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excellent, je suis du coin et je ne connaissais pas cette expression !
C'est pas grave, ça m'entraine comme ça, avec ces softs, plus on en fait, plus ça va vite. Je ne peux que t'encourager à essayer, le logiciel est gratuit, fait quelques tutos rapide de youtube et je suis sur que tu y prendra vite gout.
D'ailleurs, ce qui m'avait pris plusieurs jours le premier coup m'a pris que quelques heures ce coup ci (2-3) :
La coque est relativement bien avancée. Le bulbe d'étrave contenant un sonar ne me donne pas entière satisfaction. Il va falloir que je le retravaille un peu.
Seb
Houlala, ça sent bon ça !
Super badseb93 ! Ce projet s'annonce terriblement bien ! Je sens qu'il va y avoir de l'escorte pour la RFN
Bonsoir à tous,
concernant les derniers avancements, je n'ai pas eu beaucoup de temps pour bosser sur le projet mais voici l'avancement. J'ai travaillé sur le MACK et avancé les antennes ainsi que leurs supports. Du fait qu'il y en a beaucoup, le travail est assez fastidieux !
Autres news, j'ai reçu de l'aide de la part de badseb93 concernant la modélisation dont de nombreux sites pour parfaire ma technique de modélisation et de texturing. J'ai également reçu des photos et de nouveaux plans de la part de flanker, bien plus détaillés que les miens donc je vais pouvoir peaufiner la modélisation. Il y notamment de nombreux éléments que je devrais retoucher. Ensuite, comme j'ai pu le constater sur mes essais, la partie texture va demander énormément de travail ainsi, si quelqu'un peut m'aider de se côté là, ça serait très apprécié.
Dernièrement, j'ai eu des soucis d'export vers MCX et la coque notamment ne s'exporte pas. Cela pourrait être dû au Modifier Mirror de Blender. Si quelqu'un a déjà eu ce souci, je serai volontier preneur de conseil, mais j'ai bien peur de devoir refaire la coque en utilisant une autre méthode.
Voilà, sur ce, je vais allé me coucher car je dois dire qu'une journée parpaing, c'est épuisant et je commence à piquer du nez
A plus
Seb
Merci Henrik, je suis sûr que je vais progressé. Déjà, depuis le début de l'aventure, j'ai beaucoup appris sur la modélisation. Alors j'imagine, toi qui a fait des centaines de bateaux, tu dois maitriser ton sujet !
En tout cas, bon courage pour la suite !
Seb
Superbe Vidéo ! Comme d'habitude, tu fais honneur aux modèles présents dans tes vidéo.
Petite question technique, pour te "connecter" de la sorte au tanker, est-ce que tu utilises un autopilote quelconque ou tu est vraiment très adroit (ça je n'en doute pas !) et tu le fais à la mains ?
En tout cas, j'attends tes prochaines vidéos avec impatiente !
Bon courage
Seb
Merci Lau, j'essaye de faire de mon mieux mais il y a tellement de travail et tellement à apprendre !!! Et si peu de temps ... Enfin, c'est le jeu ma pauvre Lucette
Pour en revenir aux FLEs, maintenant que j'ai compris comment le mapping fonctionne, je vais continuer la modélisation tout en améliorant les textures actuelle afin d'améliorer tout ça, une frégate digne de ce nom ne peut pas garder une barbouille pareil ! J'ai fait un petit essai sur le Malafon, je dois dire que ça rend pas trop mal
Seb
Merci Fro pour ces conseils, effectivement, pour ce qui est des textures photos, je me suis aperçue que c'est très difficile voire impossible de trouver des photos convenable. J'ai fait du coup un mapping rapide sur un plan 2 vues, bon c'est pas terrible comme qualité mais ça permet de me faire les dents. Par contre, j'ai perdu la possibilité d'import sous MCX donc je vais devoir investiguer la chose ! Voici le résultat :
Seb
Bravo pour ce travail de pro que vous faites !
Bon courage
Seb
Magnifique Henrik, comme d'habitude ! J'ai des progrets à faire pour arriver à ton niveau.
Seb
Ok deuxième essai rapido, c'est déjà largement plus convaincant ! J'ai utilisé les images d'un plan mais il faudrait que je trouve de bonnes photos de profil pour faire une texture photo. Je dois encore retravaillé l'unwrapping car j'ai oublié quelques faces, c'est ça de travailler dans la précipitation.
A plus tard
Seb
Salut à tous,
Merci Val77 pour l'explication, je vais essayer ça et on va bien voir. J'étais parti sur du Mark Seam mais effectivement, c'est complexe à réaliser. Voici la première tentative d'unwrpping, je dois dire qu'il va falloir que je modifie ça !
Je vais essayer le Project from view pour voir.
Seb
Petit topo avant d'aller me coucher, j'ai tenté un UVunwrap mais je sens qu'il va y avoir du travail ! Je dois retravaillé l'unwrapping car les formes sont guère utilisable en l'état. De plus, comme c'est la première fois que je fais ça, je vais tâtonner au début. Mais bon, y a pas de raison, on va y arriver ! J'essaierai de poster des images demain matin pour vous montrer le Picasso que je suis
Aller, je vais aller me coucher en gardant d'un oeuil le score du match Allemagne Brésil mais à 5-0 à la mi temps, je crois que les jeux sont faits !
Seb
Salut DQN, ça serai avec plaisir, ça m'aiderai dans ma modélisation ! Je t'envoie un MP
Seb
Bien, après les conseils de Lagaffe, j'ai passé quelque temps à "manifoldiser" les différentes parties de ma frégate et effectivement, il y avait pas mal de couacs ! Après suppression des doublons, des faces en trop et autres problèmes, export en .x pour ensuite l'importer dans ModelConverterX pour tenter un export en .mdl. Après la création du dossier qui va bien, ajout dans AICarrier j'obtiens :
MOUARFFFFF ! il est en marche arrière et il manque des parties (enfin je l'avait déjà vu dans ModelConverterX) !
Y a comme qui dirait une c*****e dans le potage ! Bon ben on va travailler dessus avant d'aller plus loin.
La suite dans ... ben là je sais pas !
Seb