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#226 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Texture de sol et détails flous » 01/04/2008 08:52

Yann, j'ai repris ta config après en avoir essayé d'autres d'ici, elle me satisfait bien, je la garde... bons vols.
(radeon X300 Pentium 4.....rien de musclé)

#227 Re : Bar des pilotes » Bonjour à tous ! » 31/03/2008 18:00

bienvenue au maître de la simu, le Mahatma de FS, c'est une bonne nouv'ailes.

#228 Re : Technique & Optimisation » texture objet wanted » 31/03/2008 15:12

bnxhz7.jpg

merci speed pour cet excellent conseil, un de plus...tu vois maintenant ce dont je veux me débarasser, ces affreux gros bâtiments dans ce petit village cévennol de moins de 100 habitants. bonne soirée

#229 Re : Technique & Optimisation » texture objet wanted » 30/03/2008 18:53

merci pour ta réponse avec IimagShake, les url, pour une capture en 800 pix me donnent ce petit gif, donc effectivement impossible pour toi de voir ces gros immeubles carrés en pleine campagne. sur l'ancien forum j'y arrivai! bonne soirée.

#230 Technique & Optimisation » texture objet wanted » 30/03/2008 15:29

birdy
Réponses : 5

bnxqn9.th.jpg

récompense à celui qui saura me débarasser de ces pavés, on aura tout essayé!:col

#231 Re : Technique & Optimisation » [FS9]Bâtiments inadaptés » 29/03/2008 17:53

merci pour cette aide collective "il faut plutot chercher du côté de l'autogen, remplacer ces batiments par des maisons..." oui je veux bien mais aller dans quel fichier? bonne soirée

#232 Re : Technique & Optimisation » Correspondance code texture et objet correspondant » 28/03/2008 16:22

ok, j'essaie, moi je suis en vacances, dernier jour c'est pourquoi je bidouille ici, j'avais prévu de faire école toute la semaine, mais météo de m......., alors les élèves préparent leur théorique et moi je simule...:P à plus et bon week

#233 Re : Technique & Optimisation » [FS9] OCCITANIA éclaircir les textures » 28/03/2008 14:26

Bonjour, ceci n'engage que moi, mes les scènes me paraissent plus sympas avec les textures photoréalistes de Jean Corriger, donc je ne touche plus rien.....je vollllllllllllllllllllllllllle.

#234 Technique & Optimisation » Correspondance code texture et objet correspondant » 28/03/2008 14:22

birdy
Réponses : 3

Bonjour, Existe-t-il un tableau de correspondance  entre le code d'une texture, par exemple 001b2su3.bmp et la nommination en clair de l'objet qu'elle représente (maison, tour....)?  En résumé existe-t-il une clef de termination, pour entrer dans le sous groupe texture (eau, bâtiment), qui me permettrait de localiser rapidement la texture?

#235 Re : Technique & Optimisation » [FS9]Bâtiments inadaptés » 28/03/2008 12:28

merci les amis pour les réponses,  Pierkone, après essais,le parémètrage d'ut ne change rien à ces gros pavés installés dans mes petits villages favoris, Ipaho, ils disparaissent seulement si je mets l'autogène à zéro, mais même les petites maisons bien adaptées disparaissent (dommage). Il faut absolument que je retrouve ou se niche ces affreuses textures et voir ce que je peux en faire, ( on ne va quand même pas laisser ces structures américaines envahir le beau pays cévennol)j'ai commencé en en ouvrir certaines, mais autant chercher une aiguille dans une botte de foin...au fait peut-être existe-t-il un tabeau de correspondances entre les codes textures  .....bmp et ce qu'elles représentent, ça ferait gagner du temps, sinon je crois que je vais aller faire une consultation chez Docteur JAB. à plus

#236 Re : Technique & Optimisation » [FS9]Bâtiments inadaptés » 27/03/2008 09:29

bonjour et merci pour le lien, j'avais déjà été dessus, mais ne l'avais pas retrouvé. ( je n'avais pas trop insisté faut dire...) La solution la plus simple ne serait-elle pas de remplacer la texture en gardant le  nom, mais dont le bmp serait une petite maison, car ces gros pavés américains, je les retrouvent dans tous les village français, donc un travail de fourmis si je dois utiliser exbuilder pour chaque coodonnées de village ? il sera moins choquant de trouver une petite maison en ville que des pseudos supermarchés dans les petits villages où il ne passe qu'un épicier deux fois pas semaine e_fou2

#238 Technique & Optimisation » [FS9]Bâtiments inadaptés » 26/03/2008 15:47

birdy
Réponses : 9

bonjour, trop de gros bâtiments carrés pour ce tout petit village occitan que je connais bien, encore ignoré des promoteurs, la solution la plus simple à votre avis? (je tourne aver UTE, VFR2004, France décors Ultra détaillés, et Occitania, à défaut envoyez moi un bulldozer virtuel je m'occupe du reste.

bonnevaux2ld8.th.jpg

#239 Re : Technique & Optimisation » [FS9] modifier le canal alpha d'une texture? » 25/03/2008 17:02

ok merci et à une prochaine, j'attends avec impatience une météo correcte pour reprendre les vols réels. bons vols

#240 Re : Technique & Optimisation » [FS9] modifier le canal alpha d'une texture? » 25/03/2008 12:29

Slt André, donc à ton avis pas  de possibilité de dimimuer  l'opacité en cokpit virtuel?

#241 Re : Technique & Optimisation » [FS9] modifier le canal alpha d'une texture? » 24/03/2008 17:36

Slt ESMDU, et bien voilà le pédigré

Model by Peter Nemeth and Tamas Nemeth (pencee@vnet.hu).
Md500 gauges by Peter Nemeth
Repaints by Batki Zoltan and Tamas Nemeth
2D panels, sound, info, data and most of the sourches by Batki "McDonnell" Zoltan (www.hhelikopter.hu)
je finirai bien par la nettoyer cette verrière.
merci de ta réponse , à bientôt.

#242 Technique & Optimisation » [FS9] OCCITANIA éclaircir les textures » 24/03/2008 09:15

birdy
Réponses : 1

Bonjour,
je souhaiterais éclaircir mes textures sol d'occitania, je touve les verts un peu sombres, pour tendre un peu plus vers le décor méditerranée, ceci-dit la livrée est excellente et encore une fois grand merci à ces informaticiens, poêtes, magiciens et pilotes qui sacrifient des heures pour notre plus grand plaisir.
vos conseils ou liens vers les topics sont les bienvenus et je vous en remercie d'avance. bons vols.

#243 Technique & Optimisation » [FS9] modifier le canal alpha d'une texture? » 24/03/2008 09:05

birdy
Réponses : 6

bonjour
je souhaite rendre plus transparente la verrière d'un de mes MD 500 (hélico). Sur le plus beau model, l'opacité est exagérée en vue cokpit virtuel uniquement. Notre modérateur ti-loup m'a dit "Il faut que tu ouvres la texture de la verrière avec Dxtbmp, et que tu modifies le canal alpha," je sais ouvrir une texture mais je ne trouve pas la verrière, en suite si vous pouvez me donner la procédure de modif du canal alpha, ce serait très sympa. bons vol

#244 Compléments & Utilitaires » [FS9] les infrastructures du sommet du ventoux » 23/03/2008 11:32

birdy
Réponses : 1

Bonjour,
les batiments du sommet du mont ventoux ont-ils été modélisés, je n'ai rien trouvé pour l'instant, même après installation de PRAM. bonnes pâques...faites gaf de pas percuter une cloche en vol.

#245 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Vue en cookpit virtuel, un peu trop flou » 23/03/2008 10:56

bonjour,
j'ai bien ouvert les fichiers textures mais je ne trouve pas la verrière, peux-tu me préciser, merci.

#246 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] Scènes "Serre Ponçon" et "Verdon" de Daniel Aurouze » 22/03/2008 18:07

effectivement j'ai installé PRAM ...sup'Air, ces concepteurs sont des Dieux, par contre comme en base j'ai UTE, j'ai désactivé GEOMODIF qui me faisait grimper les rivières après les montagnes et là c'est Nik'Ailes. bonne soirée

#247 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Vue en cookpit virtuel, un peu trop flou » 22/03/2008 17:59

bonsoir, merci cher Modérateur et surtout pour ton dévouement pour le site.  j'en profite pour remercier ceux qui oeuvrent avec toi. ben j'ai de quoi ouvrir, mais le canal alpha? j'ai un autre MD500 qui a une verrière supere peut-être par comparaison de fichier je vais trouver?

#248 Technique & Optimisation » [FS9] Vue en cookpit virtuel, un peu trop flou » 21/03/2008 19:34

birdy
Réponses : 3

bonsoir les Ami(e)s, avez-vous une solution pour rendre la vue à travers la verrière de mon MD500 moins opaque (et oui pâques c'est après demain) smile en cookpit 2D c'est nikel en virtuel on dirait que le mécano m'a fait le parebrise  avec son essuie-mains entre deux graissage. bonne soirée et bons vols

#249 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] Scènes "Serre Ponçon" et "Verdon" de Daniel Aurouze » 21/03/2008 12:24

merci tout plein mouss, les liens sont dans mes favoris et le téléchargement en cours. bons vols .

#250 Compléments & Utilitaires » [FS9] Scènes "Serre Ponçon" et "Verdon" de Daniel Aurouze » 21/03/2008 10:20

birdy
Réponses : 7

bonjour, je n'ai plus de lien correct pour télécharger la scène, alors je fais appel  à vos ressources, merci et bons vols.

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