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#277 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] [P3D] Release HN-433/434 - v1.5.0 » 26/12/2017 18:21

Merci,Didier,il est beau même brut de fonderie et les damiers l'habille bien.Bonne fin d'année.Gérard

#279 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]DOUGLAS C-47R SKYTRAIN V3.14 free!! » 25/12/2017 13:29

Salut à tous et à toutes
Merci,André,non non fsx n'est pas mort et ce C47 bien vivant,merci les concepteurs,c'est un bonheur.Bonne fin d'année à tous.Gérard

#280 Re : Bar des pilotes » [FSX] Présentation nouveau » 20/12/2017 13:54

Bienvenue,l'Ancien(dans le vol réel),c'est exactement ici qu'il fallait venir tant il y a d'informations et de conseils prodigués par des fanas qui n'ont d'intérêts que de nous faire vibrer (les pistons ça vibrent toujours mais ici il n'y a pas de piston!!)
Bons vols.Gérard

#281 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel) » 04/12/2017 17:00

Salut à tous et à toutes
Merci encore,François,pour cette inclusion qui va être une tuerie.Je propose une médaille dans l'ordre du méritant.Fantastique.Bonne semaine.Gérard

#282 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Alsace Amers Strasbourg Optimisation » 01/12/2017 13:51

Salut à tous et à toutes
La neige vient de tomber et n'a cependant pas masqué la grosse cathédrale fsx.C'est pourquoi je relance le post.Avec mes remerciements,bonne fin de semaine.Gérard

#283 Re : Trafic IA et ATC » [Résolu][FSX]Pushback véhicules disparus! » 28/11/2017 22:14

RESOLU! Grâce à Google et surtout fsdreamsteam.com qui a écrit le 15-2-2012:no pushback vehicules and non gsx airports.
Changer ,dans scenery/global/scenery la phrase vehicule_airport.gsx en vehicle_airport.bgl
Aussi simple que cela et je retrouve les tugs pushback bleus et gris qui fonctionnent toujours aussi mal.
Merci à tous ceux qui ont cherché.Bonne semaine.Gérard
PS:Comment affiche-t-on" résolu" dans le titre?

#284 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 25/11/2017 19:17

Merci infiniment,Jean et Michel,c'est en effet un magnifique pilotage en VC et vos explications sont limpides,je vous en remercie encore.Bonne semaine.Gérard

#285 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 24/11/2017 15:13

Salut à tous et à toutes
Magnifique version3.1 du Zéphyr et merci aussi à Restauravia.La gauge RFN et les icônes fonctionnent,merci Michel.Je pense être malgré tout dans la bonne rubrique et je remarque que je ne peux couper les moteurs avec les manettes en cv et avec la toucheF1,je coupe mais les manettes ne bougent pas.Impossible aussi(mais déjà la v.3)de tirer le frein de park par le bouton du joystick(comme pour tous les autres avions) et de le lâcher par les pédales,seul fonctionne en cv;de la même façon le gonflement du train avant ne se fait qu'en cv et non par MAJ+U.Pour ma part aucun inconvénient sauf la coupure des moteurs.Avez-vous remarqué les mêmes "incidents".Merci,bonne fin de semaine,à bientôt.Gérard

#286 Re : Trafic IA et ATC » [Résolu][FSX]Pushback véhicules disparus! » 23/11/2017 11:38

Certes,mon bon monsieur,c'eût-été une bonne raison,mais cela n'est pas.Le véhicule pushback est bien d'origine et le nombre varie suivant le réglage dans traffic.Toutes les idées sont bien venues.Merci Greg.Bonne journée.Gérard

#287 Re : Trafic IA et ATC » [Résolu][FSX]Pushback véhicules disparus! » 22/11/2017 20:42

Salut à tous et à toutes,
Toujours rien trouver,peut-être un bgl de fsx de base?Qu'en pensez-vous?Merci.Gérard

#288 Re : Bar des pilotes » [Réel] Un peu de news... » 20/11/2017 15:53

Salut,Pierrick
Bon courage pour la rééducation,j'ai eu peur en lisant que tu étais sur un fauteuil,heureusement ce n'est pas définitif et puis tu peux taper sur le clavier.A bientôt,donc;cordialement,Gérard

#289 Re : Trafic IA et ATC » [Résolu][FSX]Pushback véhicules disparus! » 20/11/2017 11:55

Merci beaucoup,greg,de te pencher sur cette animation perdue.J'ai tout vérifier ce que tu as proposé et tout est en place(je n'ai pas AES).Vehicules_airport bgl est à la fin de global avec vehicules_gsx bgl.Tous les véhicules pour chargement bagages et fuel sont présents et actifs sauf le pushback!
Cordialement,bonne semaine.Gérard

#290 Re : Trafic IA et ATC » [Résolu][FSX]Pushback véhicules disparus! » 19/11/2017 14:02

Ni trouvé dans texture ni dans scenery de global ou world.Une idée?Bonne semaine.Gérard

#291 Re : Trafic IA et ATC » [Résolu][FSX]Pushback véhicules disparus! » 17/11/2017 11:07

Après avoir bien tourné des tours de piste,j'ai peut-être oublié la piste des textures que j'aurai tout bêtement effacées lors du retrait de l'addon que j'avais essayé.Quelqu'un sait-il où sont les textures des véhicules portuaires,global scenery ou world scenery?j'en ai un double de l'installation.Merci,bonne fin de semaine.Gérard

#292 Re : Trafic IA et ATC » [Résolu][FSX]Pushback véhicules disparus! » 16/11/2017 15:24

Bonjour,Gooneybird;en effet cela existe sur fsx et je suis toujours au minimal pour l'aéroportuaire.Mais le changement s'est produit comme je l'ai dit alors que la configuration des réglages n'a pas changée.J'ai renommé dll xml before... en dll.xml et exe xml before... en exe.xml ceci sans changement alors qu'il y a bien une différence dans l'écriture des xml quand on les ouvre!!Cordialement.Gérard

#293 Re : Trafic IA et ATC » [Résolu][FSX]Pushback véhicules disparus! » 16/11/2017 11:49

J'ai trouvé du nouveau(cf mon premier post) mais je ne sais pas revenir en arrière.Merci.Gérard
J'ai aussi dans roaming fx:dll xml before addon manager xml et exe xml before addon manager xml;est-ce une solution?

#294 Trafic IA et ATC » [Résolu][FSX]Pushback véhicules disparus! » 14/11/2017 23:24

geran
Réponses : 11

Salut à tous et à toutes
J'ai sûrement fait une fausse manoeuvre car je n'ai plus de véhicules aéroportuaires.J'ai bien vehicules airport bgl et gsx dans Global Scenery et LWcfg.spb dans roaming/microsoft/fsx.Yaurait-il une DLL que j'aurais fait disparaître?En tous cas ils sont partis sans laisser d'adresse!!Je lance un avis de recherche s'il vous plait et si vous passez par là,à votre bon coeur,messieurs dames.Merci.Cordialement.Gérard
PS,j'ai fait un fxcfg tout neuf sans changement mais...dans l'ancien j'ai trouvé:simobjectspath n°7=nouveau dossier\addon manager\simobjects\misc.
Or je n'ai toujours eu que 6 lignes sauf à avoir chercher sur avsimrus un nouveau modèle de tug mais je mets toujours dans un dossier à part pour installer manuellement.Il y a sûrement là quelque chose qui a interférer.Merci

#295 Technique & Optimisation » [FSX]Alsace Amers Strasbourg Optimisation » 13/11/2017 16:42

geran
Réponses : 1

Salut à tous et à toutes,
Voilà une magnifique réalisation vfr de Etien,version 1.30 en son temps et toujours d'actualité.Pas FVFR Alsace.Cependant,revenant sur cette région ces derniers temps,je bute sur la Cathédrale qui est masquée par celle de fsx.J'ai employé l'exclude d'Alro sur son site,comme indiqué sur le forum mais il n'a aucune efficacité où que je le place,dans la scène ou bien à part en dessous.Serait-il incomplet?N'ayant pas d'autres informations,je me retourne vers vous et si Etienne passe par là....
Avec mes remerciements,bonne semaine.Gérard

#296 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel) » 06/11/2017 09:49

Ouais!!c'est pas moi,c'est ma soeur qu'a cassé la machine à vapeur...trala la la.....
Merci,François,je reprends l'ensemble dès que possible,mais André a déjà approuvé.Gérard

#297 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel) » 05/11/2017 22:46

Merci,mais aucun changement.Entre autres,le cliquetis est lié au mouvement des manettes de mise en route;lights...check dans l'ECAM clignote et je ne peux lire que la partie supérieure de la phrase ,l'autre étant cachée par le cadre;et la manette NAV/LOGO du head panel remue de on à off.La batterie est allumée au chargement avec les feux d'atterrissage,les pales des moteurs tournent mais l'hydraulique des ailerons et de la dérive sont bien déconnectés!!!!!Ma petite folie!Je précise que toutes les versions 1.60 sont opérationnelles.Si cela dit quelque chose?Bonne nuit quand même et merci.Gérard(ps:les essuie-glaces fonctionnent parfaitement)

#298 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel) » 05/11/2017 21:41

Bonsoir,François,bonsoir à tous et à toutes.
Didier je suis content que tu ais pu mettre en route,pour ma part,impossible car il s'affiche cold mais pas dark avec un cliquetis permanent et nombreuses manettes ne se verrouillent pas en position.Si je change de livrée,dois-je garder la texture1.60 affichée dans aircraft et le dossier sound de common remplace-t-il Callout sounds FD dans sound?Bon en tous cas cela va être un merveilleux cockpit.Amicalement.Gérard.Merci.

#300 Re : Actualité de l'aéronautique » [Réel]Réhabilitation (tardive) » 19/10/2017 10:27

Merci,Guy,toujours à l'affût,c'est pour cela que le nombre d'années ne compte pas!!On peut toujours y croire...Amicalement.Gérard

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