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Bonjour, j'ai donc essayé la technique de Fro' et j'obtiens le log suivant :
Found dictionary file: ..\..\bin\modeldef.xml
OutputFile: Suffren.MDL
Output file after modification: Suffren.MDL
Creating output MDL file: Suffren.MDL
CRASHTREE no granularity specified
(0): error : XToMdl.exe Unhandled Application Exception
(0): error : System.ArgumentOutOfRangeException: L'index ‚tait hors limites. Il ne doit pas ˆtre n‚gatif et doit ˆtre inf‚rieur … la taille de la collection.(0): error : Nom du paramŠtreÿ: index
(0): error : … System.Collections.ArrayList.get_Item(Int32 index)
(0): error : … Microsoft.FlightSimulator.XToXmlLib.LODBuckets.GetHighestGranularityBucket()
(0): error : … Microsoft.FlightSimulator.XToXmlLib.ModelProcessingContext.BuildCrashTree()
(0): error : … Microsoft.FlightSimulator.XToXmlLib.ModelProcessingContext.Optimize()
(0): error : … Microsoft.FlightSimulator.XToXmlLib.XToXmlLib.<GetFileProcessor>d__0.MoveNext()
(0): error : … Microsoft.FlightSimulator.XToXmlLib.FileExporter.OutputModels(IEnumerable ProcessedModels)
(0): error : … Microsoft.FlightSimulator.XToXmlLib.XToXmlLib.OutputModels(IEnumerable`1 processedModels)
(0): error : … Microsoft.FlightSimulator.XToXmlLib.XToXmlLib.ProcessAllFiles()
(0): error : … Microsoft.FlightSimulator.XToXmlLib.XToXmlLib.Process(ModelFile[] InputFiles, Hashtable[] AnimationLinkage, String[] AnimationFileRef, XPartDict PartDictionary)
(0): error : … Microsoft.FlightSimulator.XToMDL.XToMDL.ProcessInputs()
(0): error : … Microsoft.FlightSimulator.XToMDL.XToMDL.RealMain(String[] args)
(0): error : … Microsoft.FlightSimulator.XToMDL.XToMDL.Main(String[] args)
(0): error :
(0): error : L'index ‚tait hors limites. Il ne doit pas ˆtre n‚gatif et doit ˆtre inf‚rieur … la taille de la collection.(0): error : Nom du paramŠtreÿ: index
(0): error :
(0): error : Stack Trace:
(0): error : … System.Collections.ArrayList.get_Item(Int32 index)(0): error : … Microsoft.FlightSimulator.XToXmlLib.LODBuckets.GetHighestGranularityBucket()
(0): error : … Microsoft.FlightSimulator.XToXmlLib.ModelProcessingContext.BuildCrashTree()
(0): error : … Microsoft.FlightSimulator.XToXmlLib.ModelProcessingContext.Optimize()
(0): error : … Microsoft.FlightSimulator.XToXmlLib.XToXmlLib.<GetFileProcessor>d__0.MoveNext()
(0): error : … Microsoft.FlightSimulator.XToXmlLib.FileExporter.OutputModels(IEnumerable ProcessedModels)
(0): error : … Microsoft.FlightSimulator.XToXmlLib.XToXmlLib.OutputModels(IEnumerable`1 processedModels)
(0): error : … Microsoft.FlightSimulator.XToXmlLib.XToXmlLib.ProcessAllFiles()
(0): error : … Microsoft.FlightSimulator.XToXmlLib.XToXmlLib.Process(ModelFile[] InputFiles, Hashtable[] AnimationLinkage, String[] AnimationFileRef, XPartDict PartDictionary)
(0): error : … Microsoft.FlightSimulator.XToMDL.XToMDL.ProcessInputs()
(0): error : … Microsoft.FlightSimulator.XToMDL.XToMDL.RealMain(String[] args)
(0): error : … Microsoft.FlightSimulator.XToMDL.XToMDL.Main(String[] args)
J'ai également essayé de changer de texture en en créant un nouvelle, de matérial et de nom d'objet mais cela ne change rien pour l'instant, j'ai toujours le même message d'erreur.
Pour bede40, j'ai essayé de me mettre à Gmax, mais je trouve son interface ne me convient pas du tout. Quant à Blender, je me suis tout de suite senti à l'aise avec son interface. Peut être est-ce dû à mon expérience précédente avec d'autres logiciel de CAO.
Effectivement, pour la cheminée, j'avais mis un accent. Je l'ai enlevé et j'ai pu l'exporter .
En revanche, d'autres objets telle que la superstructure arrière nommée "superstructure" ne s'exporte toujours pas ...
Je continuerai les essais demain car la je m’endors sur mon clavier.
Merci pour votre aide
Seb
Salut badseb93,
utilise la fonction "project from view" pour chaque face de ta coque, tu verras que c'est beaucoup plus facile. C'est un conseil de Val77 qui m'a été très utile !
Bon je vous laisse, je vais au lit !
Bon courage et bonnes vacances !
non j'ai bien fait attention de tout "terminer", de plus j'ai coché la case "apply modifier" à l'export.
Demain, j'essaierai de voir du coté de FSdeveloper s'ils n'ont pas une solution dans le forum dédié à Blender.
Merci de votre aide, de mon coté, je vais aller faire un somme car demain boulot boulot
Seb
Salut Squirrel,
J'ai tenté un export .x de la cheminé qui ne fonctionne pas avec blender, j'ai glissé le .x sur et il me crée un .mdl mais de 0k de taille, en refermant la fenêtre de la console presque instantanément.
je crois effectivement que Blender crée un .x avant et qu'il crée ensuite un .mdl car j'ai un .x dans le répertoire d'export mais j'en suis pas sur à 100%.
Alors, voilà ou j'en suis :
-j'ai actuellement un modèle avec : 77954 vertices, 71878 faces (je suppose que c'est les polys), 151001 Tris (je ne sais pas trop à quoi ça correspond et 35 objects.
- j'ai 2 textures, l'une de 2048x2048 et l'autre de 1024x1024
Pour ce qui est des tentatives d'export :
- j'ai tenté un export en format MDL de tout la coque seule depuis blender , ça fonctionne.
- j'ai tenté un export de tout le modèle en format MDL, ça ne fonctionne pas, blender plante et j'obtiens le message suivant
J'ai tenté un export blender avec plusieurs objets du modèle (coque, superstructure avant et arrière, radôme et Mack), même erreur, sans le MACK, ça fonctionne, hmmmm étrange ... J'ai essayé d'autres combinaisons, certaines fonctionnent d'autres non. Certains objets, même seuls, créent une erreur, exemple avec les tourelles de 100mm donne le même message qu'au dessus.
Bizarre bizarre tout ça.
Seb
Salut,
Je passe par MCX car j'ai lu sur le site de FSDeveloper, j'ai lu un post ou ils disaient que c'était mieux. J'ai tenté un export de MDL directement par Blender mais j'ai eu un message d'erreur. Il semble que quelque chose ne va pas
J'ai pas trop le temps de chercher ce midi mais je regarderai ça plus en détail ce soir.
JM, pourrais-tu m'expliquer comment tu fais pour exporter en plusieurs parties ?
A plus
Seb
Salut tout le monde !
Bon, je reviens un peu sur les ondes après quelques jours de divertissements et de repos et d'autres de "galère" pour le mappage et l'export. Voici quelques images du mappage et des textures :
Petit render façon Picasso, Blender fait des trucs tout seul parfois ...
Et une dernière en mode rendu :
J'ai tenté un export mais ModelConverterX m'a envoyé bouler car j'ai trop de vertices + de 65k donc il faut que je comprenne comment faire dans ce cas la. Et puis, il m'importe pas les textures non plus ce qui est un peu gênant .... Enfin, je vais continuer à me pencher dessus jusqu'à ce que j'y arrive.
Seb
Bonsoir à tous,
Je viens polluer un peu le post de badseb93 pour répondre également à la question de Lagaffe. J'avais essayé en vain de me mettre à Gmax, n'arrivant pas à me faire à l'interface. J'ai fait dans mes études un peu de Solidworks et de Catia et j'ai pas mal fait de Sketchup. Personnellement, je ne connaissais pas Blender avant le post de Lagaffe et par curiosité je suis allé voir ce que c'était et je l'ai téléchargé. J'ai tenté quelques tutos avec succès et voilà le virus à pris ! Comme badseb93, j'ai commencé mon modèle peu de temps avant mon premier post, un ou deux jours. La modélisation va très vite si on a la bonne documentation qui va avec, ce que j'avais en partie et qui a été grandement complétée par flanker. Maintenant, la réalisation des textures va s'avérer être longue et fastidieuse d'après ce que j'ai pu voir jusqu'à présent.
Pour ce qui est de tes créations, badseb93, je ne répondrai pas car tu m'en as déjà parlé, ça ne serai pas du jeu
En tout cas, une fois de plus je me joins à badseb pour vous encourager à essayer, ça ne coute rien, à par quelques minutes et qui sait, ça peut réveiller des vocations ... En plus, on peut faire de très belle choses à côté de la modélisation avec Blender comme de l'édition de vidéos et d'autres choses.
A bientôt
Seb
Juste un petit mot pour dire que j'ai fini la modélisation et que je m'attaque aux textures, ce qui va s'avérer être long et fastidieux ! Je posterai des images ce soir, quand je rentrerai du boulot .
Seb
Toujours aussi magnifique ! J'ai hâte de le voir naviguer sous FSX !
Seb
Salut Freddo, mes fichiers sont dans les mains de la RFN, si quelqu'un doit sortir un update, ça sera eux et sur un travail plus fini que le miens.
Seb
Salut Fro',
J'ai fait un petit peu de "tacpackisation", notamment sur l'ETD IV, si tu as besoin d'un coup de mains, je suis dans le coin
Seb
Salut à tous,
De retour de cet épuisant weekend, j'ai avancé un petit peu. J'ai modélisé sommairement
- le radar de conduite de tir des tourelles de 100 mm (DRBC32) :
- j'ai également commencer à refaire les rambardes qui ne s'exportaient pas :
Voici une autre image que j'ai prise avant de partir, histoire de voir ce à quoi on peut s'attendre pour la suite ...
Demain, je continuerai les rambardes, ensuite je m'attaquerai aux brouilleurs ARBB 33 et aux antennes sur la passerelle principale. Je finirai ensuite les accastillages sur l'avant de la frégate avant de passer aux textures. Ca fait donc encore pas mal de boulot !
Bon sur ce, je vais faire un petit somme
Seb
Wow ! C'est vraiment excellent ! J'ai hâte de le voir naviguer au côté du Suffren et du Duquesne ! Bonne continuation dans la suite de la modélisation.
Seb
Super ! Tu pourras nous mettre une image d'ensemble s'il te plait, j'ai hâte de voir la bête dans son ensemble !
Seb
Le modèle de vol n'est pas définitif mais il ne faut pas oublier que le M2K est beaucoup plus facile à poser qu'un Mirage III, aérodynamique et commandes de vol électrique aidant.
Autre chose, VRS vient de mettre à jour Tacpack qui comporte les missiles français Magic 2 et Super 530 et le DEFA-554. Ca sent bon la PO !
Pour patienter, une petite vidéo magnifique d'une frégate anti sous-marine Latouche Tréville (peut être la prochaine dans la liste)
Merci de vos encouragements !
Effectivement, j'ai pris gout à Blender Je trouve ce logiciel extrêmement complet et relativement facile d'utilisation, bien sur, il y a une période d’apprentissage forcée mais après on s'éclate à découvrir de nouvelles fonctionnalités. D'ailleurs, de temps en temps, on modélise en skype avec badseb93, ça permet de s'échanger des techniques et de s'entre aider sur la modélisation. En tout cas, je ne peux que vous encourager à essayer !
J'en profite également pour vous dire que je pars ce weekend, donc il n'y aura pas d'avancer durant le weekend. Mais il reste quand même ce soir pour avancer un peu ...
Wow, super le canon ! Ca s'annonce fort bien ce Durance ! Bon courage pour la suite de la modélisation !
Seb