Vous n'êtes pas identifié(e).
Merci badseb, ça sera avec plaisir ! Ça ira plus vite et ça nous permettra de bien nous entrainer avant de passer à la suite
Ah t’inquiètes pas t'es pas le seul
Wow, vraiment magnifique ce projet !
Si tu as un conseil technique, tu peux toujours aller voir sur Blender Clan, il auront surement la réponse à ta question.
Pour ce qui est de durcir une arrete, tu as regarder l'option "edge crease" ?
En tout cas, je suis ton projet avec attention car j'aimerai bien savoir comment on fait pour toute les animations de commande et de VC, mais ça, je suppose que c'est pas pour tout de suite
Bon courage
Seb
Le D638 la Galissonière ? Why not, comme on dit tout ce rentre fait ventre
Ah ouai, quand même ! Moi qui m'immaginais que c'était du plug and play ou presque Il faut vraiment le mériter cet OcculusRift !:fou
Oui, George Leygues
Ma liste est la suivante pour le moment :
- Georges Leygues F70
- Jeanne d'Arc
- Tourville F67 (la coque est la même que le Suffren mais raccourcie de quelques mètres et modifiée à la poupe)
- Cassard (F70)
- Floréal
- A69 classe d'Estienne d'Orves
- la classe Foudre
Bon je ne sais pas si j'arriverai à tout faire mais ça permettrait d'avoir une représentation de la Royale digne de ce nom et surtout avoir de la compagnie pour les fabuleux Foch, Clemenceau et Charles de Gaulle !
Si j'ai le courage je ferai également :
- le Dupuy-de-Lôme
- le Monge
Merci pour vos commentaires,
@Fro', je vais essayé de faire les ombres et meubler le navire avec tes personnages, quand à la passerelle, j'avais également dans l'idée de la modéliser par la suite, pour en faire une version "pilotable" avec une compatibilité Tacpack si possible. Pour ce qui est de tes personnages, je suis preneur, ça m'évitera d'avoir à les faire
@ECV, la Jeanne est dans ma liste, en deuxième position après une frégate type F70 que je modéliserai un peut plus rapidement et avec un peu moins de détail que la Suffren (quoique ).
Salut à tous,
les rambardes ne sont pas droites car elles évites les taquets et les chaumards conformément aux plans que j'ai. Bon j'ai peut être également pris quelques libertés
Voici des images des derniers essais. J'ai encore quelques retouches à faire coté texture avec quelques détails à mettre sur les passerelles et à éclaircir les tourelles de 100mm. Il faut également que je mette un drapeau
Je pense que je "lâcherais" une première version la semaine prochaine.
Voilà si vous voyez des erreurs insupportables, n'hésitez pas à me les signaler et j'essaierai de corriger ça.
A plus
Seb
Oui ça c'était un problème de material. Je n'avait pas affecté le bon material et du du coup à l'export en .x ça ne marchait pas
Pour le mapping, je n'ai pas eu plus de soucis que ça. Il suffit de bien faire attention à son matérial et son mapping sur blender. Il ne faut pas oublier non plus que MCX utilise les textures en DDS de FSX qu'il faut convertir depuis mes textures Blender.
Seb
Quand tu rentreras badseb, on pourra reprendre les essais d'export vers FSX, j'ai pu m'entraîner .
Bonne vacances
Seb
Ah ouai quand même ! Dommage que je n'ai pas de photos, j'avais pris un ferry qui faisait la traversée de la baie de Paranagua quand j'y habitais et qui était très sympa.
Oui c'est ce que je pensais faire, je ne suis plus à ça près
Salut,
Après un après-midi à jongler entre Blender et FSX, voici les derniers avancements en terme de texture. Je pense que l'on approche de la fin. Il reste à assombrir le pont principale et à éclaircir les canons. Je voudrai également mettre les chaines des ancres en texture sur le pont.
Voilà pour les dernières modifs avec un accompagnement, ça sera à revoir une fois le Durance sorti :
Voilà pour aujourd'hui
Seb
Wow, magnifique Michel ! J'ai hâte de tester ça dans FSX !
Bon courage pour la suite
Seb
Bravo, Henrik ! C'est vraiment top ce que tu arrives à faire ! Tu es à combien de navires maintenant ?
Seb
Bonsoir à tous,
Après quelques jours de silence radio suite à quelques nuits de travail pour mon boulot, je reviens avec une petite vidéo des essais d'animation des radars sur la passerelle et sur le MACK. J'ai également inséré dans Blender les effets de fumer de la cheminé mais j'ai l'impression que l'effet que j'ai choisi vient de FS9 (fx_Ship_smoke) car l'effet passe derrière les nuages.
Bon sur la vidéo, on ne voit pas très bien le radar sur la passerelle, je suis en train d'uploader une vidéo un peu plus grande mais ça prend plus de temps, je la changerai dès quelle aura fini de se télécharger.
Il me reste pas mal de travail sur les textures, et certains bug que je dois comprendre comme les textures des canons qui ne s'affichent pas correctement alors qu'il sont bien ajusté sur Blender.
A plus
Seb
Pas encore pour ma part, mais je pense que ça arrivera dans le mois. J'ai reçu un mail pour confirmer mon adresse.
Seb
Salut,
Comme l'avais fait remarquer Lagaffe, il est préférable de choisir une méthode et de s'en contenter mais devant la nécessité d'avancer le projet, j'ai tenté sa méthode d'import de plusieurs objets .X avec MCX.
J'ai remarqué que l'export des objets en .x fonctionne à chaque fois mais avec un message d'erreur et en ne choisissant pas trop d'objet à la fois. Les .MDL, eux ne se compilant pas toujours avec Blender.
J'ai donc réussi à tout importer les objets en .X dans MCX et à les regrouper en un .MDL. Voici ce que j'obtiens :
Voilà ça ne résout pas le problème d'export de Blender mais ça me permet néanmoins de pouvoir terminer la modélisation et les textures.
J'ai également reçu l'autorisation d'un membre de Forum Marine pour intégrer un historique très complet de l'histoire de la classe Suffren, c'est vraiment génial car c'est super complet, un vrai "must read".
Pour l'heure, il me reste quelques rambardes sur l'avant à terminer et modifier la texture de la passerelle pour y ajouter les "vitres". Ensuite, je tenterai d'ajouter les animations (radars) et les effets (fumées, éclairage).
A plus
Seb
Salut, pour Fro, ce que je montre est tous les objets de mon modèle que j'ai réussi à générer sans message d'erreur. C'est un compilation partielle si je puis dire.
Les objets dont j'ai parlé dans mon précédent post me sortent les erreurs en question.
Pour répondre à Rico83S,
J'ai réussi à exporter un partie de ma frégate avec le toolkit directement en .MDL en voici la preuve :
Comme on peut le voir sur les images, tous les objets qui constituent mon modèle ne s'exportent pas. La superstructure arrière et les radars de conduite de tir des masurca, le malafon, les exocet, les canots, les tourelles et les accastillages sont tous les objets qui ne s'exportent pas. Certains sont sur une texture, d'autres sur la seconde.
Ce que je trouve quand même très étrange, c'est que certaines parties s'exportent sans problème et d'autres non.
Salut bede, je suppose que dans mon cas, c'est :
sdkdir = "C:\\Program Files (x86)\\Microsoft Games\\Microsoft Flight Simulator X SDK\\SDK"
handle.Close()
XToMdl = "C:\\Program Files (x86)\\Microsoft Games\\Microsoft Flight Simulator X SDK\\SDK\\Environment Kit\\Modeling SDK\\3DSM7\\Plugins\\XToMdl.exe"
modeldef = "C:\\Program Files (x86)\\Microsoft Games\\Microsoft Flight Simulator X SDK\\SDK\\Environment Kit\\Modeling SDK\\bin\\modeldef.xml"
puisque que mon SDK se trouve sur mon disque C.
J'ai fait les modifs et maintenant, j'obtiens le log suivant, l'export ne se faisant toujours pas pour la structure arrière :
Read new prefs: C:\Users\Seb\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.71\con
fig\userpref.blend
found bundled python: E:\Blender\2.71\python
libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile
read blend: E:\Divers\Fregate Suffren\Suffren1.blend
Traceback (most recent call last):
File "E:\Blender\2.71\scripts\addons\io_scene_fsx\__init__.py", line 91, in ex
ecute
from . import export_fsx
File "E:\Blender\2.71\scripts\addons\io_scene_fsx\export_fsx.py", line 147
sdkdir = "C:\\Program Files (x86)\\Microsoft Games\\Microsoft Flight Simulat
or X SDK\\SDK"^
TabError: inconsistent use of tabs and spaces in indentationlocation: <unknown location>:-1
location: <unknown location>:-1
Traceback (most recent call last):
File "E:\Blender\2.71\scripts\addons\io_scene_fsx\__init__.py", line 91, in ex
ecute
from . import export_fsx
File "E:\Blender\2.71\scripts\addons\io_scene_fsx\export_fsx.py", line 147
sdkdir = "C:\\Program Files (x86)\\Microsoft Games\\Microsoft Flight Simulat
or X SDK\\SDK"^
TabError: inconsistent use of tabs and spaces in indentationlocation: <unknown location>:-1
location: <unknown location>:-1
C'est moins long que tout à l'heure, c'est bon signe
Salut Squirrel,
C'est ce que j'ai lu par la suite. Voici le résultat du log sur la console de Blender pour un essai d'export toutes cases cochées (MDL, anim, etc.) pour la superstructure arrière seulement.
Read new prefs: C:\Users\Seb\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.71\con
fig\userpref.blend
found bundled python: E:\Blender\2.71\python
read blend: E:\Divers\Fregate Suffren\Suffren1.blend
Gathering scene objects information...
Done
Gathering animation data...
[]
Done
Opening frame for [MeshExportObject: Supstruct]
Generating mesh for export...
Done
Writing mesh vertices...
Done
Writing mesh normals...
Done
Writing mesh UV coordinates...
Done
Writing mesh materials...
Done
Writing mesh skin weights...
Done
Writing children of [MeshExportObject: Supstruct]
Closed frame of [MeshExportObject: Supstruct]
Writing animation data to .xanim...
Done writing animation data
Found dictionary file: C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight S
imulator X SDK\SDK\\Environment Kit\Modeling SDK\bin\modeldef.xml
OutputFile: E:\Divers\Fregate Suffren\FSX MDL\Suffrenstruct.MDL
Output file after modification: E:\Divers\Fregate Suffren\FSX MDL\Suffrenstruct.
MDL
Creating output MDL file: E:\Divers\Fregate Suffren\FSX MDL\Suffrenstruct.MDL
warning : Degenerate poly detected in file (E:\Divers\Fregate Suffren\FSX MDL\Su
ffrenstruct.x) mesh ()
warning : Face vertex 0 x=-21.22735 y=-12.47185 z=14.657
warning : Face vertex 1 x=-21.22735 y=-12.47185 z=15.35229
warning : Face vertex 2 x=-21.22735 y=-12.47185 z=15.83163
warning : Degenerate poly detected in file (E:\Divers\Fregate Suffren\FSX MDL\Su
ffrenstruct.x) mesh ()
warning : Face vertex 0 x=-21.22735 y=-12.47185 z=15.35229
warning : Face vertex 1 x=-21.22735 y=-12.47185 z=14.657
warning : Face vertex 2 x=-21.22735 y=-12.47185 z=14.47829
warning : Degenerate poly detected in file (E:\Divers\Fregate Suffren\FSX MDL\Su
ffrenstruct.x) mesh ()
warning : Face vertex 0 x=-21.22735 y=-12.47185 z=12.3249
warning : Face vertex 1 x=-21.22735 y=-12.47185 z=14.75727
warning : Face vertex 2 x=-21.22735 y=-12.47185 z=15.35229
warning : Degenerate poly detected in file (E:\Divers\Fregate Suffren\FSX MDL\Su
ffrenstruct.x) mesh ()
warning : Face vertex 0 x=-21.22735 y=-12.47185 z=13.80149
warning : Face vertex 1 x=-21.22735 y=-12.47185 z=12.3249
warning : Face vertex 2 x=-21.22735 y=-12.47185 z=15.35229
warning : Degenerate poly detected in file (E:\Divers\Fregate Suffren\FSX MDL\Su
ffrenstruct.x) mesh ()
warning : Face vertex 0 x=-21.22735 y=-12.47185 z=14.47829
warning : Face vertex 1 x=-21.22735 y=-12.47185 z=13.80149
warning : Face vertex 2 x=-21.22735 y=-12.47185 z=15.35229
CRASHTREE no granularity specified
CRASHTREE completed in 00:00:00.0140008
(0): error : XToMdl.exe Unhandled Application Exception
(0): error : System.FormatException: Le format de la chaîne d'entrée est incorre
ct.
(0): error : à System.Number.StringToNumber(String str, NumberStyles options,
NumberBuffer& number, NumberFormatInfo info, Boolean parseDecimal)
(0): error : à System.Number.ParseDouble(String value, NumberStyles options,
NumberFormatInfo numfmt)
(0): error : à System.Double.Parse(String s, NumberStyles style, NumberFormat
Info info)
(0): error : à Microsoft.FlightSimulator.XmlToMdlLib.XmlReader.ConvertValueTo
Floats()
(0): error : à Microsoft.FlightSimulator.XmlToMdlLib.MDLProcessor.ProcessNorm
al(VertexContainer Vert)
(0): error : à Microsoft.FlightSimulator.XmlToMdlLib.MDLProcessor.ProcessVert
ex(VertexContainer Vert, Boolean& bHaveTanSpace)
(0): error : à Microsoft.FlightSimulator.XmlToMdlLib.MDLProcessor.ProcessVert
exList(SortedVertexList List)
(0): error : à Microsoft.FlightSimulator.XmlToMdlLib.MDLProcessor.ProcessXmlS
tartElement()
(0): error : à Microsoft.FlightSimulator.XmlToMdlLib.MDLProcessor.LoadFile(St
ream InputStream, XPartDict PartDictionary)
(0): error : à Microsoft.FlightSimulator.XmlToMdlLib.XmlToMdlLib.Process(Guid
& ModelGuid, Stream AnimationData)
(0): error : à Microsoft.FlightSimulator.XToMDL.XToMDL.ProcessInputs()
(0): error : à Microsoft.FlightSimulator.XToMDL.XToMDL.RealMain(String[] args
)
(0): error : à Microsoft.FlightSimulator.XToMDL.XToMDL.Main(String[] args)
(0): error :
(0): error : Le format de la chaîne d'entrée est incorrect.
(0): error :
(0): error : Stack Trace:
(0): error : à System.Number.StringToNumber(String str, NumberStyles options,
NumberBuffer& number, NumberFormatInfo info, Boolean parseDecimal)
(0): error : à System.Number.ParseDouble(String value, NumberStyles options,
NumberFormatInfo numfmt)
(0): error : à System.Double.Parse(String s, NumberStyles style, NumberFormat
Info info)
(0): error : à Microsoft.FlightSimulator.XmlToMdlLib.XmlReader.ConvertValueTo
Floats()
(0): error : à Microsoft.FlightSimulator.XmlToMdlLib.MDLProcessor.ProcessNorm
al(VertexContainer Vert)
(0): error : à Microsoft.FlightSimulator.XmlToMdlLib.MDLProcessor.ProcessVert
ex(VertexContainer Vert, Boolean& bHaveTanSpace)
(0): error : à Microsoft.FlightSimulator.XmlToMdlLib.MDLProcessor.ProcessVert
exList(SortedVertexList List)
(0): error : à Microsoft.FlightSimulator.XmlToMdlLib.MDLProcessor.ProcessXmlS
tartElement()
(0): error : à Microsoft.FlightSimulator.XmlToMdlLib.MDLProcessor.LoadFile(St
ream InputStream, XPartDict PartDictionary)
(0): error : à Microsoft.FlightSimulator.XmlToMdlLib.XmlToMdlLib.Process(Guid
& ModelGuid, Stream AnimationData)
(0): error : à Microsoft.FlightSimulator.XToMDL.XToMDL.ProcessInputs()
(0): error : à Microsoft.FlightSimulator.XToMDL.XToMDL.RealMain(String[] args
)
(0): error : à Microsoft.FlightSimulator.XToMDL.XToMDL.Main(String[] args)
Traceback (most recent call last):
File "E:\Blender\2.71\scripts\addons\io_scene_fsx\export_fsx.py", line 156, in
Export
spawnv(P_WAIT, XToMdl, ['XToMdl.exe', '/XANIM', '/DICT:"%s"' % modeldef, '"%
s"' % (ensure_ext(self.Config.filepath,'.x'))])
OSError: [Errno 0] ErrorDuring handling of the above exception, another exception occurred:
Traceback (most recent call last):
File "E:\Blender\2.71\scripts\addons\io_scene_fsx\__init__.py", line 93, in ex
ecute
Exporter.Export()
File "E:\Blender\2.71\scripts\addons\io_scene_fsx\export_fsx.py", line 161, in
Export
raise ExportError("Export to .MDL failed. XToMdl.exe returned an error.")
io_scene_fsx.export_fsx.ExportError: Export to .MDL failed. XToMdl.exe returned
an error.location: <unknown location>:-1
location: <unknown location>:-1
On dirait que j'ai vraiment un probleme de géométrie. Pourtant, j'ai nettoyé le mesh avec tous les outils (remove doubles, fill holes, etc.).
Si jamais le problème persiste, je tenterai de refaire cette partie pour voir si les choses fonctionnes mieux.
Bonjour à tous !
Je pars ce matin et je reviens avec pas mal d'informations à digérer
Comme tu le dis si bien Lagaffe; en temps normal, je choisi un méthode, la plus simple de préférence, et je m'y colle tant que ca marche. Dans ce cas présent, le fait de changer de "méthode" est du au fait de ce problème d'exportation.
Pour clarifier les choses, voici comment je procède :
- Je modélise avec Blender 2.71 + toolkit Blender2FSX.
- Suite au conseils de Lagaffe, j'exporte directement le MDL (en fait, il y a un .x, un .xanim et un.MDL qui sont créé par le toolkit de Blender) par Blender en utilisant les options suivantes :
*Export selection
*Apply modifiers
*Export animations
*Skinned mesh (j'ai fait des essais avec et sans pour tester)
*Export MDL
*(je n'ai pas coché Log Verbose) ne comprenant pas très bien à quoi ça sert.
Mon SDK (Acceleration) est installé sur le chemin par défaut.
Pour les essais de Squirrel, j'ai bien utilisé le .bat dans le dossier :
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X SDK\SDK\Environment Kit\Modeling SDK\3DSM7\Plugins
Une chose également, lorsque l'export du .MDL échoue par Blender, j'ai un fichier .x et .xanim seulement.
Voilà, j'espère avoir été assez clair.
Seb