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#276 Re : Bar des pilotes » Bonjour... » 03/12/2012 17:32

Bonjour arno,

Tiens! un gars de l'Oise, bienvenu wink

#277 Re : Bar des pilotes » [Video] moi en moto montage en musique » 03/12/2012 15:43

Cela me rappel quelques souvenirs...Plus qu'a retirer tous ce qui dépasse et à trouver une piste wink

#279 Re : Vos expériences et vos récits aéronautiques » [Réel] Dans la rubrique drôles de machines volantes... » 20/11/2012 14:06

Bien sympathique, elles filent le sourire tes tofs, m'en vais écouter zztop du coup...

#280 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][FS9] DeHAVILLAND DHC-6-300 ,panel VC modifs free » 20/11/2012 12:59

J'aime bien cet appareil plein de qualités, avec un potentiel de missions variées.
Mais si l'extérieur est correct, je ne me suis jamais fais à l'intérieur qui date surement un peu. Le Twin Otter mériterait quelque chose de plus joli, ce qui n'enlève rien au travail déjà réalisé par les auteurs.

#282 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Scenerybox perciste et signe !!!! » 14/11/2012 15:55

Pour ma part, aucun soucis avec ces produits, pas d'effet plateforme si je n'ajoute pas une scene ou un mesh.

C'est d'ailleur pour cela que je prends certains de leurs départements, j'ai des altisurfaces avec des pistes bombées comme elles devraient l'être...

Je n'ai pas la zone de Limoge pour verifier, malheureusement .

#284 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX]Gerer une vue sur un 2nd ecran avec Opus » 13/11/2012 08:14

Cedric a écrit :

Peut être que cette chute drastique de FPS vient du fait que je crée ma vue instru à partir d'une vue cockpit normal , je devrais peut être essayer d'utiliser une vue instru déjà toute faite ?Je vais essayer après manger!

J'ai la même perte de fps lorsque je crée une fenêtre, peut importe l'avion, la scène, simple screen, double etc...par contre je peux utiliser en triple screen sans perte notable (si pas fenêtré), moi pas comprendre sad.
Il a son petit caractère notre Flight Simulator...

#286 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » (FS9)scènes feu de forêt-canadair » 02/11/2012 07:57

Je ne suis pas sur de comprendre ce que tu cherche, mais il y a un feu derrière Ajaccio dans la scène Corse de Virtual Cors'air.

#287 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D] FRANCE CORSE - Autogen Version 2 » 01/11/2012 11:09

Calvi ? on l'a déja...la ville en tout cas, par contre je ne sais plus d'où ça vient, CorseVFR ou Virtual Cors'air merlot
En tout cas, s'intègre bien avec l'autogen v1.

L'aéroport est absent par contre, tout comme Corte.

#288 Re : Bar des pilotes » [Réel] Récup. modèle réduit dans un arbre avec un (vrai) hélicoptère » 01/11/2012 10:27

DaVinnci a écrit :

La probabilité de trouver deux gars avec des mocassins dans un seul et même hélicoptères doit être faible de nos jours...

bluef:a:a

Un bon moment pour tous le monde, en tous cas...

#289 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Pyrénées Orientales VFR X » 31/10/2012 23:08

J'ai un fichier .csv pour integrer les points de repères de la scène à planG, par mail.

#290 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] FRANCE Complète - Autogen et traffic vehicules » 31/10/2012 20:48

Si j'ai les éléments ajoutés à une scène, chateaux, villes, points remarquables etc...je peux les compiler pour qu'ils soient repérables facilement depuis Google Earth ou planG ou tout ce qui peut lire un fichier KML.
Je peux faire un .csv plus spécifique à planG.
Je viens d'en transmettre un à Filipo pour la côte Vermeille, c'est pas grand chose, mais c'est interessant pour présenter son travail à ceux qui ne connaitraient pas la région de la scène.

#292 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D] FRANCE CORSE - Autogen Version 2 » 31/10/2012 15:36

Oh pinaise! Je trouvais déjà l'autogen actuel bien fichu, on est gâtés en ce moment, merci domsimu.

#293 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Pyrénées Orientales VFR X » 31/10/2012 00:09

Ah oui, les chateaux de la Loire ce doit être sympa, j'avais réuni les éléments pour...mais ça manque de dénivelé pour moi laugh alors je traine à y aller.

#294 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Pyrénées Orientales VFR X » 30/10/2012 23:30

Je me suis ré-ga-lé, c'est  un  spot génial pour du VFR entre mer et montagnes. Avec un plan de vol entre Perpignan, Banyuls et Ste Léocadie, plein de choses à voir w00t presque 2h de vol avec mon SuperCub et pas une minute d'ennui.

L'intégration des objets issu des librairies Sketchup est parfaite, l'autogen est bien.

Je suis étonné qu'il n'y est pas d'autres commentaires hmm .

Merci à tous ceux qui ont commis la scène eusa_clap

#295 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] FRANCE Complète - Autogen et traffic vehicules » 30/10/2012 18:06

Serait-il possible d'ajouter un fichier kmz aux scènes? Pour ceux qui ne connaissent pas une région, c'est un moyen simple de créer un plan de vol.

#297 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Elingue » 25/10/2012 19:35

Le "food pallet" n'est peut-être pas libre de droit merlot mais le reste : troncs, pylones etc... fonctionnent.

#298 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Elingue » 24/10/2012 18:53

Je t'ai mis l'adresse de AIcarriers pour acceleration que j'utilise wink

Tu l'installe, ensuite tu ouvre aicarriers.CFG et tu rajoute les objets qui t'interessent, par exemple:

[formation.8]
title=pallet_of_Boxes
unit.0=pallet_of_Boxes_sm, 0, 20 

[formation.9]
title=vache
unit.0=Lama_Kuh_sm, 0, 20

[formation.10]
title=Generator
unit.0=Generator_sm, 0, 20

Les objets sont présent dans ton FSX: SimObjects\Misc

Bon stationnaires!

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