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#351 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment améliorer un autogen de base » 24/07/2013 15:59

Vérifiez ces gars

http://market.weogeo.com/
Les données gratuites en plus commercial
(Nécessite une inscription à télécharger des données)

http://mapserver.flightgear.org/shpdl/
Semble prometteur, ne l'ont pas encore testé

Cordialement

Chris,

#353 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment améliorer un autogen de base » 23/07/2013 21:40

Vogel, il peut y avoir un bug exécution de travaux sur XP
essayez d'exécuter votre script si possible sur W7

Cordialement

Chris,

------------------------------EN

Vogel, there may be a bug running jobs on XP
try to run your script if possible on W7


Best regard's

Chris,

#354 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment améliorer un autogen de base » 23/07/2013 17:30

Je me demandais la même chose
Je préfère ne pas ouvrir un tel fil me
car ce sera très difficile pour moi de gérer efficacement; en raison de la barrière linguistique

Chris,

#356 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment améliorer un autogen de base » 23/07/2013 09:33

vous êtes les bienvenus JPP, le plaisir est pour moi

je pense que c'est mieux si l'un de vous ouvrir ce fil
nous pouvons construire une belle mise à jour; base de données centrale pour les données OSM



Cordialement

Chris,

-----------------------------EN

you are very welcome JpP, pleasure's all mine

i think its best if one of you guys open this thread
we can build a nice up to date; central database for OSM data



Best regards

Chris,

#357 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment améliorer un autogen de base » 23/07/2013 09:13

Vous êtes les bienvenus Vogel, avec plaisir

est-il un thread dédié / central pour les sources de données?


Chris,

--------------------------EN

You are very welcome Vogel, with pleasure

is there a dedicated / central thread for data sources?


Chris,

#358 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment améliorer un autogen de base » 23/07/2013 07:54

trouvé une autre source de données pleine rue

http://osmdata.thinkgeo.com/

Cordialement

Chris,

#359 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Poser XXX Lampadaires qui eclairent - CBell a trouvé » 22/07/2013 14:26

mettre à jour

la nouvelle bibliothèque de la lumière à l'échelle de masse est presque terminé, il est actuellement testé pour les derniers réglages

J'ai été informé qu'il ya des problèmes avec le téléchargement de mon iVFR collection Photoreal de VATIL
J'ai été la recherche sur ce avec VATIL Admin

J'ai oublié de mentionner une chose, dans le processus de téléchargement collection iVFR
Membres Vatsim nécessité d'associer leur adhésion à VATIL
sous le réglage de l'utilisateur, il y aura une option pour associer à la division
c'est l'instruction manquant

il peut prendre jusqu'à trois heures pour les informations à synchroniser entre VATIL et VATSIM
Une fois que vous avez la collection, vous pouvez revenir à votre association préférée

J'ai également demandé que le site soit présenté avec le soutien des langues régionales
Où les utilisateurs viennent-In et le site traduisent pas automatiquement à la langue de leur origine
En l'absence de traducteurs externes nécessaires

J'espère que cela est complété prochainement

Cordialement

Chris,




------------------------------EN

update

the new mass scale light library is almost completed, it is now being tested for final adjustments

i was informed there are issues with downloading my iVFR Photoreal collection from VATIL
i have been looking onto this with VATIL Admin's

i forgot to mention one thing, in the process for downloading iVFR collection
VATSIM members need to associate their membership with VATIL
under user setting there will be an option to associate to division
this is the missing instruction

it can take up to three hours for the information to synch between VATIL and VATSIM
once you have the collection, you can revert back to your preferred association

I have also requested the site to be presented with regional language support
Where users come-In and the site automatically translate to their origin language
With no external translators needed

I hope this is completed shortly

Kind regards

Chris,

#360 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment améliorer un autogen de base » 20/07/2013 22:54

Vogel de félicitations, pour leur contribution et devenir une partie intégrante de scenProc

grands égards

Bravo eusa_clap eusa_clap eusa_clap

Cordialement,

Chris

--------------------------EN


congratulation Vogel, for contributing and becoming an integrated part of scenProc

great respects

Bravo eusa_clap eusa_clap eusa_clap

Best regards,

Chris

#361 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment améliorer un autogen de base » 20/07/2013 12:08

Merci beaucoup Vogel
vous êtes un trésor
excellent tutoriel et un grand travail eusa_clap eusa_clap eusa_clap


Cordialement,

Chris

--------------------------EN

Thank you very much Vogel
you are a treasure
excellent tutorial and great work eusa_clap eusa_clap eusa_clap


Best regards,

Chris

#363 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment améliorer un autogen de base » 19/07/2013 15:19

avec plaisir

peut-être Arno obtient fonction similaire inspiration et ajouter à scenProc bientôt
Je sais qu'il était à la recherche depuis longtemps pour une

Chris,


-----------------------EN

with pleasure

maybe Arno will gets inspired and add similar function to scenProc soon
i know he was searching for long time for one

Chris,

#364 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment améliorer un autogen de base » 19/07/2013 14:13

il semble y avoir une solution à ce problème, infos ici
http://www.fsdeveloper.com/forum/showpost.php?p=644931&postcount=14



Chris,


---------------------------------------------EN

there seem to be a workaround for this problem, info here
http://www.fsdeveloper.com/forum/showpost.php?p=644931&postcount=14



Chris,

#365 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]AGN Merge Tool » 16/07/2013 12:54

Merci beaucoup Vogel
Je n'aurais pas pu le faire sans votre aide proximité

ce sont des résultats bruts, encore beaucoup de travail à faire
cet outil est amaizing, juste liek son créateur

Merci Vogel

Cordialement,

Chris


----------------------------------EN


Thank you very much Vogel
i couldn't have done this without your close help

these are rough results, still a lot of work to be done
this tool is amaizing, just liek his creator

Thank you Vogel

Best regards,

Chris

#366 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]AGN Merge Tool » 16/07/2013 12:06

Vogel, je ne peux pas vous dire merci assez! eusa_clap=W=W
premiers résultats sortis du four

image.jpg image.jpg image.jpg

image.jpg image.jpg image.jpg


Cordialement,

Chris

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Vogel, i just can't say thank you enough!
first results out of the oven

Best regards,

Chris

#367 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] production Autogen de masse avec AgenT » 13/07/2013 12:35

Excellent tutoriel Vogel eusa_clap eusa_clap eusa_clap
Je manquais cette information cruciale,
J'ai fait toutes les routes avec même tampon

waterways.shp devrait être traité comme les routes?

Merci beaucoup

Cordialement,

Chris


---------------------------EN

Excellent tutorial Vogel eusa_clap eusa_clap eusa_clap
i was missing this crucial info,
i did all roads with same buffer

should waterways.shp be treated the same as roads?

Thank you very much

Best regards,

Chris

#368 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]AGN Merge Tool » 13/07/2013 02:29

Merci beaucoup Vogel
C'était très simple à vos instructions, c'est maintenant chose faite! w00t
maintenant, nous attendons eusa_whistle

Cordialement,


Chris


-----------------------EN


Thank you very much Vogel
that was very simple with your instructions; it's now done!
now, we wait eusa_whistle

Best regards,


Chris

#369 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]AGN Merge Tool » 13/07/2013 00:33

j'ai fait le fichier ag masque, placés dans le dossier de masque
Je suis confus, Comment puis-je exécuter le nettoyage uniquement avec les fichiers de masques de fusion et AGN?

Merci,

Chris



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i have made the mask ag file, placed them in mask folder
i'm confused, how do i run cleanup only with AGN merge and mask files?

Thank you,

Chris

#370 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Poser XXX Lampadaires qui eclairent - CBell a trouvé » 12/07/2013 15:27

Merci Vogel,
nous n'avons pas de données sur la végétation pour Israël comme Corinne pour la France
ou du moins je n'ai pas encore trouvé la source

i reposted cela sur votre fil, je me suis embrouillé avec les pages
ma nièce marchait pour une visite surprise que je postais


Cordialement

Chris,

------------------------EN


Thank you Vogel,
we don't have vegetation data for israel like corinne for France
or at least i haven't found the source yet

i reposted this on your thread, i got confused with the pages
my niece walked in for a surprise visit as i was posting


Best regards

Chris,

#371 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] production Autogen de masse avec AgenT » 12/07/2013 15:20

Je n'ai qu'un mot pour vous Vogel, magnifique! eusa_clap
tout fonctionne parfaitement, vous l'avez fait!

je lance 10300 fichiers batch début à la fin, pas de CTD
ce sont des résultats bruts, non encore traitées avec Merge AGN ou masque
j'ai utilisé le réglage par défaut que vous avez eu prédéfini, au lieu de me tordre
et aucune KML utilisé ce poste

merci beaucoup pour votre excellente réponse
et ce merveilleux outil

Cordialement,

Chris


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i have one word for you Vogel, magnificent!
everything works perfect, you did it!

i run 10300 files batch start to finish, no CTD
these are raw results, not yet processed with Merge AGN or mask
i used the default setting you had as preset, instead of tweaking myself
and no KML used with this job


thank you so much for your excellent response
and this amazing tool

Best regards,

Chris

image.jpg image.jpg image.jpg

#372 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Poser XXX Lampadaires qui eclairent - CBell a trouvé » 12/07/2013 14:09

posté par erreur, après déplacé ici
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=565567#p565567

#373 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] production Autogen de masse avec AgenT » 12/07/2013 01:26

Merci beaucoup Vogel! w00t
c'est une très bonne nouvelle et super réponse rapide,  eusa_clap eusa_clap eusa_clap
Je suis très excité à tester cette nouvelle build

à tester

Cordialement

Chris


----------------------------------------EN

Thank you very much Vogel! w00t
that is very good new and super fast response, eusa_clap eusa_clap eusa_clap
i am very excited to test this new build

on to testing

Best regards

Chris

#374 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Poser XXX Lampadaires qui eclairent - CBell a trouvé » 11/07/2013 23:45

avec plesure Vogel
Je ne pouvais pas obtenir une nouvelle classe GUID de travailler avec n'importe quelle autre bibliothèque de lumière autre que le GUID lumière par défaut
il s'agit d'une nouvelle bibliothèque de lumière compilé comme objet BGL, pas AGN comme Arno suggéré

cette lib développé par Vitaly et sera disponible au public dans quelques jours
après quelques modifications sont apportées, surveiller placer les lumières fil sur fsdevel

la lib lumière est visible jusqu'à 16nm, non AGN
avec beaucoup de couleurs et des effets de variation (mipmaps) lors de la recherche de loin


Cordialement,

Chris


----------------------------EN



with plesure Vogel
i couldn’t get a new Class GUID to work with any other light library other than the default light GUID
this is a new light library compiled as bgl object, not agn as Arno suggested

this lib developed by Vitaly and will be available to public in few days
after few changes are made, monitor Place Lights thread on FSDev

the light lib is visible as far as 16nm, non agn
with many colors and dimming effect (mipmaps) for when looking from far away


Best regards,

Chris

#375 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Poser XXX Lampadaires qui eclairent - CBell a trouvé » 11/07/2013 22:29

merci Vogel
peu ou pas d'effet!
6-FPS plus sans feux dans le temps jour
(FPS sont affichés sur la gauche, à côté de FPS cible 30)

Je n'ai que 512 Mo GPU et pas si forte CPU
avec un PC plus fort, pas de FPS impact sera remarqué

Cordialement

Chris,

il s'agit de la première série i testé; avec seulement 1/3 des lumières
pas de FPS d'impact du tout

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thank you Vogel
minimal to no impact!
6-FPS more without lights in day time
(FPS are posted on the left, next to FPS target 30)

i have only 512mb GPU and not so strong CPU
with a stronger PC, no FPS impact will be noticed

Best regards

Chris,

this is the first set i tested; with only a 1/3 of the lights
no FPS impact at all


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