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Pour utiliser le reverse avec un quadrant (genre saitek ou ch product, j'ai testé avec les 2) il va falloir modifier le fichier standard.xml qui se trouve dans c:\Documents and Settings/'votreusername'/Application Data/Microsoft/FSX/Controls
C'est le fichier qui contient le mapping des touches/joystick
Dans ce fichier au format XML, il va falloir trouver le bouton correspondant à la position reverse
Par exemple, le bouton reverse (=axe en butée) sur mon saitek quadrant ets le numéro 20 pour le premier axe de gauche
Il faut aller dans le fichier standard.xml jusqu'a la ligne ou commence les réglages du quadrant :
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<SimControls.Map>
<Name>Saitek Pro Flight Yoke{........}</Name>
<Axis>....
......
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là, faut trouver le bon bouton (suffit de lui assigner dans fsx une fonctionnalité que vous pourrez facilement retrouver)
ex pour le fameux bouton 20 :
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<Entry>
<Index>20</Index> <= numéro du bouton (cette section n'existe que si le bouton a deja une fonction d'assignée)
<Down>THROTTLE1_DECR</Down> <= ligne ajoutée ou modifiée si elle existait deja
<DownRpt>1</DownRpt> <= ligne ajoutée ou modifiée si elle existait deja
<Up>THROTTLE1_CUT</Up> <= ligne ajoutée ou modifiée si elle existait deja
</Entry>
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ceci est pour le moteur 1 seulement. faudra faire lameme chose pour les autres moteurs
explication : :
1 - en allant en position reverse, le bouton est enfoncé => THROTTLE1_DECR = le regime moteur est diminué jusqu'en reverse (à cause de la repetition "<downRpt>1...")
2 - en revenant en position neutre, le bouton est relaché => THROTTLE1_CUT = le regime est repositionné à 0%
Ceci est une explication pour assigner un axe à un moteur. en renplaçant THROTTLE1_DECR par THROTTLE_DECR et THROTTLE1_CUT par THROTTLE_CUT, l'axe controllera tous les moteurs à la fois.
Si vous voulez faire de meme pour le pas d'helice par exemple (mettre en drapeau l'helice) il faudra faire ceci (bouton 21 pour la butée du deuxieme axe) :
- <Entry>
<Index>21</Index>
<Down>PROP_PITCH1_DECR</Down>
<DownRpt>1</DownRpt>
<Up>PROP_PITCH1_HI</Up>
</Entry>
nb : l'évènement simconnect "THROTTLEx_DECR" à l'instar de beaucoup d'évènement simconnect ne peut pas etre assigné aux touches ou boutons depuis Fsx (merci microsoft !), c'est pourquoi il faut le faire à la main dans standard.xml. La liste de tous les évènements utilisables se trouvent dans le FSX SDK (fichier "SDK\Core Utilities Kit\Variables\Event IDs.htm")
Comme ça, j'ai pu gérer aussi les ouvertures/ fermetures des volets de capots de moteur par moteur sur des boutons (je crois que ce n'est pas possible par fsx).
Et ce fichier standard.xml, je le copie aussi dans le répertoire principal de fsx, ça évite qu'il me change parfois l'assignation des touches sans que je ne comprenne pourquoi...
C'est pas super clair, mais c'est pas simple à expliquer à qui n'a jamais trifouillé la dedans, n'hesitez pas à demander plus de détail car ça marche impec une fois paramétré.
on ne peut pas assigner les reverse depuis fsx mais en modifiant à la main le fichier standard.xml qui contient les réglages des commandes on peut le faire. Le problème de FSX est juste que par le menu in game, toutes les évènements du simulateur n'apparaissent pas.
Suffit de savoir y trouver le bon bouton et quel évènement simconnect lui assigner. nul besoin de payer fsuipc pour faire tout ça (si ça interesse du monde, je peux fournir une explication détaillé et mon standard.xml en exemple)
A force de réalisme et d'immersion les gens finiront par ne plus trouver de raison de sortir de chez eux.
Idem pour les réseaux sociaux qui désocialisent plus qu'autre chose ...( Bon j'arrête de faire mon rabat-joie c'est très joli )
bof, les gens vont (et sont) passé de la tv au pc c'est tout.
Au moins, ils deviennent acteurs et non plus simple spectateur, donc au final, c'est aussi bien. ça développe les réflexes moteurs et la réflexion devant des problèmes à résoudre.
Vaut mieux passer 2H devant un pc que 2h devant la tv comme un légume (bon, ça dépends du programme aussi)
Bonjour à tous,
Je vais installer un 2ème PC qui fonctionnera uniquement pour FS9 et FSX, avec un systeme de switch pour mes 2 écrans. Voiçi ci-dessous la nouvelle config que j'ai choisi :HD Radeon 4870 512Mo 1800Mhz
Intel core 2 Quad Q9550
4 gigas de RAM
Carte Mere Gigabyte GA-EP45-DQ6 Chipset Intel 775Qu'en pensez-vous ? Je compte garder XP également.... D'après vous y a t'il des modif à faire ou des ajouts ?
Merci pour vos conseils
1 autre carte son histoire d'en avoir une pour les voix atc et une autre pour les bruitages.
comme ça, tu met les moteurs à fond sur les haut parleurs et l'atc dans le casque, c'est le top !
Pour fsx, surtout privilégier la vitesse cpu.
ps: Ca va pas etre facile en déplacement d'emmener le yoke, les pédales et les modules goflight
Alim possible mais peu probable car rien ne démarrerait (la carte mère ne donnerait pas le signal d'allumage si ce qui lui est fourni n'est pas correct), donc je penche plutot pour carte mère HS,
meme sans rien d'installé sur la carte mere, (ni proc, ni ram, ni carte graphique ni disque dur) elle devrait bipper.
dans le fichier standard.xml qui se trouve :
dans c:\documents and settings\ton user\local settings\application data\microsoft\fsx
ou dans c:\documents and settings\ton user\application data\microsoft\fsx
ou un truc dans le genre je ne sais plus exactement.
le standard.xml sert à affecter les fonctions par défaut quand tu ajoute un nouveau peripherique de controle je crois. perso, je l'ai vider pour éviter que FS ne me fasse des affectations que je ne souhaite pas
Un craquement au niveau son indique souvent que la carte son arrive en fin de buffer de lecture (là ou sont placés les données à jouer) et qu'il n'a pas été rempli avec de nouvelles données => lecture de données foireuses => craquements
Comment le corriger après...augmenter la taille des buffers si c'est possible ? diminuer la qualité ?
Il doit prendre le fichier dans le répertoire de FS et s'il ne le trouve pas, il regarde dans system32.
Les éditeurs fournissent les librairies histoire d'être sur que tu utilise une version qui va bien.
si tu la supprime, il va utiliser celle qui est dans system32 qui ne sera pas forcément adaptée.
Celle qui est dans le répertoire de FS est celle qui a été utilisé pour la compilation donc la plus adaptée à priori.
Si celle qui est dans system32 est plus récente, ça peut être mieux car elle aura subit des corrections / optimisations.
Le message d'erreur se déclencher dans msvrc..., mais l'erreur ne doit pas provenir de lui. C'est juste un effet, pas la cause. genre un pilote ou logiciel résident foireux qui s'en sert également.
J'ai passé mon Q6600@2.4Ghz à 3.2 Ghz et la différence est flagrante.
Normal, FS sollicite beaucoup plus le CPU que la carte graphique.
Le Q6600 est vraiment un bon processeur. bien sur, j'ai changé le radiateur/ventilo pour quelque chose de plus performant (Noctua NH-U12P) que celui standard d'intel (les coeurs du cpu sont à 58°c en pleine charge sous fsx, c'est plus que raisonnable vu l'overclocking réalisé).
Faut bien sur faire évoluer le processeur et la carte graphique de concert car c'est un tout, mais privilégie plutot les perf du CPU si c'est juste pour FSX
nb : j'ai une 8800 GTS 640 Mo et FSX tourne nickel (q6600@3.2 + 4 Go ram sous xp)
Un post que j'avais mis sur simflight pour modifier en manuel sans avoir besoin de payer pour FSUIPC. c'est dans un très mauvais anglais et je n'ai pas envie de le retraduire en français
Le jour ou j'aurais le temps, je ferais un pti soft pour configurer les touches dans le fichier de standard.xml et pour toutes les fonctions assignables contrairement à FSX. rien de presse, j'ai le temps maintenant qu'il n'y aura plus d'autres FS
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one solution for the reverse on saitek or ch product is to modify the fsx config file manually
find your standard.xml file in c:\Documents and Settings/yourname/Application Data/Microsoft/FSX/Controls
this is the file containing the input controllers mapping.
in this file, find the button corresponding to the reverse position of the axe on the saitek quadrant
and type this (for example, the button is the number 20 for 1st axe reverse if i remember) (if you don't know how to do, ask me and i will explain)*
<SimControls.Map>
<Name>Saitek Pro Flight Yoke{........}</Name>
<Axis>....
......
and finally the right button (to find it, assigned in fsx in-game commands menu a function you can identify easily in this file)
<Entry>
<Index>20</Index> <= button identifier (already exists if already assigned)
<Down>THROTTLE1_DECR</Down> <= added or modified line
<DownRpt>1</DownRpt> <= added or modified line
<Up>THROTTLE1_CUT</Up> <= added or modified line
</Entry>
it's for engine 1 of course, do it for all axes controlling engines.
the effect is the following :
1 - by going to reverse position, the button is down => THROTTLE1_DECR => the throttle are decrease to reverse (because of the repeat (<downRpt>1...)
2 - by comng back to the idle position, the reverse button is up => THROTTLE1_CUT => the throttle back to 0%
i use these parameters at home and it works (on a ch quadrant product) . but it only works if your have one axe by engine. it's not a solution for multi engine on 1 axe
i didn't have tested but by replacing THROTTLE1_DECR by THROTTLE_DECR and THROTTLE1_CUT by THROTTLE_CUT, perhaps you can control all the engines on 1 axe
the THROTTLEx_DECR like many others functions can not be assigned by fsx in-game menu, that's why you have to do it manually. you will find in the fsx sdk all functions you can use (SDK\Core Utilities Kit\Variables\Event IDs.htm)
if you want to do the same with the pitch of the 1st engine (on button 22 for 3rd axe reverse,...always if i remember) :
- <Entry>
<Index>22</Index>
<Down>PROP_PITCH1_DECR</Down>
<DownRpt>1</DownRpt>
<Up>PROP_PITCH1_HI</Up>
</Entry>
Les développeurs de aces ayant ces derniers jours quittés microsoft (suffit de voir leur blogs perso respectifs), FS est bel et bien mort. même si MS rouvre un studio de jeu, ils n'auront plus les dev historique de FS. et quoiqu'en disent certains, c'étaient de très bons developpeurs et FSX un très bon logiciel, le meilleur de la série. Même s'il renait, FS tel que nous l'avont connu n'existera plus.
X-plane est sympa mais pas au niveau de FS pour ce que j'attends moi, plein d'AI, des voitures et des bateaux qui se balladent etc.., j'aime bien voler avec l'impression de vie autour et x-plane n'a pas encore ça.
Mais ce sont des choses trèèès gourmande en ressources, suffit d'enlever tout ça à FSX et il galope. Et on peut pas tout donner à la carte graphique, le proc et le disque dur doivent bosser avant. C'est pas une question de programmation avec les pieds et on ne peut pas séparer les calculs sur x core comme ça ou vers la carte graphique, c'est un raisonnement simpliste et éronné. ça demande de la synchro, d'énormes quantités de données à prendre sans arret sur le disque dur (elevation, texture etc)... Un soft comme FSX est une des choses les plus difficiles à développer, bien plus qu'un crysis ou autre graphiquement jolie daube du genre. mais c'est si facile de critiquer quand on ne sait rien faire soit même.
bref, moi je leur dis un grand merci aux gens de Aces, et pour tous les FS depuis que je "vole" virtuellement (depuis FS2 donc) et en particulier pour FSX. Avec un peu de chance, ils vont aller bosser sur x-plane et améliorer son graphisme et sa "vie"
il y'a des chances qu'il le fasse s'il est sérieux. Sinon ben, si la machine fonctionne bien avec le firmware qu'elle a, pourquoi changer
les bugs de firmware sont rares et souvent, les nouveaux firmwares sont fait simplement pour supporter de nouveaux processeurs. mais ça coute rien de lui demander s'il ne le facture pas (et j'espère)
FSX demande beaucoup plus au processeur qu'à la carte grahique. Donc voir plutot à changer coté processeur, ça sera plus bénéfique pour ton fps je pense. FS tourne bien sur ma GTS 8800 640Mo, mais c'est surtout grace au Q6600 (qui tourne à 3.1 Ghz au lieu de 2.4Ghz).
Surtout quand on a beaucoup d'addons, les 3 autres cores s'occupent de charger le terrains et les textures (c'est dejà beaucoup) et c'est toujours ça en moins à faire pour le "core principal" qui gère tout le reste. Il a plus le temps pour s'occuper du rendu, de la physique, du traffic AI etc.. car le temps lui est compté pour chaque image !
Et ça, on peut difficilement le séparer sur plusieurs cores car de toute façon, tout doit être synchronisé et cette synchro prendrait plus de temps qu'a tout faire sur un même core. Le calcul en parallèle n'est pas trop adapté aux moteurs de jeux vidéos à cause de cette synchro entre toutes les choses à traiter.
Donc le mieux, c'est d'avoir plusieurs core (quand meme !) pour soulager le core principal, meme si les autres ne sont pas utilisé à 100% (c'est meme plutot du 20%), mais surtout une grosse vitesse de traitement, donc le proc le plus rapide possible. ta dernière carte graphique de la mort qui tue ne servirait à rien si elle n'a pas de données à traiter faute de processeur trop faible.
C'est un tout et faut faire évoluer les 2, et le mieux est de commencer par le processeur à mon avis.
tu n'as pas installé Team GEX "Enhanced Autogen World" ou "Ground Environment X" par hasard ?
car je crois qu'il y a un soucis d'après les développeurs avec les toits en double
ils en parlent dans le readme.txt fournis avec "Enhanced Autogen World" et disent ne rien pouvoir y faire.
Voir aussi ce topic :
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=6783