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#301 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Pointe à Pitre le Raizet TFFR disponible chez Taxi2Gate. » 02/05/2014 02:16

madmax971 a écrit :

Hello ,étant situé en Guadeloupe ,je n'ai pas hesité un seul instant pour l'acheter et comparer par rapport à la réalité et je peux dire bleufant et réaliste ;car contre possédant aussi francevfr antille et la version hd ,il y a des fichiers à suprimer dans les scènes francevfr pour éviter des conflits de scènes et garder le plus près possible de la réalité.

Bonjour,
Je suppose que tu parles de la scène Guadeloupe de la série Flight de FVFR, qui comprend des objets et l'autogen. Pour que çà fonctionne avec French Islands Photo HD et la scène de Taxi2gate, il faut copier certains fichiers bgl de Flight Guadeloupe dans le scenery de FI photo HD, puis copier le dossier texture de Flight G dans FI photo HD. Il faudrait que je retrouve la liste des fichiers bgl à copier, car si on les garde tous, il y a des conflits (par exemple disparition des passerelles de la scène de Taxi2gate, bien que placée au dessus).

Pour le côté réaliste de la scène, j'aime bien les travaux de la zone ouest, qui ont bien lieu actuellement.

#302 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Pointe à Pitre le Raizet TFFR disponible chez Taxi2Gate. » 30/04/2014 20:32

Bonjour,

J'ai craqué dès que j'ai vu qu'il était dispo chez Simmarket.
Résultat au premier abord : c'est vraiment très beau et bien fait (il y a même les traces des roues des tracteurs-faucheurs dans les zones enherbées !)
La scène est étendue aux environs de l'aéroport et inclus une partie de la ville de Pointe à Pitre, avec autogen spécifique.
Elle est parfaitement compatible avec French Photo Islands de FVFR, avec des transitions douces.
Pas encore eu le temps d'installer l'autogen de Flight FVFR pour le reste de l'ile ni d'installer GSX, ni de l'essayer sur P3D2 (il est compatible d'après Taxi2gate).
En un mot super.

Vivement qu'ils sortent celui de Fort de France/TFFF (Martinique), d'autant que je le vois depuis ma terrasse...

Philippe

#303 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][P3D] ultimate trafic II » 30/04/2014 19:52

Bonjour,

Le plus simple serait d'installer UT2 avec Migration Tool, qui permet aussi de l'installer sur FSX ET P3D à la fois (mais l'un après l'autre).

Cordialement
Philippe

#304 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] problème configuration traffic 360 » 30/04/2014 19:43

Bonjour,

Pat_59 : oui, je voulais dire du P3D.cfg

Sinon avec Migration Tool, on peut installer Traffic 360 (et de nombreux addons) sur FSX ET P3D si on a les 2 simulateurs.
Philippe

#305 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][P3D] ultimate trafic II » 28/04/2014 23:56

Bonjour,

J'ai les mêmes lignes que toi dans mon [main] et dans mon exe.xml et UT2 fonctionne bien sur P3V2.
La seule différence dans l'exe est qu'il y a un retour à la ligne entre ManualLoad> et <Name>UT2 chez moi, mais je ne sais pas si c'est la cause.

Philippe

#306 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] problème configuration traffic 360 » 28/04/2014 23:45

Bonjour,

Traffic 360 fonctionne bien sur P3V2 en l'installant manuellement ou avec Migration Tool (en choisissant de l'installer dans ce cas dans FSX (virtuel)).
Bien vérifier (ou ajouter) la ligne "SimObjectPaths.n+1=SimObjects\JFTraffic360 dans le [main] du fsx.cfg

A+
Philippe

#307 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Pointe à Pitre le Raizet TFFR disponible chez Taxi2Gate. » 28/04/2014 23:20

Oui vivement TFFF (et TFFR) et compatibles P3D2 car avec cette version les bâtiments des aéroports de la série Flight de FVFR n'apparaissent pas (l'autogen oui), ce qui m'a été confirmé par FVFR.
En tout cas les réalisations de Taxi2Gate des aéroports des îles proches (Ste Lucie, St Vincent) sont bien faites et fonctionnent très bien avec P3D2.

A+
Philippe

#308 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][P3D] Patch 2.1 vers 2.2 publiés - nouvelle galère » 08/04/2014 23:26

Bonjour,

J'ai installé le patch à partir de la version 2.1 mais au démarrage de P3D plantage au bout de quelques secondes.
J'ai fini par me rendre compte qu'il faut aussi mettre à jour le SDK : donc ne pas l'oublier !

Cette fois çà marche mais au démarrage j'ai un message comme quoi Addon Manager (GSX) n'est pas compatible, mais çà n'empêche pas le fonctionnement de la v 2.2 ; après visite du forum  de FSDT, il est indiqué qu'il faut télécharger la dernière version. Effectivement çà fonctionne maintenant.

Philippe

#309 Compléments & Utilitaires » [P3D] problème cockpits opaques » 06/04/2014 15:28

TFFF972
Réponses : 0

Bonjour à tous,

Nouveau sur le forum mais pas sur Flight Simulator/P3D puisque j’ai commencé avec FS2 sur ATARI dans les années 1985. Que d’évolutions depuis !
Au passage, je n’ai pu m’inscrire sur ce forum que depuis peu car depuis des mois j’avais le message « ce forum n’accepte pas de nouveaux membres » alors que je voyais des nouveaux venus en permanence. Bizarre.

Je suis passé à P3D V2 et comme tout le monde j’ai des problèmes d’incompatibilités avec certains add-ons, même avec la dernière version et patchs, et en utilisant EMT. Globalement, pour mes (nombreux) add-ons, les problèmes concernent surtout les scènes détaillées et peu les appareils.

Un de mes problèmes concerne l’opacité totale de la vitre du cockpit du Katana X d’Aerosoft (en mode VC seulement) alors que j’ai lu sur ce forum et celui d’Aerosoft qu’il était bien compatible avec P3D V2 (le problème du plantage en plein écran est résolu avec la version 2.1 de P3D). Notez qu’il n’y a pas ce problème en vue panel 2D et vues extérieures, ni avec FSX (que j’ai gardé). Quelqu’un as-t-il ce problème ?  Incompatibilité avec DX11 ?

J’ai la même chose avec les Airbus A330 et 34O de CLS et quelques rares freewares (dont le Piper de CLS), mais pas sur les dizaines d’autres appareils que j’ai.

Cordialement
Philippe

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