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#277 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 05/01/2020 21:20

Bonne annee a tous big_smile

Le travail sur le pack classique continue avec la classe Round Table de la Royal Auxiliary Fleet


[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2019/12/27//19122702054716112916573391.jpg[/img]


[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2019/12/27//19122702061116112916573392.jpg[/img]


[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2020/01/05//20010509110516112916588022.jpg[/img]

#278 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3D]Les boats d'HENRIK acteurs de nos vols » 09/12/2019 21:03

Cela fait vraiment plaisir de voir les navires sur ces belles images... C'etait le but du projet que n'importe ou on va il y aurait une trafique maritime realiste - je crois que c'est maintenant plus au moins reussi et les images est la preuve big_smile

#279 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 08/12/2019 21:11

Après quelques semaines sans travailler dans GMAX voila le porte conteneur Atlantic Conveyor qui va faire parte d'une petite projet de navires classiques de mon enfance y inclus le Royal Navy en 1982.

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2019/12/08//19120808583416112916547025.jpg[/img]

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2019/12/08//19120808583316112916547023.jpg[/img]

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2019/12/08//19120808583416112916547024.jpg[/img]

#281 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]les defenses de l'arsenal de Rochefort » 04/11/2019 21:33

Moi, j'attend ta creation big_smile Surtout parce que on peut y faire defiler l'Hermione. Deuxiemement parce que j'apris le Francais dans la zone il y a 30 ans...

Avec toutes les scenes de plus en plus realistes, cela devient plus compliqué de commencer avec la modelisation -  la barre d'entrée devient de plus en plus haute, mais il faut commencer quelque part. Donc, bonne continuation

En bas l'Hermione est la nouvelle HMS Victory de Milton Shupe - des modeles qui doivent complementer ta scene big_smile

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2019/11/03//19110308200116112916491461.jpg[/img]

#282 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][X-Plane] Créations de textures PBR » 04/11/2019 21:20

Merci pour cette explication qui m'a deja quitté quelques doutes; surtout je pensais que c'etait plus difficile de changer les vielles textures en PBR big_smile On attend la suite.

#283 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 03/11/2019 14:15

ferondoe a écrit :
ferondoe a écrit :
KL791 a écrit :

Il vaut mieux pas toucher le fx_wake_l... C'est un effet defaut utilisé par beaucoup de navires, mais quelle version de CDG est-ce que t'utilises? La derniere version du CDG de RFN utilise un wake qui s'appelle fx_cdg_wake...
Tu peux changer le wake'associe avec une navire AI facilement dans le sim.cfg, donc si ton CDG utilise le fx_wake_l je peux te donner des avis pour construire un nouveau

Bonjour Hentik,
J'utilise le CDG d'RFN, effectivement j'avais mis de côté l'effet fx_cdg_wake et remplacé par le fx_wake_l.
Car je trouve que sur certain de tes navires l'effet est plus réaliste avec des vagues sur les côtés en plus du sillage arrière.
C'est ce que je voudrais faire sur le CDG.
En te remerciant de ta réponse.
Cdlt
Marty

Bonjour Henrik,
Penses tu que je pourrais trouver ma réponse dans le SDK de Prepar3D ?
Marty

Bonjour
Desolé pour le retard de ma reponse, mais entre temps j'ai fait une nouvelle wake pour le CDG, tu peux le trouver en bas. Aussi il faut changer le sim.cfg du CDG pour deux raisons - d'abord le sim.cfg doit appeller la nouvelle wake et deuxiemement il faut incluire la ligne sternposition = 0.1 dans le sim.cfg pour une correcte visualisation de la wake. J'ai inclus les deux dans le fichier big_smile Il faut excluire le wake originale fx_wake_CDG.fx.

En generale les fichiers wakes son assez simple a faire quand on cree une modele soit même et on a toutes les references x,y,z du modele - avec une modele qu'on n'a pas fabrique il faut normalement plusieurs tests pour trouver les bonnes positions des  differentes partes du wake. C'est qui est important a comprendre est que depuis le sim.cfg on peux seulement appeler un fichier effet, donc il faut mettre toutes les differentes parties du wake dans un fichier. Pour cela tu vois que le wake que j'ai fait a 5 emitteurs. Si tu veut en plus mettre une fumee ou des lumieres il faut des emitteurs extra. L'autre option et de ajouter plusieurs effets directement au mdl dans modelconverterx, mais si tu n'est pas l'auteur c'est assez complique.

Bonne dimanche

https://www.dropbox.com/sh/3lc7rxl8h3qmh9g/AABY1GdIhtRX8NxHRq7FYnaOa?dl=0

#284 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3D]Les boats d'HENRIK acteurs de nos vols » 26/10/2019 16:25

PAPY DANIEL a écrit :

Salut
J'ai imaginé ouvrir un post qui peut s'enrichir par tous,  histoire de "visiter" les boats d'HENRIK (ici http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=51877&p=98) de part le vaste monde.
Je commence avec une balade au large de BILBAO ce jour 14h40 local.
En plus une machine vintage TBM AVENGER de la 4F.

le NABiHA
https://i.postimg.cc/hPcHCzRd/2019-oct-25-005.jpg

Le THURINGIA
https://i.postimg.cc/mgrKsvDZ/2019-oct-25-006.jpg

Le PONA
https://i.postimg.cc/8cDnn39S/2019-oct-25-008.jpg

Le COALSA  SEGUNDO
https://i.postimg.cc/pL14Xshf/2019-oct-25-013.jpg

La BÊTE
https://i.postimg.cc/nzqP2Zd2/2019-oct-25-014.jpg

Le BELGRANO
https://i.postimg.cc/xT5BBf9F/2019-oct-25-021.jpg

Le PAQUIS
https://i.postimg.cc/0NM367DL/2019-oct-25-022.jpg
https://i.postimg.cc/VNxhX5F5/2019-oct-25-023.jpg

et voila 6 boats au large de BILBAO.

si vous vous sentez vous pouvez continuer.......histoire de de remercier un travail d'enfer !

bises

eusa_clap Bonne idee et des belles images...

#286 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 02/10/2019 15:19

Nirgal76 a écrit :

Dire que tu vas devoir tout refaire pour FS2020 mad2_gif

Come j'ai commencé le project au 2013 cela sera pour la FS2026... bon, on vera ce qu'ils vont nous laisser faire...

#287 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 02/10/2019 15:17

catalina a écrit :

https://youtu.be/7nVQigCxGm8

Du beau monde vers 1000 TU,  30 Nq dans l'Ouest de Jersey.
Merci Henrik.

Merci a toi - superbe de voir cette petite video big_smile

#288 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 02/10/2019 15:16

ferondoe a écrit :
KL791 a écrit :
ferondoe a écrit :

Bonjour henrik,
Un grand merci pour ce magnifique travail.
J'aimerai élargir et avancé l'effet de sillage sur le CDG, que dois-je modifier dans le fx_wake_l ?
En te remerciant
Marty

Il vaut mieux pas toucher le fx_wake_l... C'est un effet defaut utilisé par beaucoup de navires, mais quelle version de CDG est-ce que t'utilises? La derniere version du CDG de RFN utilise un wake qui s'appelle fx_cdg_wake...
Tu peux changer le wake'associe avec une navire AI facilement dans le sim.cfg, donc si ton CDG utilise le fx_wake_l je peux te donner des avis pour construire un nouveau

Bonjour Hentik,
J'utilise le CDG d'RFN, effectivement j'avais mis de côté l'effet fx_cdg_wake et remplacé par le fx_wake_l.
Car je trouve que sur certain de tes navires l'effet est plus réaliste avec des vagues sur les côtés en plus du sillage arrière.
C'est ce que je voudrais faire sur le CDG.
En te remerciant de ta réponse.
Cdlt
Marty

Cette fin de semaine je te responderai - trop de travail dans le monde non-virtuel les prochains jours...

#289 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 29/09/2019 10:00

ferondoe a écrit :

Bonjour henrik,
Un grand merci pour ce magnifique travail.
J'aimerai élargir et avancé l'effet de sillage sur le CDG, que dois-je modifier dans le fx_wake_l ?
En te remerciant
Marty

Il vaut mieux pas toucher le fx_wake_l... C'est un effet defaut utilisé par beaucoup de navires, mais quelle version de CDG est-ce que t'utilises? La derniere version du CDG de RFN utilise un wake qui s'appelle fx_cdg_wake...
Tu peux changer le wake'associe avec une navire AI facilement dans le sim.cfg, donc si ton CDG utilise le fx_wake_l je peux te donner des avis pour construire un nouveau

#291 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 28/09/2019 07:46

Encore une petite indication pour un vol agreable pour un jour d'été... Partant de l'aeroport de Sandefjord Torp en Norwege 19:50 vers le Sudouest vous pouvez assister au depart du Tall Ship Race 20:05 heure locale en(18:05 GMT) - l'aeroport de Sandefjord Torp existe en freeware ici lien vers freeware sur Flightsimnorway ou payware chez Aerosoft Lien vers Simmarket

[img align=G]https://nsm09.casimages.com/img/2019/09/28//19092808215916112916428363.jpg[/img]

#292 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 24/09/2019 21:06

TABAR57 a écrit :

Bonsoir heinrick et un grand merci pour ce gros travail.
Je l'ai téléchargé avec quelques difficultés mais c'est fait et je vais l'installer demain.
Souviens toi comme tu m'avais fait plaisir en créant sur ma demande le PenDuick, un immense merci

Bernard

je suis desolle pour les problemes avec le telechargement - l'interet a ete grande mais ni sur avsim ni sur flightsim, j'ai reussi faire l'upload et flightsimnorway a donc vecu une trafique immense. Les amis chez Avsim travaillent pour pouvoir le mettre en ligne sur Avsim - pour quelque raison meme eux n'ont pas pus le mettre ni dividé dans trois fichiers...

#293 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 24/09/2019 20:49

ARCC a écrit :

Il est bien la "mon" Prairial.
https://nsm09.casimages.com/img/2019/09 … 424075.jpg

Bon le "pacha" à été limogé. Pas foutue de se garer derrière un porte containeur...
https://nsm09.casimages.com/img/2019/09 … 424076.jpg
Bon j'ai renommé un fichier et c'est beaucoup mieux.

Appareillage réussi. Si je n'étais pas au poste de manœuvre dans le PC Radio, je pourrais presque me voir.
https://nsm09.casimages.com/img/2019/09 … 424077.jpg

Encore un grand merci à toute l'equipe

Christian

Aquele porte containeur defaut, si c'est un navire AI, il faut le couler avec TacPack.... big_smile Ou il faut quitter le TrafficBoats.bgl comme il ne sert plus a grand chose... Mais malheureusement il y a toujours trop de scenes qui contiennent de modeles default statiques souvent surdimensionees... Il y a long temps j'ai mis sur Avsim une libraire avec de navires statiques pour les createurs des scenes... lien vers avsim libraire de navires statiques

Mais bom, je suis content que le Prairial te plait laugh

#294 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 23/09/2019 17:51

Quand on est enfant deux semaines est une eternité, avec l’age cela devient un instant... Regardez le page 1 de cette filiere.... 2013... C’est un bom moment pour remercier a toutes ceux qui ont contribuée avec des idees, des navires, des textures, des conseils, des effets, des tests ou seulement mais pas moin important le soutien moral

#296 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 22/09/2019 19:07

geran a écrit :

Salut à tous et à toutes
Formidable,merci à toute l'équipe qui est nombreuse.Impossible de charger depuis le site norvégien,échec après quelques minutes,quant à simviation,il lui faut 5h dans ma configuration.J'attendrai le jour,j'attendrai toujours ton retour....Bon mais félicitations une fois de plus.Bonne semaine,Gérard

Essayez le Server B sur flightsimnorway. Il y a un button en bas du page. Le Server B n'est pas aussi rapide mais plus stable. Sinon attendez quelques jours - malheuresement je nai pas pu faire le upload sur avsim pour cause du taille, donc le flightsimnorway a recu une traffique intense...

#297 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 22/09/2019 19:04

ARCC a écrit :

On peux commencer par le classe Floreal de la marine francaise - tu peux le trouver entre outre a Tahiti, la Reunion, Martinique, Guadeloupe

Un grand merci, ca me rapellera des souvenirs.

Christian

Bonsoir
Finalement tu as recu ce que je t'ai promis il y a deux ans... et quelques petites extras wink
Henrik

#298 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 22/09/2019 15:14

Magnum a écrit :

J'ai aussi Honolulu wink

J'espere que tu a bien vu la couverture du manual big_smile Merci pour le test et toutes les images!

#299 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 22/09/2019 10:45

NEPTUNE6P2V7 a écrit :

J'ai posté les screen de la VOR chez ORBX dans les captures en nomment le Poste Cardiff  ..
comme c'était pas du ORBX il a tenu 2 heures tout au plus laugh

Bon Dimanche

Je peux poster les miens - j'ai ORBX South England comme fond - comme ca il n'ont pas d'excuse pour la censure laugh

#300 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 22/09/2019 10:09

pfe81 a écrit :

Bonjour à tous,

un tres grand merci !! Quel travail !
Tres bonne journée

Patrick

Merci big_smile

Comme je l'ai promis encore des recomendations...

Le yacht royal Norwegian K.S.Norge depart tous les jours vers 14:35 GMT / 16::35 heure local en ete du Tromsö

[img align=G]https://nsm09.casimages.com/img/2019/09/22//19092210571616112916418741.jpg[/img]

C'est une belle navire avec une longue histoire. Construite comme un yacht par l'aussi constructeur d'avions l'anglais Thomas Sopwith en 1937 elle a ete reconvertit en escorte par la Royal Navy pendant la deuxieme guerre mondiale. En 1947 elle a ete vendu a la Norwege pour devenir le yacht royale.

En bas - K.S.Norge a Tromsö il y a deux ans quand j'ai visité la Norvege avec mon fils.

[img align=g]https://nsm07.casimages.com/img/2017/07/27//17072702435416112915173321.jpg[/img]

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