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#276 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » [FSX]Comment faire un boucle avec retour sur VOR ? » 30/12/2015 15:18

Réponse : je passe le CAP aéronautique :

http://www.onisep.fr/Ressources/Univers-Formation/Formations/Lycees/CAP-Aeronautique-option-avionique

Je blague, je donne ma langue au chat.

#277 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » [FSX]Comment faire un boucle avec retour sur VOR ? » 30/12/2015 11:08

Route vraie = Cap + dérive

Si le vent change pendant le trajet ce qui paraît plus que probable, il faudra changer le cap pour garder une Rv constante laugh

#278 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » [FSX]Comment faire un boucle avec retour sur VOR ? » 30/12/2015 10:31

Bee Gee a écrit :
Jerry150686 a écrit :

Ou alors, une fois le VOR dépassé, continuer tout droit (mais vraiment droit) pendant 40.000km environs (selon ou vous êtes sur Terre), et vous reviendrez sur votre balise sans avoir rien touché! smile

Admettons qu'on était sur le QDM 045° en rapprochement, on passe verticale balise, la question: quelle route vraie faudra t'il prendre pour effectuer ce tour de Terre ?

Avec une dérive constante ?

#279 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » [FSX]Comment faire un boucle avec retour sur VOR ? » 28/12/2015 09:19

cuda71 a écrit :

Je pense que peut etre.....corrigez moi si je me trompe, la difficulté du pilote automatqie a intercepter la radiale pourrait venir du fait que l'avion est arrivé en interception de la radiale avec un cap trop serré.

C'est ça, j'intersecte une radiale avec un angle inférieur à 30°.

#280 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » [FSX]Comment faire un boucle avec retour sur VOR ? » 27/12/2015 16:51

Bonjour,

faut déjà laisser passer quelques minutes, sinon, ce ne sera pas facile wink Ensuite cela dépend si tu veux faire un demi-tour à 180° ou rejoindre par n'importe quel cap ton VOR.

Disons que tu passes le VOR au cap 360. Tu affiches la radiale 180°, tu fais un virage à gauche au cap 180°-30 (ou à droite au cap 180°+30) pour pouvoir intercepter tranquillement le radial en rapprochement. Quand l'aiguille du VOR se centre, tu vires au cap 180°, tu ajustes.

#281 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Scène Paris intra-muros sortie » 25/12/2015 12:29

marcoh a écrit :
Herji85 a écrit :
marcoh a écrit :

Je me demande si tes feux ne sont pas liés aux routes. Auquel cas il faudrait que je réduise/modifie, voire supprime, les excludes des routes (ou d'autres excludes). J'ai quand même du mal à voir quels secteurs sont touchés. Peux-tu faire une capture d'écran en vus de dessus, en matérialisant par un trait la zone "éteinte". Cela m'aidera beaucoup à trouver la solution.
Je crois que certains excludes sont réglés sur "all" car je ne voulais rien conserver. Il faut probablement affiner.

les zones sont plutôt grandes


De jour, c'est superbe, je téléchargerai les mises à jour et remercie encore pour ce beau cadeau à la communauté.

Emmanuel

Bonjour et joyeux Noël.

Tes screns ne m'aide pas. Tous mes exclues sont des rectangles, orientés Nord Sud. Le découpage que tu montre me parait très dentelle, sans aucun rapport avec un exclude ou avec un quelconque vecteur.

Ok, je creuse la question et je te tiens au courant.

#282 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Scène Paris intra-muros sortie » 24/12/2015 16:45

marcoh a écrit :
Herji85 a écrit :

Il y a une incompatibilité avec Night Environment. Certains îlots de la ville lumière sont dans la pénombre.

Je me demande si tes feux ne sont pas liés aux routes. Auquel cas il faudrait que je réduise/modifie, voire supprime, les excludes des routes (ou d'autres excludes). J'ai quand même du mal à voir quels secteurs sont touchés. Peux-tu faire une capture d'écran en vus de dessus, en matérialisant par un trait la zone "éteinte". Cela m'aidera beaucoup à trouver la solution.
Je crois que certains excludes sont réglés sur "all" car je ne voulais rien conserver. Il faut probablement affiner.

les zones sont plutôt grandes

capture_12242015_162250.jpg

Quelques autres :

capture_12242015_162419.jpg

capture_12242015_162345.jpg

capture_12242015_162218.jpg

De jour, c'est superbe, je téléchargerai les mises à jour et remercie encore pour ce beau cadeau à la communauté.

Emmanuel

#283 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX] Quel chronomètre pour mes attentes » 24/12/2015 10:47

tana a écrit :

Bonjour

J'utilise depuis plusieurs année un chronomètre de sport que j'ai fixé sur un support en bois, il me donne l'heure TU le chronomètre et garde les temps en mémoire. je ne retrouve pas mon modèle mais regarde sur le site.

http://www.amazon.fr/Dopobo-Electronique-Chronom%C3%A8tre-Chronographe-Professionnel/dp/B00RA39UEM/ref=sr_1_9?s=sports&ie=UTF8&qid=1450808577&sr=1-9&keywords=stop+watch

Merci Tana mais j'avais précisé IFR de nuit wink

Alex, quitte à partir à l'aventure j'achète de l'Arduino :

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#284 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9Illuminations] de la Tour Eiffel » 23/12/2015 16:41

Lagaffe a écrit :

si tu as eu une licence P3Dv1.4

non pas de licence P3D. Je suis comme tous les bricoleurs du dimance, jamais les bons outils blink

BGLComp-X a besoin du compiler. J'ai demandé au créateur une version FSX pour Noël wink

#285 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9Illuminations] de la Tour Eiffel » 23/12/2015 16:10

alex753 a écrit :

Pour le VC j'ai pareil avec les phares d'atterrissage et les ombres : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=73867

Étonnant !

nono45 a écrit :

Il existe deux outils Bgl2Xml et Xml2Bgl

Merci Bruno,

j'ai téléchargé les deux outils et corrigé mes fichiers xml, facile MAIS

je n'arrive pas à compiler cepopossible_gif Il faut visiblement le compiler présent dans le SDK que je n'ai pas.

#286 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9Illuminations] de la Tour Eiffel » 23/12/2015 14:35

Bonjour Didier,

Lagaffe a écrit :

Je viens de vérifier et je confirme, les effets sont positionnés pour la localisation précise de la tour Eiffel.
Il faut d'abord décompiler (usage strictement perso) le fichier BGL pour avoir le xml de placement.
En notant la position N. E. de la tour sous FSX puis en recompilant ce fichier xml avec ces nouvelles coordonnées tu devrais obtenir satisfaction.

PS: Ne me demandes pas de te le faire/envoyer, je ne veux pas d'ennuis (copyright de Nicco).

Je n'ai pas le SDK cepopossible_gif Y a t-il une autre manière de décompiler/recompile ?

#287 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9Illuminations] de la Tour Eiffel » 23/12/2015 12:27

Avro
Réponses : 8

Bonjour,

J'ai téléchargé l'addon d'Alain Nicco pour ajouter le scintillement et le phare de la tour Eiffel.

L'addon a été fait pour FS9.

capture_12222015_150912.jpg

J'ai deux soucis :

1 le scintillement ne fonctionne pas en VC,
2 le scintillement et le phare sont décalés par rapport à la tour Eiffel.

Une idée pour corriger ce petit souci ? Sinon existe t-il une version compatible avec FSX ?

#288 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Scène Paris intra-muros sortie » 23/12/2015 12:16

marcoh a écrit :
Herji85 a écrit :

Bonjour,

... Ma tour Eiffel a disparu ; une explication ?
Emmanuel
...

Ben non, pas d'explication. C'est à peu près le seul truc que j'ai pas touché. C'est celle d'origine.

Oups, c'est de ma faute la scène Western Europe était désactivée.

Il y a une incompatibilité avec Night Environment. Certains îlots de la ville lumière sont dans la pénombre.

capture_12222015_150817.jpg

Une idée ?

#289 Re : Bar des pilotes » [FSX] Nouvel incrit » 22/12/2015 08:27

Bonjour et bienvenue en notre compagnie,

Belle présentation. Au plaisir de te lire.

Emmanuel

#290 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Un liner pour débuter » 21/12/2015 12:39

Kekelekou a écrit :

je te conseille comme premier avion de ligne le BAe-146 de QualityWings.

+1 eusa_clap

Kekelekou a écrit :

Et en plus il a une bonne bouille!

+100 w00t

#291 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX] Quel chronomètre pour mes attentes » 21/12/2015 12:21

alex753 a écrit :

Alors , du nouveau ?

Je pense que je vais acheter le premier de ta liste :
41KcZhHtB7L._SY355_.jpg

Pour le transfo, je n'ai pas trouvé un qui fonctionne sans bricolage. J'essaierais de trouver un transfo 5v max 2A.

Tu me diras si ce que tu achètes en définitive wink

Emmanuel

#292 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Scène Paris intra-muros sortie » 21/12/2015 11:15

Bonjour,

scène installée, magnifique travail. Ma tour Eiffel a disparu ; une explication ?

Je n'ai pas bien compris comment fonctionnent les fichiers d'extrusion.

Emmanuel

PS si vous appréciez le travail de Marc, n'oubliez pas le point de renommé qui va bien wink.

#294 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Son Clim Airbus Aerosoft » 20/12/2015 11:40

mppnc a écrit :

Je cherche, je cherche ... y-a t'il des sons FSX qui pourraient venir interférer (bruit du vent au sol, du traffic ai.
Tout a 0 sur l'airbus, moteurs et APU sur OFF j'ai toujours ce bruit de moteur ronron qui tourne avec par moment une distorsion du son en arrière plan (un peu lointain )

Merci pour votre aide.

Comme je te l'ai dit plus haut, j'ai atténué 13 sons de mes AI, répertoire Sound :

ai_lgjet01.wav
...
ai_twinturbo02.wav

Je peux te les envoyer (3 mo). Fais-moi un MP si cela t'intéresse.

#295 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Son Clim Airbus Aerosoft » 19/12/2015 09:25

Bonjour,

Trouve le wav responsable et avec audacity par exemple, tu l'atténues. J'ai fait ça avec les sons des autres avions sur le tarmac que je trouvais trop fort.

#296 Re : Bar des pilotes » [P3D][Flight][X-Plane][FSX][FS9]Vos cadeaux de Noël » 17/12/2015 20:01

Bonsoir,

ça prend une belle tournure ce sondage. N'hésitez pas à mettre une photo de votre futur cadeau si vous savez ce que c'est bien sûr.

Je commence, moi, c'est une montre Junker Horizon w00t

wa-jke-0009.jpg?_ex=60x60

#297 Bar des pilotes » [P3D][Flight][X-Plane][FSX][FS9]Vos cadeaux de Noël » 17/12/2015 11:04

Avro
Réponses : 15

Bonjour,

je vous propose un sondage pour connaître les cadeaux qui seront les plus susceptibles de se trouver sous nos sapins cette année.

N'indiquez pas tout ce qui vous ferait plaisir laugh mais ce que vous pensez recevoir wink. Plusieurs réponses possibles selon vos moyens/envies.

#298 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX] Quel chronomètre pour mes attentes » 15/12/2015 14:22

merci Alex, pas mal du tout.

J'ai l'impression que tu peux utiliser un connecteur alim de ton PC. Faudrait trouver une rallonge ou utiliser une alim d'un vieux PC.

Celui-là est bien aussi mais trop cher !
41CE3XzD-KL._SY355_.jpg
http://www.amazon.com/Chronometer-Digital-Memory-Battery-Lighting/dp/B00PBQB3VI/ref=pd_sim_sbs_60_2?ie=UTF8&dpID=41CE3XzD-KL&dpSrc=sims&preST=_AC_UL160_SR152%2C160_&refRID=1M17JZHX4NZ3KDBYQN12

#300 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX] Quel chronomètre pour mes attentes » 12/12/2015 08:18

Pat_59 a écrit :

Ou alors tu parles d'un modèle extérieur (comme un joystick ou autre) et, dans ce cas là, je ne te suis d'aucune aide. Il te reste la possibilité d'utiliser un bon chrono "classique".

Bonjour,

je parle bien d'un modèle extérieur. Soit connecté en USB mais visiblement les prix sont en centaines d'euros soit un chronomètre le plus simple possible :  un boitier stable à poser ou à fixer, précision à la seconde et des chiffres diodes pour être visibles en toute circonstance.

Je me contenterais d'un chrono affiché dans un TextInfo de FSX. Est-ce possible ?

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