Vous n'êtes pas identifié(e).
Merci Yann S pour le truc pour ajouter les décors complémentaires.
Je viens d'installer FsX sur mon nouveau 7x64 tout neuf et je n'arrivait pas à ajouter mes scènes favorites.
Le style de maisons et de toits dépends de la "région" sous-jacente et de ton choix dans annotator.
Dans annotator, tu peux imposer des styles de toits particulier (flat (plat), bonnet (chinois), gabled (2 pentes), hipped (4 pentes), mansard, legacy (mélanges) etc
La "région" dans laquelle tu poses l'autogen détermine la couleur des toits et des maisons. Si tu veux des toits rouges, seule la région méditerranée en propose, mais l'autogen est sur le modèle de base, alors, une partie des maisons aura des toitures plates (terrasses) ce qui ne correspond pas forcément. Tu dois alors imposer des toitures type gabled. Tu peux bien sur imposer la "région" méditerranée n'importe où dans le monde en créant un petit .bmp et un fichier .inf que tu compile avec resample.exe.
Après de nombreuses recherches, je n'ai pas trouvé comment avoir des toits en ardoise partout (Bretagne ou Anjou). Il n'existe pas de région où ce style de toits existe. Il faudrait créer son propre style de toiture et je ne sais pas faire.
Par contre, pour créer ton propre style de maisons, tu dois faire une texture .bmp , qui représente les façades des maisons et des immeubles, selon ton style désiré (couleur des murs, volets) et tu dois dire à annotator d'utiliser cette texture dans le menu > propritétés (là où tu fixe la hauteur des immeubles).
Si, il faut créer des parkings pour véhicules , et des "piste" pour les relier ensemble et créer ainsi un "réseau routier" qui se remplira de véhicules automatiquement en fonction du paramètre de trafic au sol.
Je crois que pour obtenir l'effet de halo autour des spots, il faut que tu active le "bloom effect" dans les options de FS (case à cocher "reflets lumineux" dans la version française.
De retour de voyage, Pascal m'informe de ce problème.
Oui, il me parait évident qu'en bord de mesh, des pixels ont une valeur de -32000 ou + 32000.
J'ai regardé mes fichiers de mesh pour le Croisic, St naz et Nantes (il n'y en a pas dans LFRS), aucun ne semble couvrir la zone ou se trouve le "mur".
Le relief du Croisic est tout petit et celui de St Nazire s'arrête plus au sud et plus à l'ouest (-2.10°), Nantes s'arrête à plus à l'Est (-1.75°)
Il faudrait une capture d'écran vue de dessus pour avoir une meilleure idée de quel mesh crée ce mur.
A priori, ce n'est pas un des miens. A confirmer quand même.
Ci-dessous une vue des trois mesh dans TMFviewer.
[img align=C]http://lh5.ggpht.com/_011YbO1zOjo/Sdzzl4YJ65I/AAAAAAAAAL4/jrzVQxPjxPs/capture-relief1.jpg[/img]
En plus, tu aurai pu, il y a quelques temps, ajouter les bâtiments réalisés par Pascal Dumat, qui étaient disponibles sur son site perso mais il n'est plus accessible actuellement.
Il fallait faire ça avant. Néanmoins tu peux toujours lui écrire et lui demander directement.
Bonsoir Marc Henri
Je m'apprêtais justement à te demander comment faire, merci pour la manip
A bientôt
Thierry
Et bien ça ne me parait pas bien compliqué
1 - tu télécharges ma scène "L'aéroport de Nantes LFRS alternatif"
2 - tu lance l'installation et tu faisse faire comme d'hab.
3 - tu vas dans ...\addon-scenery\LFRS et tu trouves deux répertoires
\LFRS_alternatif --- tu supprimes
\LFRL_base --- tu gardes (tu supprimes éventuellement le fichier cvxtrafic_LFRS.bgl ...qui peut faire doublon avec le trafic de la scène France VFR
4 - tu déclares la scène LFRS-base
Sans avoir la scène de FranceVFR, là il y a surement une subtilité pour avoir le meilleur rendu car je ne sais pas si les textures photorealistes de FranceVFR sont compilées directement en "natif FsX" ou sur le principe de Fs9 (avec plein de textures bmp). A priori je dirais qu'il faut que ma scène soit placée au-dessus de celle de FranceVFR mais que les fichiers AGN communs à nos deux scènes soient copiées depuis le dossier "texture" de la scène de FranceVFR vers le dossier "texture" de ma scène (sinon, il y aura des manques dans l'autogen à la bordure de ma scène). L'autre solution est de placer ma scène en dessous de celle de franceVFR et de voir ce qui se passe (l'autogen devrait être bon mais je ne sais pas si ma texture saisonnalisée sera visible).
Tiens moi au courant.
Si tu veux uniquement la zone de l'aéroport, et si tu veux des textures par saisons ... et si tu utilises FSX, alors télécharge Nantes LFRS Alternatif sur mon site internet (htétép://marcoh.gratisim.fr/
Installe (déclare) uniquement LFRS_base qui contient la textures photoréaliste, l'autogen, le relief et le traffic.
Supprime le BGL de la scène de FranceVFR qui s'occupe des textures photos.
Et voilà c'est gratuit. J'ai pas essayé mais je ne pense pas que ma texture photo soit décalée de celle de france VFR. A vérifier quand même.
Tu peux créer une surface "Apron" avec le style herbe de la forme que tu veux et qui englobe la piste. Néanmoins le résultat n'est pas très naturel car la surface est très unie.
Le mieux est de créer cette surface avec Fsxkml et googleearth. C'est aussi gratuit. La surface sera plus naturelle en choisissant une surface type "airportbackground".
bon courage.
on rappelle, L'IGN est un Établissement Public de l'État à caractère Administratif placé sous tutelle du Ministère de l'Equipement, des Transports, de l'Aménagement du Territoire, du Tourisme et de la Mer. Sa mission de service public est décrite par décret du 22 novembre 2004.
Mais non, l'IGN est maintenant sous tutelle du Ministère de l'Energie, de l'Ecologie, du Développement-Durable, et de l'Aménagement du Territoire.
C'est presque le même qu'avant (quoi que) mais c'est Borloooo le ministre. Faut suivre l'actu politique quand même.
Et pour apporter ma contribution plus sérieuse à ce post, l'IGN m'avait précisé que je pouvait utiliser leurs images grand public (achetées au format papier, non datées, anciennes, non-repérées) et me coutant jusqu'à 120€, comme je le souhaitait à condition de ne pas entrer dans un cadre commercial.
Autrement dit, je n'ai pas le droit de vendre des copies (sous quelque forme que se soit) de leur photos.
l'IGN m'avait de plus préciser que je devait inscrire quelque part la référence à la source de l'image. Ce que je fait dans le readme (et pas sur l'image elle même).
Quant à ajouter cette référence sus chaque "screen-shot" tiré de la scène, cela me parait au delà du raisonnable dans la mesure où on est souvant très, très loin de l'image d'origine et que de plus, il faudrait aussi que toute personne publiant sur les forums des images tirées de toutes les scène photos (les miennes et les autres) ajoutent la référence à la photo d'origine, ce que personne ne fait jamais (heureusement).
Je constate sur les premiers screens que ce n'est pas la ville de Nantes.
Le troisième cliché montre la ville de Paris, pour les deux premiers, je ne connais pas cette ville.
Où donc ont été prises ces images ?
Faut pas rêver.http://www.pilote-virtuel.com/img/smilies/wink.png
[;)]
Je crois qu'il faudra un kérosène à 5€ le litre pour empêcher nos élites politiques de vouloir réaliser leur beau projet de nouvel aéroport à NDDL.
Vous avez peut-être entendu parler du projet de nouvel aéroport à notre-Dame de Landes, loin au nord de la ville de Nantes.
La résistance au projet à engendré, dans un rapport de la société ESG Infra, un "Projet alternatif ", proposant la modification de l'aéroport de Nantes-Atlantique avec une réorientation de la piste actuelle, pour éviter le survol de l'agglomération et faciliter les décollages/atterrissages.
J'ai souhaité concrétiser ce projet alternatif en modélisant une piste orientée Est/ouest pour que les pilotes réels ou virtuels puissent s'essayer à cette nouvelle configuration, sans préjugé du bien fondé de cette solution ou de l'implantation du nouvel aéroport à notre-Dame-des-Landes..
J'ai trouvé qu'il y avait aussi de la place pour une seconde piste plus petite réservée aux avions de tourisme, d'affaires et de taille modeste.
Pascal Dumat m'a concocté un bgl spécial représentant une partie des bâtiments actuels.
Pour installer cette scène uniquement pour FsX, c'est ici : http://marcoh.gratisim.fr/
Bonne découverte.
Nota : après votre découverte de ces piste alternatives virtuelles, vous pouvez retrouver la piste et les bâtiments actuels en téléchargeant la scène de pascal DUMAT là : http://pagesperso-orange.fr/p.dumat/htm/menu.htm
Dans FsX, on peut décoller de Mururoa. Il suffit te tapper le mot dans la zone de recherche.
L'ile ne ressemble pas du tout à la vrai. La piste est au sud-ouest alors que dans la réalité, elle est au nord-est.
Tu peux aller voir sur Google-earth à quoi ça ressemble, il y a une image détaillée de la zone de vie, située à l'est de l'atoll.
WGS : S 21° 49' 50 W 138° 47' 00
Merci, et pour les Fsneufiens, il y a toujours ma scène SP&M disponible chez Pascal Dumat. Mais bien sûr, la texture photo est nettement moins belle (image bas de gamme d'origine et 4.8m/pixel oblige) et la piste de LFVP n'est pas en pente.
nota : dans "acheteztp://marcoh.gratisim.fr", il faut évidemment enlever les lettres en trop
Pourrais-tu ajouter ma nouvelle scène de St-Pierre & Miquelon dispo partout et surtout sur mon site.
acheteztp//marcoh.gratisim.fr
Merci d'avance.
Marc
Magazine de la fin 2007, intéressant à lire, d'autant plus que j'ai eu la surprise de découvrir un assez long article flatteur sur ma scène free de la ville de Nantes, alors que le magazine français MicroSimulateur n'a même pas écrit une ligne sur le sujet. Ha, narcisse quand tu nous tiens.
Y a quand même beaucoup de pub.
Oui, c'est normal.
Pour faire la scène, j'ai acheté à l'IGN la photo aérienne de St-Pierre à une définition d'environ 2m/pixel pour la modique somme de 120€.
Pour obtenir une image plus nette, il aurait fallu que je dépense beaucoup plus.
Pour la piste et les taxi-way , j'ai donc "upscsalé" l'image à environ 50cm/pixel et redessiné à la main toutes les lignes blanches et jaunes. Reste que cette définition n'est pas encore suffisante pour avoir une image nette lorsque l'on roule au sol. La taille des textures devient tout de même un problème. Pour cette piste de 1800 x 45 m, et en contant les extrémités et abords, il me faut manipuler une image déjà assez conséquente, et pour améliorer la définition significativement, il faut multiplier la taille de l'image par 4.
Si je réutilise cette technique un jour, j'essayerai quand même de faire un peu plus net.
Comment j'ai fait la piste ? avec Gmax, en modélisant tronçon par tronçon (250m) et en créant des surfaces dures collées aux tronçons.
Ce qui amène à l'apparition de terre parfois. Au démarrage, Fs à tendance à poser l'avion sur le sol de base, et pour le masquer, ma piste en dur se trouve un peu au dessus. Comme il n'y a plus de piste "type Fs" sous la piste en Gmax, Fs considère que c'est de la terre.
En roulant quelques mètres, Fs retrouve la piste en dur tout seul, parfois rapidement, et parfois pas, et alors qu'on est sur la piste, il considère qu'on est encore sur de la terre.
Il suffit souvent de reculer un peu sur l'avant-piste (en mode transposition). Cette zone est plate.
Parfois, il suffit d'appuyer sur la touche Y deux fois pour qu'il retrouve le niveau de la piste en dur.
Je sais que ce n'est pas parfait mais Fs n'est vraiment pas conçu à l'origine pour les pistes avec le vrai profil en long.
J'ai essayé de "bricoler" et pousser la technique un peu au delà de ce qui se fait habituellement pour rendre le vrai profil à la piste, avec malheureusement quelques inconvénients et inconforts (notamment les feux orientés qui apparaissent de jour ou les lumières des projecteurs qui ne savent éclairer qu'une piste plate et dont la lumières disparait en avant de l'avion dès que la pente monte).
A propos de défaut, je me suis aperçu hier, sans que personne ne l'ai remarqué, que j'avais complètement oublié d'intégrer dans la package de la scène, le Landclass personnel qui supprime toutes ces forêts de sapins qui n'existent pas ou sont localisées dans la réalité.
J'ai refait un package que je remettrai en ligne dès que Harry sera rentré de congés.
Je viens de publier une scène gratuite de l'archipel de St Pierre & Miquelon pour FsX.
J'ai remplacé le relief, le landclass, les rives, les routes et les rivières sur l'ensemble de l'archipel.
J'ai aussi recrée l'île de St-Pierre en textures photorealistes (2m/pixel) avec les saisons, la ville et le port, les bâtiments principaux, un peu de trafic routier, des navires, etc.
J'ai aussi réalisé la piste de l'aéroport de St-Pierre (LFVP) avec son profil en long réel (piste non-plate).
Il y a même une petite mission pour faciliter la découverte de l'archipel.
Le tout est disponible sur mon site : Chez gratisim
Bons vols à tous.
------
Marcoh
Quelques screens :
[img align=C]http://marcoh.gratisim.fr/partage/SPM1.jpg[/img]
[img align=C]http://marcoh.gratisim.fr/partage/SPM5.jpg[/img]
[img align=C]http://marcoh.gratisim.fr/partage/SPM8.jpg[/img]
[img align=C]http://marcoh.gratisim.fr/partage/SPM10.jpg[/img]
Bonjour, je découvre aujourd'hui que les îles de SP & M disparaissent avec UT.
Vous pouvez essayer d'installer ma scène de St Pierre & Miquelon pour Fs9.
Cela devrait corriger le problème.
Elle est disponible sur le site de Pascal Dumat là :
http://pagesperso-orange.fr/p.dumat/htm/scenes.htm
ou sur Avsim.
La nouvelle version pour FsX devrait sortir aujourd'hui ou demain à cette adresse :
http://marcoh.gratisim.fr/
Dites moi si ca marche et bons vols.
Tu n'as peut être pas mis à jour le SDK.
Le bon fichier extrusions.xml actuel fait 640Ko.
Il doit être placé dans de sous-dossier \autogen source xml
Tu dois l'ouvrir depuis la fenêtre Autogen configuation editor
Quand la petite fenêtre "Polyligne building grouping" apparait,
tu dois en effet sélectionner dans "Regionalizations" un type de batiment comme par exemple 4 stoyy varied Roofs
La rubrique "Groupings" ne doit en effet pas être ouvrable.
Envoie moi un mel si tu as besoin du extrusions.xml
Seul regret personnel, pas de compatibilité avec FS 9, mais je comprends très bien que tu préfères développer pour la dernière version de FS plutôt qu'une ancienne
C'est vrai que je ne développe plus que pour FsX, les deux systèmes étant trop différents. Mais tu peux toujours retrouver mes scènes photorélistes pour Fs9 sur le site de Pascal Dumat.
Marc
Je débarque sur le forum. Merci d'avoir indiqué ma scène de Nantes dans la liste.
Je me permet de préciser que j'ai aussi fait une scène pour "Le Croisic"
Toute sont disponibles sur Avsim et aussi sur mon site perso htétép://marcoh.gratisim.fr/
Et si tout va bien, bientôt une nouvelle scène pour St Pierre, toujours en photoréaliste