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#251 Re : Technique & Optimisation » [FSX][FSX]Textures Pegasus pour TBM7OO FSX SP2 » 07/07/2010 22:01

Salut Panxua et merci de ta réponse..

Pour info je suis dessus et te tiens au courant.....Amitiés....René..@+++

#252 Re : Technique & Optimisation » [FSX][FSX]Textures Pegasus pour TBM7OO FSX SP2 » 06/07/2010 21:24

Salut à vous deux et merci de vos explications...

Je fais le nécessaire et vous tiens au courant.................Amitiés.....René...........@++++

#253 Re : Technique & Optimisation » [FSX][FSX]Textures Pegasus pour TBM7OO FSX SP2 » 06/07/2010 09:34

Salut Panxua et merci à toi comme convenu de m'avoir envoyé ton fichier aircraft.cfg.J'ai vu à ce propos que tu avait modifié des lignes,mais dans mon cas présent j'ai le même problème de texture....(transparence flammes etc........)
D'ailleurs je crois avoir trouvé d'où cela peux t'il venir....

Donc pour info dans chaque fichier texture ALAT et AA j'ai bien en tout 48 sous-fichiers donc là tout est bon concernant ces textures,mais concernant la texture "Toucan"là il y a un problème,car en tout j'en ai 13 avec la modification du flying sp2 effectuée...

Donc faut il faire un copier coller des textures d'origines afin de les adapter pour la texture du Toucan et des autres trouvés sur le site PEGASUS???Merci à toi de ta compréhension....Amitiés...........René.....@+++

#254 Re : Technique & Optimisation » [FSX][FSX]Textures Pegasus pour TBM7OO FSX SP2 » 05/07/2010 09:30

Bonjour Panxua et merci du fond du cœur de ta réponse...

Je fais la manip dans la soirée et te tiens au courant..

Amitiés....@+  ....René.............

#255 Technique & Optimisation » [FSX][FSX]Textures Pegasus pour TBM7OO FSX SP2 » 04/07/2010 16:11

BREGUET 36
Réponses : 26

Bonjour à tous et encore merci à toute la communautés en général et à Spoutnik en particulier qui me permet de faire des vols magnifiques au dessus de l'Australie avec ce superbe appareil adapté pour FSX SP2...

Voila donc le but de ma démarche,en lisant les diffèrent post j'ai vu que les textures de chez pegasus (texture TBM850 et texture Toucan)avait pu être installés par ceux sur ce forum qui volent en TBM sous FSX SP2....Pouvez vous m'expliquer comment avez vous fait...Faut il modifier le fichier cfg etc....Amitiés à tous.....René...............

#256 Re : Technique & Optimisation » [FSX][FSX]TBM700(fs 2004) pour FSX SP1 » 30/06/2010 21:13

Salut Spoutnik et la effectivement c'est tout bon et le CV du TBM700 est vraiment magnifique....

C'est bien simple, je n'en revient pas et je ne saurai jamais assez de te remercier....Merci encore du fond du cœur...Au fait je vais t'envoyer un mail avec un fichier qui risque de t'intéresser....Sincères amitiés....René..............

#257 Re : Technique & Optimisation » [FSX][FSX]TBM700(fs 2004) pour FSX SP1 » 29/06/2010 21:55

Salut ,

Windows vista....J'ai un portable XPS1730 de chez Dell...

#258 Re : Technique & Optimisation » [FSX][FSX]TBM700(fs 2004) pour FSX SP1 » 29/06/2010 20:16

Resalue Spoutnik et merci de ta réponse....

Donc j'ai essayé avec la version d'évaluation Winzip valable 30 jours et voila le message que j'ai : Vous essayer de créer un fichier zip sur un disque en lecture seule,donc egallement impossible....Qu'elle galère....

J'aimerai bien t'envoyer ces fichiers,cela te permettrai peut être de voir enfin ce qui se passe...Tu te rend compte que cela fait presque un mois que je suis la dessus....Merci de ta patience.....Amitiés............René............

#259 Re : Technique & Optimisation » [FSX][FSX]TBM700(fs 2004) pour FSX SP1 » 28/06/2010 20:31

Merci de ta patience Spoutnik,

j'ai bien reçu tes 2 mails et j'ai bien fait la manip mais win rar me met accès refusé quand je clique OK...Ouf que dois je faire ......Encore mille merci à toi.....

Amitiés.............René....

#260 Re : Technique & Optimisation » [FSX][FSX]TBM700(fs 2004) pour FSX SP1 » 28/06/2010 10:21

Encore désolé Spoutnik mais je ne me rappelle plus la manip à faire pour compresser le fichier et aussi te l'envoyer...Je sais c'est bête,mais bon???????????Salut @+
avec tout cela j'en perd mon latin........................

#261 Re : Technique & Optimisation » [FSX][FSX]TBM700(fs 2004) pour FSX SP1 » 28/06/2010 09:51

Salut Spoutnik et merci à toi.

Donc pour la carte graphique c'est une 8700M GT de n'vidia..Merci à toi de me proposer cette solution...Au fait je t'envoie les 2 répertoires de textures par mail à qu'elle adresse???
Pour info le dossier compressé fait 2,96 MO....
Pour zipper les dossier je repasse par winrar???
amitiés.....René............

#262 Re : Technique & Optimisation » [FSX][FSX]TBM700(fs 2004) pour FSX SP1 » 28/06/2010 09:21

Salut Spoutnik et encore une fois merci de ta gentillesse sans oublier le reste de la communauté...

Comme convenu j'ai refait l'installation avec beaucoup de minutie en utilisant le fichier tbm700_a.zip"ainsi que le fichier de modification pour les textures 1 et 2....Et la rebelote les vitres du VC ont ces reflets noirs et bleus,comme si je n'avait pas fait la modification exactement comme le screen envoyé par tes soins..........

Peu t'il y avoir un fichier corrompu ou bien le fait d'avoir installé le SP2 pour FSX juste avant????De toute manière cela ne le fait pas sur les autres avions (Beaver DHC6 Etc...)...

Que pense tu si tu est d'accord bien sur que je t'envoie le fichier en question????La franchement je ne comprend pas et pourtant ce n'est pas faute d'avoir tout fait...Amitiés .......René..............

PS: C'est dommage car en cockpit normal et en extérieur il fonctionne parfaitement...Tu sais c'est peut être un truc tout bête????????????

#263 Re : Technique & Optimisation » [FSX][FSX]TBM700(fs 2004) pour FSX SP1 » 27/06/2010 15:48

Salut Spoutnik et bon dimanche.

Oui les 5 fichiers de remplacement ont bien été copié dans le répertoire texture.1 et le répertoire texture.2 et j'ai bien eu le message demandant d'écraser le fichier existant....Voila déjà un point........

Pour info dans chaque fichier texture.1 et 2 j'ai 49 sous-fichiers...As tu pareil dans ta configuration????

En fait au tout départ j'ai télécharger le fichier exécutable(original TBM700 pour FS 2004) trouvé chez RIKOOO après inscription.Ensuite j'ai lancé l'exécutable dans un fichier temporaire pour voir tout les sous-fichiers...
Ensuite j'ai appliqué la modification  de sapdaube trouvé sur flightsim...Déjà peut tu me dire si la méthode est bonne et sinon quoi faire à moins que l'ordinateur soit hanté!!!!!!!

Sinon suite à tes conseils je désinstalle à nouveau et réinstalle point par point avec plus de minutie....Q'en pense tu???

Cordialement.............René....@+

#264 Re : Technique & Optimisation » [FSX][FSX]TBM700(fs 2004) pour FSX SP1 » 26/06/2010 21:05

Salut à vous deux et encore mille merci de votre patience et de votre disponibilité.

Donc effectivement j'ai bien installé le SP2 afin de profiter de cet excellent freeware pour FS2004 qu'était le TBM7OO de la Socata...
Pour répondre à tes questions,Spoutnik le CV 3D haute résolution est bien coché et la résolution texture globale est au maximum également...Pour les autres appareils cela ne le fait pas ;tout est bon......

En fait c'est exactement comme le sreen que tu vient d'envoyer,excellents screen d'ailleurs....Oui c'est juste les vitrages du CV qui sont flou...cela fait des reflets bleus et noirs exactement comme le screen...Pourtant,les 5 textures de remplacement ont bien été installées....Bref là je perd mon latin????????????

Voila Amitiés sincères à vous tous.....Cordialement.....René............@+

#265 Re : Technique & Optimisation » [FSX][FSX]TBM700(fs 2004) pour FSX SP1 » 26/06/2010 08:07

Salut Spoutnik et encore une fois merci de ta gentillesse,sans oublier les autres....

Donc,j'ai refait la désinstallation et à nouveau l'installation en utilisant le fichier de l'avion original (2004) et en appliquant les modificatifs par Daube...nouveau aircraft.cfg,panel.cfg et les 5 fameux fichiers textures....Bref tout est fait...

Donc pour répondre à ta question tous les chemins que tu me parle sont au bon endroit et le TBM700(avec texture alat et armée de l'air) apparait bien dans la bibliothèque de FSX ainsi que les autres avions......

Donc quand j'ouvre FSX et que je sélectionne le TBM700,tout est bon jusqu'à ce que je passe en CV..Toujours ce p.....n de floue des vitres alors que le CV est-bien là avec tous les instruments....Franchement je ne vois pas??

Toute l'après midi de hier y est passé.............Je ne pense pas être un beuh beuh....................voila les info ....@+...Sincères amitiés.............René..............

PS: j'ai vu un post ou ils parlent de DTXBMP????

#266 Re : Technique & Optimisation » [FSX][FSX]TBM700(fs 2004) pour FSX SP1 » 25/06/2010 21:52

Bonjour ;

peut être faut il passer par DTXBMP ????A+ René...........................

#267 Re : Technique & Optimisation » [FSX][FSX]TBM700(fs 2004) pour FSX SP1 » 25/06/2010 21:49

Salut pour info c'est déjà fait;
vraiment je ne vois pas....
//cockpit virtuel
[VCockpit01]
file=Tabpilote.bmp
background_color=0,0,0
size_mm=455,455
visible=0
pixel_size=910,910
texture=$tdbpilote

gauge01=TBM_Instr!Master_Lights,                                       90,70,56,21
gauge02=TBM_Instr!Suction_Indicator,                                   33,122,35,35
gauge03=TBM_Instr!Airspeed,                                            74,103,73,73
gauge04=TBM_Instr!Bendix_KI206_VOR2,                                   74,210,73,73
gauge05=TBM_Instr!Bendix_KI229_RMI,                                    74,296,73,73
gauge06=TBM_Instr!Altimeter,                                           290,73,95,95                             
gauge07=TBM_Instr!Vertical_Speed,                                      292,170,95,95
gauge08=TBM_Instr!Astrotech_Timer,                                     309,270,60,60
gauge09=TBM_Instr!Bendix_KI256_ADI,                                    163,73,105,105
gauge10=Beech_Baron!Horizontal Situation Indicator,                    163,178,105,105
gauge11=TBM_Instr!Torque,                                              392,64,55,55
gauge12=TBM_Instr!Propeller_RPM,                                       392,124,55,55
gauge13=TBM_Instr!InterStage_Turbine_Temp,                             392,184,55,55
gauge14=TBM_Instr!Gas_Generator_RPM,                                   392,244,55,55
gauge15=TBM_Instr!Oil_Temp_Press,                                      392,304,55,55
gauge16=TBM_Instr!Fuel_Consumption,                                    392,364,55,55
gauge17=TBM_Instr!Bendix_KR21_OMI_Lights,                              79,183,63,16
gauge18=TBM_Instr!Registration,                                        310,10,70,35,  r000 g000 b000 fArial Black

gauge19=TBM_Instr!AP_Altitude_Selector,                                    289,36,102,34


gauge20=TBM_Instr!Gear_Lamps,                                          322,335,36,36


gauge21=TBM_Instr!Turn_Coordinator,                                    7,200,60,60
gauge22=TBM_Instr!RMI_Switch,                                          47,306,21,21
gauge23=TBM_Instr!Digital_OAT,                                         1,332,70,37
gauge24=TBM_Instr!NAV_GPS_Switch_Annunciator,                          168,282,100,38


gauge25=TBM_Instr!Struct_DeIce_Switch,                                 8, 391,  15,  28
gauge26=TBM_Instr!DeIce_Light_Switch,                                  25, 391,  15,  28
gauge27=TBM_Instr!Prop_DeIce_Switch,                                   42, 391,  15,  28
gauge28=TBM_Instr!Wind_L_DeIce_Switch,                                 59, 391,  15,  28
gauge29=TBM_Instr!Wind_R_DeIce_Switch,                                 76, 391,  15,  28
gauge30=TBM_Instr!Pitot_Heat_Switch_1,                                 93, 391, 15,  28
gauge31=TBM_Instr!Pitot_Heat_Switch_2,                                 110, 391, 15,  28
gauge32=TBM_Instr!InertSep_DeIce_Switch,                               127, 391, 15,  28


gauge33=TBM_Instr!Struct_DeIce_Light,                                  8, 378,   8,   8
gauge34=TBM_Instr!Struct_DeIce_Light,                                  16, 378,   8,   8
gauge35=TBM_Instr!Prop_DeIce_Light,                                    45, 378,   8,   8
gauge36=TBM_Instr!Wind_L_DeIce_Light,                                  62, 378,   8,   8
gauge37=TBM_Instr!Wind_R_DeIce_Light,                                  79, 378,   8,   8

#268 Re : Technique & Optimisation » [FSX][FSX]TBM700(fs 2004) pour FSX SP1 » 25/06/2010 21:31

Bonjour,

Donc j'ai refait l'installation plusieurs fois bref tout l'après midi et toujours ce satané flou en vc.....J'ai pourtant essayé toute les possibilités................

Bref mayday à tous......Amitiés.....René....

#269 Re : Technique & Optimisation » [FSX][FSX]TBM700(fs 2004) pour FSX SP1 » 25/06/2010 16:37

Salut Spoutnik,

Comme convenu,j'ai fait la désinstallation complète de l'avion et j'ai refait la manip en suivant scrupuleusement tes instructions,au passage merci encore de ta patience et de ta disponibilité.....

La par contre je craque aucun appareil n'apparait dans la bibliothèque de FSX....Si tu veut je t'envoie un copier coller du nouveau fichier cfg après modif Merci à toi de ta compréhension...
Voila peut étre pourra tu trouver d'où cela peut il venir.....Amitiés.....René.............
//
//                      Socata TBM 700
//                      version 04a
//                      2005 oct. 01
//
//********************************************************
//                  Revised FSX_SP2 Flying Kit
//             Gilbert Fouché "Panxua" 2010 janv. 31
//********************************************************


[fltsim.0]
title=tbm paint1
sim=TBM_700-g
model=
panel=
sound=
texture=1
panel_alias =
sound_alias =
kb_checklists=TBM_700_check
kb_reference=TBM_700_ref
atc_id=F-MABR   
atc_id_color=0xff000000
ui_manufacturer=Socata
ui_type=tbm 700
ui_variation=Aviation légère de l'Armée De Terre
ui_typerole=Monomoteur à turbopropulseur
ui_createdby=Michel Migaud, Cyril Breton, Jean-Pierre Bourgeois, Benoit Dubé, Jean-Pierre Langer, Arne Bartels
description=Env:12m68--Long:10m65--Haut:4m36\nMasse à vide:4050Lbs\nMasse maxi:6579Lbs\n1P&W PT6A-64 de 700hp\nCarburant:281usg             
     
         
[fltsim.1]
title=tbm paint2
sim=TBM_700-g
model=
panel=
sound=
texture=2
panel_alias =
sound_alias =
kb_checklists=TBM_700_check
kb_reference=TBM_700_ref
atc_id=F-RAXF   
atc_id_color=0xff000000
ui_manufacturer=Socata
ui_type=tbm 700
ui_variation=Armée De l'Air
ui_typerole=Monomoteur à turbopropulseur
ui_createdby=Michel Migaud, Cyril Breton, Jean-Pierre Bourgeois, Benoit Dubé, Jean-Pierre Langer, Arne Bartels
description=Env:12m68--Long:10m65--Haut:4m36\nMasse à vide:4050Lbs\nMasse maxi:6579Lbs\n1P&W PT6A-64 de 700hp\nCarburant:281usg             
     

[General]
atc_type=AIR FORCE                  //
atc_model=TBM7
performance=Vitesse maxi:300Kts\nVitesse de meilleure croisière:255Kts\nplafond:30.000ft\nautonomie:1563Nm\n \n \n \n \n \n \n
Category=airplane

[CameraDefinition.0]
Title=Train d'atterrissage
Guid={96873AAD-621B-4C45-8A58-DEF7B7FCB051}
Description=Vue du train d'atterrissage et des volets intérieurs de l'aile gauche
Origin=Center
SnapPbhAdjust=Swivel
SnapPbhReturn=FALSE
PanPbhAdjust=Swivel
PanPbhReturn=FALSE
Track=None
ShowAxis=FALSE
AllowZoom=TRUE
InitialZoom=.52
ShowWeather=Yes
InitialXyz=-2.2, -1.2, -7
InitialPbh=0, 0, 13
XyzAdjust=TRUE
Category=Aircraft
MomentumEffect=TRUE
ClipMode=Minimum

[CameraDefinition.1]
Title=Flanc droit
Guid={B0CA7E72-F3D9-F748-8BF5-108D197B2469}
Description=Vue de l'arrière de l'aile droite en regardant vers l'avant
Origin=Center
SnapPbhAdjust=Swivel
SnapPbhReturn=FALSE
PanPbhAdjust=Swivel
PanPbhReturn=FALSE
Track=None
ShowAxis=FALSE
AllowZoom=TRUE
InitialZoom=.5
ShowWeather=Yes
InitialXyz=1.5, .5, -3.9
InitialPbh=0, 0, 0
XyzAdjust=TRUE
Category=Aircraft
MomentumEffect=TRUE
ClipMode=Minimum

[CameraDefinition.2]
Title=Aile droite
Guid={C690EAFD-223A-42d0-99E0-681ADF93BB59}
Description=Vue de l'aile droite en regardant le cockpit
Origin=Center
SnapPbhAdjust=Swivel
SnapPbhReturn=FALSE
PanPbhAdjust=Swivel
PanPbhReturn=FALSE
Track=None
ShowAxis=FALSE
AllowZoom=TRUE
InitialZoom=1.0
ShowWeather=Yes
InitialXyz=14.5, 0.6, 0.0
InitialPbh=8, 0, 270
XyzAdjust=TRUE
Category=Aircraft
ClipMode=Minimum

[CameraDefinition.3]
Title=Aile gauche
Guid={3A09FD6C-D406-4d8f-A5CD-FA4F5E0C12ED}
Description=Vue de l'aile gauche en regardant le cockpit
Origin=Center
SnapPbhAdjust=Swivel
SnapPbhReturn=FALSE
PanPbhAdjust=Swivel
PanPbhReturn=FALSE
Track=None
ShowAxis=FALSE
AllowZoom=TRUE
InitialZoom=1.0
ShowWeather=Yes
InitialXyz=-14.5, 0.6, 0.0
InitialPbh=8, 0, 90
XyzAdjust=TRUE
Category=Aircraft
ClipMode=Minimum

[CameraDefinition.4]
Title=Empennage
Guid={D8D67955-2E9B-4e75-9D8B-8EFFBBFAC64A}
Description=Vue de l'arrière de l'avion
Origin=Center
SnapPbhAdjust=Swivel
SnapPbhReturn=FALSE
PanPbhAdjust=Swivel
PanPbhReturn=FALSE
Track=None
ShowAxis=FALSE
AllowZoom=TRUE
InitialZoom=0.75
ShowWeather=Yes
InitialXyz=0, 3.5, -19.5
InitialPbh=11, 0, 0
XyzAdjust=TRUE
Category=Aircraft
MomentumEffect=TRUE
ClipMode=Minimum

[CameraDefinition.001]
Title=Siège droit
Guid={195EAB58-9E4A-1E2A-A34C-A8D9D948F078}
Origin=Virtual Cockpit
MomentumEffect=Yes
SnapPbhAdjust=Swivel
SnapPbhReturn=False
PanPbhAdjust=Swivel
PanPbhReturn=False
Track=None
ShowAxis=YES
AllowZoom=TRUE
InitialZoom=0.75
SmoothZoomTime=2.0
ZoomPanScalar=1.0
ShowWeather=Yes
XyzAdjust=TRUE
ShowLensFlare=FALSE
Category=Cockpit
PitchPanRate=20
HeadingPanRate=60
InitialXyz=0.65, 0.05, 0.0
InitialPbh=8, 0, 0

[CameraDefinition.002]
Title=Planche radio
Guid={195EAB58-9E4A-2E2A-A34C-A8D9D948F078}
Origin=Virtual Cockpit
MomentumEffect=No
SnapPbhAdjust=None
SnapPbhReturn=False
PanPbhAdjust=None
PanPbhReturn=False
Track=None
ShowAxis=FALSE
AllowZoom=TRUE
InitialZoom=1.1
SmoothZoomTime=2.0
ZoomPanScalar=1.0
ShowWeather=Yes
XyzAdjust=TRUE
ShowLensFlare=FALSE
Category=Cockpit
PitchPanRate=20
HeadingPanRate=60
InitialXyz=0.66, 0.1, 0.15
InitialPbh=33, 0, 0

[CameraDefinition.003]
Title=Commandes du moteur
Guid={195EAB58-9E4A-3E2A-A34C-A8D9D948F078}
Origin=Virtual Cockpit
MomentumEffect=No
SnapPbhAdjust=None
SnapPbhReturn=False
PanPbhAdjust=None
PanPbhReturn=False
Track=None
ShowAxis=FALSE
AllowZoom=TRUE
InitialZoom=0.85
SmoothZoomTime=2.0
ZoomPanScalar=1.0
ShowWeather=Yes
XyzAdjust=TRUE
ShowLensFlare=FALSE
Category=Cockpit
PitchPanRate=20
HeadingPanRate=60
InitialXyz=0.35, 0.1, 0.05
InitialPbh=31, 0.0, 0.0




[WEIGHT_AND_BALANCE]
max_gross_weight = 6580.000  //max ramp    max tkof 6579 lb
empty_weight = 4018.000

reference_datum_position     = 5.000, 0.000, -2.425
empty_weight_CG_position     = -1.0, 0.000, 0.000

max_number_of_stations = 50

station_load.0 =340, -1.50,  0.00, 0.00, Crew (2)

station_load.1 =000, -3.50,  0.00, 0.00, pax row 1

station_load.2 =340, -7.00,  0.00, 0.00, pax row 2

station_load.3 =000, -9.50,  0.00, 0.00, luggage (max 100 lb)

;Moments of Inertia
empty_weight_pitch_MOI   = 12800  //73238.000
empty_weight_roll_MOI    =  7600  //21992.000
empty_weight_yaw_MOI     = 16000  //34163.000
empty_weight_coupled_MOI = 0.000
CG_forward_limit= -1.00
CG_aft_limit= -1.95

[flight_tuning]
cruise_lift_scalar     =1.000
parasite_drag_scalar   =1.000
induced_drag_scalar    =1.000
elevator_effectiveness =1.000
aileron_effectiveness  =1.000
rudder_effectiveness   =1.000
pitch_stability        =1.000
roll_stability         =1.000
yaw_stability          =1.000
elevator_trim_effectiveness =1.000
aileron_trim_effectiveness  =1.000
rudder_trim_effectiveness   =1.000

[GeneralEngineData]
engine_type = 5
Engine.0 = 9.000, 0.000, -0.000
fuel_flow_scalar        = 1.0
min_throttle_limit=-0.40  //-100

[propeller]
thrust_scalar           =1.000
propeller_type          = 0
propeller_diameter      = 7.540
propeller_blades        = 4
propeller_moi           = 8.000
beta_max                = 45.000
beta_min                = 11.000
min_gov_rpm             = 25000.000
prop_tc                 = 0.004
gear_reduction_ratio    = 16.500
fixed_pitch_beta        = 0.000
low_speed_theory_limit  = 80.000
prop_sync_available     = 0
prop_deice_available    = 1
prop_feathering_available= 1
prop_auto_feathering_available= 1
min_rpm_for_feather     = 700.000
beta_feather            = 86.000
power_absorbed_cf       = 0.900
defeathering_accumulators_available= 0
prop_reverse_available  = 1.000
minimum_on_ground_beta  = 10.000
minimum_reverse_beta    = -11.000

[TurbineEngineData]
fuel_flow_gain          = 0.020
inlet_area              = 1.000
rated_N2_rpm            = 33000.000
static_thrust           = 158.000
afterburner_available= 0


[turboprop_engine]
power_scalar            =1.000
maximum_torque          =4200.000  //4200
max_rpm_mechanical_efficiency_scalar=1.000
idle_rpm_mechanical_efficiency_scalar=1.000
max_rpm_friction_scalar=1.000
idle_rpm_friction_scalar=1.000
idle_rpm_mechanical_efficiency_scalar=1.000
max_rpm_friction_scalar=1.000
idle_rpm_friction_scalar=1.000



[pitot_static]
vertical_speed_time_constant =1.00              //Increasing this value will cause a more instantaneous reaction in the VSI

[Radios]
// Radio Type = availiable, standby frequency, has glide slope
Audio.1       = 1
Com.1         = 1, 1
Com.2         = 1, 1
Nav.1         = 1, 1, 1
Nav.2         = 1, 1, 0
Adf.1         = 1
Transponder.1 = 1
Marker.1      = 1

[LIGHTS]
//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit 5=landing 6=taxi
//longitudinal,latéral,hauteur           
light.0 = 3, -1.40, -20.88,  0.425,  fx_navred                //feu rouge aile gauche
light.1 = 3, -1.40,  20.88,  0.425,  fx_navgre                //feu vert aile droite
light.2 = 3, -1.80, -20.88, 0.425,  fx_navwhi                 //feu blanc aile gauche
light.3 = 3, -1.80,  20.88, 0.425,  fx_navwhi                 //feu blanc aile droite
light.4 = 2, -1.60, -20.88,  0.425,  fx_strobe                //feu à éclat aile gauche
light.5 = 2, -1.60,  20.88,  0.425,  fx_strobe                //feu à éclat aile droite
light.6 = 4, -5.0,  0.0,  2.0,  fx_vclight_TBM                //lumiere pour cockpit virtuel
light.7 = 4, -9.0,  0.0,  2.75,  fx_vclight_TBM               //lumiere pour cockpit virtuel
light.8 = 3, 0.8, -2.0 , 0.00, fx_vclight_TBM
light.9 = 3, -22.35, 0.00, 1.63, fx_navwhi                    //feu blanc queue
light.10 = 1, -20.72, 0.00,  8.99, fx_beacon                  //Beacon dérive
light.11 = 1, -4.40,  0.00, -2.60, fx_beacon                  //Beacon ventre
light.12 = 5, -1.80, -19.88,  0.425, fx_siroccogtx2_reflectors //Feu atterrissage gauche
light.13 = 5, -1.80, 19.88,  0.425, fx_siroccogtx2_reflectors //Feu atterrissage droit
light.14 = 6, 5.530,  -0.10, -2.30, fx_siroccogtx2_reflectors //Feu taxi


[keyboard_response]
//Breakpoint speeds (knots) on the keyboard increments of control surfaces.
//Speed at which the incremenet is reduced to  1/2 and 1/8 respectively.
elevator = 180, 250
aileron  = 180, 250
rudder   = 180, 250

[direction_indicators]
//1 Type: 0=None, 1=Vacuum Gyro, 2=Electric Gyro, 3=Electro-Mag Slaved Compass, 4=Slaved to another
//2 Indicator number of slaving indicator if Type = 4
direction_indicator.0=3,0

        //0  Class
        //1  Longitudinal Position        (feet)
        //2  Lateral Position             (feet)
        //3  Vertical Position            (feet)
        //4  Impact Damage Threshold      (Feet Per Minute)
        //5  Brake Map                   (0=None, 1=Left, 2=Right)
        //6  Wheel Radius                (feet)
        //7  Steer Angle                         (degrees)
        //8  Static Compression           (feet)  (0 if rigid)
        //9  Max/Static Compression Ratio
        //10 Damping Ratio               (0=Undamped, 1=Critically Damped)
        //11 Extension Time              (seconds)
        //12 Retraction Time             (seconds)
        //13 Sound Type
[contact_points]
// train    0       1       2       3       4        5      6      7       8     9      10      11    12     13      14    15
// -----  -----   -----   -----   -----  --------  -----  -----  ------  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----
point.0 = 1.000, 20.530,  0.000, -4.600, 2000.000, 0.000, 0.500, 28.000, 0.200, 2.500, 0.550, 3.000, 3.000, 0.000, 0.000, 0.000
point.1 = 1.000, -2.425, -6.450, -4.800, 2500.000, 1.000, 0.500,  0.000, 0.300, 2.500, 0.570, 7.000, 7.000, 2.000, 0.000, 0.000
point.2 = 1.000, -2.425,  6.450, -4.800, 2500.000, 2.000, 0.500,  0.000, 0.300, 2.500, 0.570, 7.000, 7.000, 3.000, 0.000, 0.000

point.3 = 2.000, -4.05, -20.800, 0.000, 1800.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 5.000, 0.000, 0.000
point.4 = 2.000, -4.05,  20.800, 0.000, 1800.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 6.000, 0.000, 0.000
point.5 = 2.000, -22.430, 0.000, 2.500, 1800.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 9.000, 0.000, 0.000
point.6 = 2.000, 12.820, 0.000, -0.196, 1800.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 4.000, 0.000, 0.000
point.7 = 5.000, 0.000,  0.000,  0.000, 5600, 0, 0.00, 90.0, 0.0,  0.0, 1.00, 1.5, 1.5, 0, 0.0, 0.0

max_number_of_points = 21

static_pitch    = -0.450
static_cg_height= 7.06 
gear_system_type= 1

[Views]
eyepoint= -4.16, -1.0, 3.0        //(feet) longitudinal, lateral, vertical distance from reference datum

[fuel]
LeftMain  = -2.00, -9.00, -1.000, 140.500, 2.000
RightMain = -2.00,  9.00, -1.000, 140.500, 2.000
fuel_type = 2                                //Fuel type: 1 = Avgas, 2 = JetA
number_of_tank_selectors = 1                   
electric_pump=1

[EFFECTS]
wake=fx_wake
water=fx_spray
dirt=fx_tchdrt
concrete=fx_sparks
touchdown=fx_tchdwn_s, 1

[airplane_geometry]
wing_area               = 193.75
wing_span               = 41.600
wing_root_chord         = 5.79
wing_dihedral           = 6.500
wing_incidence          = 2.000
wing_twist              = -1.500
oswald_efficiency_factor= 0.900
wing_winglets_flag      = 0
wing_sweep              = 2.000
wing_pos_apex_lon       = 0.00
wing_pos_apex_vert      = -1.450
htail_area              = 52.000
htail_span              = 16.33
htail_pos_lon           = -18.50
htail_pos_vert          = 2.490
htail_incidence         = 0.000
htail_sweep             = 2.000
vtail_area              = 33.480
vtail_span              = 7.00
vtail_sweep             = 45.000
vtail_pos_lon           = -15.000
vtail_pos_vert          = 2.5
elevator_area           = 16.600
aileron_area            = 9.65
rudder_area             = 10.000
elevator_up_limit       = 15.000
elevator_down_limit     = 13.500
aileron_up_limit        = 18.000
aileron_down_limit      = 15.000
rudder_limit            = 15.000
elevator_trim_limit     = 30.000
spoiler_limit           = 30.000
spoilerons_available    = 1
aileron_to_spoileron_gain = 1.000
min_ailerons_for_spoilerons = 0.000
min_flaps_for_spoilerons = 0.000

[exits]
number_of_exits = 2
exit_rate.0 = 0.4                               ;Percent per second
exit_rate.1 = 0.4                               ;Percent per second


[electrical]
                ;BusType, MaxAmpLoad, MinVoltage       BusTypes:0=MainBus,1=AvionicsBus,2=BatteryBus,3=HotBatteryBus,4-7=Generator/AlternatorBus(1-4)
flap_motor         = 0, 5 , 17.0
gear_motor         = 0, 5 , 17.0
autopilot          = 0, 5 , 17.0
avionics_bus       = 0, 5 , 17.0
avionics           = 1, 5 , 17.0
pitot_heat         = 0, 2 , 17.0
additional_system  = 0, 2 , 17.0
marker_beacon      = 1, 2 , 17.0
gear_warning       = 0, 2 , 17.0
fuel_pump          = 0, 5 , 17.0
starter1           = 0, 20, 17.0
light_nav          = 0, 5 , 17.0
light_beacon       = 0, 5 , 17.0
light_landing      = 0, 5 , 17.0
light_taxi         = 0, 5 , 17.0
light_strobe       = 0, 5 , 17.0
light_panel        = 0, 5 , 17.0



[Reference Speeds]
flaps_up_stall_speed    = 100   //80.000
full_flaps_stall_speed  = 80    //65.000
cruise_speed            = 275.000
max_indicated_speed=270.000000
max_mach=0.550000



[autopilot]
autopilot_available= 1
flight_director_available= 1
default_vertical_speed= 1500.0
autothrottle_available= 0
pitch_takeoff_ga=8.0
max_pitch=10.0
max_pitch_acceleration=1.0
max_pitch_velocity_lo_alt=2.0
max_pitch_velocity_hi_alt=1.5
max_pitch_velocity_lo_alt_breakpoint=20000.0
max_pitch_velocity_hi_alt_breakpoint=28000.0
max_bank=25.0
max_bank_acceleration=1.8
max_bank_velocity=3.00
max_throttle_rate=0.10
nav_proportional_control=9.00
nav_integrator_control=0.25
nav_derivative_control=0.00
nav_integrator_boundary=2.50
nav_derivative_boundary=0.00
gs_proportional_control=9.52
gs_integrator_control=0.26
gs_derivative_control=0.00
gs_integrator_boundary=0.70
gs_derivative_boundary=0.00
yaw_damper_gain = 1.0

[forcefeedback]
gear_bump_nose_magnitude=3000           ; 0 - 10000
gear_bump_nose_direction=18000          ; 0 - 35999 degrees
gear_bump_nose_duration=250000          ; in microseconds
gear_bump_left_magnitude=2700           ; 0 - 10000
gear_bump_left_direction=35500          ; 0 - 35999 degrees
gear_bump_left_duration=250000          ; in microseconds
gear_bump_right_magnitude=2700          ; 0 - 10000
gear_bump_right_direction=00500         ; 0 - 35999 degrees
gear_bump_right_duration=250000         ; in microseconds
ground_bumps_magnitude1=1300            ; 0 - 10000
ground_bumps_angle1=08900               ; 0 - 35999 degrees
ground_bumps_intercept1=3.0
ground_bumps_slope1=0.20
ground_bumps_magnitude2=200             ; 0 - 10000
ground_bumps_angle2=09100               ; 0 - 35999 degrees
ground_bumps_intercept2=1.075
ground_bumps_slope2=0.035
crash_magnitude1=10000                  ; 0 - 10000
crash_direction1=01000                  ; 0 - 35999 degrees
crash_magnitude2=10000                  ; 0 - 10000
crash_direction2=9000                   ; 0 - 35999 degrees
crash_period2=75000                     ; in microseconds
crash_duration2=2500000                 ; in microseconds

[brakes]
toe_brakes_scale=1.0
parking_brake=1




[gear_warning_system]
gear_warning_available=1
pct_throttle_limit=0.2
flap_limit_power=15
flap_limit_idle=0

[hydraulic_system]
electric_pumps=0
engine_map=1,0,0,0
normal_pressure=3000.000000

[stall_warning]
type=2

[attitude_indicators]
attitude_indicator.0=1

[turn_indicators]
turn_indicator.0=1,0

[Flaps.0]
type= 1
span-outboard= 0.500
extending-time= 8.700
system_type= 0
damaging-speed= 220.000
blowout-speed= 250.000
lift_scalar= 1.000
drag_scalar= 1.000
pitch_scalar= 1.0
flaps-position.0= 0.000, 0.000
flaps-position.1= 15.000, 0.000
flaps-position.2= 40.000, 0.000

[folding_wings]  // For opening motor door.
wing_fold_system_type = 4                       ;0=None
fold_rates = 0.5,0.5                          ;Percent per second
cable_force_adjust = 1.0

#270 Re : Technique & Optimisation » [FSX][FSX]TBM700(fs 2004) pour FSX SP1 » 24/06/2010 21:09

Salut spoutnik et merci de ta réponse rapide....

Je ferai la manip demain en suivant tes instructions et te tiens au courant.....Merci à toi.....amitiés....René...........

PS: quand tu parle de fichier original,parle tu du fichier TBM700 pour FS2004 ou celui trouvé sur flight sim avec le fix???

#271 Re : Technique & Optimisation » [FSX][FSX]TBM700(fs 2004) pour FSX SP1 » 24/06/2010 20:13

Salut Spoutnik et pas de quoi pour l'info sur le TBM700 ayant eu moi-même ce renseignement par la communautés FS...

Par contre ,si cela vient de ce que tu explique peut u m'expliquer la manipulation à faire ....J'arrive à me débrouiller en informatique mais là j'avoue que je sèche depuis bientôt 1 mois quand même...

Salutations .....René.............

#272 Re : Technique & Optimisation » [FSX][FSX]TBM700(fs 2004) pour FSX SP1 » 23/06/2010 21:17

Bonjour à vous deux et merci de votre réponse.

Tout d'abord merci à toi esmdu,le problème est réglé concernant l'affichage des vignettes dans la bibliothèque d'avions de FSX....

Pour toi Panxua,j'ai bien suivi la procédure des fichiers à changer,Aircraft.cfg,common textures panel.cfg,etc......Mais voila quand j'affiche le cockpit virtuel j'ai toujours les vitres floues mais j'ai bien tout les instruments affichées....Peut être un fichier est il corrompu?

Je voulai egallement préciser que le fichier fx_vclight_TBM.fx est bien celui du tbm700 FS2004...
Peut on trouver d'où cela peut il venir ou refaire l'installation? Merci à toi...

Amitiés ...René..............

#273 Re : Technique & Optimisation » [FSX][FSX]TBM700(fs 2004) pour FSX SP1 » 20/06/2010 20:05

Bonsoir et encore merci pour ta disponibilité et ta gentillesse.

Donc pour info,j'ai installé le patch 2 pour FSX et j'ai télécharger les fichiers d'adaptation du TBM700 pour FSX SP2,trouvé sur flightsim en particulier grâce à la communauté des simmers de FS...
Ensuite j'ai suivi à la lettre les instruction du read me sur les différents fichiers...Aprés avoir ouvert FSX,je sélectionne le tbm et j'affiche le cockpit virtuel et la ,je m'aperçois que les vitres sont dépolis exactement comme dans le screen du read me.....J'avoue que je ne comprend pas,peux tu éclairer ma lanterne?  Par contre en vue extérieur l'avion est magnifique en livrée armée de l'air et alat....Merci d'avance pour tes explications.....

Pour les vignettes dans la bibliothèque avions de FSX le TBM apparait avec un point d'interrogation....

Amitiés...............René.........

#274 Re : Technique & Optimisation » [FSX][FSX]TBM700(fs 2004) pour FSX SP1 » 19/06/2010 10:30

Bonjour et un grand merci pour ta réponse,

En ayant lu tes conseils avertis,il semblerai que j aurai intérêt à installer le sp2 dans FSX,mais comme je t'ai dit précédemment est ce quel y aura des problèmes avec les scènes qui sont déjà installés dedans ainsi que les autres avions.Pour toi si s'est bon ,je me lance et te tiens au courant...............Amitiés......René.........

#275 Technique & Optimisation » [FSX][FSX]TBM700(fs 2004) pour FSX SP1 » 18/06/2010 20:28

BREGUET 36
Réponses : 48

Bonjour à vous tous,

Étant nouveau sur le site , je tiens à me présenter.Voila donc ,je suis passionné de FS depuis maintenant presque 10 ans et cela ne s'est pas estompé au cour des années.
A l'époque de fs2004 un de mes Addons préférés était le tbm700 magnifiquement modélisé par l'équipe de l'époque,et en plus en freeware,donc comme vous devez vous en douter,est il possible de l'installer sur FSX,mais sur ma config j'ai fsx avec juste le SP1.......J'ai vu sur vos différents post quil y avait une version revu et corrigé pour FSX SP2.
Si j'installe le SP2 dans ma configuration est ce qui peut y avoir des conflits vu que forcement j'ai déjà des scènes d'installer (FTX toute l'Australie)en autre,superbe.....Si parmi vous il y a quelqu'un qui a cet avion avec la même configuration que moi peut il me faire part de son retour d'expérience,un grand merci d'avance..

Amitiés à vous tous ...Salutations............René.............

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