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#327 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 08/07/2014 13:03

Salut Henrik,

Je dois travailler 1 heure le matin, 1-2 heures le midi et 1-2 heures le soir je pense. Le truc c'est que Blender offre un très jolie rendu, ça donne l'impression d'être très détaillé alors que ça ne l'est pas temps je pense, ce soir je mettrai une images en wireframe pour que tu te rendes compte. Ensuite, c'est une habitude à prendre, les raccourcis claviers, avoir les bons plans et un peu de pifomètre/interprétation photo. Mais je suis sur que je ne t’arrive pas à la cheville, toi qui a déjà modélisé tant de bateaux et en plus je n'es pas encore fait d'export ni de texture et là, je redoute un peu la chose !

Seb

#328 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 08/07/2014 11:31

Bonjour à tous,

Voici l'avancement de ce matin/midi. Modification de la superstructure arrière, je pense que je vais en rester là car ça m'a l'air de correspondre à peu près à la réalité des photos (je vais finir par devenir interprétateur photo à ce train là laugh ). Réalisation de la grue tribord arrière et des rambardes vers l'avant. Pour info, j'en suis à 53248 sommets (ou vertices en anglais). Je continuerai ensuite en détaillant le MACK (MAst and staCK ou mât et cheminé en anglais) en continuant vers l'avant.

Suffren16.jpg

Suffren15.jpg

Suffren17.jpg

Seb

#329 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 07/07/2014 21:42

J'ai modélisé rapidement la "tourelle lance leurre" dont je parle, si quelqu'un peut me confirmer ça.

Suffren11.jpg

Suffren12.jpg

Modification de la superstructure arrière plus conforme aux photos.

Suffren14.jpg

Suffren13.jpg

Sur ce bonne soirée, moi je vais faire dodo

Seb

Edit : j'ai pas vu les trois derniers post mais je pense effectivement que c'est bien ce dont vous me parlez. Ca ressemble effectivement aux photos d'ixi80330. Je pense que je vais laisser ça comme ça pour le moment, de toute façon, sur FSX, je ne pense pas qu'on ira regarder les boulons du Sagaie laugh

#330 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 07/07/2014 20:42

Ok, je viens de lire ce qui sur une page de forum dédié à la frégate Suffren :

Modifications successives : (NdA : données concernant le Duquesne)

-1976 : canons de 30mm remplacés par les Exocet, adjonction de mitrailleuses de 12.7mm

-1985 : remplacement du radar DRBV-50 par le DRBV-15

-1990/91 : installation d'une conduite de tir multisenseurs (radar DRBC-33, écartomètre infrarouge Piranha III, caméra de télévision, télémètre laser), nouveaux équipements de guerre électronique, modernisation du Masurca, du SENIT 2, du DRBI-23, du sonar DUBV-43, des locaux-vie et le remplacement des canons de 100mm modèle 53 par des modèle 64

-1998: débarquement du système Malafon

Donc en fait, ce n'était pas des tourelles de 20mm mais de 30 mm apparemment. Je me demande si l'équipement que j'aperçois ne serai pas un lance leurre Sagaie mais je n'arrive pas à trouver des photos du système sur le net.

Seb

Edit : effectivement Bernard, on ne parle pas de la même tourelle, merci pour le lien, j'ay ai trouvé la photo suivante ou on voit également l'équipement en question à l'arrière des lanceurs Exocet en dessous du radar de conduite des Masurca le plus en arrière :

[img align=C]http://img4.hostingpics.net/pics/285642FLMSuffrenalamerjpg.jpg[/img]

#331 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 07/07/2014 20:10

Salut Neptune,

Merci pour la précision sur le lanceur Malafon. Ce n'est pas le Malafon qui me pose problème mais la tourelle (enfin, il me semble) des canons anti-aérien de 20 mm situés à coté des lanceurs Exocet. Sur la première photo, on  voit clairement en dessous du radôme magistrale de la frégate une sorte de tourelle grise. Sur la deuxième photo, cet équipement a disparu au profit d'un autre équipement, lance roquette, lance leurre, je n'en ai aucune idée et je ne trouve rien dessus sur le net.

#332 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 07/07/2014 18:04

Merci Neptune pour le lien mais j'étais déjà allé sur cette page qui me sert de référence. Mon problème est d'avoir des gros plan de la superstructure arrière en contre plongé, autant dire, la bête rare (ou éteinte).
On voit par exemple sur cette image que les tourelle de 20 mm AA sont toujours là et qu'il n'y a pas d'exocet, à priori.
[img align=C]http://www.netmarine.net/bat/fregates/suffren/photo34.jpg[/img]

Sur cette image, il n'y a plus de tourelle AA, d'après moi mais quelque chose semble les remplacer mais je ne sais pas trop quoi, et les exocets sont installé à cette date là.
[img align=C]http://www.netmarine.net/bat/fregates/suffren/photo12.jpg[/img]

Enfin, je délire peut être, c'est pourquoi, je préfère demander à un spécialiste.

Seb

#333 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 07/07/2014 13:17

Salut,
Ajout des rampes pendant la pause de midi.

Suffren10.jpg

Petite question pour DQN, toi (si je peux te tutoyer) qui connait le navire, les canon de 20mm AA sur la superstructure arrière étaient-ils toujours là dans les années 90 car j'ai cru voir sur les photos quelque chose qui les remplace mais je ne serai dire quoi ?

Seb

Edit : il va falloir que je modifie la superstructure arrière car les photos ne correspondent pas au plan, grrrr.

#334 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 06/07/2014 21:23

Aller, une petite dernière pour la route. J'ai modélisé très rapidement les conteneurs de MM38 Exocet. Bon, les détails ne sont pas parfait mais je pense que ça suffira pour FSX et puis faut pas exagérer avec les vertex !

Suffren9.jpg

Seb

#335 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 06/07/2014 19:51

C'est vrai que j'ai mis un coup de bourre aujourd'hui mais je maitrise de mieux en mieux les raccourcis et j'ai pas mal de facilités d'utilisation des logiciels 3D de part ma formation d'ingénieur, mais je pense que les choses vont grandement ralentir en semaine et je n'ai encore jamais fais de "texturing" donc je pense que ça sera folklo quand je vais y arriver !

#336 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 06/07/2014 18:51

Merci Lau,

voici l'avancement de cet après-midi, entre 2-3 bricolages dehors :

création des rambardes arrières et mises en places des bites d'amarrage
Suffren8.jpg

et réalisation du poste de l'opérateur de DUBV 43B :
Suffren4.jpg

création des canots de sauvetages et du mâts arrière :
Suffren5.jpg

création des safrans et stabilisateurs :
Suffren6.jpg

mise en place des canots sur la superstructure avant :
Suffren7.jpg

et pour finir, réalisation des trappes d'armements de la rampe pour les missiles Masurca :
Suffren8.jpg

La suite au prochain épisode ...

Seb

#337 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 06/07/2014 13:27

Voici l'avancement de la journée, le missile torpille Malafon et début de la conception du mat arrière:

SuffrenMalafon.jpg

le pont arrière se remplit petit à petit :

SuffrenMalafon2.jpg

je posterai un autre screenshot ce soir avant d'aller me coucher ce soir :-)

#338 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 06/07/2014 11:18

Salut

Merci dutrla, j'étais déjà aller faire un tour sur ces pages. Il y a d'ailleurs, pour ceux que ça intéresse, un super topo sur le forum de Marine Forum :
Frégate lance missile classe Suffren

Pour ma réalisation, je me suis aidé de plans que j'avais acheté chez Miniflotte 50, ça me sert de base.
Je suis en train de modéliser le lance torpille Malafon, je posterai des images cet après-midi.

Seb

#339 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 05/07/2014 16:55

laugh c'est vrai que c'est une cougar, vu l'âge qu'elle a ! Paralaile, je ne peux pas dire que j'ai une grande dextérité dans Blender, mais après quelques heuresssssss, on commence à comprendre un peu le fonctionnement du logiciel et ça devient de plus en plus façile. Après, je suis loin d'égaler les as qui parcourent ce forum.

#340 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 05/07/2014 14:36

Voici le travail de ce début d'après midi, les hélices et la ligne d'arbre, le système de sonar trainé à profondeur variable DUBV 43 et le lanceur de missile surface-air Masurca. Je m'attaquerai ensuite aux matures, ce qui représente un certain travail, je pense et le lance torpille Malafon.

SuffrenSonar.jpg

henrion, je pense que je ferai un autre modèle pour le Dusquene en variant l'équipement, histoire d'avoir plusieurs époques.

#341 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 05/07/2014 07:39

Merci à vous !
Michel, je pense qu'il aura toute ça place à la RFN. Par la suite, j'aimerai bien modéliser un ravitailleur Durance et d'autres frégates d'escorte, de quoi constituer une escorte convenable aux Foch et Clemenceau.

#342 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 04/07/2014 21:40

rafalemirage
Réponses : 635

Bonjour à tous,

Voici quelque temps déjà, j'ai découvert Blender grâce à un post sur notre forum favori. C'est un logiciel que je ne connaissais pas du tout et je me suis donc mis en tête d'explorer ses capacités et dieux sait s'il y en a ! Habitant un domaine viticole qui s'appelle le domaine de Saint Suffren à côté de Saint Cannat, ville natale de Pierre Andrée de Suffren (tiens quelle coïncidence !). J'ai donc décidé de tenter la modélisation de la frégate D602 Suffren. Cela permettra de faire de la compagnie au Foch et au Clem. Bon, je ne sais pas si ce projet aboutira mais pour l'instant je suis motivé et j'apprends. Je ne souhaite pas faire un modèle hyper pointu et hyper détaillé car je n’arriverai jamais à y consacrer le temps qu'il mériterai mais un petit modèle sympa, ça ne peut pas faire de mal laugh
Je souhaite modéliser un état d'équipement des années 1990.

Comme des images valent mieux que des mots, voilà l'état actuel sous plusieurs rendu :

Suffren3.jpg

Suffren2.jpg

Suffren1jpg.jpg

Voilà, dites moi ce que vous en pensez.

Seb

#343 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX][Flight] Oculus Rift » 19/06/2014 22:01

Oui, pour ce qui est des délais, je m'en méfie ! Mais en tout, moi aussi, j'ai vraiment hate de tester ça !

#344 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX][Flight] Oculus Rift » 19/06/2014 13:47

Pour ma part, j'en ai commandé un car le DK2 m'a l'air vraiment pas mal et ça reste quand même vraiment moins cher qu'un home cockpit tout en étant beaucoup plus versatile. Le miens devrait arriver en août, à priori

Seb

#346 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [fsx]fox Two !!! » 14/06/2014 08:26

Tu as intégré Tacpack sur le Sabre ? Je l'ai fait sur l'Etendard IV, c'est pas très compliqué à faire mais ca demande un peut de méthode.

Seb

#347 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 13/06/2014 19:15

Tiens, Cleartheprop, tu tombes bien. Quand est-ce que tu nous fais une video de la mort qui tue comme tu sais si bien les faire sur le M2K ?

#348 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 10/06/2014 06:27

En gros, si on suis ton raisonnement, Hérétic, seuls les créateurs freeware ont droit à de la compassion, les autres, qui font ça pour vivre, n'en n'ont pas droit ! Tu serais pas un pote de Jean-Luc ! En tout cas, je ne te souhaite pas qu'il t'arrive la même chose car tu te sentiras bien seul avec une attitude pareil.
En tout cas, moi, je l'ai acheté, le M2000 et je le trouve génial et il avance chaque semaine, il y a régulièrement de mise à jour. Et moi aussi j'ai acheté plusieurs avions enfin, ULM réelles et ça ne change rien à la façon de penser !

Bon courage à l'équipe M2M

Seb

#349 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] S-3B Viking Version 1.00 disponible chez Dino Cattaneo. » 09/06/2014 13:19

POur ceux qui l'ont ou vont le télécharger, n'oubliez pas de transmettre vos remarques à Dino sur son blog, suivant ses instructions : Blog de Dino
En tout cas, c'est encore un pur bijoux digne de la marque de fabrique de Dino !

Seb

#350 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 09/06/2014 13:16

Salut alphafox, je pense, pour répondre concrètement à ta question, que ce sera un peu comme pour le Superbug de VRS. c'est à dire, perte d'une partie ou de toute autorité en matière de contrôle. Ca veut dire que lorsque tu approches du décrochage, l'appareil, ou le code gérant les commandes de l'appareil, limiterons la prise d'incidence supplémentaire voire, baissera le nez de l'appareil sans te demander ton avis. Je ne connais pas les lois de programmation mais j'imagine que ça te limiteras également la prise de G maximum.
Une chose à ne pas oublier, les commandes de vol électriques numériques, sur chasseur, ne sont pas là pour mettre des "sécurités" mais pour pouvoir piloté un avion instable qui serait très difficilement pilotable voire pas du tout sans ces CDVE, en particulier en dogfight.
Les concepteurs de M2M nous éclaireront plus sur le sujet et si BeeGee passe dans le coin, il pourra te donner de plus ample info.

A plus
Seb

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