage que moi, comme zangdaarr que c'est plus immersif, mais je n'ai qu'un seul écran et j'avoue qu'en 2D tes 6 écrans ça le fait gravos

Tu as quoi comme config pour faire tourner tout le bouzin wink (ma 660 GT hurle non non non n'y pense même pas fred laugh)

#230 Re : Bar des pilotes » [P3D][FSX] questions concernant des addons. » 30/07/2016 13:14

Merci pour le retour n666eo (putain qu'il est long ton pseudo laugh)

j'attends donc avec impatience que virtual col se lance dans l'aventure du 757 (naaaaaan je déconne ,encore que je ne connaisse pas leurs modèles de vol puisque je n'ai jamais craqué pour leurs addon )

#231 Re : Actualité de l'aéronautique » [Réel]Boeing dévoile le MAX » 30/07/2016 13:07

Le 737 est tout sauf un pousse-bouton. Je ne comprends pas bien d'où provient ce mythe qu'un DC8, pour ne prendre que ce bel exemple, est "plus difficile" à voler qu'un autre avion conventionnel de catégorie idenique, ou que de grands écrans font nécessairement de l'avion un "pousse-bouton"

Le 320 n'est il  pas pilotable par des concierges ? laugh c'était pas le cas du 707 (joke)

Je n'en suis resté qu'au HS748 IRL (pleins de zoulis n'eguilles !!!) mais ayant pas mal de poto dans l'aéronautique pro et pour avoir discuté avec eux, de mon point de vue qui n'engage que moi moi même et moi laugh les avions modernes ne sont pas moins difficile à piloter que les anciens liners mais on à déplacé la difficulté en assistant le pilote on le déconnecte de plus en plus souvent de la boucle de pilotage, on induit une hypo vigilance qui en cas de panne s'avérera handicapante.

Les avions modernes exigent également du PNT qu'il intègre, en véritable profiler de l'informatique, la logique des calculateurs.

La politique push button en ergonomie aéro n'est pas mauvaise, puisque bien agencée, elle replace l'équipage dans la boucle événementielle (on suit la logique grâce à la série d'action sur lesdits bouton) MAIS, poussée à l'extrême elle est critiquable, c'est le gros reproche que certains on pu faire au MD11 (politique du bouton unique sans séquence de push en cas de panne, difficile pour l'équipage de s'y retrouver !)

Donc pas moins difficile , difficile différemment et le zozio de boeing il est sublime (je suis un fan absolu du 37 donc je ne suis pas objectif)

#232 Re : Bar des pilotes » [P3D][FSX] questions concernant des addons. » 30/07/2016 12:46

Je n'ai que le 727 chez CS, pour le reste je ne connais leurs produits que par les forums et autres vidéos, donc je te crois sur parole et j'ai bien précisé carenado pour l'esthétique wink (sont sympa leurs tagazou non ? laugh)

Mais c'est encore une fois une question de goût et aussi de curseur du réalisme, pour ma part mais cela n'engage que moi je considère que nos simus sont avant tout des jeux qui approchent plus ou moins la réalité, fort de cette idée il est vrai que je ne suis pas spécialement regardant (je prends même mon pied sur le 37 par défaut retexturé par un petit freeware hyper sympa honte à moi laugh=8)

Et puisque j'en ai l'occasion j'envisage l'achat d'un 757 (tant que je n'ai pas gagné au loto on se contentera d'un addon pour fs hein !) Quid selon toi du QW ?

#233 Re : Bar des pilotes » [P3D][FSX] questions concernant des addons. » 30/07/2016 12:05

Tu vois corent1 les fameux goûts et couleurs !!

Alors chez moi le 747 PMDG pas buggé mais problématique chez d'autres, le captain sim 727 pas buggé et testé par MON ami ancien captain 727 chez belair et lui dis qu'il est pas mal du tout ce qui ne veux pas forcément dire qu'il est ultra réaliste ! Et avec un peu de bidouilles tu peux avoir de l'autogen sous TP (mais concédons que c'est raidos même si le sujet à été largement débatu ici sur PV et ici http://forum.vatfrance.org/viewtopic.php?f=49&p=71135) j'adore les carenado d'autres détestent bref c'est le why mad2_gif

Donc la meilleure réponse reste celle de corsaire, même si l'avis de tous permet de se faire une idée

#234 Re : Technique & Optimisation » FSX Plante quand je lance le vol. » 30/07/2016 11:53

Sans doute neptune effectivement bédé à certainement mis le doigt sur le pb

De nombreux utilisateurs de la NVIDIA 950 M ont été emmerdés par le chip intégré d'intel qui prenait le relais.

Beaucoup on solutionné le PB en respectant la procédure que j'ai décrite dans mon post précédant, mais heidi ramouille un peu et je ne suis pas assez calé pour lui filer une méthode pas à pas autre que celle que j'ai décrite

#235 Re : Technique & Optimisation » [FSX] CPU Affinity » 30/07/2016 11:46

Salut tojdank,

J'ai monitoré les cores au chargement du vol (avec TP j'ai le temps d'aller pisser, de boire un café et de faire ma compta !)

Et avec AFM sur 255 tous les saloupiaud bossent dur laugh ( 80 % environ) mais c'est peut être aussi le cas avec la valeur 84, voir sans ligne AFM, je teste et vous tiens au courant

A toute !

#236 Re : Bar des pilotes » [P3D][FSX] questions concernant des addons. » 30/07/2016 09:19

Salut,

Pour FSX :

Tileproxy (textures satellites chargées aux lieux et places des textures de base Gratos MAIS pas super simple d'utilisation)
REX pour le moteur météo et les textures (payant)
ORBx pour une couverture mondiale avec remplacement des textures de base (payant)
voila pour les AAA mais il existe tellement d'addon que les énumérer et presque impossible !

Pour les avions toujours sur FSX Payant, de ce que j'ai pu en voir sur les forums, (je n'ai pas tous les addons !!) :

Carenado pour la beauté et Alabeo (presque tous les avions)
PMDG (tous les avions) pour le réalisme
Aerosoft pour le 320
Captain sim (pour les vielles ailes  B707 et B727)
Quality wings (pour le 757)
Ifly 747 belle alternative gratos à PMDG

Attention toutefois, je suis très très loin d'avoir tout testé, je ne parle donc qu'eu égard à ce que j'ai pu lire ici ou voir sur youtube

Certains addon qui remplacent les textures ne sont pas forcément compatibles entre eux, et ...tout n'est qu'affaire de goût.

D'autres vont s'y coller aussi hein les gars ?=8

Bon vol Corent1

#237 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Abidjan DIAP , Cote d'Ivoire » 30/07/2016 09:04

et malgré l'ajout d'objets conséquent aucune chute de fps, remarquable!
pas trouvé de bug particulier
p3d v 3.3.5 sans ajout style orb
x

Attends je n'ai pas encore testé la scène façon moi ! laugh, genre je lis rien, je fais tout à l'arrache et je pleure sur le topic parce que l'AD est en table top laugh=8=8 (tu m'étonnes qu'il soit en table top sans le fichier alti !! )

Un grand merci à alex et aux modeleurs de bateaux et autres affiches d'interdiction de pisser sur le palais présidentiel

C'est dans la boite je teste ce soir

Amitiés à tous

Frédéric

#238 Re : Technique & Optimisation » [FSX] CPU Affinity » 30/07/2016 08:57

salut salut

Comme promis un petit retour d'XP,

j'ai fixé la valeur affinity mask à 255 (calculé avec l'outil de gatwick) en incluant tous les coeurs logiques et les thread et je n'ai pas constaté de dégradation en terme de netteté des textures, sur un vol VFR entre LFNA et LIMA (turin) en passant par les vallées alpines avec TP, à 160 Kts les textures étaient nettes

Donc déjà ça de pris, sur ma config, l'activation de tous les thread et ds coeurs ne dégrade pas l'affichage des textures

Ce soir je refais le même vol sans l'affinity mask je vous tiendrai au jus de cette épopée laugh et une nouvelle foi merci à tous pour vos conseils

#239 Re : Technique & Optimisation » [FSX] CPU Affinity » 29/07/2016 22:23

Un grand merci à zangdaar et a Tojdank

C'est du coup beaucoup plus clair ce qui ce conçoit clairement etc etc...=W

#240 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » [P3D][FSX]PMDG MD11 Question approche RNAV ... » 29/07/2016 19:52

572452 je ne suis pas un spécialiste mais j'avais vu trainer des trucs à propos du mode prof du MD

http://www.avsim.com/topic/264065-md-11-what-means-min-prof/

On non precision approaches you want to use MDA. So you would set MIN PROF to MDA then level off at or above MDA then check for the minimum visual references of the field if they are insight continue the approach if not you shoot the go-around.Kevin W.


Beaucoup de topic en googlisant "md11 mode PROF unable to descend at FAF"

Bon courage

#241 Re : Technique & Optimisation » [FSX] CPU Affinity » 29/07/2016 19:36

Re bonsoir,

Avec le calculateur de gatwick en mode avancé vous me confirmez que pour chaque coeur activé avec un hyperthread je dois cocher la case logical core et thread correspondante ?

Question ? quand je fais le calcul en mode basique toujours avec le calculateur d'affinitymask j'obtiens 84 HT activé

En mode avancé en cochant les coeurs logiques 1 2 3 et le thread correspondant j'obtiens 252 (je n'ai pas coché le core 0 comme conseillé par Zangdaarr) pourquoi cette différence entre le calcul basique et le calcul avancé ?

#242 Re : Technique & Optimisation » [FSX] CPU Affinity » 29/07/2016 18:50

Merci Zangdaar je viens d'utiliser le calculateur avec 4 coeurs phy et HT activé (méthode simple) j'obtiens bien 84

#243 Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]alabeo PA 44 seminole » 29/07/2016 18:46

speedbird
Réponses : 0

Ce bel oiseau sort des usines d'ALABEO

http://www.alabeo.com/index.php?accion=product&correl=123

#244 Re : Technique & Optimisation » [FSX] CPU Affinity » 29/07/2016 18:33

Juste une question de beautien certainement débile, la valeur 84 dans l'affinity mask englobe je suppose les coeurs virtuels  ?

#245 Re : Technique & Optimisation » FSX Plante quand je lance le vol. » 29/07/2016 18:25

clique sur ce lien et lis bien c'est crosoft qui donnent quelques pistes de réflexion

https://support.microsoft.com/fr-fr/kb/925722

Si tu as accès aux réglages FSX diminue la résolution au maximum et test avec un vol

#246 Re : Technique & Optimisation » FSX Plante quand je lance le vol. » 29/07/2016 18:18

Bon ben j'ai atteint les limites de mes compétences

Attend que quelqu'un d'autre prenne le relais wink

Bon courage

#247 Re : Technique & Optimisation » FSX Plante quand je lance le vol. » 29/07/2016 18:09

essaye ça :


1) Ouvre ton panneau de configuration Nvidia

2) Dans paramètre 3D  :d) tu vas à Gérer les paramètres 3D

3)tu vois donc paramètre globaux et  paramètre de programmes  :d) tu te fous des paramètre de programmes

4) Dans paramètre globaux tu verras  :d) Processeur graphique préféré  :d) Selectionne processeur graphique Nvidia haute performance

4) Sauvegarde/Applique  :d) en bas à droite

Voilou

#248 Re : Technique & Optimisation » FSX Plante quand je lance le vol. » 29/07/2016 18:06

Bon alors déjà j'ai dis une grosse connerie depuis le début, c'est le chipset intel pas NVIDIA désolé mais cela ne change pas fondamentalement le pb

#249 Re : Technique & Optimisation » FSX Plante quand je lance le vol. » 29/07/2016 17:55

Tu as désactivé le chipset NVIDIA ?

C'est au chargement du vol que ca plante ou au chargement de FSX ?

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