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Bonjour et merci pour cette nouvelle version.
Pour ceux qui sont (encore...) sous FSX, comme moi, la page Création FSX pointe sur la version 2.1.
La page Créations P3D point bien sur le V2.2, mais P3D.
Comme nous sommes au pays de Descartes, j'ai imaginé qu'il suffisait de modifier le lien source pour qu'il pointe sur FougaMagister_v2.2_FSX.zip.
Et ça marche , mais il vaudrait peut-être mieux mettre à jour la page du site.
Merci à l'équipe Restauravia.
Gérard
FSX Acc / HS.748 par Classic British Flight Sim
Bonsoir,
FTX Central lui même est assez petit - 14 Mo.
Je pense que le problème d'installation est dû au fait que le fichier TEMP de windows est par défaut sur C.
Regarde ta variable d'environnement TEMP et TMP qui d'habitude "vaut" %USERPROFILE%\AppData\Local\Temp, UserProfile valant lui-meme c:\Users\ton nom d'utilisateur
Tu peux toi-même le changer en modifiant ces TEMP et TMP
Attention - zone dangereuse - toute erreur peut-être mortelle !
Si tu n'as jamais fait ce genre de manip, demande a quelqu'un de confiance dans ton environnement !
Gérard
Heureux d'avoir pu être utile :)
gaab
bonjour je ne comprends pas ce que tu veux dire par inverser les commentaires , sachant que je ne possède pas de palonnier mais simplement un yoke et que tout fonctionner bien avec la version précédente .
Si ton yoke ne possède pas d'axe de direction, il te faut utiliser le "free castoring tail wheel"
Je détaille
//-->Default settings with free castoring tail wheel
point.0=1, -55.75, 0.0, -2.90, 1900, 0, 0.93, 180, 0.30, 2.75, 0.60, 0, 0, 0, 0, 0
Les virages s'obtiennent par freins différentiels ou par action asymétrique sur les gaz (ex. moteur gauche plein gaz, moteur droit ralenti pour tourner à droite)
//-->Alternative settings for tail wheel steering
point.0=1, -55.75, 0.0, -2.90, 1900, 0, 0.93, 72, 0.30, 2.75, 0.60, 0, 0, 0, 0, 0
Permet les virages par rotation du joystick ou fonction équivalente qui simule le palonnier de l'avion, par ex. au clavier...
C'est la valeur en gras dans les lignes point.0 qui fait la différence :
- 180 = roulette non directrice (c'est à dire que ce sont les freins différentiels qui font tourner l'avion),
- 72 = angle de rotation maxi de la roulette par action de l'axe de direction.
Verifie aussi dans la même section [contact_points] le paramètre tailwheel_lock
"Valeur logique indiquant si la roulette de queue peut être verrouillée ou non (applicable aux avions avec roulette de queue)."
Suis-je plus clair ?
bonjour les amis .mise en service de la nouvelle mouture .
un petit soucis ..ma roulette de queue reste bloquée , je ne peux donc pas diriger le taxi au sol je pense que quelqu'un connait la ligne dans le aircraft à modifier .
merci .
Regarde dans aircraft.cfg
Par defaut, il ne tourne qu'avec les freins différentiels - pour avoir la direction par palonnier il faut "inverser" les commentaires.
[contact_points]
//-->Alternative settings for tail wheel steering
//point.0=1, -55.75, 0.0, -2.90, 1900, 0, 0.93, 72, 0.30, 2.75, 0.60, 0, 0, 0, 0, 0//-->Default settings with free castoring tail wheel
point.0=1, -55.75, 0.0, -2.90, 1900, 0, 0.93, 180, 0.30, 2.75, 0.60, 0, 0, 0, 0, 0
Gérard
Merci pour cette intéressante "confrontation".
Le site Restauravia propose un Bloch 220 FS2004 - j'espère que cet article donnera envie à un certain nombre de le télécharger et plus si affinité.
Ce modèle sympathique pourrait avantageusement bénéficier d'un "lifting" pour bénéficier d'un véritable VC.
Qu'en pense la talentueuse équipe de Restauravia ?
PS : d'autres productions FS2004 mériteraient aussi un revamping : je pense notamment au Dassault Flamand...
Gérard
Bonjour,
Merci pour l'aide
My pleasure - Gérard :)
Et donc, si cet avion est bien un DHC6 d'Aerosoft, ce serait l'effet fx_tchdwn_s qui serait concerné ?
Car il y a aussi
- fx_tchdwn
- fx_tchdwn_m
- fx_tchdwn_s
- fx_tchdwn_x
Mais tous ont en commun une texture fx_1.bmp largement utilisée...
Peux-tu vérifier dans fsx\effects\texture si tu l'as bien, à la bonne date (26/07/2006) dans FSX Acc.
C'est une texture BMP (DXT5).
Si c'est la coupable, envoie-moi ton adresse mail par MP.
Gérard
PS: Chez moi, 421 effets font référence à ce fichier !!!
Bonjour,
Il n'y a pas UN effet pour tout FSX, mais tu devrais trouver dans le fichier "aircraft.cfg" de l'avion avec lequel tu constates ce problème le nom de l'effet en cause dans la section [EFFECTS]
Voir la documentation Section EFFETS
Ensuite, on pourra peut-être t'aider...
Gérard
ça vient, ça vient
... Dés que j'ai fini mes Pilatus, je m'y recolle... Notamment les F-GXTM et F-HADH et plus, si affinités !!
Marc
Merci de nous rassurer - l'attente n'est pas un problème, mais le doute...
Gérard
Pas faux compte tenu de tout ce qui a été envisager.
Mais bon, chacun fait ce qu'il peut d'autant que moi je serai bien en peine d'aider.
Bon Noël à tous.
Ber84
C'est bien parce que moi aussi suis "incapable" de faire que je me permets de faire appel à la compétence d'autres.
Qu'ils en soit ici remercié - et cette supplique n'est autre que l'expression de mon admiration pour leur savoir généreusement partagé.
Bon Noël :)
Gérard
Lettre du Falcon 50 au père noël
Cher Père Noël,
Maintenant que Bluebear m'a offert un lifting, j'ai besoin de nouveaux habits pour le mettre en valeur.
ferondoe, Flying V m'avaient fait espérer de nouvelles livrées. N'oublie pas d'aller les prendre pour les mettre dans mon soulier (euh ... mon compartiment à bagage).
RBLeDoC, quant à lui, m'avait fait espérer des améliorations concernant mes commandes de vol. S'il te plait, rappelle le lui.
Je sais que je m'y prends très tard pour noël, mais tu sais au moins distribuer du rêve... Je compte sur toi !
PS : si tu as besoin d'un déplacement en jet privé, n'hésite pas - je suis là pour ça.
signé : Le Falcon50 de Yannick Lavigne
Bonjour,
Je trouve votre produit esthétique et tentant.
Une question cependant, vous parlez de votre coopération avec HiFi, mais comment cela s'articule-t-il avec REX 4 TD + Soft Cloud (que j'ai - mais que je pourrais éventuellement abandonner...).
Il me semble en effet, qu'il y ait pas mal de "recouvrement" entre les 2 produits.
Par contre,
More than 500 natural and dynamic* sky textures grouped in seasonal, climatic and situation presets
me semble correspondre à ce que je cherche, même si je ne suis pas sûr de tout comprendre...
Merci d'éclairer ma lanterne - Gérard
PS: Est-ce que cela ferait bon ménage avec le nouveau DX10 Cloud Shadows de Steve ?
Plusieurs films et docus montrent un Beech 18, mais c'est juste pour le cinéma
!!
J'ai moi même commis l’erreur en repeignant il y a quelques années un B18 qui donc n'existait pas !
Marc
Bien qu'elle soit fictive, partagerais-tu cette livrée ? Je la cherche depuis plusieurs mois pour le Beech C45...
Et j'arrête de "polluer" ce fil.
Gérard
Je m'adressais à Flying V.
Pour que le modèle FsX soit un modèle FsX, il faut que dans le dossier 'Model' soient présents un mdl pour l'extérieur et un mdl pour l'intérieur. Si ce n'est pas le cas, c'est toujours le modèle Fs9 dont les textures seules ont effectivement été passées en format FsX.
Télécharge le Falcon V1.2 sur SOH.
http://www.sim-outhouse.com/sohforums/showthread.php?102976-FSX-Native-Falcon_50-zip&p=1051402&viewfull=1#post1051402
http://www.sim-outhouse.com/sohforums/showthread.php?103144-Falcon50_FSX_V1-2_Native_Update-zip&p=1053144&viewfull=1#post1053144
Tu verras par toi même que c'est un vrai modèle FSX avec des textures DDS en 1024x1024.
Bonne nuit
Bonsoir,
Si tu agrandis les textures pour les retravailler, pourquoi ne pas les sauver en ? Ce serait déjà mieux. Mais attention, le format doit être du BMP DXT 3
Fs9 est tout à fait capable de multiplier ou diviser par deux pour retrouver les coordonnées du mappage.
Ne parle-t-on pas du modèle FSX récemment converti par Bluebear ??
Les textures sont déjà en 1024x1024 et en DDS.
Bonjour gaab,
Oui j'ai déjà commencé la texture marine, en attente de la modif fuse AV, je mettrai une texture avec Numéro et l'autre sans.
Cdlt
Marty
Super
Merci d'avance - Gérard
Bonjour,
Est ce que bluebear pourra modifier aussi la texture du fuselage avant qui est toujours en miroir ?
Cdlt
Marty
Bonjour Marty,
Ce n'est pas garanti, et pas immédiatement...
Tu peux en discuter avec lui sur SOH.
Mais que cela ne t’empêche pas de nous faire une première version des superbes textures Marine (blanche) et Armée de l'air.
J'en rêve...
@Flying V : tu vas aussi pouvoir t'attaquer à une version rénovée de la Force Aérienne Portugaise
Gérard
-Touche repliage des ailes,André!!
Alain
Mieux encore : icône Yoke (réactivée dans le VC).
@esmdu: j'ai commencé a "étudier" le panel moderne. Je te feraiun retour dans quelques jours.
Gérard
Bluebear annonce sur SOH la sortie prochaine du model FSX Natif corrigé et amélioré
A Pilote-Virtuel maintenant de relever le défis et d'apporter sa contribution sur la partie aircraft.cfg et Falcon50.air.Clin d'oeil en direction de @RBLeDoC
C'est Noël :)
Gérard
Bonsoir,
Bluebear annonce sur SOH la sortie prochaine du model FSX Natif corrigé et amélioré
- correction de BACKWING
- texture chrome pour les flaps
- ombre portée sur le tableau de bord
- Icon sur la tdb pour afficher/cacher le yoke
- un nouveau jeu de sons
Il confirme que le co-pilote attendant devant le tapis rouge n'a pu être reporté dans FSX
Le package comprendra aussi une nouvelle texture qui sied bien à ce bel oiseau.
Toujours sur SOH, un autre participant (falcon409) annonce un "nettoyage" de l'image de fond du cockpit pour améliorer la lisibilité.
A Pilote-Virtuel maintenant de relever le défis et d'apporter sa contribution sur la partie aircraft.cfg et Falcon50.air.
Clin d'oeil en direction de @RBLeDoC
Gérard
re
si ça peut aider..comment inhibiter le moteur N4
J'ai cherché partout mais je n'ai pas réussi à trouver d'où vient cet ecam a380-200 (le code xml ne correspond pas dans ceux que j'ai trouvé).
D'ailleurs, je ne savais pas qu'un modèle 200 était sorti
Gérard