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#302 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 16/07/2014 07:02

Petit essai d'export sous FSX, ça se présente nettement mieux !

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Ce soir, j'essaierai de faire la texture de la coque avant d'aller plus loin et de terminer l'avant.

#304 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 15/07/2014 18:54

Cool ça ! J'ai téléchargé le pack, dès que j'aurai un peu temps, je partirai à la recherche du CDG et son escorte ! D'ailleurs, je prend note pour la demande de Fro d'une frégate classe Georges Leygues laugh.
Pour les dernières infos, voici l'état de la coque :

Suffren28.jpg

Suffren27.jpg

Suffren26.jpg

To be continued ...

Seb

#305 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 14/07/2014 22:07

C'est pas grave, ça m'entraine comme ça, avec ces softs, plus on en fait, plus ça va vite. Je ne peux que t'encourager à essayer, le logiciel est gratuit, fait quelques tutos rapide de youtube et je suis sur que tu y prendra vite gout.

D'ailleurs, ce qui m'avait pris plusieurs jours le premier coup m'a pris que quelques heures ce coup ci (2-3) :

Suffren22.jpg

Suffren21.jpg

La coque est relativement bien avancée. Le bulbe d'étrave contenant un sonar ne me donne pas entière satisfaction. Il va falloir que je le retravaille un peu.

Seb

#307 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Pétrolier Ravitailleur Durance avec Blender » 14/07/2014 19:26

Super badseb93 eusa_clap ! Ce projet s'annonce  terriblement bien ! Je sens qu'il va y avoir de l'escorte pour la RFN laugh

#308 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 14/07/2014 12:54

Salut Squirrel,
effectivement, j'utilise de toolkit Blender2FSX dont parle Didier. Mon problème viendrait peut-être d'un modifier que j'utilise, la fonction miroir qui pourrait poser problème. Du coup, j'ai recommencé la coque en n'utilisant pas cette fonction. On verra bien.

Suffren20.jpg


Seb

#309 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 13/07/2014 23:09

Essai d'export sous FSX, comme d'habitude, la coque pose problème ainsi que les rambardes, mais la réfection de celles-ci est sur ma "to do list".

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Sur ce, gutte nacht !

#310 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 13/07/2014 17:38

Petite mise à jour,

j'ai quasiment terminé le MACK voici un petit aperçu. Je passerai ensuite sur la re-modélisation de la coque, en espérant que cette fois ci, elle s'exporte vers MCX.

Suffren18.jpg

Suffren19.jpg

Voilà a plus tard et merci pour vos encouragements !

#311 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 12/07/2014 21:34

Bonsoir à tous,
concernant les derniers avancements, je n'ai pas eu beaucoup de temps pour bosser sur le projet mais voici l'avancement. J'ai travaillé sur le MACK et avancé les antennes ainsi que leurs supports. Du fait qu'il y en a beaucoup, le travail est assez fastidieux !

MACK.jpg

Autres news, j'ai reçu de l'aide de la part de badseb93 concernant la modélisation dont de nombreux sites pour parfaire ma technique de modélisation et de texturing. J'ai également reçu des photos et de nouveaux plans de la part de flanker, bien plus détaillés que les miens donc je vais pouvoir peaufiner la modélisation. Il y notamment de nombreux éléments que je devrais retoucher. Ensuite, comme j'ai pu le constater sur mes essais, la partie texture va demander énormément de travail ainsi, si quelqu'un peut m'aider de se côté là, ça serait très apprécié.
Dernièrement, j'ai eu des soucis d'export vers MCX et la coque notamment ne s'exporte pas. Cela pourrait être dû au Modifier Mirror de Blender. Si quelqu'un a déjà eu ce souci, je serai volontier preneur de conseil, mais j'ai bien peur de devoir refaire la coque en utilisant une autre méthode.
Voilà, sur ce, je vais allé me coucher car je dois dire qu'une journée parpaing, c'est épuisant et je commence à piquer du nez laugh

A plus

Seb

#312 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 11/07/2014 08:00

Retour à la modélisation, début des antenne du MACK, il va y avoir du boulot car il est bien fourni !

Suffrentexture7.jpg

A la pause de midi, j'essaierai de faire de belle texture pour les radars des Masurca et pour le support du Malafon.

Seb

#313 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 10/07/2014 22:00

Petites modifs de textures pour les Masurca et le bras du DUBV-43 (sonar remorqué)

Suffrentexture6.jpg

Je vais continuer par améliorer les textures des radars de télémétrie des Masurca et je retournerai à la modélisation du MACK.

Seb

#314 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 10/07/2014 17:15

Petit update,
essais de texturage du radôme ... pfiuuuu il est pas simple le bestiau ! D'un autre coté, une frégate de la classe Suffren sans un beau radôme, ça ne sert à rien laugh

Suffrentexture5.jpg

Seb

#315 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 10/07/2014 07:02

Merci Henrik, je suis sûr que je vais progressé. Déjà, depuis le début de l'aventure, j'ai beaucoup appris sur la modélisation. Alors j'imagine, toi qui a fait des centaines de bateaux, tu dois maitriser ton sujet !
En tout cas, bon courage pour la suite !

Seb

#316 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX]Metal2mesh Mirage 2000C en mouvement! » 10/07/2014 06:49

Superbe Vidéo ! Comme d'habitude, tu fais honneur aux modèles présents dans tes vidéo.
Petite question technique, pour te "connecter" de la sorte au tanker, est-ce que tu utilises un autopilote quelconque ou tu est vraiment très adroit (ça je n'en doute pas !) et tu le fais à la mains ?
En tout cas, j'attends tes prochaines vidéos avec impatiente !
Bon courage

Seb

#317 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 09/07/2014 21:27

Merci Lau, j'essaye de faire de mon mieux mais il y a tellement de travail et tellement à apprendre !!! Et si peu de temps ... Enfin, c'est le jeu ma pauvre Lucette laugh

Pour en revenir aux FLEs, maintenant que j'ai compris comment le mapping fonctionne, je vais continuer la modélisation tout en améliorant les textures actuelle afin d'améliorer tout ça, une frégate digne de ce nom ne peut pas garder une barbouille pareil ! J'ai fait un petit essai sur le Malafon, je dois dire que ça rend pas trop mal cool

Suffrentexture4.jpg

Seb

#318 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 09/07/2014 20:17

Merci Fro pour ces conseils, effectivement, pour ce qui est des textures photos, je me suis aperçue que c'est très difficile voire impossible de trouver des photos convenable. J'ai fait du coup un mapping rapide sur un plan 2 vues, bon c'est pas terrible comme qualité mais ça permet de me faire les dents. Par contre, j'ai perdu la possibilité d'import sous MCX donc je vais devoir investiguer la chose ! Voici le résultat :

Suffrentexture3.jpg

Suffrentexture2.jpg

Seb

#321 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 09/07/2014 07:49

Ok deuxième essai rapido, c'est déjà largement plus convaincant ! J'ai utilisé les images d'un plan mais il faudrait que je trouve de bonnes photos de profil pour faire une texture photo. Je dois encore retravaillé l'unwrapping car j'ai oublié quelques faces, c'est ça de travailler dans la précipitation.

Suffrentexture.jpg

A plus tard

Seb

#322 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 09/07/2014 06:51

Salut à tous,

Merci Val77 pour l'explication, je vais essayer ça et on va bien voir. J'étais parti sur du Mark Seam mais effectivement, c'est complexe à réaliser. Voici la première tentative d'unwrpping, je dois dire qu'il va falloir que je modifie ça !

Coque.png

Je vais essayer le Project from view pour voir.

Seb

#323 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 08/07/2014 22:18

Petit topo avant d'aller me coucher, j'ai tenté un UVunwrap mais je sens qu'il va y avoir du travail ! Je dois retravaillé l'unwrapping car les formes sont guère utilisable en l'état. De plus, comme c'est la première fois que je fais ça, je vais tâtonner au début. Mais bon, y a pas de raison, on va y arriver ! J'essaierai de poster des images demain matin pour vous montrer le Picasso que je suis e_Clown

Aller, je vais aller me coucher en gardant d'un oeuil le score du match Allemagne Brésil mais à 5-0 à la mi temps, je crois que les jeux sont faits !

Seb

#324 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 08/07/2014 19:49

Salut DQN, ça serai avec plaisir, ça m'aiderai dans ma modélisation ! Je t'envoie un MP

Seb

#325 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 08/07/2014 19:07

Bien, après les conseils de Lagaffe, j'ai passé quelque temps à "manifoldiser" les différentes parties de ma frégate et effectivement, il y avait pas mal de couacs ! Après suppression des doublons, des faces en trop et autres problèmes, export en .x pour ensuite l'importer dans ModelConverterX pour tenter un export en .mdl. Après la création du dossier qui va bien, ajout dans AICarrier j'obtiens :

2014-7-8_19-9-12-908.png

MOUARFFFFF ! il est en marche arrière et il manque des parties (enfin je l'avait déjà vu dans ModelConverterX) !
Y a comme qui dirait une c*****e dans le potage ! Bon ben on va travailler dessus avant d'aller plus loin.

La suite dans ... ben là je sais pas !

Seb

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