Résultats de la recherche (Page 13) / Pilote-Virtuel.com - Forum de simulation aérienne

Vous n'êtes pas identifié(e).

#301 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Reflexion sur les nouveaux mesh » 11/02/2010 18:26

Bonsoir et bonjour Ramon ravi de te lire.
Dont acte! =@O_o:8=WO=I=V  l'installe à partir des deux dvd  a glissé? Je ne le saurai jamais, mais il n'y avait QUE deux zip exe  d'installés dans mon scenery NEXT mesh  qui ne pesait donc QUE 3.57 gigas au lieu des 5.7   info donnée par Moustache (mille merci).  Je suis donc partie en glissage  totale sur une fausse piste,  et mes élucubrations à propos  de LOd13 non visible au delà de 3 km de l'avion sont à mettre à la poubelle. Retour à la case départ.
Je reste toutefois avec ma déception concernant les  planches à repasser  qui sont devenus de véritables falaises verticales du plus mauvais effet.
La faute est à Microsoft  qui ne gère pas  le zéro altitude comme dans la réalité.On est tout blousé que ce soit les pondeurs de meshs gratos ou payants. e_colere=B
Demander à Microsft de revoir sa copie est une utopie  et on devra sans doute faire avec nos planches encore longtemps. Un espoir  ? qui des anciens de l'équipe ACES  nous donnerait le truc pour modifier nous même ce  p..  de  zéro altitude  de référence??;)

#302 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Reflexion sur les nouveaux mesh » 11/02/2010 12:23

UTX ne touche pas aux meshs  ce n'est pas son boulot. cepopossible_gif
Mais indirectement  en redécoupant les côtes (ce qu'il fait) ou en déplacement de routes ou trains (ce qu'il fait) et là encore indirectement  selon les emplacements les meshs  eux s'adaptent en conséquence.
Donc on est un peu berné , ce n'est pas UTX qui change  les meshs  il les fait  se modeler aux endroits déplacés par UTX.  Quant à voir UTX  modifier un sommet de montagne  là  c'est pas possible sauf à avoir une route au sommet  ou un chemin de fer. wacko

Bingo tu avais bien un autre mesh  que ton 4.75   et c'est LUI ton FSGlobalmachin qui rend les montagnes correctes , et non pas le 4.75  qui ne va pas jusqu'à là-haut  sad  SAUF quand on s'en approche en rase motte.
Donc si tu veux vraiment voir  ce que FAIT ton 4.75  je t'invite à désactiver TOUS tes meshs  et ne garder QUE  le 4.75  et là tu vas voir un peu de partout  le boulot de ton 4.75.Et là on pourra vraiment faire des comparatifs sinon tout est faussé.
A ce jour les priorités  n'interviennent plus entre  un 4.75  et d'autres meshs  divers qu'on peut mettre en dessous ou en dessus ,O_o  le résultat sera toujours le même car pour FSX  c'est une question de "prise" en compte et de de distance d'affichage, et non pas d'empilage et de priorité.
Tu donnes un lien  pour une analyse de mesh 4.75  merci. e_Clown

#303 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Reflexion sur les nouveaux mesh » 11/02/2010 09:32

Bonjour,
UTX influence les meshs?? ah bon..pourrais -tu nous expliquer comment?? wacko
Ta photo est floue au premier plan et les montagnes au loin sont nettes, pourquoi? sad
Il me semble que la scène n'est pas là pour cacher le mesh mais bien au contraire pour montrer l'impact  du mesh. cepopossible_gif
N'aurais-tu pas  un autre mesh  actif  en même temps que ton 4.75 ?  ex  un mesh Global Europe? ou un mesh global du Monde?
Pourquoi?? et bien chez moi et chez d'autres potes  on n'arrive ABSOLUMENT pas à avoir la même vue  que toi, c'est à dire montagnes découpées et précises au loin bien au delà de la scène au premier plan, et ce seulement avec un mesh 4.75 activé et  sans AUCUN autre mesh activé.
Renseignements pris de ci de là auprès de pros  qui connaissent bien mieux FSX  que quiconque, FSX  ne prend pas en compte (ne les rend pas visibles) les meshs 4.75m Lod13   au delà de 2 à 3 km autour de l'avion.
C'est ce qui fait qu'au delà  de 3km on ne verrait que le mesh par défaut de FS,  ou un autre mesh  genre Lod 9 ou 10 voire 11 , mais certainement pas un Lod13 qui n'est pris en compte par FSX  QUE  pour des points proches (très proches).
Alors à suivre, mais c'est passionnant et on s'éduque tous les jours.
wink

#304 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Sp1 - Sp2 » 04/02/2010 19:06

et bien il ne me reste plus qu'à te remercier d'avoir eu la patience de me lire eusa_clap

#305 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Sp1 - Sp2 » 04/02/2010 09:21

est-ce que tu as coché  "afficher"  les mises à jour  dans ton "ajout suppression de programme" ? blink
en principe c'est  pas nécessaire mais vu les mystères  de Windows  et de ton PC .

#306 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Sp1 - Sp2 » 04/02/2010 07:38

bonjour, je te cite>:
""Chez moi, le FSX SP1 n'apparaît pas dans la liste des programmes installés.""
Donc si je relis tout ce qui est  écrit en réponse à ta question, SP1 n'est PAS installé  dans ton PC... sad

#307 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Sp1 - Sp2 » 03/02/2010 18:57

bonsoir  , j'ai bien précisé  wacko  >>
"Si tu y lis "pack2"   c'est que déjà le SP1 est aussi déjà installé  car le SP2 ne s'installe QUE si le SP1 est déjà actif. ""
Je croyais avoir été précis et clair..O_o  comme quoi on peut se tromper et prendre  ses désirs  pour des illusions e_Clown
et Daube (bonjour ça boome?)   a confirmé...=W

#308 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Sp1 - Sp2 » 03/02/2010 07:00

Bonjour, SP1 et SP2  sont des programmes Microsoft, tu les retrouves donc dans "panneau de configuration"  puis "ajout /suppression de programmes",  et sur la liste des programmes installés  dans ton PC tu regardes  s'il y a SP1  ou SP2  .
S'ils sont installés  c'est sous leur nom natif de "Service pack de flightsimulator".
Si tu y lis "pack2"   c'est que déjà le SP1 est aussi déjà installé  car le SP2 ne s'installe QUE si le SP1 est déjà actif.
Si tu ne lis que Pack 1  c'est qu'il n'y a pas de SP2 encore installé.
C'est aussi par là  (ajout/suppression)   que l'on peut désinstaller  le SP1 ou le SP2  si on veut faire des manipes ou des comparaisons entre avec ou sans.
wink

#309 Re : Technique & Optimisation » Textures hautes montagnes splendides » 11/01/2010 17:50

le dossier de Arnaud date de 2006  4ans de tests par des pros Jacky, c30sAlain, Moutstache,Harry,Marcoh, yéti (bon passons)  on peut considérer que c'est bon, non?? mad2_gif   !! Donc bon pour SP1  puis SP2  puisqu'on l'utilise toujours.
Et même sans panne de moteur  hein Christophe  cepopossible_gif  eusa_boohoo

#310 Re : Technique & Optimisation » Textures hautes montagnes splendides » 11/01/2010 17:15

ah bon ya une pente à la Ferté?  e_Clown
A propos ta scène est super  eusa_clap (elle écrase de loin celle faite en son temps pour FS2004 )
Pas encore eu le temps  de faire un petit reportage /visite  mais ça ne va tarder .
Cordialement

#311 Re : Technique & Optimisation » Textures hautes montagnes splendides » 11/01/2010 16:40

re   si tu as toujours des meringues c'est que ton installation du lclock  n'est  pas bonne car  les meringues ont disparues depuis 3 ans promis juré et depuis quelques jours que la zip est disponible pour tous  elles ont disparues aussi  chez tous ceux  qui ont mis en place la chose. On peut faire confiance à Arnaud  c'est un Pro et depuis 10 ans..
Les photos sur Gratisim (ou autres de ci de là sur les forums) ne sont pas bidons, ce ne serait vraiment ne  pas prendre Arnaud au sérieux.

#312 Re : Technique & Optimisation » Textures hautes montagnes splendides » 11/01/2010 09:15

Bonjour, le génie de Arnaud  a été  de trouver où FSX  détermine le texturage et surtout l'alongement des textures verticales.
ça se passe donc dans lclock.bgl   et Arnaud y a pénétré pour l'ajuster au mieux pour nos montagne (Il est né et y habite dans nos montagnes des Alpes). Cette découverte  a été faite très peu de temps après la sortie de FSX qui avec ses meringues blanches sur les sommets nous chagrinaient tous, même après des tentatives de changements (infructueux) des textures .
Arnaud en petit commité (pour X raisons) nous a fait tester et partager sa trouvaille. Après quelques ajustements  divers nous avons (le petit commité) donné le feu vert à notre Ami Arnaud. Mais pour des raisons persos  dont ce n'est  pas ici le lieu à débattre, cette innovation a dû rester discrète  et ne jamais être mis à disposition sur le net .
A ce propos  et il y a peut-être un lien..  il n'y a plus le moindre remerciement  quand un auteur offre du gratos sur le net.. c'est pas Alain  ou autres  qui me démentiront, c'est un peu (beaucoup) pitoyable.
Les gens passent "se servent" , et hop disparaissent.
Bon revenons à Arnaud, ces jours derniers avec Jacky et Alain  et à l'occasion d'échanges des voeux à  Arnaud il nous a  donné son feu vert  pour que sa trouvaille soit mise en forme en zip par Jacky à mettre à dispo  sur Gratisim.
Depuis ça croule de remerciements...  enfin presque  si crouler c'est dépassser  les doigts de la main.
Arnaud je t'embrasse si tu passes par là . Guy

#313 Re : Vos expériences et vos récits aéronautiques » Atterrissage à Méribel » 02/01/2010 08:46

Bonjour, super vidéo  merci pour cettte trouvaille.On peut s'y croire en utilisant nos simues FS9 ou FSX  avec le superbe scène de LLH (payante), mais aujourd'hui hyper piratée torentée ce que je déplore HAUT et FORT. angryfire_b1_d_gif=(=B=X
Respectons le boulot des auteurs indépendants  qui font du bon travail.
Sans euros ou peut se contenter du LFKX  de vf-air plutôt que de voler des  auteurs de talent. eusa_boohoo

#314 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9]Cherche des aéroports Français dans les années 50 » 01/01/2010 14:50

Bonjour et bonne année,
Peut-être ici pour au moins Un ancien (années 60) et pas des moindres.http://www.vf-air.com/LFBD1960.htm wink

#315 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Yverdon-les-Bains (LSGY) » 24/12/2009 16:55

sur mon disque dur  comme tu dis  dis  ya des trucs..(plein dis tu et je ne dénigre pas cepopossible_gif  ).
  Ici  à LSGT je n'ai pas touché UN poil de la scène de Daniel. Donc ya des noirs de non transparence, les barrières au lieu d'être barrières avec des barreaux  sont noires et "pleines" comme un mur  (voir photo) , les bâtiments ont parfois une absence de texture donc rien (trou), j'ai  "seulement "  changé l'altitude globale de la scène,  j'ai mis un flaten, j'ai mis un polygone "vert"  pour  le sol  , et hop ça me convient très bien  depuis un an et demi...peut-être même plus.
De temps en temps je t'envoie  des antiplanches ou autres flatens , quelques ajustement du genre..  mais  as-tu les temps   blink  de les installer... .=V
Bon dans quelques jours on aura un VRAI LSGT  en vrai FSXsp2 de la même veine que Yverdon , et peut-être même  une version flo1981 ,  alors  patience. Et comme la pompe est amorcée   qui sait  ce sera peut-être aussi avec une texture photo-sol  qu'il me semble avoir reconnue  au dessus  de nos posts (super Alain étant intervenu eusa_clap )

#317 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Yverdon-les-Bains (LSGY) » 23/12/2009 11:59

Bonjour (re)
Jacky a très bien parlé (normal on est habitué venant de toi solv_gif). Dans ta prose je devine bien que tu n'aimes pas une scéne non aboutie, (tu m'as assez kikiné pour LSGP ou LSGL...=G ,  e_Clown), et c'est bien pour ça que je ne t'ai jamais transmis  le LSGB ci-dessus car c'est LOIN LOIN d'être abouti  comme ont pu l'être Prangins ou Blécherette.
Et encore on peut toujours faire mieux blink
Là avec ce LSGB quasi brut de FS2004 , je n'ai fait que "démarrer" une refonte complète qui demanderait beaucoup de boulot, reprendre la construction de tous les bâtiments (ceux de FS2004 et c'est ici le cas) ne supportent pas l'activation du crash contre bâtiment.. entre autres..  plus les transparences qui deviennent noires et opaques  ,ou des texures non digérées par FSX, etc etc.
Mais tu te rappelles avoir vécu les avancements de travaux  pour LSGP et LSGL..  il faut du temps du temps et beaucoup de temps. Peut-être moins si on démarre à zéro  plutôt que de partir d'une existante FS2004 (c'est du moins mon point de vue après expériences sad).
Mais je ne regrette RIEN car j'avais commencé ce gigantesque chantier d'actualisation des scènes de Daniel  surtout et AVANT tout  en hommage à Daniel  pour tout le bonheur qu'il nous a donné depuis FS98.
En allant à Prangins ou à Blécherette  maintenant FSXisés,  je me revois dans l'ambiance Daniel (et il y est même présent..;)), mais de là continuer  ainsi pour toute la Suisse il ya un pas que je ne franchirai sans pas.
Donc il n'y pas  de concurrence, loin loin de là.  Faites les aérodromes de Suisse  pour FSX  avec qualité Yverdon, et je serai dans les premiers  à les utiliser . Ma larme  au coin de l'oeil et mon émotion resteront  toujours à LSGL et LSGP pour les raisons évoquées ci-dessus. Daniel encore et encore MERCI.=W=W=W;)

#318 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Yverdon-les-Bains (LSGY) » 23/12/2009 09:42

Bonjour,
A propos de LSGB , et il y a en plein d'autres dans mon PC (en fait TOUS ceux de Daniel et pour cause)  depuis qu'avec Daniel  et Jacky on avait décidé il y plus de un an de mettre les scènes FS2004 de Daniel , acceptables voires refaites et adaptées pour FSX. Vaste projet  quasi pharonique.=I
J'avais d'abord commencé par LSGL, puis LSGP (dispo pour FSX depuis un an), et je pensais  continuer ainsi de suite en faisant le tour dans un premier temps des aérodromes vaudois, puis valaisans (tous assez proches en voisin de la Haute-Savoie..;). Puis élargir ensuite les mises à jour bien au delà pour avoir au final TOUTES  les scènes de Daniel reconverties en FSX.
Mais le temps passe, et le temps à consacrer à la créations de scènes aussi, et il en faut beaucoup.
Le suivant après LSGL et LSGP était Bex LSGB. Au moment où je m'y consacrais je lis sur ce forum qu'un simeur va le réaliser et a fait des photos sur site en ce sens. Hop illico  je stope mon boulot en cours sur LSGB,  et j'attaque  un autre aérodrome (Sion).Abandonné depuis car un pro payant très réussi est sorti.
Un an passe, aucune nouvelle du LSGB annoncé...=N
Puis  je lis ce post  à propos de Yverdon (un petit bijou) LSGY , hop un de moins sur la liste des reprises de scènes Daniel à refaire (merci Lejerm dont j'ai bêta testé la ponte à ta demande),  je suis ravi , et ça me fait du boulot en moins!=W   .
Cossard comme pas un, me voilà "soulagé "  de LSGY  et bientôt  (????) de LSGB,  voire de Gruyères  etc. lol
Quid de LSGB?
Toujours sans nouvelles d'une suite éventuelle attendue depuis UN an,  en effet j'ai lu plus haut que le  LSGB nouveau jus proposé  par flo1981 se révéle encore lointain , et aussi  que YMU (et Jacky!!!=G ) souhaiterait avoir Bex LSGB, et comme j'ai dans mon PC pour mon usage perso un LSGB semi-actualisé FSX et à finir, mais sur lequel je ne bosse plus et pour cause...d'attente..=N,  et cossard comme pas un je trouve cela très agréable. lol , j'ai osé proposer ce LSGB proto en téléchargement "de secours".

Voilà ma confession. -)))=V
Flo1981, et Lejerm allez -y pondez pondez ,AUCUN problème, j'ai plein d'autres trucs en cours et à finir autres que LSGB ou Gruyères.

#319 Re : Compléments & Utilitaires » Le meilleur de FSX avec un sandwich de GEX, d'un Landclass et une pinc » 29/11/2009 10:20

Bonjour Mirage  (un vrai  car quand on va chercher d'où tu viens? qui es-tu?  quel âge as-tu?  que fais -tu?, c'est le néant  cepopossible_gif  , l'anonymat des redresseurs de torts ou donneurs de leçons sad,  ou tout simplement de la timidité  blink ou alors en douce tu utilises X-Plane e_Clown ??)
On s'ennuie  tellement sur le forums  qui nous gavent de screens shots (un mot qui fera plaisir  à Jacky) et pas tous en 1m ou 0,5 m par pixel (ce que permet justement FSX 22 fois plus net , et pas FS9 ringuard avec ses 4,7 m /pixel)  que de partir sur les sophismes et la malhonnêteté intellectuelle me change un peu. Merci donc. lol

#320 Re : Compléments & Utilitaires » Le meilleur de FSX avec un sandwich de GEX, d'un Landclass et une pinc » 29/11/2009 08:49

Bonjour, et pour rejoindre JAB  toutes les voitures que nous achetons en France sont vendues avec des performances annoncées pour minimum 180 km/h ,  mais quand pouvons nous rouler à cette vitesse??? et que dire des grosses voitures (20% du parc auto)  qui elles "pourraient"  rouler à plus de 220... et  il y en a plein les rues.
Sommes nous donc tous fous???  ou bien profitons nous du plaisir d'avoir une belle bagnole, confortable, réactive, spacieuse, silencieuse, bourrée d'équipement divers  du GPS à la clime en passant par  les sièges électriques tout comme les rétroviseurs etc etc  lecteur de CD  voire de dvd, et j'en passe..  et pourtant  nous n'accélérons pas à fond  car c'est IMPOSSIBLE  vu la circulation , vu les camions, vu les piétons, vu les gendarmes et vu les radars.
Alors faut-il pour autant revenir à la 4CH Renault? à la 2CH Citroën ?, à la Traban?.
Faut -il faire un procès aux constructeurs auto qui annoncentet qui vendent, un produit qu'on ne peut utiliser à fond???????? 
Qui a déjà utilisé TOUTES les possibilités  de son  appareil photo numérique??? qui a déjà utilisé TOUTES les possibilités de son  GSM?  Quand vous lisez les notices (qui?)  c'est effarant tout ce que 'on "pourrait" faire avec ces bestioles, même des photos sous l'eau (vous y allez souvent sous l'eau???) etc ..ou des conférences à 10 ou 20  avec chacun son GSM, vous en faites souvent des conférences?  Ou des photos dans le noir ?? (presque tous les numériques ont une fonction "infrarouge" etc..
Le tout est d'être content de ce que l'on a  même si ça "pourrait"  faire bien mieux.. mais c'est pas encore demain la veille  , ce serait même plutôt  l'inverse  car bientôt  avec l'augmentation sans cesse du nombre de véhicules  nous en serons réduits à 110/km  maxi  voire 90. Mais ce n'est pas pour autant le retour de la cariole à cheval.
FSX  "pourrait" faire bien mieux, mais on ne PEUT pas lui faire faire vu l'état de nos routes (zut lapsus , de nos PC et encore depuis 3 ans les possibilités ont été sacrément augmentées!!) . mais qui peut le plussss  fait très bien le moinssss , et ce n'est pas  demain que je vais repasser à FS6;)

#321 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Créer une piste en pente ? » 13/11/2009 19:14

Bonsoir, Rosière est fermé depuis deux ans  et  n'est donc plus autorisé pour les  vrais vols (immeubles en pied de piste)  Il existe encore pour  FS2004 mais pas compatible fsx.
Pour te faire ton Rosière à toi pour FSX  même si fermé en vrai (ça n'empêche pas!! voir par exemple LFTU et autres) tu peux suivre les explications de Jacky  qui a fait SA piste en pente.
http://jacky.brouze.ch/Creation/HMBL/HMBL_b1_1.php
Les "auteurs" des autres altiports te remercie  (ne me dites pas qu'il y a une faute d'orthographe) mad2_gif
PS: en principe  je ne réponds pas à des questions posées  par des inconnus..mais bon ce soir je suis de bonne humeur. e_Clown  allez savoir pourquoi.. sad

#322 Re : Compléments & Utilitaires » Aerosoft Flight Simulator 2012 !!! » 20/10/2009 12:59

on est en phase  alors??  quand je fais une scène c'est d'abord et AVANT tout pour mon usage perso.  Si elle se retrouve à dispo de tous (enfin ceux qui veulent, et quand je compte les téléchargements ça en fait pas mal..en moyenne plus de 1500),  c'est que selon un vieux principe datant de FS98  j'aime bien moi aussi avoir des scènes venues  d'autres parts (d'autant que je suis cossard), donc  j'apprécie  que Occitania   "m'offre"  ses scènes, et en " échange" Phil utilise  celles des Alpes. On pourrait se le faire en cachette, mais baste après tout  dans la masse  des simeurs  il y en a pas mal de sympas et qui ne savent pas concevoir une scène, et cela les rend  heureux de disposer de celles conçues par des autres. Et puis ça a aussi suscité des vocations (hein Manolo, et plein d'autres)  et ça reste "gratuit", c'est comme ça. Si on veut un Lukla (on en parle sur un autre post en ce moment) payant  et cossu  tu l'achètes,  et c'est bien et en toutes connaissances de cause, si t'en veux un gratos il existe chez vf-air (drôle de type yikes mais enfin on fait avec  e_Clown ).

#323 Re : Compléments & Utilitaires » Aerosoft Flight Simulator 2012 !!! » 20/10/2009 12:33

Côté concepteur  hum...  je crois quand même que je peux émettre une opinion en me sentant légèrement concerné.
Je connais  des concepteurs qui bossent  beaucoup et en font profiter la communauté (enfin ce qu'il en reste ) des simeurs..Occitania de mon Ami Phil (oui il se trouve que je le connais depuis 10 ans et pour cause..), mais il est vrai(?) que faire des scènes demande peut-être moins de boulot que faire un avion. Mais c'est un tout autre débat  tout comme pour le payant ou le pas payant.. et ça a déjà fait le fruit de centaines de posts  sur tous les forums (même ceux disparus) depuis longtemps.
On est parti de Aerosoft et d'un futur projet de simulateur à eux (et donc payant)  et qui serait (mais ils ne l'affirment pas)  bien mieux que les FS. (surtout pour leurs addons au moins). Et au rique d'insister  je trouve curieux d'accuser un produit  alors que les défauts apparaissent quand on lui ajoute des choses (et pas rien qu'une!!) FS  doit-il garantir et est-ce marqué quelque part  qu'on peut lui rajouter tout ce que l'onveut gratos ou payants  et qu'il doit LUI assurer la compatibilité  et les performances? .  Changer un moteur et même  les dimensions de pneus sur une voiture demande un changement de carte gris et un passage aux mines!!  et pas sûr que le constructeur garantissent  les caractéristiques et performances de tenue de  route ou autres avec ces "addons". Essayez  donc de mettre un blueray dans un lecteur DVD , est -ce que l'image  sera plus belle??? NON  yaura même pas d'image  .. mais est-ce la faute du lecteur de DVD? Essayez  toujours de lui écrire  pour rouspéter. Si le founisseur de films sur support numérique  veut être "accepté"  par un lecteur de type DVD,  il doit impérativelent se plier aux normes DVD et certainement pas avec ses propres fantaisies  même  si selon lui ce sont des améliorations de la qualité de l'image. Si FSX  s'étouffe avec une scène ou un avion qui bouffe  les FPS, désolé, les constructeurs de addons doivent AVANT tout se renseigner  sur les possibilités d'être  "accueillis"  dans un jeu de simulation  dont ils ne sont ni les créateurs, ni  les concepteurs. Ils sont seulement "tolérés"  mais à leurs risques et périls. D'aucuns  y arrivent et se démarquent justement des  je m'enfoutistes qui mettent tout sur le dos de FS. Regardez -vous plutôt le nombril (et c'était aussi valable pour FS9.. on a eu des LFMN  ou autres du genre qui foutent FS9  à plat et  en état de projecteur de diapos). 
(sans smileys, pourtant ça me démange).

#324 Re : Compléments & Utilitaires » Aerosoft Flight Simulator 2012 !!! » 20/10/2009 09:46

bonjour, vous achetez  vous achetez plein de addons payants donc , et ensuite vous accusez les FS  d'être  pertubés!!C'est un comble.. .=X   Accusez  donc  les produits payants...de ne pas se mettre aux conditions  des FS.... e_colere3
C'est comme si vous achetiez des pneus et jantes larges, et un moteur de 400ch et en changeant aussi la boîte de vitesses  et l'embrayage chez Y ou Y pourvoyeurs, et que vous les mettiez sur votre Clio,  et qu'ensuite vous accusez Renault que le leur Clio est un tombreau et ne tient pas la route!!!. Désespérant. angryfire_b1_d_gif
Mais comme tu le dis Bernard solv_gif  (outre la fait que le pognon que tu mets dans les addons pourrait être mis à avoir un PC plus costaud.. et avoir un FS  plus à l'aise.. eusa_boohoo ) chacun fait bien comme il veut et selon ses goûts.
Pour ma part avec les avions natifs de FSX  je suis ravi,  avec des scènes légères et gratuites aussi (si elles enlèvent UNE FPS  je vire),  je vole  donc simue avec régal sur un FSX  fluide (mais alors fluide eusa_clap  et en plus NET eusa_clap ) idem pour un avion importé  et du coup il en reste bien peu.., on revient  donc à chacun ses goûts.  wink

#325 Re : Compléments & Utilitaires » Aerosoft Flight Simulator 2012 !!! » 19/10/2009 18:07

tiens déjà vu quelquepart  mais chais plus où  e_Clown ? .  Sorti de ton chaudron à meshs 5m ?  blink

Pied de page des forums

Propulsé par AvroBB