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#251 Compléments & Utilitaires » [P3D] SIMconfigBackup dispo pour P3D v4 » 14/06/2017 20:57

Kincelot
Réponses : 2

Indispensable pour effectuer des backups des fichiers importants de P3D, nouvelle version compatible V4.

http://aviation.pero-online.de/wordpress/?page_id=551

PWZeN8c.png

#252 Technique & Optimisation » [P3D] Problème d'ombre avec P3D v4 » 14/06/2017 10:42

Kincelot
Réponses : 1

Bonjour,

Avec P3D v4, j'ai un artefact d'ombre qui est à la verticale de mon avion et me suis partout !
Auriez vous une idée du problème ?
Les nuage sont Ok, les ombres des arbres aussi.
P3D v4, Win10 64, Geforce 1080, drivers à jour, cache shaders vidé.

CJdwuDE.png

#253 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]TOGA projects - Envtex SP2 (topic officiel) » 09/06/2017 03:18

Malwarebytes 3.0.6 m'a fait des misères en supprimant l'exe de Envtex: c'est un Ransomware selon lui !
J'ai exclu le dossier, mais ça marche plus... J'approfondi...

lUKDVw3.png

#254 Re : Technique & Optimisation » [P3D]V4 et France VFR » 08/06/2017 20:26

Lors de l'installation, des textures sont copiées dans les répertoires "\textures", "\Scenery\World\texture" et "\Scenery\Global\texture".

Conserver les dossiers  "Ground layer", "Ground layer 64bits" et "Objects layer" n'est pas suffisant, une réinstallation s'impose.

#255 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Mont Blanc 3D Frank Dainese » 16/05/2017 15:31

Faite une recherche sur G**gle avec "mbianco.zip", vous trouverez des liens.

#256 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][X-Plane 11 et 10] plan G ne marche plus » 19/04/2017 22:09

Plan-G 3.13113, win10 à jour et P3D 3.4 fonctionnent sans problème pour ma part.

#257 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Crash P3D sur vols au long cours ... » 06/04/2017 08:51

Récupérez ce petit utilitaire "projectFLY Pilot Tools.exe" sur le site:
http://pawkbun.co.uk/

Il effectue du monitoring en temps réel du VAS.
Pour ma part, 2450 MB en permanence sous P3D 3.4 sur 8 heures d'affilées.

#258 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]OpusFSI passe en version 5.00.9 » 03/04/2017 21:20

Heeee, pas pour moi, j'ai rien payé pour passer de la 4 à la 5!

#259 Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]OpusFSI passe en version 5.00.9 » 03/04/2017 17:08

Kincelot
Réponses : 4

Amélioration de l'interface et surtout différenciation de la version FSX , P3D v2 d'une version pour P3D v3 plus aboutie.
Et, super important:

For P3D Systems...
Copy and/or Rename SlimDX4.DLL to SlimDX.DLL
For FSX and FSX-SE Systems...
Copy and/or Rename SlimDX2.DLL to SlimDX.DLL

http://www.opussoftware.co.uk/opusfsi.htm

#260 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Abidjan DIAP , Cote d'Ivoire » 20/05/2016 11:16

Les textures ! Tout est dans les textures. Etudiez les textures bâtiment du Castelet et vous comprendrez qu'il s'agit de superbes "trompe l'oeil". Usage de PhotoShop en mode Pro conseillé.

A étudier aussi:
Diffuse Map and Alpha channel
Specular Map and Specular Alpha channel
Normal Map / Height Map / Bump Map

#261 Re : Technique & Optimisation » [FSX]FSX Steam + FSX Edition professionnelle compatibles sous W10 ? » 17/05/2016 13:18

Jedi928 a écrit :

Je viens de reinstaller FSX +Acceleration sur mon PC Windows 7 64 et l'activation en ligne fonctionne encore pour info...

Chacun a droit à un nombre limité de réinstall avant la connexion aux serveurs de Microsoft.
La fin de l'activation officielle de FSX est expliquée dans MicroSimulateur n°268 de mai 2016, page 6.

#262 Re : Technique & Optimisation » [FSX]FSX Steam + FSX Edition professionnelle compatibles sous W10 ? » 17/05/2016 08:30

Je ne voudrais pas doucher votre impatience, mais Microsoft a mis fin à l'enregistrement en ligne de FSX. Donc toute nouvelle installation ne pourra être activée. Il faut par obligation passer par une autre méthode pour voler plus de 30 mn. Les règles du forum m'empêchent de vous en dire davantage mais sauf de laisser de nombreux simeurs sur le côté, il faudra un jour expliquer au grand jour comment s'en sortir à ceux qui l'ignore...

#263 Re : Matériel et configuration des logiciels » Carte graphique Nvidia » 10/05/2016 13:35

Attendre la 1070...

http://www.nextinpact.com/news/99759-nvidia-veut-frapper-fort-avec-ses-geforce-gtx-1070-et-1080-des-379-dollars-vr-et-ansel.htm

#264 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Plugin Airnavpro probleme installation » 07/05/2016 12:26

3giHFG4.jpg

Cela fonctionne, il faut faire l'install manuellement.
Créer un dossier bidon avec fsx.exe dedans.
Installer "AirnavBridgeFSX-Installer.exe" dans ce dossier en admin.
Deplacer "airnavbridgefsx.dll" dans votre dossier "Modules".
Ouvrir votre "DLL.XML" et l'ajouter manuellement (j'ai tout passé en minuscule pour éviter tout malentendu...).

<Launch.Addon>
        <Name>airnavbridge</Name>
        <Disabled>False</Disabled>
        <Path>Modules\airnavbridgefsx.dll</Path>
    </Launch.Addon>

#265 Re : Technique & Optimisation » [FSX] ORBX Tapini bug d'élévation ! » 06/05/2016 12:26

FTX-AA-TAP doit être au dessus de FTXAA-PNG_HOLGERMESH.

#266 Re : Technique & Optimisation » [FSX] ORBX Tapini bug d'élévation ! » 06/05/2016 10:05

Manque rien, juste un petit réglage de "scenery complexity" ! wink

ledTcVS.jpg

#268 Re : Technique & Optimisation » [FSX] ORBX Tapini bug d'élévation ! » 06/05/2016 09:50

Ordre dans la Bibliothèque ?
Tu as une image du bon ordre ?

#270 Re : Technique & Optimisation » [FSX] ORBX Tapini bug d'élévation ! » 06/05/2016 09:05

Pas de problème de mon côté avec cette scène:

kiSkl9M.jpg

FTX Global + FTX Vector + FTX AU HOLGER MESH 100 + OrbxFTXPNG_HOLGERMESH100 + OrbxFTXTAP100

VIGII13.png

#271 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Un mod shaders pour la luminosite du terrain / ombres » 05/05/2016 11:11

vbazillio a écrit :

Il faut que je trouve un moyen d'éclaircir le cockpit. C'est trop sombre à mon goût....

Il existe une solution certe issue de bidouille qui permet d'éclaircir le tableau de bord sans ajouter de la luminosité au terrain. Testée sur P3D 3.2.

Dans la "[FSX] FAQ FSX" d'Eriktu sur ce forum, un chapitre traite ceci:

Améliorer l'éclairage des tableaux de bord

phillroath dans ce sujet http://forums.flightsim.com/vbfs/showth … ?p=1169958 , donne une solution pour éclairer les tableaux de bord durant la journée.
Il utilise pour cela la fonction "système de fumée".
Voici un exemple pour le Goose dont vous éditerez le fichier aircraft.cfg
La touche "i" allumera ou éteindra l'éclairage.
On ajoute la section [SMOKESYSTEM]
Les coordonnées du point de vue (eyepoint) sont utilisées pour positionner l'effet "fx_vclighth".

[Views]
eyepoint = -0.9, -1.35, 2.95 //Longitudinal, Lateral, Vertical (feet)

[SMOKESYSTEM]
smoke.0 = -0.9, -1.35, 2.95, fx_vclighth //Add vc lights for day use

[LIGHTS]
//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landing
//light.5 = 1, -15.6, -0.26, 4.4, fx_beacon ,
light.7 = 4, 1.60, 0.00, 2.70, fx_vclight,

Et bien en ajoutant une (ou plusieurs) loupiote virtuel à son cockpit 3D, on débouche du sombre celui-ci sans saturer la vue extérieure.

#272 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]v3.2 installation fraiche et .... OOM!!! » 04/05/2016 10:06

Si votre machine est relié à Internet, une mise à jour de Win8 force l'installation de W10. C'est sans douleur puisqu'il accepte toute provenance du Win8...
Toute fois si vous ne voulez pas de W10, et c'est une erreur, un petit utilitaire "never10.exe", bloquera toute velléité de Windows de passer à la version suivante.

http://www.tutoriaux-excalibur.com/optimisation-w10/3827-never10-un-nouveau-soft-pour-bloquer-la-mise-jour-vers-windows-10-a.html

#274 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Un mod shaders pour la luminosite du terrain / ombres » 02/05/2016 10:33

Hello,

j'ai bien installé "RealismShaderPack_v11rc", je souhaiterai deux précisions.
1) pour chaque page de l'interface, on clique sur "install" et rien de visible ne se passe. C'est bon quand même ?
2) que veut dire leur message d'alerte sur le forum:
IMPORTANT!
After EVERY NEW install of terrain brightness tweak, don't forget to install AUTOGEN tweak AGAIN! Autogen tweak is adjusting the values for terrain brightness automatically after you install terrain shaders, so you need to install it again.

Merci.

#275 Re : Technique & Optimisation » [FS9]Éclaircir les images » 17/02/2016 17:24

J'ai dis une bêtise parce que je pensais P3D alors que vous êtes sous FS9.
Mais il existe quand même une solution.
Récupérez ce petit utilitaire:  Gamma Panel, à cette adresse:
http://www.majorgeeks.com/files/details/gamma_panel.html

Il vous permettra de créer des profils de luminosité, contraste en fonction des applications lancées.

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