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#252 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » solidaire » 13/01/2015 15:50

On va se retrouver avec un archipel de petits fora dédiés à la simulation d'avion...

#253 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX] Apparition d'artefacts avec les GPU ATI Radeon » 13/01/2015 15:45

Salut,
J'avais pensé aussi à cette piste matérielle car j'avais ces artefacts avec uniquement FSX. Mais finalement, je me suis aperçu que c'est avant tout un paramétrage de la carte qui fait qu'elle surchauffe et donc provoque des erreurs dans la RAM embarquée
Dans Catalyst, il faut modifier Overdrive en cherchant les meilleurs paramètres pour que le curseur reste le plus possible dans la zone jaune à tendance vert car par défaut on est plus dans le jaune-orangé:
overdrive.png
Dans on va vers le rouge, c'est tout le PC qui s'arrête d'un coup si la température de sauvegarde est dépassée.

#254 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] X-15A-2 Edition spécial » 12/01/2015 17:03

Vraiment superbe. Dommage qu'on ne puisse pas décoller depuis l'aile d'un B-52

#256 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Soulac Sur Mer LFDK » 09/01/2015 16:45

Tiens bon Enzo. Sur mes réalisations gratuites, beaucoup se sont goinfrés mais très peu ont dit merci. Ceci dit, quand on fait de la création c'est avant tout pour soi et le plaisir de concevoir quelque-chose d'unique :)

#257 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] FTX US airports sans les regions » 05/01/2015 14:13

En cas de réinstall de FSX ou P3D, pas besoin de réinstaller toutes les régions si le répertoire ORBX n'a pas été supprimé. Il suffit de réinstaller la dernière version d'ORBX libs puis cycle entre les modes dans FTX Central pour tout remettre dans l'ordre

#258 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] FTX US airports sans les regions » 05/01/2015 14:05

Il n'y a pas que le mesh mais également les bibliothèques (appelés à tort "librairie") d'objets animés dont certaines sont vraiment spécifiques au patelin...du moins pour les régions anciennes

#259 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] FTX US airports sans les regions » 05/01/2015 13:52

A ton avis, si certains aéroports ont été conçus pour une région en particulier, c'est pour quoi faire ? laugh

#262 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][X-Plane][FSX][FS9]Protection de mes créations » 21/12/2014 14:25

Comme je l'ai dit pour les belges qui voulaient faire Liège et qui ont laissé le chantier en plant: c'est beaucoup d'effort au détriment de l'essentiel c'est à dire la création elle-même ...
La meilleure des protections reste la discrétion et le labeur pour sortir un produit fini de qualité.

#265 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][ATS] Liège Airport EBLG [en cours de développement] » 12/12/2014 14:44

Beaucoup d'énergie perdue dans le packaging et la promo au lieu du développement...dommage que ça finisse en sucette dans le tombeau des lucioles....

#266 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Traversées du Québec ... » 10/12/2014 13:28

La grenouille a écrit :

Pas grave!.....Ca va leurs permettre de réactualiser pour FSX Chapsendor ou de réaliser enfin PACA HD pour rééquilibrer l'Est face à l'ouest d'Occitania!=W......Quelle est bonne cette idée!=D

Tu réinventes l'eau chaude vendue en emballage Tétrapack de 1L au rayon frais la grenouille w00t
Mais c'est vrai qu'en France, on a tendance à labourer toujours au même endroit avec plusieurs tracteurs qui se rentrent dedans parfois laugh

#268 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Traversées du Québec ... » 09/12/2014 13:51

Bon et si on lançait un Québec Made in France ? en plus, on le ferait avec de nouvelles technos...

#270 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Bon j'ai craqué.... » 03/12/2014 08:37

Good Day Jef,
Tu vas dans le portail FTX (logo ORBX en haut à gauche sur le forum du même nom) puis tu cliques sur Support et enfin Orbxlibs :)
Si tu te sens perdu, y a de la vie dans la section francophone laugh

#271 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Refuge des Grands Mulets » 27/11/2014 10:00

Bravo Manolo. Tu donnes vraiment envie d'aller prendre un vin chaud et un sandwich raclette là !

#272 Re : Technique & Optimisation » [P3D][FSX] installation commune. » 27/11/2014 09:39

Ceci dit, avec seulement 40 Go de restant sur le SSD, évite toute installation de programme qui prend sur le disque plus de 10Go (sans compter les fichiers temporaires ici et là).
Si tu as un disque annexe plus gros, migrer FSX dessus et laisse le SSD pour P3D. Tu suivras ensuite les conseils de Lagaffe pour mettre en commun les ressources.

#273 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]PMDG, mise à jour des infos » 26/11/2014 12:14

Ils font comme Milviz c'est tout : pour chaque programme et chaque type de licence de programme, allez hop, faut une licence PMDG spécifique...Quelqu'un doit bien payer le surcoût de développement et de déboggage.
Ceci dit, les accros des press-buttons simulators paieront toujours le prix fort sans broncher laugh Les autres peuvent toujours se rabattre sur le simplet triple 7 de Captain Haddock Sim

#274 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Problème local étrange, rencontré avec FS Earth Tiles » 26/11/2014 12:02

Bonjour,
Avec le KML créé pour FSET, tu peux le recycler sous FSX KML pour créer un contour cotier parfait en phase avec la photo. Ce qu'on voit en transparence à certains endroits sur la côte  est de la terre présente dans le décor par défaut

#275 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Lockheed Martin P3D version 64 Bits en préparation. » 20/11/2014 19:26

A partir de l'année prochaine, il y aura des add-ons qui sortiront en premier pour P3D et sur demande pour FSX...ou pas.
On peut pas continuellement rester sur du FS98

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