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#277 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Lockheed Martin P3D version 64 Bits en préparation. » 20/11/2014 14:13

Euh la fin du monde c'était en 2012 je crois et je dirais même plus, certains ont survécu à la disparition du VHS et sont passé au blueray

#279 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Découverte incroyable !!!!! » 19/11/2014 14:13

U99 a écrit :

Hello,
Simple supposition, es ce que le "capteur" de fps n'afficherai pas juste le taux de refresh de la zone ayant le focus? C'est à dire ici la barre d'outils? Es ce que le jeu est vraiment plus fluide derrière??
Ca tu as peut etre 80fps dans la barre d'outils, mais derriere ton simu "rame" toujours à 20?
Je sais pas si c'est tres clair lol

Autre hypothèse: à l'ouverture d'un menu, le capteur fps est tout simplement suspendu donc affichage d'une valeur erratique...un peu comme à Fukushima où les aiguilles indiquaient une baisse de la température du coeur en fusion w00t

#281 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Traversées du Québec ... » 19/11/2014 11:24

Non administratives ne veut pas dire forcément cohérentes. Des fois y a des bouts à détacher et à remettre ailleurs. C'était plutot ça mon idée

#282 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Traversées du Québec ... » 19/11/2014 10:12

A mon avis, il faudrait progresser par petits blocs cohérents. Le Québec est quand même nettement plus grand que la France. Bon, vous n'avez pas de châteaux e_Clown

#283 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Le mont st michel a disparu » 18/11/2014 18:06

Un peu costaud de bricoler des objets FS2002 dans FSX et pire dans P3D2. Vaut mieux carrément virer ce qui est moche et en positionner de nouveaux

#285 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Traversées du Québec ... » 18/11/2014 15:10

Ben Global Base ou FSX default, y a pas trop d'impact. Par contre Vector + OpenLC NA oui

#286 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Traversées du Québec ... » 18/11/2014 08:23

Et si Bô prenait son bâton de pèlerin et faisait signer l'ensemble des petits actionnaires pour qu'ils cèdent leur part en échange d'une gratitude éternelle ? w00t

#287 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Accu-sim C182 Skylane disponible chez A2A. » 18/11/2014 08:12

La grenouille a écrit :

Aucun retour sur le C182 depuis sa sortie!
J'suis fortement étonné après les échanges qui ont précédés!:hmm

Vu le prix affiché, c'est quand même un coup de gourdin plus cher qu'un PV de mauvais stationnement et tout ça pour un moulin à vent amélioré qu'on voit rarement aux Etats-Unis de France. J'en suis encore au 182RG Canardo

#289 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] La question du gros bleu chez P3D2 » 15/11/2014 16:03

Quelques conseils pratiques avec les produits ORBX:
1 - Installer dans n'importe quel ordre les addons (avec la dernière version biensur)
2 - Installer ou réinstaller ensuite en la dernière bibliothèque FTX
3 - Lancer FTX Central et "cycler" (Selection + Apply) entre FTX Global et une autre région. Si pas de régions, Apply sur FTX Central. Souvent après des installations, FTX Central se retrouve sélectionné sur rien.

Normalement, l'agencement des scènes sera correcte dans la bibliothèque des scènes et pas besoin de bouger les priorités ou de faire des déclarations manuelles

PS: Attention, l'assistance ORBX ne marche pas si vous passez par Migration Tools

#290 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Lockheed Martin P3D version 64 Bits en préparation. » 15/11/2014 11:30

Un petit mot lâché comme à la sortie de l'hémicycle et c'est la tempête dans un verre d'eau w00t
A mon avis, ce sera bien après la sortie du dernier opus du Hobbit remastérisé !
Ceci dit, en parler c'est une bonne occasion pour continuer à garder FS9 ou de lâcher son simulateur pour....des joutes verbales au bistrot virtuel laugh

#291 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Texture été-hivers-automne » 13/11/2014 22:21

Surtout pas ! Par contre, c'est peut-etre le répertoire Base qui a été supprimé de ta bibliothèque des scènes. Il peut être aussi corrompu

#292 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Texture été-hivers-automne » 13/11/2014 20:50

Regarde dans le répertoire FSX\Scenery\BASE\Scenery si tu n'as pas flingué le fichier seasons.bgl. C'est lui qui commande la pizza...4 saisons

#293 Re : Technique & Optimisation » [FSX] FVFR compatible FTX : l'Entente Cordiale » 13/11/2014 15:20

Oui déplacé dans une rubrique à part car avec un blog, les articles sont vites entassés et oubliés

#294 Re : Technique & Optimisation » [P3D] P3D et les configurations SLI » 13/11/2014 15:19

En fin de compte, ce n'est pas aussi simple que ça. Tout comme pour les CPU multi-cores, pour exploiter efficacement des flux de données multi-GPU, il faut que le programme soit à sa source codé comme tel. Une petite rustine comme AFRFriendly restera donc toujours bancale.
Par contre avec le dernier Call of Duty, ça doit donner grave

#296 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Aerosoft Nuit Environnement France - Paris Aperçu! » 06/11/2014 14:59

Paris mérite bien un traitement spécial pardi. C'est quand même la ville de lumières ! e_Clown

#297 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Continuez-vous l'aventure P3D v2.4 » 06/11/2014 14:01

J'ai l'impression que la notion de FPS a évolué entre FSX et P3D2.
Par exemple à 12 FPS sur FSX, c'est super saccadé avec des freezes alors que sur P3D2, on garde une impression de fluidité même si ça va lentement...

#298 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Pilatus PC-6 Turbo porter (preview).. » 06/11/2014 11:18

Pour Noël ou avant, ce serait bien. En attendant, y a celui de Tim Conrad pour patienter

#300 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Promos -50% chez RAZBAM jusqu'au 10/11 » 01/11/2014 11:55

A part le Metroliner et l'AV8, leurs autres produits sont quand même vieillots

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