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#251 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Metal2Mesh F-15E Avionics Upgrade » 31/03/2016 13:28

Je rêve ou il n'est plus dispo? J'étais intéressé par cet avion et je ne trouve plus de lien d'achat, ni pour iris, ni pour M2M AE :-(

#252 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] il se passe quand même pas grand chose..... » 16/10/2015 08:39

SF-260 a écrit :
onefineday2003 a écrit :

FSX est pourri de base mais grâce a des développeurs comme PMDG, Majestic, Quality wings et j'en passe... C'est vrmt de la balle!!!

Si tant est que c'est pourri, c'est néanmoins indispensable... sinon on ne serait pas tous là... et les développeurs non plus wink

D'accord avec toi!

#253 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] il se passe quand même pas grand chose..... » 15/10/2015 16:05

Moi ça plante parfois (même souvent), mais quand j'ai volé en 737 avec jetairfly, ou en 777 avec klm et je me disais... haha je sais ce que font les pilotes! je sais ce qu'il y'a dans le cockpit et ce a quoi sert chacun des boutons, comment marche le fmc, ... quel plaisir :-D :-D  FSX est pourri de base mais grâce a des développeurs comme PMDG, Majestic, Quality wings et j'en passe... C'est vrmt de la balle!!!

#254 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]A2A WOP3 Supermarine Spitfire, une aide SVP, Merci ! » 06/10/2015 14:49

Marcstrasb a écrit :

Bonjour Rémy,

Merci beaucoup pour ta Check-List de démarrage !

Je vais devoir maintenant lire et traduire les pages/photos du manuel pour comprendre comment utiliser ta C/L.

Amicalement,
Marc

Tu retrouves toutes ces checklists en jeu en tapant MAJ 3 dans le petit "bloc note" d'A2A

#255 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]accu-sim A2A » 05/10/2015 13:10

Salut à tous !!

Savez-vous si il y’a moyen de provoquer des pannes sur le b-17 d’A2A ?
J’ai trouvé comment mettre le feu a un moteur (avion – Pannes - Pannes moteur) Mais les autres pannes standard de fsx ne fonctionnent pas. Dans le garage on sait réparer des éléments… Mais est-il possible de les abimer ? Genre avoir un moteur en mauvais état mais pas forcément en feu…

Mon idée c’est de partir en mission sur l’Europe avec un b17 en bonne état et revenir avec un b17 tout abimé et essayer de le ramener quand même en Angleterre… Comme pendant la guerre quoi ^^

#256 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Un B17F (series) 1.4 disponible chez Aeroplane Heaven. » 30/09/2015 13:59

Je comprend quand même pas pq ils ont refait un b17 alors qu'a2a l'a si bien fait...! Ils nous aurait fait un b25 à la place j'aurais été tellement content...!!

#257 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]F18 VRS (Topic officiel) » 01/09/2015 09:00

Forza42 a écrit :
onefineday2003 a écrit :
Forza42 a écrit :

passe en DirectX9.
le FLIR fonctionne pas en Preview DX10

Ok!!!! C'était dur de trouver cet info! merci!!

si tu es en DX10, tu devrais avoir un message qui te le dit a chaque lancement de FSX :)

Je sais mais comme je n'avais encore eu aucun problèmes je n'ai pas fait le lien :-p

#258 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]F18 VRS (Topic officiel) » 31/08/2015 15:03

Forza42 a écrit :

passe en DirectX9.
le FLIR fonctionne pas en Preview DX10

Ok!!!! C'était dur de trouver cet info! merci!!

#259 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]F18 VRS (Topic officiel) » 31/08/2015 12:39

Hello tout le monde !

Petite question pour le superbug :

Je n’arrive pas à faire fonctionner mon ASQ228. Je l’ai installé dans l’ACM, J’ai allumé le flir, il apparait dans le computer, semble fonctionné correctement mais aucune image. L’écran reste noir. J’ai vu sur pas mal de tuto youtube que normalement il fonctionne
(moyen d’avoir une image de la cible en noir et blanc) Chez moi, fonctionne mais aucune image … Je ne comprends pas… Quelqu’un aurait la procédure complète ?

#261 Technique & Optimisation » [FSX] Superbug F-18 Quelqu'un sait comment démarer d'un porte avion? » 23/08/2015 19:15

onefineday2003
Réponses : 2

Salut à tous!

Quelqu'un sait comment démarer d'un porte avion avec le f18 superbug?

J'arrive a mettre un porte avion dans l'océan, mais comment démarrer son vol du porte avion sans commencer par un atterrissage?

Aussi, comment utiliser la catapulte?

Merci bcp!

#262 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Un B17F (series) 1.4 disponible chez Aeroplane Heaven. » 10/08/2015 09:17

Je préfère aussi le F au G… Mais celui d’A2A est tellement bien… ils auraient dû faire un modèle ext compatible avec l’A2A :-D

#263 Re : Technique & Optimisation » [FSX]carrés noir qui apparaissent et disparraissent de la trame » 05/08/2015 08:36

ydelta a écrit :

L'ordre n'a pas d'importance. Si ca rame un peu plus qu'avant et que tu n'as pas de scènes photos essaye sans rajouter l'entrée AffinityMask pour voir ce que ca donne. Ca sert à déporter le calcul du rendu du terrain sur les autres cores du CPU et réduit les floutages de textures

Pour le moment, tous les tweek que j'ai testé sont bénéfique :-) J'ai fait affiniyy mask, bufferpools et highmemefix. Je me demande vrmt quel tweek de venetubo fait apparaître les carrés noir... Bref mon fsx marche maintenant c'est le plus important roll

#264 Re : Technique & Optimisation » [FSX]carrés noir qui apparaissent et disparraissent de la trame » 04/08/2015 12:31

Petite question: l'ordre pour les tweeks de fsx.cfg n'a pas d'importance?

HIGHMEMFIX=1 Je l'ai rajouter en dernier dans l'onglet [Graphics]

[JOBSCHEDULER] => J'ai rajouté cet onglet en tout premier dans fsx.cfg

#265 Re : Technique & Optimisation » [FSX]carrés noir qui apparaissent et disparraissent de la trame » 04/08/2015 11:34

ydelta a écrit :

Ok bonne nouvelle, tu vas éviter une réinstallation complete qui t'aurait couté le week-end au bas mot (en réalité certainement plus)

Je ne connais pas ta config mais si tu repars de FSX.cfg de base il y a en en fait 2 tweaks majeurs à faire avant d'aller plus loin surtout si tu es en DX 10:

[Graphics]
HIGHMEMFIX=1

[JOBSCHEDULER] -> section à rajouter car elle n'existe pas dans fsx.cfg par défaut
AffinityMask=84 (si tu as un i7 ou i5 quad core avec HT activé)
AffinityMask=14 (si tu as un i7 ou i5 quad core avec HT désactivé)

Voilà apres tu as BufferPools a faire éventuellement mais teste déja avec ca et dit moi si ca rame moins

Je te conseille aussi de mettre les framerate capés à 30 et la syncronisation verticale activée (cf le papier DX 10 que je t'ai conseillé de lire au début de ce thread)

Merci les gars!

ça c'est fait, et pas de réapparition des vilains carrés noir!

Pour le framerate, avec le 737 de PMDG, ça roule. Avec le 777 ça rame un peu (avant pas). certains aéroports rament aussi maintenant alors qu'avant pas... Enfin c'est tjs mieux que ces horribles carrés noirs! J'ai du réinstaller une série de truc (rex na marchais plus par ex).

Dans tous les cas je touche au but :-)

#266 Re : Technique & Optimisation » [FSX]carrés noir qui apparaissent et disparraissent de la trame » 31/07/2015 22:14

ydelta a écrit :
onefineday2003 a écrit :

Bon... Bah j'ai nettoyé les shaders, passé des heures sur NVidia Inspector, et tjs pas de solution... Je suis en train de me dire que je vais utiliser la "bombe"... Réinstaller FSX

Avant d'utiliser l'arme nucleaire, as-tu essaye d'effacer ton fsx.cfg (fais une copie avant bien sur) et de redemarrer Le simu pour qu'il regenere un fsx.cfg de base sans aucun tweak?

C'est quand meme triste d'arriver a une situation de tout reinstaller alors que tu rentres de vacances et que tout marchait bien avant. Sinon tu dis que le dernier truc que tu as installe est le spitfire d'A2A, tu es 100% sur que ca marchait bien depuis ? Je sais que pour certains avions A2A ils modifient des trucs pour que l'affichage du cockpit virtuel s'affiche sans carres noirs (ou bleus selon la texture par defaut sous DX 10). Tu es alle faire un tour sur leurs forums pour voir si qqn avait eu des pbs comme toi a tout hasard ?

Je viens de faire exactement ce que tu m'as dis, régénéré mon fsx.cfg... Et ça a marché!! Les dalles noir ont disparues!!

Par contre, j'ai perdu bcp de frame rate, donc, comme il y'a 1an, j'ai été sur ce site:
http://www.venetubo.com/fsx.html

Résultat, frame rate récupéré, mais dalles revenues :-s

Bref, le problème vient du tweak (qui marchais très bien avant blink )

J'ai comparé les 2 FSX.CFG... Ils sont tellement différent! je n'y comprend pas gd chose...

Enfin je touche du bois et peut enfin rejouer avec un fsx qui rame mais qui n'est plus affreux. Il me reste a résoudre ce prob de tweak... Pour retrouver un frame rate correct :-)

#267 Re : Technique & Optimisation » [FSX]carrés noir qui apparaissent et disparraissent de la trame » 30/07/2015 23:01

Bon... Bah j'ai nettoyé les shaders, passé des heures sur NVidia Inspector, et tjs pas de solution... Je suis en train de me dire que je vais utiliser la "bombe"... Réinstaller FSX. Je dis la bombe pcq ça va être des heures et des heures pour moi afin de tous réinstaller comme avant. La tonne de add on, tous les codes d'installation (je vais devoir fouiller)... Bref ça va être un très gros chantier :-(

à moins que quelqu'un connaisse un moyen de réinstaller sans supprimer les add on...

#268 Re : Technique & Optimisation » [FSX]carrés noir qui apparaissent et disparraissent de la trame » 29/07/2015 10:18

ydelta a écrit :

Ok donc au moins on sait que c'est un probleme de shaders comme anticipe.
Pour plus de details sur les shaders (kesako et comment les regenerer) cf ce thread epingle un peu plus haut dans le forum http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=70376

Ok!! je ne connaissais pas du tout! Je vais nettoyer les shaders ce soir et vous dis ce qu'il en est!

Merci encore tout ça me donne le sentiment d'avancer sur ce problème ça fait plaisir :-)

#269 Re : Technique & Optimisation » [FSX]carrés noir qui apparaissent et disparraissent de la trame » 29/07/2015 08:07

Tchoup a écrit :

Si tu as mis à jour ton NVidia et si tu es sous DX10 fixer, il faut effacer les anciens shaders pour qu'il se régénère, à voir...

C'est quoi les shaders? Comment fait-on? Merci!

#270 Re : Technique & Optimisation » [FSX]carrés noir qui apparaissent et disparraissent de la trame » 29/07/2015 08:06

Zlid a écrit :

Je dirais que pour moi c'était avec le passage à dx10. Genre des dalles du décor noir pendant un bref moment

C'est exactement ça!

#271 Re : Technique & Optimisation » [FSX]carrés noir qui apparaissent et disparraissent de la trame » 29/07/2015 08:05

Salut à tous !

Encore merci pour votre aide ! Grace à vous j’ai déjà avancé un peu dans mon problème.

1 : Effectivement, en DX9 les dalles noires disparaissent

2 : J’ai désinstallé et réinstallé  mon « DX10 Fixer »… Sans effet…

3 : J’ai essayé un pilote plus ancien pour ma carte graphique (janvier) … Sans effets :-(

Donc pour l’instant je sais juste que le problème est lié à DX10… J’hésite à faire retourner ma GTX sous garantie mais ce qui me fait hésite c’est que FIFA15 marche très bien sur la même carte…  Vous en pensez quoi ?

#272 Re : Technique & Optimisation » [FSX]carrés noir qui apparaissent et disparraissent de la trame » 28/07/2015 14:49

Zlid a écrit :

En DX10 j'ai eu ça aussi de temps en temps. Je dis "j'ai eu" car suite à la mort de mon disque dur, je dois tout réinstaller... :-/
Pour moi je ne pense pas que cela vienne des réglages de Nvidia Inspector. Mais j'avoue que je n'ai pas trop essayé car le problème restait peu gênant dans mon cas.
Ou alors c'est des réglages à faire sur le FSX.cfg du genre bias, texture Max load ou que sais-je... Il est vrai qu'on s'y perd un peu dans pus ces réglages, surtout qu'on ne saisie pas bien sur quoi cela agit vraiment, et ça demande du temps.

Toi aussi c'est arrivé du jour au lendemain sans prévenir? C'est vrmt ça qui est bizarre je trouve. Je comprend pas ce qui a déclanché le problème... En fait au tout début j'avais un tit carré noir pas très genant de temps en temps, 2 jours après c'est une 10ène de carrés noir toute les 10 secondes, et comme c'est aléatoire et dynamique ça attire super fort le regard :p

#273 Re : Technique & Optimisation » [FSX]carrés noir qui apparaissent et disparraissent de la trame » 28/07/2015 13:10

ydelta a écrit :

J'ai une GTX 970 et j'ai pas de pb sous DX 10. Essaye aussi de repasser en DX 9 et refaire un vol pour voir si cela vient des shaders 10.

ça aussi j'ai pas encore essayé, j'essaye ce soir! merci!

Et merci aussi a toi design je test un driver plus ancien ce soir!

#274 Re : Technique & Optimisation » [FSX]carrés noir qui apparaissent et disparraissent de la trame » 28/07/2015 12:30

design le retour a écrit :

Yo.

As-tu essayé de désinstaller les derniers drivers graphique et de repasser par une version plus ancienne ?

Alain

En voilà une bonne idée! je n'y avais pas pensé! j'essaye ça ce soir! :-) Mais comment trouver un driver plus ancien? Sur le site d'NVIDIA ils ne proposent de télécharger que leurs derniers drivers...

PS: Quelqu'un aurait-il un GTX 970 pour voir si il a le même problème?

#275 Re : Technique & Optimisation » [FSX]carrés noir qui apparaissent et disparraissent de la trame » 28/07/2015 10:59

absolument n'importe ou: champs, villes, océans,... En Europe, Asie, Amérique,... C'est par vague: tout va bien, puis une vague de carrés noirs apparaissent un peu partout, puis ça se rétablis et réapparait environ toutes les 10 secondes (mais très variable et aléatoire) L'apparition des carrés noirs est très brève, ils n'apparaissent qu'une demi seconde ce qui rend les screenshots difficile c'est pour ça que je pensais à la vidéo...

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