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#301 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Warbirds...où en trouver ? » 24/11/2011 16:02

http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=24362


mon pote Google a trouvé ça aussi:

http://www.4simshop.com/just-flight-wildcat-martlet-fsx

et pour le constellation, il a trouvé ça:

232416nstellAF.jpg
937575uypp.jpg

ici: http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=29947

si ça peut t'aider....

#302 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] repaint du F-16 aerosoft "F-16N Top Gun "Marines 42" » 24/11/2011 15:54

Rsoftokz
Réponses : 13

hello

un aperçu d'un autre repaint en cours pour le F-16 Falcon X d'Aerosoft

inspiration:

096f16nnsawc.jpg

réalisation:

20111124115518259.jpg
20111124121659379.jpg
20111124121739464.jpg
2011112412231929.jpg

encore deux trois trucs a peaufiner....

ça commence à faire un paquet de textures que je dois mettre en ligne pour divers machines... faudrait que je m'y mlette serieusement.....O_o

David Rsoftokz

#303 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Help repaint manager levelD sous windows 7intégrale » 14/11/2011 15:10

juste une question pour que ce soit plus clair.

tu as un nouveau PC avec 7 (32 ou 64 ?) sur lequel tu as tout reinstallé ou tu as evolué de vista vers 7 sur ton PC où tout etait "déjà" installé ???

as tu essayé la "resolution des problemes de compatibilité" (clic droit sur le fichier exe de ton programme)

#304 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Impossible de faire fonctionner REX 2 ! » 12/11/2011 12:52

as tu "chargé" un theme REX par le biais du menu REX ???
sinon en effet tu n'as aucun des changements pris en compte.

#305 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Simmarket - Rafale Rollus » 11/11/2011 15:19

j'ai les deux

celui de Roland depuis sa sortie et je dois dire que c'est une trés belle réalisation.
j'ai le tien depuis deux jours et je n'ai pas eu le temps de le tester, j'ai juste bidouillé l'integration du VC du Rafale Rollus (premiere integration d'un VC pour ma part, c'était un peu un challenge, et j'adore les challenges)

quoi qu'il en soit je suis bien à ce jour incapable de modeliser un avion ou un helico (et c'est bien dommage, je m'eclaterai vraiment je pense) , j'exerce juste mon trés modeste talent de repainter à l'occasion, donc je me garderai bien de "critiquer" un truc que je suis bien incapable de faire moi même.

les deux avions ont en effet "vos pattes" respectives avec, selon les gouts de chacun, des trucs en "mieux" , des trucs en "moins bien", mais de toutes façons du "haut de gamme" en réalisation pour FSX

peut etre un jour je prendrai le temps de comprendre Gmax ( sous 7 en 64 bits, mes premiers pas sur ce logiciel a été une catastrophe en cascades de bugs) mais pour l'instant je me contente d'attendre et d'amirer vos travaux à tous.

quand au debat de "la propriété intellectuelle", il est vaste et à plusieurs niveaux de lecture.
basiquement le simple fait de (re)produire un avion dassault pour FSX sans avoir eu l'accord de Dassault est une violation du copyright, que tu en fasse commerce ou non.
ensuite il appartient au detenteur de ce copyright de vouloir ou non te poursuivre.

le copyright s'exerce non seulement sur le nom, la police de caractere du nom, mais aussi sur l'image, (comprendre la forme, le design) et tout ce que le detenteur aura deposé à l'INPI

#306 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Simmarket - Rafale Rollus » 11/11/2011 14:49

arf oui.

si ça fait partie integrante du fichier MDL, là ça devient trés trés trés compliqué

#307 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Simmarket - Rafale Rollus » 11/11/2011 12:52

oui il suffit de remplacer sur le fichier aircraft.cfg les effets speciaux dediés.

je ne suis pas chez moi  donc je ne peux pas te dire exactement lesquels, mais cherches un truc du genre afterburner

les effets speciaux sont dans le repertoire "effects" à la racine de FSX

tu identifie ceux de Thor sur son fichier aircraft.cfg, ceux de Rollus dans le meme fichier de son Rafale, un copier coller et c’est joué

faire une sauvegarde des fichiers avant de les modifier.

#308 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 11/11/2011 12:23

ben pour ça il faut déja avoir le Rafale de Rollus, qui n'est plus dispo sur aucun site legalement.

pour le reste il y a google et votre conscience, puisque ça ne fonctionne plus avec la mastercard

#309 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Simmarket - Rafale Rollus » 10/11/2011 17:00

au moins leurs screens ont un merite: nous montrer que c'est beurk caca w00te_Clown

#310 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 10/11/2011 12:21

bonjour

d'abord un grand bravo et un aussi grand merci pour Thor Hammer pour ce beau travail.
telechargé ce matin, j'ai reussi pour ma part a mettre le VC du Rafale de Rollus

pour cela j'ai pris la version "mere" (Rafale M3x1275litres) en copiant tous les dossiers et fichiers dans un nouveau dossier que j'ai nommé Rafale M Test   et  puis modifié comme suit :

1/ modification des "models"

a/ dans le dossier MODEL, ajouté le Rafale_M_interior_Ground.mdl de Rollus (on peut aussi prendre le mdl version air) à partir du rafale Rollus "C"
b/ modifier dans ce même dossier le fichier model.cfg :

[models]
normal=rafalem
interior=Rafale_M_interior_GROUND


2/modifications du PANEL

a/ dans le dossier PANEL, copiez tous les dossiers et fichiers du dossier PANEL du Rafale M de Rollus . b/REMPLACEZ le panel.cfg d'origine par celui du Panel.cfg du Rafale Rollus

3/Modification de TEXTURE( ajout des textures pour le VC)

a/ copiez/collez TOUS les fichiers et dossiers du dossiers "TEXTURE" du Rafale C de Rollus ( c'est en effet la texture de base pour le Rafale Rollus)
b/ NE PAS REMPLACER les fichiers thumbnail.jpg, texture.cfg, fresnel ramp.dds


et enfin le plus important, dans le fichier aircraft.cfg, modifiez comme suit cette ligne:

[Views]
eyepoint = 8.0, 0.00, 4.20
( j'ai ici mi un espace entre le = et le 8 parce que sur le forum ça donne ça sans espace laugh, enlevez cet espace dans votre fichier)

sinon vous allez, avec les données d'origine de Thor Hammer, vous retrouver assis dans le nez, quelquepart sous la perche ravito à la place de l'optronique du Rafale

laugh


ensuite ben, on  modifie le fichier aircraft.cfg pour declarer un nouvel avion et on met tout ça sur FSX et voila.

pour l'instant ça vole, avec un demarrage cold and dark , donc faut savoir demarrer la bete (procedure Rafale Rollus)  et ça vole putot bien, pas encore rencontré de bug.

20111110115043355.jpg
20111110115050283.jpg
20111110115052918.jpg
20111110115054658.jpg
20111110115739960.jpg

#311 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX][FS9] EC 135 Freeware » 10/11/2011 07:57

pour ma part, en partant du kit ND ouvert sous CS4 Photoshop, je fais mes manips en 1024x1024 ou en 2048x2048
j'enregistre mes images en deux formats: psd pour garder tous les calques et reouvrir pour les modifs
bmp en 32 bits pour la conversion.

j'utilise DTXbmp pour ouvrir mes textures que j'ai copié/collé sur un deuxieme HDD (je transfere ensuite les fichiers et dossiers convertis de ce HDD directement sur le HDD principal où j'ai mon FSX)

ouvrir les fichiers DDS de la texture d'origine avec DXTbmp
envoyer l'image ouverte vers l'editeur (par defaut mspaint mais j'ai reglé pour que ce soit sous CS4 pour moi)

faire un" copié/ collé dedans " de l'image du repaint, fusionner l'image et reloader apres edition dans DTXbmp
enregistrer (pour ma part les DDS ou extended BMP toujours au format DDS/BMP  888-8 32bits.... j'ai perdu trop de qualité d'image en DTX3 ou 5 en conversion de BMP ou de Targa sur mes premiers repaints.

ensuite on modifie comme il se doit le dossier aircraft.cfg pour hierarchiser et faire apparaitre les nouvelles textures.

je ne sais pas si c'est la meilleure methode, mais c'est ainsi que je travaille.

#312 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] repaint EC-635/EC-135 Nemeth Designs » 10/11/2011 07:35

Bonjour à tous et merci pour vos commentaires et vos remarques

je pense  mettre en upload ces repaints d'ici quelques jours et je ne manquerai pas de poster les liens ici.

David "Rsoftokz"

#313 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX][FS9] EC 135 Freeware » 09/11/2011 09:49

bonjour André

j'ai pas mal de freeware dans mon "hangar" mais j'avoue que ND est au top pour ce qui est des hélicos.... moi j'adore

pour mes repaints (je suis "novice" en la matière ) j'aime bien aller à fond dans le truc, ça c'est mon coté ancien modéliste pauffineur, et je me retape souvent les extérieurs ET les intérieurs, pilotes compris (uniformes que je met en corrélation avec la machine) .

j'ai appris pas mal grace à tes posts, et j'ai encore une montagne de choses à apprendre (notament les modifications de VC), je suis aussi d'humeur "bricolo" et j'avoue suivre de pres tes ecris ici...
malheureusement pas mal de photos de tes anciens posts ne s'affichent plus .

donc voila, j'en profite pour te dire merci pour tout ce que tu expliques ici et qui m'apprend jour apres jour à creuser un peu plus dans les repaints et modifs de nos machines virtuelles.

David "Rsoftokz"

#314 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Nouveaux freeware Iris » 09/11/2011 00:53

pour Daube (et les autres)

T-6 Texan II:

[img align=c]http://img573.imageshack.us/img573/6620/20111190252468.jpg[/img]

PC-9:

[img align=c]http://img196.imageshack.us/img196/6536/2011118233336167.jpg[/img]

#315 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] repaint EC-635/EC-135 Nemeth Designs » 08/11/2011 22:48

Rsoftokz
Réponses : 8

un truc qui traine dans mes cartons depuis quelques semaines/mois

repaint du ND EC-135, autant en externe qu'en Interne


Jordanian Army:

le vrai:

[img align=c]http://img508.imageshack.us/img508/4031/sofex2006specialforceso.jpg[/img]

le repaint:

[img align=c]http://img37.imageshack.us/img37/3594/2011107134019743.jpg[/img]

[img align=c]http://img207.imageshack.us/img207/7421/201110714201448.jpg[/img]


ALAT (version fictive)

[img align=c]http://img59.imageshack.us/img59/8619/20111025231452634.jpg[/img]

[img align=c]http://img153.imageshack.us/img153/6632/20111025232342535.jpg[/img]

[img align=c]http://img13.imageshack.us/img13/7128/20111025232543195.jpg[/img]

[img align=c]http://img12.imageshack.us/img12/6927/20111025231550843.jpg[/img]

[img align=c]http://img508.imageshack.us/img508/3554/20111025231723856.jpg[/img]

[img align=c]http://img528.imageshack.us/img528/4269/20111025231830593.jpg[/img]

[img align=c]http://img405.imageshack.us/img405/4161/20111025231856562.jpg[/img]



et une version Douane Française

le vrai:

[img align=c]http://img577.imageshack.us/img577/459/39153.jpg[/img]


le repaint:

[img align=c]http://img207.imageshack.us/img207/9505/20111130015628.jpg[/img]

[img align=c]http://img6.imageshack.us/img6/1107/2011113003017.jpg[/img]

[img align=c]http://img825.imageshack.us/img825/3539/20111130037357.jpg[/img]

[img align=c]http://img263.imageshack.us/img263/1084/2011113022469.jpg[/img]

[img align=c]http://img651.imageshack.us/img651/1222/20111130334798.jpg[/img]




bientot en download dans les bonnes cremeries avec d'autres trucs (le pack 2 du ND AW-109 par exemple)

#316 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Problème depuis ORBX » 08/11/2011 22:10

oui moi je suis "conscient" des limites de mon systeme, je pense que c'est ce qui arrive à Thomas, le createur de ce sujet

#317 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX][FS9] EC 135 Freeware » 08/11/2011 21:28

tiens moi aussi je vais joujou avec un ALAT imaginaire, mais avec du Nemeth Design:


[img align=c]http://img59.imageshack.us/img59/8619/20111025231452634.jpg[/img]
[img align=c]http://img153.imageshack.us/img153/6632/20111025232342535.jpg[/img]
[img align=c]http://img13.imageshack.us/img13/7128/20111025232543195.jpg[/img]

#318 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Problème depuis ORBX » 08/11/2011 21:13

bon aprés la galéré de la reinstallation, voila ce que ça donne:


[img align=c]http://img510.imageshack.us/img510/6500/2011118203019111.jpg[/img]

du flou juste devant le nez de l'EC-635, flou qui a disparu en quelques secondes ( 5/6 maxi ) comme tu peux le voir ici:

[img align=c]http://img204.imageshack.us/img204/4610/201111820311138.jpg[/img]

en stationnaire, en changeant l'altitude, on observe en effet les textures qui deviennent floues ou detaillées, et pas toutes à la meme vitesse

ma config:

CPU Intel E5500 dual core 2.8 ghz
Nvidia Geforce 315
4GB de ram en DDR3
Win 7 64

rien de  tres "péchu" mais ça tiens la route avec "presque" tout au max dans les settings

#319 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Problème depuis ORBX » 08/11/2011 13:47

personnellement je suis excessivement satisfait des produits ORBX
la compatibilité avec les autres add ons (REX surtout) semble plus que bonne ( sauf avec GEX)

je prefere voler dans la regio pacifique ouest CANADA/USA , pour l'instant mais heures de vol au dessus de l'Australie ne m'ont pas encore convaincu à sortir de cette region

les reglages conseillés par ORBX sont imperatifs a lire (et a appliquer )

#320 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Problème depuis ORBX » 08/11/2011 13:36

bonjour

pour ma part je suis en train de tout reinstaller FSXn SP1, Accelleration et ORBX/FTX (australie et usa) et REX
je n'ai pas installé les add-ons REX pour l'herbe

dés que tout est en place (ce soir, c'est long tous ces Go d'add ons à remettre dans la boite) je file sur YSCH

mais de memoire j'avais la même "vision" des choses.

il faut absolument bien lire les PDF associés aux ADD Ons , notament les conseils des reglages

c'est toujours mieux que FSX d'origine de toute façon wink

#321 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Simmarket - Rafale Rollus » 06/11/2011 08:41

a priori suite à une action en justice de Dassault, le rafale et le mirage 2000 de Rollus ont été retirés des telechargements.

tu es en droit de contacter les admins de Simmarket pour te faire rembourser.

par contre , je suis d'accord, ça ne sert à rien de flooder  ici.

bon dimanche.

#322 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Recherche repaint du 2000-5 de Rollus » 05/11/2011 23:04

c'est simple, tu recherches en "image" sous goggle les "aircraft stencils", en images "grandes et/ou moyennes

tu trouveras une pléiade de photos de decals pour maquettes, il suffit souvent de faire un copié/decoupé/collé, retouche gommage du fond, reteinte et retouche au "pinceau " ou crayon sous Totoshop et hop le tour est joué.....

solv_gif=D=D

#323 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] repaints OV-10D+ Tim Conrad » 05/11/2011 22:22

Bonsoir
en effet les lignes de structures sont plus qu'apparentes, et la "finition" actuelle est une approche plus "bande dessinée", à l'instar des Buck Danny et autres

le bronco de Tim Conrad reste un avion conçu pour FS9, loin des standards actuels des avions FSX ( voir le Bronco d'Aerosoft qui promet d'etre sympa)

je peux facilement diminuer les lignes de structures, puisque j'ai pris deux jours a "découper" le paint kit de base en divers calques sous Photoshop

merci en tout cas pour vos commentaires, le mien restant par obligation court et succinct car taper sur le clavier autrement qu'a une main m'est douloureux sad

je vais voir a travailler le "vert" à finir d'une façon plus réaliste

aujourd'hui j'ai passé une bonne partie de la journée à reprendre la texture du cockpit en 2048x2048...

avant (1024x1024):
[img align=c]http://img406.imageshack.us/img406/5055/ov10d03org.jpg[/img]


Apres (2048x2048):

[img align=c]http://img412.imageshack.us/img412/1130/ov10d03mod.jpg[/img]

ce n'est pas encore fini... boulot commencé sur le siege LW-3B et le sol , les cloisons

demain ou lundi je travaille le reste des textures

#324 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Recherche repaint du 2000-5 de Rollus » 05/11/2011 13:04

merci

tous les blasons ont été trouvés sur le net, sauf la vipere que j'ai refait à partir de l'ecusson

idem pour les chiffres et les lettres, ce sont des modifs de Police que j'ai en stock dans le pc

#325 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Recherche repaint du 2000-5 de Rollus » 05/11/2011 02:46

je n'ai pas tout à fait la même methode... mais à priori, ça marche tout de même.....



[img align=c]http://img190.imageshack.us/img190/8459/20111152243437.jpg[/img]

[img align=c]http://img845.imageshack.us/img845/1876/2011115249251.jpg[/img]

[img align=c]http://img811.imageshack.us/img811/5606/20111152652420.jpg[/img]

ceci dit, le "1" ne me plait pas, je vais le refaire cepopossible_gif





solv_gif




il aura suffit d'une petite poignée d'heures, un peu de CS4, du DXTBmp....

[img align=c]http://img542.imageshack.us/img542/5183/dorsal.jpg[/img]
( attention, Copyright de Rollus sur cette image)




le pilote en combi sable avec les bons ecussons dessus (même si ça ne se voit pas ....):


[img align=c]http://img39.imageshack.us/img39/4743/vetvolmodhnx.jpg[/img]
( attention, Copyright de Rollus sur cette image)

[img align=c]http://img69.imageshack.us/img69/2617/2000155.jpg[/img]

[img align=c]http://img3.imageshack.us/img3/2548/spa88serpent.jpg[/img]

EDIT: je viens de lire (seulement) l'histoire Rollus/Dassault....

c'est dommage... à ce train là on ne volera sous FSX que sur .... ça:

[img align=c]http://img257.imageshack.us/img257/2677/aerialsteamcarriage.jpg[/img]

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